Peggle 2 es un videojuego casual de puzles desarrollado por PopCap Games y publicado por Electronic Arts. Es la secuela oficial de Peggle (2007), aunque una continuación anterior del juego para PC se lanzó en 2008. En producción desde 2012, Peggle 2 se anunció durante la conferencia de prensa del E3 2013 y también como una exclusiva temporal para Xbox One . [ 1 ] Aunque las mecánicas de juego siguen siendo prácticamente las mismas, Peggle 2 presenta un conjunto diferente de maestros, con Bjorn Unicorn y Jimmy Lightning (como DLC) como los únicos miembros que regresan entre un conjunto de otros cinco nuevos. Una versión del juego para Xbox 360 se lanzó el 7 de mayo de 2014, así como unaversión para PlayStation 4 el 14 de octubre de 2014.
En definitiva, Peggle 2 fue elogiado por sus nuevos maestros y su implementación, su vibrante apartado visual, su banda sonora y la incorporación de niveles de prueba y desafíos. Sin embargo, también fue criticado por carecer de suficientes elementos que lo diferenciaran realmente de sus predecesores.
Jugabilidad

El objetivo de Peggle 2 es eliminar las 25 fichas naranjas del tablero con 10 bolas que se disparan con un cañón en la parte superior de la pantalla. En el tablero se colocan aleatoriamente 72 fichas azules, dos verdes y una morada que se mueve con cada disparo. La ficha verde activa el poder de los "maestros" en el siguiente disparo o incluso en el actual. El juego utiliza un multiplicador que multiplica la puntuación del jugador por la cantidad de fichas que golpea. Cuantas más fichas naranjas se golpeen, mayor será el multiplicador (estilizado como " multiplicador " en el juego) y más puntos se obtendrán. El multiplicador comienza en "x1" y llega hasta "x2", "x3", "x5" y, finalmente, "x10". Las fichas naranjas valen 10 veces más puntos que las azules, y las moradas valen 50 veces más.
En la parte inferior del tablero, se proporciona un cubo de bolas gratis y si la bola cae en el cubo, el jugador recibe una bola gratis de vuelta. Los jugadores también pueden ganar una bola gratis al obtener una puntuación de 25,000 (una bola gratis), 75,000 (dos bolas gratis) o 125,000 (tres bolas gratis) en un solo tiro. Las clavijas verdes valen lo mismo que una clavija azul en puntos. Una vez que se eliminan las 25 clavijas naranjas, los jugadores alcanzan la "Fiebre Extrema", que les da cinco "cubos de Fiebre" y les otorga una puntuación de 10,000 (en los extremos izquierdo y derecho), 50,000 (entre el cubo de 100,000 y el de 50,000) o 100,000 (en el centro del tablero). Las clavijas valen x20 durante la Fiebre. Si quedan bolas en el "Balljector", el cañón las disparará y le dará al jugador 10,000 puntos adicionales.
El modo de prueba es un conjunto de niveles diseñados para alcanzar el objetivo de la prueba. Estos niveles incluyen superar una puntuación determinada, estar por debajo de una puntuación determinada, niveles de tiro con estilo, eliminar fichas naranjas adicionales en el tablero y más. La mecánica de juego del modo de prueba es similar a la del modo de juego normal, pero debes cumplir con los requisitos de la prueba. En el modo multijugador, los jugadores pueden jugar en línea con otros usuarios o elegir una partida local. Las partidas en línea pueden ser de hasta cuatro jugadores, mientras que el juego local es para dos jugadores. El anfitrión del juego puede elegir el mapa del tablero, configurar el temporizador, la cantidad de fichas naranjas, la cantidad de fichas verdes y la cantidad de rondas. El objetivo es el mismo que en el modo de juego normal, pero si un jugador no logra golpear una ficha naranja en un tiro, se le resta el 25% de sus puntos totales.
Desarrollo
Fondo
Creado por PopCap Games a partir del amor del director del estudio, Sukhbir Sidhu, por las máquinas de pachinko , [ 2 ] Peggle se lanzó por primera vez el 27 de febrero de 2007 para PC. [ 3 ] Aunque inicialmente tuvo bajas ventas, las ventas del juego se dispararon tras la inclusión de Peggle Extreme en el software de videojuegos The Orange Box (2007), [ 2 ] y llegó a acumular 50 millones de descargas para 2009. [ 4 ] [ 5 ] Peggle también fue aclamado por la crítica, [ 6 ] más tarde tuvo versiones en otras plataformas como Xbox Live Arcade e iOS que también fueron éxitos comerciales, [ 7 ] [ 8 ] y fue nominado a varios Game Developers Choice Awards y Interactive Achievement Award . [ 9 ] [ 10 ]
Más de un año después, PopCap lanzó lo que se comercializó como una continuación de Peggle (2007), Peggle Nights (2008). Si bien fue aclamado por la crítica [ 11 ] [ 12 ] y presentaba nuevos niveles y mecánicas adicionales, la mayor parte de la jugabilidad y la presentación se mantuvieron iguales, un hecho que obtuvo respuestas mixtas de los críticos [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] y llevó a un crítico de Gamezebo a categorizarlo como "más como un paquete de expansión". [ 17 ] Según un artículo de Polygon sobre la creación de Peggle 2 , fue increíblemente difícil hacer una buena secuela de Peggle debido a que tenía que producir un nuevo producto manteniendo la "fórmula secreta" del original. [ 18 ]
PopCap comenzó a concebir Peggle 2 en 2011, y se planeó producirlo y lanzarlo para Xbox One antes de que la consola saliera al mercado. [ 18 ] Varios debates entre el personal de PopCap sobre cómo se lanzaría Peggle 2 retrasaron su producción, incluyendo (si se lanzaba como un juego freemium ) cómo la inclusión de microtransacciones alteraría el diseño del juego, si lanzarlo en todas las plataformas en un solo día y si debería haber diferencias entre las distintas versiones del juego. [ 19 ]
Arte y diseño
La producción de Peggle 2 comenzó en la primavera de 2012. [ 20 ] Microsoft se asoció con Electronic Arts para desarrollar Peggle 2 como una exclusiva temporal para el lanzamiento de la consola Xbox One. [ 21 ] Para Peggle 2 , el artista principal Drew Robertson optó por un aspecto "hermoso", una decisión inspirada en escuchar algunas de las piezas orquestales del juego que se completaron antes de que comenzara la producción artística. [ 18 ] Describió las influencias estilísticas como una mezcla de películas de Disney y películas de ciencia ficción extravagantes ; los potenciadores, en particular, se inspiraron en rasgos de los personajes de este tipo de medios, como el baile del Yeti basado en el hipopótamo bailarín de Fantasía (1940) y el potenciador de Luna inspirado en Lydia de Beetlejuice (1989). [ 18 ] El equipo artístico, aunque no trabajaba con ninguna historia, también optó por una "sensación de progresión" y una "cierta lógica" con el aspecto de cada nivel. [ 18 ]
Solo un maestro Peggle fue tomado del juego original, el unicornio Bjorn. Para concebir a los otros maestros que tenían "alma", Robertson tomó fotos de críptidos y otras criaturas fantásticas y las pegó en la pared de un estudio; usando estas, música y sonidos del equipo de audio, una historia oculta inventada por Robertson sobre seres mágicos con poderes que pueden liberar felicidad al mundo a través de clavijas, los artistas "soñaron" nuevos personajes. [ 18 ] Luna originalmente iba a ser la cuarta maestra, pero después de darse cuenta de que su mejora tenía la curva de aprendizaje más difícil, fue elegida como la última maestra. [ 18 ]
Sylvain Dubrofsky, un empleado de Harmonix que admitió que Peggle era su juego favorito de PopCap, fue contratado como diseñador principal de niveles para Peggle 2 en septiembre de 2012. Sin experiencia previa en la creación de mapas de Peggle , estudió los niveles de juegos anteriores de Peggle durante semanas antes de comenzar con los diseños de niveles. [ 18 ] Como describió una lección importante en la creación de los niveles: "Tienes que escalonar diagonalmente las clavijas si quieres que caigan y sigan rebotando. Los grandes desagües donde la bola simplemente cae y no rebota no son divertidos". [ 18 ] Steve Notley, quien trabajó en juegos anteriores de Peggle , también ayudó a Dubrofsky con los niveles de Peggle 2. [ 18 ]
Los diseñadores tuvieron en cuenta la mezcla de habilidad y suerte que definía la dificultad de Peggle al crear mecánicas adicionales, incluyendo la función de puntería y nuevos potenciadores. [ 18 ] El sistema de puntería era originalmente mucho más largo que el producto final, pero "hizo que el juego fuera más un juego basado en la habilidad, porque podías recoger clavijas en la parte inferior e ir directamente al cubo", explicó Dubrofsky. [ 18 ] Un nivel había estado terminado durante meses, pero fue mal recibido en las partidas de prueba. Dubrofsky argumentó que era "demasiado aleatorio", "difícil y nada divertido", explicaron Dubrofsky y el productor principal Jared Neuss; cerca del final de la producción de Peggle 2 , Dubrofsky sugirió agregar dos parachoques al mapa, lo que, según Neuss, lo convirtió instantáneamente en "el nivel más divertido de todo el juego". [ 18 ] PopCap usó el nivel para mostrar Peggle 2 en PAX después de este cambio. [ 18 ]
Audio
La composición y producción de la banda sonora de Peggle 2 comenzó con un prototipo inicial en 2012 y duró dos años. [ 18 ] La orquesta fue grabada por la Northwest Symphony Orchestra , la compañía de producción alemana Dynamedion y un coro infantil con sede en Seattle ; mientras que las pistas de "fiebre" se grabaron en Alemania, las demás piezas se grabaron en Studio X en Seattle, Washington . [ 18 ] La música de Peggle 2 se basa en y utiliza remezclas de música orquestal clásica, como "Morning Mood", "Ode to Joy", "William Tell Overture", "Dance of the Hours", "1812 Overture", "In the Hall of the Mountain King", "Hallelujah" y "The Barber of Seville", así como "Flight of the Bumblebee". Cada maestro tiene su propia música de juego, efectos de sonido y canciones de Fever. En el Modo de prueba, scntfc y Whitmore tocan y crean "remezclas" del tema de los maestros. Un total de 18 canciones están en la banda sonora oficial. [ 22 ] La franquicia Peggle ha ganado múltiples premios por su música. [ 23 ]
El compositor Guy Whitmore quería demostrar que era posible crear una partitura orquestal interactiva; para ello, los instrumentos se grabaron por separado interpretando diferentes frases. [ 18 ] Para que cada una de las pistas orquestales y los efectos de sonido coincidieran con la jugabilidad en tiempo real , los productores los colocaron en el motor Wwise para que los programadores determinaran qué archivo de audio se reproduciría en momentos específicos. [ 18 ] A diferencia de los títulos anteriores de Peggle , Peggle 2 tiene música de fiebre diferente para cada maestro; el equipo de audio creó las pistas de fiebre con la idea de que satisficieran al usuario. Como explicó la jefa de audio Jaclyn Shumate: «Si consigues la puntuación más alta posible, alcanzará ese tono súper satisfactorio. Simplemente debes seguir intentándolo y te sentirás realmente bien. Se trata de controlar lo que experimenta el usuario». [ 18 ]
Liberar
Peggle 2 fue anunciado por John Vechey, cofundador de PopCap, en el E3 2013 y fue considerado uno de los momentos más graciosos de toda la conferencia. Tras anunciar Plants vs. Zombies: Garden Warfare , Vechey anunció que tenían una última cosa que mostrar. Luego gritó "¡Peggle 2!" , saltó por los aires e inmediatamente abandonó el escenario al aterrizar. Los videos y remezclas del anuncio, y la posterior falta de aplausos, se convirtieron en éxitos en YouTube . [ 24 ] [ 25 ]
El juego estaba programado para lanzarse el mismo día que la Xbox One, el 22 de noviembre de 2013; sin embargo, se retrasó hasta el 9 de diciembre de 2013. El 7 de mayo de 2014, Peggle 2 se lanzó para Xbox 360, poniendo fin a su exclusividad temporal en Xbox One. El 30 de agosto de 2014, PopCap Games anunció en la cuenta oficial de Twitter de Peggle que Peggle 2 se lanzaría para PlayStation 4. [ 26 ] Peggle 2 se lanzó para PlayStation 4 el 14 de octubre de 2014.
El 7 de febrero de 2023, Peggle 2 fue retirado del Marketplace de Xbox 360. [ 27 ]
Contenido descargable y actualizaciones
Peggle 2 para Xbox One y PlayStation 4 incluye contenido descargable (DLC). El modo duelo fue añadido por PopCap mediante una actualización gratuita. [ 28 ]
Lanzado el 22 de abril de 2014, el "Paquete Maestro Hada Vienta" añade un nuevo maestro a Peggle 2. Hada Vienta es un hada pájaro cuyo poder mágico es Bandada de Hadas. El poder Bandada de Hadas convierte las fichas azules en una ficha morada, que vale 50 veces más en puntos que la ficha azul. Junto con el maestro, el paquete incluye diez nuevos niveles y desafíos, tres nuevos logros y 30 objetivos. [ 29 ] El "Paquete Maestro Jimmy Relámpago" se lanzó el 24 de junio de 2014 y añade al maestro Jimmy Relámpago del Peggle original . Su poder multibola ahora genera dos bolas adicionales en lugar de una. Junto con el maestro, incluye diez nuevos niveles y desafíos, tres nuevos logros, 30 objetivos y tres trajes desbloqueables. [ 30 ]
- "Paquete de disfraces de Plants vs. Zombies: Garden Warfare": Este paquete de disfraces añade un nuevo disfraz para cada maestro Peggle (incluidos los dos maestros DLC). Cada disfraz representa a un personaje del juego Plants vs. Zombies: Garden Warfare .
- "Paquete de disfraces '¡Temblad, Timbers!'": Este paquete añade un nuevo disfraz para cada maestro Peggle (incluidos los dos maestros DLC). El disfraz de cada personaje tiene una temática pirata.
- Paquete de trajes "Atuendo Siniestro": Exclusivo de PlayStation 4, este paquete añade un nuevo traje para cada maestro Peggle, incluidos los dos maestros DLC. El traje de cada personaje representa un atuendo siniestro del Bosque Gravely.
Recepción
Respuesta crítica
En general, los críticos cubrieron positivamente Peggle 2 pero criticaron su falta de aspectos significativamente nuevos, [ a ] con el periodista de Game Informer Andrew Reiner describiéndolo como "más como un paquete de niveles que una verdadera secuela". [ 38 ] En términos de jugabilidad, el crítico de IGN Ryan Caffrey lo encontró tan bueno como los juegos anteriores de Peggle pero estaba un poco decepcionado porque los niveles no tenían tantos "trucos locos y temas salvajes". [ 43 ] En una reseña favorable, Game Revolution encontró que Peggle 2 era el tipo de juego equivocado para su precio de lanzamiento de consola: "Rejugar tableros una y otra vez para obtener la puntuación perfecta o completar toda la campaña de rompecabezas de una sola vez puede dejarte sintiéndote insensible a la celebración incesante de PopCap". [ 39 ] Christian Donlan de Eurogamer y Mike Splechta de GameZone señalaron problemas de velocidad de fotogramas, Splechta también criticó el modo Kinect del juego , que fue criticado por ser "bastante inútil". [ 37 ] [ 42 ]
Los desafíos del tablero y los niveles de prueba fueron elogiados por su dificultad y por agregar valor de rejugabilidad y variedad a Peggle 2. [ b ] Game Revolution afirmó que hizo del juego "un excelente sucesor para las experiencias más exigentes de Xbox One", y Edge encontró los niveles de prueba "un cambio de ritmo delicioso: sabes que hay una solución, que lo que te dice que hagas es posible, y como tal requieren mucho más pensamiento que la naturaleza de disparar y olvidar del Peggle tradicional". [ 35 ] El modo multijugador fue bien recibido pero también criticado por los críticos por su escasez, problemas de latencia y (más comúnmente) por no permitir el juego local. [ c ] A Caffrey no le gustó la eliminación del modo Duelo de dos jugadores de los juegos anteriores, [ 43 ] y Reiner criticó el modo multijugador por dejar al jugador ocasionalmente en medio de rondas en línea donde se ve "obligado a jugar la mayor parte del juego en una posición perdedora hasta que comienza una nueva". [ 38 ] El guardado automático de clips de tomas en Xbox One fue duramente criticado por sobrecargar el sistema GameDVR. [ d ] Caffrey describió la versión de PlayStation 4 como mejor que la de Xbox One por tener menos problemas de sobreexploración y una función de guardado manual de clips, mientras que el guardado automático de clips en la versión de Xbox One sobrecargaba el sistema GameDVR; además, apreció el uso que el juego hacía de la barra de luz del DualShock 4 por estar "muy en sintonía con la actitud alegre de Peggle ". [ 43 ]
La adición de presencia y animación a los maestros fue elogiada por varios críticos. [ e ] Mark Walton de GameSpot calificó sus reacciones de "absolutamente hilarantes", [ 40 ] Chris Carter de Destructoid dijo: "una cosa realmente simple que me hizo sonreír constantemente y que hizo que cada Maestro fuera más entrañable". [ 34 ] Caffrey comentó alegremente sobre el mayor tiempo en pantalla y la "personalidad extra" de los nuevos maestros, destacando los potenciadores de Jeffrey y Gnorman; sin embargo, se mostró decepcionado por la pequeña cantidad de maestros jugables y el rechazo de personajes de juegos anteriores. [ 43 ] Joystiq también criticó la pequeña cantidad de maestros por no mantener la jugabilidad "fresca", argumentando que la mayor cantidad de maestros en los juegos anteriores de Peggle "significaba que siempre te estabas adaptando a nuevos trucos y estrategias, una sensación que se expandía aún más al volver a jugar niveles antiguos con nuevos maestros". [ 44 ] Mientras que Digital Spy consideró los nuevos potenciadores "mucho más poderosos y visualmente impactantes", [ 47 ] Donlan los encontró desalentadores ya que "no te hacen replantearte el juego", pero afirmó que Berg era una excepción: "Su animación es gloriosa [...] y con Deep Freeze se obtiene un fugaz atisbo del juego que Peggle 2 podría haber sido si los diseñadores hubieran sido un poco más ambiciosos". [ 37 ] Carter llamó a Jeffrey un maestro favorito por ser una versión de la película El gran Lebowski (1998). [ 34 ]
Walton, además de la jugabilidad, también se mostró entusiasmado con la presentación, incluyendo su música y "fondos coloridos e imaginativos"; señaló que estaba "brillantemente diseñado para estimular los sentidos y darte una verdadera sensación de logro, incluso para las tareas más pequeñas", lo que hizo que Peggle 2 fuera "tan divertido y accesible como humanamente posible". [ 40 ] Carter calificó los gráficos como "vibrantes, nítidos y llenos de carácter", señalando sus fondos variados y detallados y calificando la banda sonora como "fácilmente el mejor trabajo de PopCap hasta ahora". [ 34 ] Official Xbox Magazine UK se mostró entusiasmado con el audio, en particular con sus temas de fiebre "clásica retorcida" del maestro y los sonidos de cabra de los niveles de Jeff. [ 45 ] Splechta también aplaudió los gráficos y el sonido, pero los encontró "decepcionantes" para un juego de consola de próxima generación, argumentando que eran más adecuados para un juego móvil. [ 42 ] Donlan hizo varias críticas al comentar la presentación; Encontró que los fondos de "fantasía de dibujos animados coloridos" eran demasiado simples en comparación con la extraña "especie de ahumado rústico" que añadía "riqueza" a los niveles de sus predecesores, le desagradó un poco que la mayoría de los maestros no tocaran "Oda a la alegría" durante una fiebre, y afirmó que Bjorn parecía "un idiota lascivo". [ 37 ]
Premios y nominaciones
Peggle 2 fue nominado y ganó el premio a "Mejor audio en un juego casual/indie/social", así como el premio a "Mejor banda sonora interactiva" en la 12.ª edición de los Game Audio Network Guild Awards . [ 49 ] Durante la 17.ª edición de los DICE Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Peggle 2 para " Juego casual del año ". [ 50 ]
Notas
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 37 ] [ 44 ] [ 36 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 45 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 47 ] [ 37 ] [ 39 ] [ 43 ] [ 35 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 36 ] [ 34 ] [ 43 ] [ 42 ] [ 38 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 43 ] [ 36 ] [ 38 ] [ 39 ]
- ↑ Atribuido a múltiples fuentes: [ 34 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Peggle
- Juegos de PopCap Games
- videojuegos de 2013
- videojuegos de rompecabezas
- Videojuegos secuela
- Juegos de Xbox One
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 4
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