Petscop es una serie web de terror de YouTube de Tony Domenico, [2] creada para parecerse a unaserie de Let's Play de YouTube. Los videos siguen a "Paul", el protagonista, explorando y documentando un supuesto " videojuego de PlayStation perdido hace mucho tiempo " titulado Petscop . La serie de 24 episodios [3] se desarrolló del 12 de marzo de 2017 al 2 de septiembre de 2019. [1] La serie recibió una amplia cobertura por su narrativa , autenticidad , surrealismo y su activa comunidad de espectadores. [4] [5]
Resumen de la trama
El personaje principal, Paul, ha encontrado o recibido una copia del juego inédito Petscop, supuestamente desarrollado por la empresa ficticia Garalina, y ha subido grabaciones de sus primeros niveles. Inicialmente, el juego parece un juego de rompecabezas estándar de PlayStation, centrado en el personaje del jugador, llamado "Guardián" [6], que captura extrañas criaturas conocidas como "mascotas" resolviendo acertijos. [7] [8] Paul señala que el juego no está terminado y carece de contenido jugable. Los primeros cuatro episodios son grabados por Paul para una persona específica, sin nombre. Más tarde, Paul reconoce que sus grabaciones han encontrado una audiencia en YouTube, aunque todavía narra directamente al personaje invisible y, ocasionalmente, habla con él por teléfono.
Sin embargo, la caja del juego venía con una nota que contenía un código e instrucciones. Si las sigue, Paul puede acceder a una sección oscura y oculta del juego. La nueva área, conocida como el "Plano Newmaker", [5] [8] [9] es un vasto campo de hierba, oscuro como boca de lobo excepto por un foco que sigue al Guardián. El campo tiene pocos puntos de referencia y una gran red de túneles subterráneos. El área todavía sigue vagamente las convenciones de los juegos de rompecabezas, y Paul intenta aplicar ingeniería inversa a los rompecabezas (y a la lógica interna del juego) para seguir progresando. A medida que Paul encuentra más contenido, se revela lentamente (a través de referencias a eventos y personajes del "mundo real") que Petscop fue diseñado para una persona específica que hizo algo horrible.
La trama general de la serie involucra a un hombre llamado Marvin, la desaparición de su amiga de la infancia Lina y un incidente en el que Marvin secuestra a su propia hija, Care, quien cree que es Lina renacida. Hay un enfoque recurrente en el " renacimiento ", un intento fallido de renacer a una niña llamada Belle en una niña llamada Tiara y una conexión creciente entre Paul, el pasado de su familia y el juego. Más tarde se da a entender que algunas imágenes no son desde la perspectiva de Paul, lo que presenta nuevos puntos de vista de Belle y Marvin, quienes están jugando Petscop simultáneamente . Marvin solicita la ayuda de Paul para encontrar puntos de referencia en el plano Newmaker y recrear el proceso de renacimiento de su hija, Care. Más tarde, Paul se da cuenta de que los puntos de referencia en el plano Newmaker pueden tener importancia para lugares de la vida real; después de presumiblemente viajar a uno de los puntos de referencia reales, la voz de Paul ya no está presente después de este punto, aunque sus videos continúan cargándose sin narración.
Personajes
Dentro del juego
- Guardián [6] o Creador de nuevos [2] : el personaje del jugador que controla Paul. Es una criatura verde de aspecto animal de una especie desconocida. [5]
- Herramienta roja : un objeto rojo grande al que el jugador puede hacerle preguntas, aunque normalmente responde "no sé". Se encuentra debajo del avión Newmaker, en una habitación con vista a un molino de viento. Se encuentran varias otras "herramientas" de diferentes colores a lo largo de la serie. [5]
- Marvin – Marvin existe como un personaje en el juego, y como una persona mencionada en la vida real. Presumiblemente, el verdadero Marvin está jugando el juego como su avatar. Paul lo identifica como la extraña criatura de cara verde en "Petscop 8". Él es el padre de Care, y la secuestró en 1997 para realizar el renacimiento . Marvin aparece ocasionalmente para ayudar a Paul, y aprenden a comunicarse en un lenguaje esotérico del controlador de PlayStation . En ciertas grabaciones, se ve a Marvin jugando secciones del juego que se dirigen específicamente a él, lo que implica que el juego fue hecho para que Marvin lo encontrara. [10] Marvin luego se vuelve contra Paul, y de alguna manera lo lastima físicamente en "Petscop 15".
- Carrie Mark ( Care ): Care se muestra en el juego y se menciona que existió en la vida real. Fue secuestrada por un período en 1997 antes de regresar; se desconoce lo que sucedió en el ínterin, al igual que lo que sucedió después. En el juego, se la considera una "mascota" y queda atrapada bajo el avión Newmaker. Existe en tres estados diferentes: A (antes de su secuestro), B (durante su cautiverio) y NLM ("Nobody Loves Me", después de escapar). Existe un cuarto estado, representado como un huevo de Pascua literal , después de su fallido intento de "renacimiento". [11] Ella se representa solo como un elemento estático.
- Michael Hammond ( Mike ): un niño de 7 años que vivió entre 1988 y 1995. Paul encuentra su lápida en el juego y luego se da a entender que es el hermano de Rainer, lo que lo convierte en el primo de Care. [9] [12] Se desconocen las circunstancias de su muerte, pero se da a entender que Petscop fue creado originalmente para ser su regalo de cumpleaños.
- Lina Leskowitz : la tía de Carrie, que desapareció cuando era niña en 1977, junto con un molino de viento entero, que desapareció detrás de ella. Marvin vio que esto sucedía y luego creyó que Lina había "renacido" en su hija, Care. A Lina se le agradece por "hacer posible (el juego)" y se la llama "jefa"; la serie termina con Paul y Belle chocando contra ella. Se dice repetidamente que "no todos" pueden verla.
Mascotas
- Randice – Una flor que existe en una relación simbiótica con Wavey.
- Toneth : una mascota que aparece en una pintura junto a Randice. Solo se encuentra en el plano Newmaker. Es un pájaro que aparentemente se rompió una pata en un accidente automovilístico.
- Wavey – Una nube que riega a Randice para mantenerlo vivo.
- Ámbar : Una gran bola sensible a la que le gusta quedarse en su jaula.
- Pen – Una aspirante a matemática que pasa su tiempo en la sala de música, a pesar de ser sorda.
- Roneth : el medio hermano menor de Toneth. El método para atraparlo se revela retroactivamente en el Plano de Newmaker, en una serie de acertijos que imitan a las Mascotas.
Fuera del juego
- Paul – Identificado como tal solo por nombrar su archivo guardado, [13] Paul es tranquilo e investigador. No se sabe nada definitivamente sobre su conexión con la familia, aparte de su reconocimiento de algunos eventos y su deseo de descubrir los secretos del juego. Hay varios paralelismos entre él y Care (menciona que se parecen y comparten el mismo cumpleaños), lo que implica una conexión surrealista entre los dos. Como Care nunca aparece en la historia, se especula que de alguna manera son la misma persona. Cerca del final de la serie, hay varias referencias a que Paul está bajo algún tipo de vigilancia o en cautiverio.
- Belle (también conocida como Tiara Leskowitz ) – A lo largo de la serie, Paul se dirige a una persona específica, incluso en su primera línea: "Esto es solo para demostrarte que no estoy mintiendo sobre este juego que encontré". [14] En "Petscop 22", [15] Paul se refiere a esta persona como "Belle". Una persona llamada Tiara, mencionada por primera vez por Tool y en una nota en "Petscop 5", [12] se representa como un personaje del juego. Más adelante en la serie, el personaje insiste en que su nombre es Tiara, no Belle. [2] En el epílogo de la serie, Belle le pregunta a Paul si recuerda haber "nacido"; cuando fueron "contrabandeados" por Lina, lo que implica una relación familiar.
- Rainer – Probablemente un apodo para el primo de Care, Daniel Hammond. Rainer es o fue el desarrollador principal de Petscop, y sus motivos para crear el juego no están claros. Algunos elementos del juego están destinados a que Marvin los vea y descubra el misterio de dónde llevó a Care. Rainer había estado en contacto de alguna manera con Paul en su infancia y puede haber sido la persona que le dio Petscop . [16]
- Anna – La esposa de Marvin y madre de Care. [17] [18]
- Jill : La dueña del canal y la tía de Care, aparentemente una figura sospechosa según Paul. [4]
Recepción y legado
Petscop ha recibido cobertura de muchas fuentes de noticias, como The New Yorker y Kotaku : Patricia Hernández de Kotaku escribió "si esto es una historia / juego de Internet, entonces estoy asombrada de lo elaborada que es", [19] y para Alex Barron de The New Yorker , es "el rey de la creepypasta ". [5] El canal de YouTube de Petscop, a julio de 2023, tiene más de 396.000 suscriptores. [20] El Spectacle Theatre de Brooklyn presentó la primera proyección pública de la serie en su totalidad el 12 de octubre de 2024. [21]
Interpretaciones y vínculos culturales
Petscop , como videojuego, es ficticio, [1] [2] [8] aunque esto estuvo oculto durante toda la serie. Algunos espectadores inicialmente no estaban seguros de si "Paul" y Petscop eran reales, hasta más adelante en la serie cuando se volvió más surrealista. [5] Petscop no fue identificado oficialmente como ficción hasta después del final, cuando el creador Tony Domenico, que había permanecido anónimo durante los 30 meses de duración de la serie, se reveló en Twitter . En una entrevista, Domenico admitió que, si bien la historia tenía una trama concreta, eligió omitir la mayor parte, a veces descartando imágenes que ya estaban hechas. "Esperaba transmitir la sensación de que hay... algo extraño y complejo sucediendo en el fondo, y simplemente no estás obteniendo una vista completa de eso". [4] En las secciones más oscuras del juego, hay muchas referencias al abuso infantil , [19] [2] trauma infantil y corrupción irreparable, lo que hace que esos motivos sean recurrentes a lo largo de la serie. Además de estos temas, Domenico ha citado las series web Marble Hornets y Ben Drowned como influencias, involucrando a la audiencia escondiendo cosas en cada video. También nombró a la película experimental Inland Empire de David Lynch de 2006 como la influencia más fuerte para la serie y señaló que "se pierde demasiado en esa traducción a palabras". [4] También cita el vaporwave como inspiración en una entrevista con Bandcamp . [22]
Los episodios iniciales de la serie también incluyen alusiones a Candace Newmaker y su muerte en terapia de renacimiento . [12] [19] [23] A lo largo de la serie, la palabra "Newmaker" aparece varias veces; el nombre de la ubicación central, y como título dado a Rainer, el personaje del Guardián, y/o al propio Paul. Además, hay un área conocida como la "Habitación del que abandona", la pregunta repetida "¿Recuerdas haber nacido?", y un personaje llamado Tiara. Domenico ha declarado que si bien las referencias fueron intencionales, luego se arrepintió de ellas. [2] [24] Otras referencias incluyen una cita del libro Daisy-Head Mayzie del Dr. Seuss ("Dios mío y ay"), y la imagen del personaje Care llorando debajo de una gran flor, que al principio parece estar creciendo de su cabeza.
Notas
- ^ 25, si se opta por contar la banda sonora, el vídeo final subido como parte de la serie, que incluye un breve epílogo. [1]
- ^ El vídeo de la banda sonora se publicó el 28 de noviembre de 2019.
Véase también
Referencias
- ^ abc "Petscop ha finalizado con el lanzamiento de una banda sonora". TheGamer . 29 de noviembre de 2019. Archivado desde el original el 11 de abril de 2020 . Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ abcdef Moyer, Phillip (18 de marzo de 2020). "Hay algo escondido en Petscop". EGM . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2020 . Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ Teatro Espectáculo
- ^ abcd "Hay algo escondido en Petscop | EGM". 18 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2020. Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ abcdef Barron, Alex (31 de agosto de 2017). «"Petscop", la espeluznante serie de YouTube que confundió a los jugadores en Reddit». The New Yorker . ISSN 0028-792X. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ ab Petscop (21 de abril de 2019), Petscop 18, archivado del original el 29 de marzo de 2020 , consultado el 4 de mayo de 2019
- ^ Elsam, Sara (25 de junio de 2018). «Petscop, el videojuego de terror favorito de Internet». Eurogamer . Archivado desde el original el 13 de abril de 2020. Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ abc Barua, Deeparghya (25 de abril de 2019). «Petscop: El juego que nunca existió». The Daily Star . Archivado desde el original el 11 de abril de 2020. Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ ab Greene, Dylan. "El viaje a través del plano Newmaker". Splice Today . Archivado desde el original el 11 de abril de 2020. Consultado el 11 de abril de 2020 .
- ^ Colburn, Randall (24 de abril de 2017). «Un mito creepypasta está naciendo en torno a un juego supuestamente inédito de 1997». The AV Club . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017. Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ Petscop (1 de septiembre de 2019). "Petscop 23". YouTube .
- ^ abc Molke, David (24 de abril de 2017). "Petscop - Angeblich unveröffentlichtes PS1-Spiel stellt das Internet vor Rätsel - GamePro". GamePro (en alemán). Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ↑ Carlos Saloz, Juan (24 de abril de 2017). "Un oscuro juego de PlayStation ha aparecido en YouTube, y el misterio no deja de crecer". Zona de Juegos (en español) . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
- ^ Peters, Lucia. "9 series web espeluznantes de YouTube para ver en maratón cuando tengas ganas de algo espeluznante". Bustle . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
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- ^ abc Hernandez, Patricia (21 de abril de 2017). «La gente está tratando de encontrar la verdad sobre un espeluznante juego de PlayStation 'inacabado'». Kotaku . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 24 de noviembre de 2017 .
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- ^ PETSCOP (Tony Domenico, 2017) en Vimeo
- ^ "Detrás de la música de "Petscop", el videojuego maldito que nunca existió". Bandcamp Daily . 23 de enero de 2020 . Consultado el 28 de julio de 2024 .
- ^ Siegler, Dylan (21 de abril de 2017). «Petscop es un juego de PlayStation supuestamente inacabado que Internet está intentando descifrar». games.mxdwn.com . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019. Consultado el 25 de noviembre de 2017 .
- ^ Tony Domenico [@pressedyes] (20 de noviembre de 2019). "En cuanto a las referencias a Newmaker, la mayoría de ustedes saben que esto fue intencional, pero quería confirmarlo. Fue extremadamente estúpido de mi parte" ( Tweet ) . Consultado el 10 de abril de 2020 – vía Twitter .
)
Enlaces externos
- El canal de YouTube™ de Petscop
- Twitter de Tony Domenico
- Petscop en IMDb