Pepper II es un videojuego arcade desarrollado por Exidy y lanzado en 1982. A pesar de su nombre, no hubo ningún predecesor llamado Pepper o Pepper I. [ 2 ] [ 3 ] Coleco publicó una versión de Pepper II para susistema doméstico ColecoVision en 1983. [ 2 ] La versión de ColecoVision admite uno o dos jugadores y ofrece cuatro niveles de dificultad seleccionables. [ 4 ]
Al igual que en Amidar de Konami, el objetivo es colorear las líneas de una cuadrícula; cada rectángulo se rellena después de haber sido rodeado por completo. La cuadrícula en Pepper II consta de cuatro pantallas conectadas que conforman un solo nivel. [ 5 ]
El juego reproduce la " Marcha fúnebre de una marioneta " de Gounod al comenzar la partida. [ 5 ]
Jugabilidad
En Pepper II , cada nivel consta de cuatro laberintos . Cada laberinto tiene salidas que conducen a otros tres. Para avanzar al siguiente nivel, es necesario completar los cuatro laberintos. Para completar un laberinto, el jugador mueve a Pepper por diferentes segmentos. A medida que Pepper avanza, deja una marca. Una vez que cierra un segmento, este se completa y se otorgan puntos. Si Pepper retrocede en un segmento sin completar, este se abre.
El personaje "Pepper" es un ángel . Hay dos tipos de enemigos que deben evitarse: los Ojos Errantes y el Rompe-cremalleras (el Destripador de Cremalleras en la versión de ColecoVision) que descomprime todos los segmentos con cremallera incompleta al pasar por encima de ellos. La única defensa de Pepper es encerrar un área que contiene una horca , lo que lo convierte en un demonio durante aproximadamente cuatro segundos. En ese tiempo puede ir tras todos los Ojos Errantes para obtener puntos mientras el Rompe-cremalleras se congela. Hay cuatro horcas en las esquinas de cada laberinto. Un energizador de lujo se encuentra en el centro de cada laberinto. Este energizador alterna entre ser una horca y un símbolo de halo . Si Pepper encierra el área central cuando el energizador es un halo, el Rompe-cremalleras desaparece del laberinto.
Se obtienen puntos al encerrar un segmento, consumir un par de ojos errantes al ser energizados por el tridente (similar a Pac-Man ), obtener premios, completar un laberinto y completar cuatro laberintos. Se otorga un turno extra a los 40,000, 50,000, 70,000 o 90,000 puntos, según la configuración del interruptor DIP. Cuando una pantalla completa (de las cuatro) se ha llenado por completo, se escucha brevemente " Zip-a-Dee-Doo-Dah ". Cuando se completan cuatro pantallas completas, aparece un pequeño cubo en la parte inferior de la pantalla para marcar tu progreso al completar cubos.
Cada laberinto también contiene un premio en uno de sus segmentos. El jugador debe completar el área donde aparece el premio para obtenerlo y puntos, y luego el premio se muestra debajo del laberinto.
Reseñas
Véase también
Referencias
- ↑ Hague, James. "La gran lista de juegos clásicos" .
- 1 2 Weiss, Brett (2007). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa . McFarland. págs. 188–. ISBN 9780786487554Consultado el 21 de mayo de 2013 .
- ↑ "Juegos arcade: Nuevos juegos arcade de monedas" . Creative Computing Video & Arcade Games . Primavera de 1983. Consultado el 21 de mayo de 2013 .
- ↑ "Manual del juego Pepper II ColecoVision (1983)" . Archivo de Internet . Coleco. 1983. Consultado el 10 de enero de 2026 .
- 1 2 "Pepper II - Videojuego de Exidy" . Museo del Juego . Consultado el 28 de mayo de 2025 .
- ↑ "Revista GAMES #44" . Octubre de 1983.
Enlaces externos
- Manual de máquinas recreativas en el Archivo de Internet
- Pepper II en la Lista de los Mejores Videojuegos
- videojuegos de 1982
- clones de Amidar
- videojuegos arcade
- Juegos de Coleco
- Juegos de ColecoVision
- Juegos de Exidy
- Ficción sobre el Diablo
- Juegos de laberintos
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos sobre demonios
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Piezas de juegos arcade