Articulo de referencia

Pendragon (juego de rol)

Pendragon , o Rey Arturo Pendragon , es un juego de rol de mesa en el que los jugadores asumen el papel de caballeros que realizan hazañas caballerescas al estilo de la leyenda ...

Pendragon , o Rey Arturo Pendragon , es un juego de rol de mesa en el que los jugadores asumen el papel de caballeros que realizan hazañas caballerescas al estilo de la leyenda artúrica . Fue escrito originalmente por Greg Stafford y publicado por Chaosium , luego adquirido por Green Knight Publishing , que a su vez cedió los derechos a White Wolf Publishing en 2004. White Wolf vendió el juego a Stewart Wieck en 2009. Wieck fundó Nocturnal Media , que actualizó y reeditó la quinta edición publicada originalmente por White Wolf. En 2018, volvió a Chaosium.

Tras su publicación en 1985, Pendragon ganó varios premios del sector y los críticos la recomendaron encarecidamente; en los años siguientes, se incluyó en varias listas de los mejores libros del sector.

Configuración

Al igual que otros juegos de rol de Chaosium (en particular, Call of Cthulhu ), Pendragon se basa en una obra literaria, en este caso, la novela artúrica del siglo XV, Le Morte d'Arthur . Para diferenciarse de otros juegos de rol de fantasía, intenta apegarse fielmente a su fuente original: la leyenda artúrica . Las aventuras típicas que se sugieren pueden ser una lucha política, un enfrentamiento militar o una búsqueda sagrada de un artefacto, en lugar de exploraciones de mazmorras .

Una parte importante del juego es el tiempo entre aventuras, durante el cual los personajes gestionan sus propiedades, se casan, envejecen y tienen hijos. En una campaña típica sugerida, los personajes podrían tener una aventura por año, y la campaña podría extenderse a través de generaciones, con los jugadores retirando a su personaje y asumiendo el rol de su heredero . Esto es bastante diferente de la mayoría de los juegos de rol, donde se juega con un grupo de personajes de forma bastante intensiva, y normalmente se presta poca atención a lo que sucede con su familia o descendientes. La influencia de esta idea se puede apreciar en el juego de rol Ars Magica , que también fomenta historias que se desarrollan a lo largo de años o décadas.

La ambientación predeterminada de Pendragon es una mezcla de la historia británica real de los siglos V y VI, la historia de la Alta Edad Media (siglos X al XV) y la leyenda artúrica. Las fuerzas políticas son, en líneas generales, las mismas que existían en la Britania posromana : la autoridad romana se ha derrumbado y los britanos luchan contra facciones germánicas, irlandesas y pictas. Sin embargo, la tecnología, la cultura y la sociedad son completamente feudales , inspiradas en la Britania posterior a la conquista normanda del siglo XI en adelante. Los caballeros portan escudos de armas únicos , participan en torneos de justas, siguen las costumbres caballerescas y practican el amor cortés . En efecto, muchos elementos del contexto en el que se compusieron las leyendas artúricas se proyectan hacia atrás. Muchos de los eventos y personajes de la campaña provienen de la vasta literatura artúrica escrita desde la Edad Media hasta el siglo XX. Dicho esto, el director de juego tiene la flexibilidad de modificar la configuración predeterminada según sus preferencias: una ambientada firmemente en la Edad Media, otra en una visión más fantástica de la Gran Bretaña artúrica, donde la magia y los milagros son relativamente comunes, y así sucesivamente.

Sistema

El sistema de reglas de Pendragon destaca principalmente por su sistema de rasgos de personalidad y pasiones que controlan y representan el comportamiento del personaje. Por lo demás, utiliza mecánicas de juego bastante tradicionales para el juego normal, basadas en cierta medida en el sistema Basic Role-Playing ( BRP ). [ 1 ] También incluye un conjunto de tablas y diagramas para determinar qué sucede con la familia de un personaje entre aventuras. Las puntuaciones de habilidad de los personajes se basan en el estándar BRP , pero las habilidades se resuelven usando d20 , en lugar de d100 .

Rasgos de personalidad

Estos son trece valores opuestos que representan la personalidad de un personaje. Los rasgos son: Casto/Lujurioso, Enérgico/Perezoso, Indulgente/Vengativo, Generoso/Egoísta, Honesto/Engañoso, Justo/Arbitrario, Misericordioso/Cruel, Modesto/Orgulloso, Piadoso/Mundano, Prudente/Temerario, Templado/Indulgente, Confiado/Desconfiado y Valeroso/Cobarde. Los valores del lado izquierdo son Virtudes y los del lado derecho son Vicios. Los rasgos son de 1 a 20 puntos divididos entre los valores opuestos (por ejemplo, 10/10, 14/6, 5/15). Por cada punto por encima de 10 en una Virtud, debe colocarse un punto por debajo de 10 en otra Virtud. Los personajes comienzan durante la creación del personaje con una base de 15/5 en Valeroso/Cobarde (porque son héroes), una base de 13/7 en sus Virtudes Religiosas (porque son los buenos) y una puntuación base de 10/10 en los valores restantes.

Se realiza una tirada de d20 para usar una Virtud (por ejemplo, Misericordia para mostrar clemencia hacia un enemigo mortal cautivo) o resistir un Vicio (por ejemplo, Engaño para engañar a un amigo). Si la tirada es igual o inferior al valor, tiene éxito y se produce el resultado deseado. Si la tirada supera el valor, es un fracaso y se produce el resultado opuesto. Si una Virtud o un Vicio tiene una puntuación de 20, el opuesto tiene una puntuación de 0; cualquier tirada en este rasgo es automáticamente exitosa (por ejemplo, el intento de un personaje Enérgico de persistir en una tarea difícil o ardua) o automáticamente fallida (por ejemplo, un personaje Indulgente que debe usar Templanza para resistir la gula o la embriaguez). Esto es congruente con la leyenda artúrica, en la que las debilidades de un héroe son su perdición (como la lujuria de Lanzarote por Ginebra) o un villano tiene un momento de nobleza (como el rey Uriens de Gore mostrando clemencia al príncipe Arturo en lugar de matarlo).

Las Virtudes Caballerescas son: Enérgico, Generoso, Indulgente, Justo, Modesto, Templado y Valeroso. Los personajes que posean una puntuación total superior a 80 en estas siete Virtudes obtienen una bonificación en las tiradas de Caballería.

Los vicios caballerescos son: pereza, egoísmo, venganza, arbitrariedad, crueldad, orgullo y cobardía. Los personajes que sumen más de 80 puntos en estos siete vicios sufren una penalización en las tiradas de caballería.

Las virtudes religiosas cristianas son: castidad, perdón, misericordia, modestia y moderación. Los personajes cristianos que posean uno o más de estos rasgos con un valor de 16 o más obtienen una bonificación religiosa.

Las Virtudes Románticas son: Perdonador, Generoso, Honesto, Justo, Misericordioso y Confiado. Los personajes que posean una puntuación total superior a 65 en estas seis Virtudes obtienen una bonificación en las tiradas de Romance.

Más adelante, se añadieron otras culturas para los jugadores que querían interpretar a un personaje no cristiano.

  • Las virtudes religiosas paganas son la lujuria, la energía, la generosidad, la honestidad y el orgullo. Esto incluye a los paganos británicos y galeses.
  • Las virtudes religiosas paganas son la venganza, la honestidad, la arbitrariedad, el orgullo y el mundanismo. Esto incluye a los sarracenos y a los pictos.
  • Las virtudes religiosas wotanicas son la generosidad, la honestidad, el orgullo, el mundanismo, la imprudencia y la indulgencia. Esto abarca a los paganos germánicos y escandinavos.

Pasiones

Las pasiones son valores superiores que influyen en el comportamiento de un personaje. Se generan tirando 2d6+6 o 3d6 (creando un rango base entre 3 y 18) y sumando o restando diversos modificadores.

Las Pasiones se determinan con un dado de 20 caras, al igual que los Rasgos. Si un personaje falla la tirada de Pasiones, cae en un estado de Melancolía (depresión profunda) por violar su creencia fundamental. Un fallo crítico o un intento fallido de recuperarse de la Melancolía puede llevar a la Locura, lo que obliga al personaje a retirarse hasta que pueda redimir sus acciones o ser perdonado por aquellos a quienes perjudicó.

  • La lealtad es el sentido del deber de obedecer a un señor feudal, aliado o amigo.
  • El amor es un sentimiento de afecto hacia otra persona (un padre, un hermano, un amigo o un amante) o hacia personas (aliados/seguidores, amigos o familiares) con las que el personaje tiene fuertes lazos emocionales.
  • El amor (familiar) , un afecto por los miembros de la familia, es común entre las hijas y los primogénitos varones.
  • La hospitalidad es la cortesía de proporcionar refugio, alojamiento y protección a un huésped.
  • El honor es un sentido del deber que implica seguir las normas de comportamiento apropiado y noble.

Las ediciones posteriores añadieron nuevas Pasiones.

  • Amor es amor romántico por una persona, reemplazando a Love por amor.
  • El odio es la aversión obsesiva hacia una persona, nación o raza.
  • El estatus social , introducido en la sexta edición, se refiere a la importancia que el personaje le da a actuar de acuerdo con las costumbres de sus roles sociales, por ejemplo, cuánta deferencia espera de las clases bajas.

La pasión de un personaje se utiliza a menudo para crear disonancia y conflicto. Un ejemplo sería un caballero leal que obedece fielmente una orden cruel de su señor injusto (o un caballero honorable que se niega a hacerlo, sin importar la razón o excusa). Otro ejemplo sería un anfitrión hospitalario que brinda protección a un invitado grosero e irrespetuoso (o a un enemigo que abusa de la costumbre con fines insidiosos).

Magia y usuarios de magia

Únicamente la cuarta edición de Pendragon incluía mecánicas para la magia y los personajes magos. Todas las demás versiones del juego, incluida la quinta edición, asumían que el personaje era un caballero o una dama y restringían la magia a los personajes controlados por el director de juego.

Generación de personajes

Las ediciones primera a cuarta permitían la generación aleatoria de personajes de una amplia variedad de culturas de Gran Bretaña y Europa occidental, lo cual se amplió con suplementos posteriores. La quinta edición solo admite la creación, basada en puntos, de jóvenes caballeros terratenientes de la patria predeterminada de Salisbury , que también era una opción preferida en la tercera y cuarta ediciones. El suplemento Book of Knights and Ladies , autopublicado por Greg Stafford en 2008, [ 2 ] permite la creación de personajes más diversos para la quinta edición.

Las regiones de Logres, Cumbria y Cambria, descritas en los tres suplementos siguientes, pertenecían al reino de Arturo y, por lo tanto, utilizaban un sistema estándar de generación de personajes.

A lo largo de su historia, el juego generó una serie de suplementos que trataban sobre áreas dentro o fuera de la Gran Bretaña artúrica y que creaban personajes ajenos a la cultura de los británicos celtas :

Historial de publicación

La primera edición fue un juego de cartas coleccionables publicado por Chaosium en 1985, diseñado y escrito por Greg Stafford . Chaosium planeó una segunda edición, con cambios menores en las reglas, pero esta nunca llegó a publicarse. [ 3 ] Publicaron una tercera edición, con reglas revisadas por Stafford, como un solo libro de tapa blanda en 1990. La cuarta edición, publicada por Chaosium en 1993 y reimpresa por Green Knight Publishing en 1999, también se publicó como un manual de tapa blanda: las reglas básicas se mantuvieron consistentes con la tercera edición, pero el libro se amplió para incluir reglas para magos personajes jugadores y para la generación avanzada de personajes (esta última había aparecido originalmente por separado en el suplemento de la tercera edición Knights Adventurous ). Green Knight Publishing también publicó una versión reducida de la cuarta edición dirigida a jugadores principiantes, The Book of Knights.

El diseñador original Greg Stafford produjo una quinta edición mucho más simplificada, que fue publicada como libro de tapa dura por White Wolf en diciembre de 2005. El suplemento más notable para esta edición es The Great Pendragon Campaign , un enorme libro de escenarios de tapa dura (432 páginas) que detalla eventos, aventuras y personajes desde el reinado de Uther Pendragon en 485 hasta el final de la era artúrica. La propiedad pasó de White Wolf a Nocturnal Media. En 2017, Nocturnal Media financió mediante crowdfunding Paladin: Warriors of Charlemagne!. [ 4 ] Utilizando el sistema de reglas de Pendragon, está ambientado en la Europa medieval con jugadores que interpretan a jóvenes escuderos o caballeros francos al servicio de Carlomagno. La línea Pendragon regresó a Chaosium en 2018. [ 5 ]

En 2020, Chaosium publicó una vista previa de inicio rápido para la sexta edición. [ 6 ] En junio de 2023, Chaosium lanzó un set de inicio en caja de la sexta edición. [ 7 ]

Suplementos y aventuras para juegos

Recepción

En el número de diciembre de 1985 de White Dwarf , Graham Staplehurst publicó una reseña entusiasta, afirmando que, a pesar de su elevado precio (25,95 £), Pendragon «parece ser uno de los mejores juegos de rol sistematizados del mercado». A Staplehurst le gustó que los jugadores ya conocieran el trasfondo artúrico y elogió la investigación realizada para crear la cronología y las criaturas folclóricas británicas. Calificó el sistema de creación de personajes de «excelente». Staplehurst le otorgó una puntuación general de 9 sobre 10, diciendo: «No dudaría en recomendar el juego a cualquier aficionado a los juegos de rol... si no fuera por su precio desorbitado». [ 8 ]

En la edición de marzo de 1986 de Dragon (número 107), Ken Rolston se deshizo en elogios, calificándolo como "el juego de rol tradicional mejor diseñado, más atractivo y más efectivo que jamás haya visto, tanto por su temática como por su mecánica y presentación. El proceso de jugar, desde la lectura del Libro del Jugador hasta la creación de un personaje y el desarrollo de un sencillo escenario introductorio, fue una de las experiencias de rol más satisfactorias de mi vida". Rolston destacó el sistema de combate simplificado, afirmando: « Pendragon presenta versiones atractivamente sencillas y optimizadas de las mecánicas de combate convencionales de los juegos de rol, a la vez que ofrece mecánicas innovadoras que fomentan la interpretación de roles y el desarrollo de personajes. (Si le interesa el aspecto de los juegos de guerra en los juegos de rol de fantasía, quizás prefiera otro sistema con mayor detalle en las mecánicas de combate y con magia para los personajes jugadores)». Concluyó recomendándolo: «En su presentación, Pendragon es atractivo y de lectura amena. La caja de Pendragon tiene una excelente relación calidad-precio, sin duda uno de los lanzamientos de juegos de rol más importantes de 1985, y debería estar en la estantería de todo jugador serio de juegos de rol de fantasía. [ 9 ]

Anthony Fiorito reseñó King Arthur Pendragon para la revista Different Worlds y afirmó que «Pendragon ha resultado ser uno de los juegos de rol nuevos más entretenidos que he jugado en mucho tiempo. Sin duda, valió la pena el dinero invertido. Recomiendo este juego a todo aquel que alguna vez haya soñado con ser un caballero de brillante armadura o sacar la espada de la piedra». [ 10 ]

En la edición de febrero-marzo de 1987 de Space Gamer/Fantasy Gamer (número 77), Steven List lo recomendó, diciendo: "Presenta amplias oportunidades tanto para el combate desesperado como para el juego interactivo imaginativo, con una orientación diferente a la de la típica campaña de fantasía". [ 11 ]

Stewart Wieck reseñó Pendragon en White Wolf #7 (1987), otorgándole una puntuación de 10 sobre 10 y afirmando que «Pendragon es uno de los juegos más perfectos que he jugado. Es evidente que es fruto de un gran esfuerzo y dedicación. El diseñador Greg Stafford conoce a la perfección las leyendas artúricas». [ 12 ]

La revista The Games Machine reseñó Pendragon y afirmó que «En Pendragon, Greg Stafford y sus amigos han creado un juego verdaderamente excepcional, tratando su temática con todo el respeto y la minuciosidad que merece. Cualquier grupo de jugadores interesado en la temática artúrica debería probar este juego». [ 13 ]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan calificó este juego como "un diseño magistral... que captura a la perfección la grandeza y el romanticismo de la época". Swan señaló que el juego "pone un énfasis extraordinario en la interpretación de roles propiamente dicha, en contraposición a la resolución de enfrentamientos violentos". Swan concluyó otorgando a Pendragon su máxima calificación de 4 sobre 4, afirmando: "Con una mecánica de juego brillante, una presentación magnífica y una perspicacia notable, Pendragon es lo más cercano a una obra de arte que un juego de rol puede llegar a ser". [ 14 ]

Stewart Wieck reseñó la segunda edición de Pendragon en White Wolf #24 (dic./ene., 1990), otorgándole una calificación de 5 sobre 5 y afirmando que « Pendragon obtuvo mi aprobación y aprecio sin reservas. Si juegas a juegos de rol de fantasía, DEBES jugar a Pendragon . Incluso si no te interesa mucho la saga Athurian, la calidad del juego de rol que promueve es algo a lo que deberías exponerte». [ 15 ]

Chris Hind reseñó la cuarta edición de King Arthur Pendragon en White Wolf #41 (marzo de 1994), otorgándole una calificación de 4 sobre 5 y afirmando que "la cuarta edición de King Arthur Pendragon tiene una excelente relación calidad-precio. Por [el precio], se obtiene un sistema completo: reglas jugables, una ambientación de campaña detallada e intrigante, varios tipos de personajes, una aventura introductoria e ideas para historias". [ 16 ]

Andrew Rilstone reseñó Pendragon 4.ª edición para la revista británica de juegos Arcane y comentó: «Cada regla y cada detalle del trasfondo se combinan para producir un juego en el que no puedes evitar pensar, actuar e incluso sentirte como uno de los caballeros del rey Arturo». Rilstone concluyó otorgándole una excelente calificación de 9 sobre 10 en general, diciendo: «Dirigir una campaña completa y ver a los jóvenes escuderos de la primera sesión convertirse en veteranos en la batalla final ha sido una de las mejores experiencias en mi carrera de rol». [ 17 ] Rilstone comenta que [ 17 ]

Más tarde ese mismo año, en una encuesta de lectores realizada por Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol de todos los tiempos, Pendragon ocupó el puesto 12. El editor Paul Pettengale comentó: «Pendragon es un juego con un encanto enorme. Está muy centrado en los personajes, por lo que los jugadores tienen la oportunidad de dedicar tiempo a desarrollar una personalidad propia, en lugar de tener que lidiar con demasiada acción. Tiene intriga y tramas complejas, pero estas giran en torno a los personajes en lugar de ser simplemente una excusa para que los personajes hagan algo». [ 18 ]

En 1999, la revista Pyramid nombró a Pendragon como uno de los juegos más infravalorados del milenio . El editor Scott Haring dijo: « Pendragon es uno de los pocos juegos de rol que tiene un punto de vista moral... Y es una gran fusión de sistema de juego con mundo de juego». [ 19 ]

En 2006, Gaming Report calificó la quinta edición de Pendragon como una de las "Mejores reediciones" de 2006. [ 20 ]

Más de veinte años después de su publicación, Pendragon fue seleccionado para su inclusión en el libro de 2007 Hobby Games: The 100 Best . Shannon Appelcline afirmó: « King Arthur Pendragon podría ser aclamado como un juego de rol de primer nivel basándose únicamente en la innovación que aportó a la industria. Su enfoque en la narración épica y su mecánica de rasgos fueron notables y originales cuando el juego se lanzó en 1985. Sin embargo, incluso hoy, Pendragon sigue siendo vital. Proporciona un modelo perfecto de caballería literaria y, a través de su diseño bien elaborado y cuidadosamente pensado, evoca su temática sin esfuerzo; de hecho, con tanto éxito que pocas otras editoriales en los últimos 20 años han intentado siquiera lanzar otro juego de rol artúrico al mercado. Simplemente no se puede mejorar la perfección». [ 21 ]

En una reseña retrospectiva de Pendragon en Black Gate , John O'Neill dijo: " Pendragon tenía muchas ideas interesantes. Las mecánicas del juego incluían formas de desencadenar pasiones poderosas —amor, odio y lealtad— en el personaje del jugador, lo que a su vez podía producir hazañas de valor, actos de misericordia o cobardía, crueldad y mucho más". [ 22 ]

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath advirtió: «Esta aventura, por supuesto, no es para todos. Si un jugador no tiene interés en las leyendas del Rey Arturo o en el romanticismo de la caballería, Pendragon probablemente lo aburrirá hasta las lágrimas». Horvath concluyó: «Hay muy poca diferencia entre la mecánica del juego y las narrativas que fomenta, razón por la cual Pendragon es un juego perfecto para lo que pretende ser ... No se me ocurre ningún otro juego de rol que combine tan hábilmente el tema, el sistema y el material original». [ 23 ]

Premios

  • En los premios Origins Awards de 1986 , el suplemento The Pendragon Campaign ganó el premio al "Mejor suplemento de juego de rol de 1985". [ 24 ]
  • En los premios Origins de 1991, la tercera edición de Pendragon ganó el premio a "Mejores reglas de juego de rol de 1990". [ 25 ]
  • En 2007, el suplemento revisado y retitulado The Great Pendragon Campaign ganó el premio Diana Jones a la "excelencia en juegos". [ 26 ]

Línea de ficción de Pendragon

La serie de ficción Pendragon era una colección de libros de bolsillo que ofrecía reimpresiones de clásicos "perdidos" de la literatura artúrica, así como novelas originales y antologías. Publicada inicialmente por Chaosium , la colección fue adquirida por Green Knight Publishing cuando esta adquirió los derechos del juego de rol Pendragon en 1998. El erudito Raymond H. Thompson fue editor consultor de toda la serie. Green Knight contrató a James Lowder para dirigir la colección como editor ejecutivo en 1999. [ 27 ]

Se anunció un título adicional de la serie —una reimpresión de la novela de William Henry Babcock de 1898, Cian de los carros— para 2002, pero no llegó a publicarse.

Referencias

  1. Perrin, Steve; Stafford, Greg; Turney, Ray; Henderson, Steve; James, Warren. "La historia de RuneQuest" . Consultado el 9 de marzo de 2015 .
  2. Greg Stafford. "Pendragon Book of Knights & Ladies, Advanced Character Generation" . Archivado del original el 3 de mayo de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  3. Greg Stafford. "Pendragon Publications - década de 1980" . Archivado del original el 23 de agosto de 2010. Consultado el 5 de marzo de 2012 .
  4. Historia de Kickstarter
  5. "El juego de rol King Arthur Pendragon de Greg Stafford vuelve a ser propiedad de Chaosium" . Chaosium Inc. Consultado el 4 de mayo de 2019 .
  6. O'Brien, Michael. "La aventura de la Gran Cacería: una vista previa de inicio rápido de la "edición definitiva" de Greg Stafford para el juego de rol Pendragon" . Chaosium . Chaosium Inc. Recuperado el 19 de octubre de 2020 .
  7. Dohm-Sanchez, Jeffrey. "Chaosium lanzará el 'Set de inicio del juego de rol Pendragon 6E'"" . icv2.com . ICV2 . Consultado el 13 de agosto de 2023 .
  8. Staplehurst, Graham (diciembre de 1985). "Open Box". White Dwarf . N.° 72. Games Workshop . págs. 6–7 .  
  9. Rolston, Ken (marzo de 1986). "Pendragon: Arthur lo aprobaría". Dragon . N.° 107. TSR, Inc. págs. 26–27 .  
  10. Fiorito, Anthony (mayo-junio de 1986). "Reseñas de juegos". Different Worlds (42): 26–27 .
  11. List, Steven A. (febrero-marzo de 1987). "King Arthur Pendragon: The Pendragon Campaign". Space Gamer/Fantasy Gamer . N.° 77. Diverse Talents, Incorporated . págs. 24-25 .  
  12. Wieck, Stewart (1987). "Reseña: Pendragon" . Revista White Wolf . N.° 7. págs. 12–14 .  
  13. "Juegos de fantasía". The Games Machine . N.° 12. Noviembre de 1988. pág. 89.  
  14. Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 154–156 . 
  15. Wieck, Stewart (diciembre de 1990 – enero de 1991). "Reseñas breves" . Revista White Wolf . N.° 24. pág. 37.  
  16. Hind, Chris (marzo de 1994). "Reseña de la novela: Rey Arturo Pendragon" . Revista White Wolf . N.° 41. págs. 36-37.  
  17. 1 2 Rilstone, Andrew (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane . N.° 8. Future Publishing . págs. 56–57 .  
  18. Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.° 14. Future Publishing . págs. 25–35 .  
  19. Haring, Scott D. (25 de noviembre de 1999). "Second Sight: La compañía más influyente del milenio y el juego más subestimado del milenio" . Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  20. "Premios Outie 2006" . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007.
  21. Appelcline, Shannon (2007). «Pendragon». En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 236–239 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  22. "Tesoros antiguos: Pendragon – Black Gate de Greg Stafford" . 26 de octubre de 2013.
  23. Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 144–147 . ISBN  9780262048224.
  24. "Ganadores del premio Origins (1985)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 7 de marzo de 2008. Recuperado el 17 de febrero de 2008 .
  25. "Ganadores del premio Origins (1990)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 14 de diciembre de 2007. Recuperado el 17 de febrero de 2008 .
  26. "El Premio Diana Jones 2007" . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  27. Appelcline, Shannon (3 de octubre de 2006). "Una breve historia del juego n.° 5: Green Knight Publishing" . RPGnet . Consultado el 18 de abril de 2010 .
  • Sitio web oficial
  • Entrada de la enciclopedia de juegos de rol para Pendragon.
  • Página archivada de Pendragon de Greg Stafford
  • Recursos de Chaosium para Pendragon
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