Nintendo Land [ a ] es unvideojuego de fiestadesarrollado y publicado porNintendoparaWii U.El juego se anunció por primera vez en elE3 2012durante la conferencia de prensa de Nintendo y se lanzó como untítuloincluido con el sistema.
Nintendo Land incluye doce minijuegos , cada uno basado en una franquicia de juegos de Nintendo existente , como Mario y The Legend of Zelda , representados como atracciones en el parque de atracciones ficticio homónimo , con un tren turístico diseñado como un torneo que utiliza todos los minijuegos. Los minijuegos están diseñados para mostrar el concepto de Wii U y su mando Wii U GamePad a los nuevos jugadores, de la misma manera que el juego Wii Sports de 2006 mostró la Wii y su mando Wii Remote , utilizando muchas de las funciones del mando, incluyendo sus controles táctiles y capacidades de detección de movimiento. Algunos minijuegos incorporan los mandos Wii Remote Plus y Nunchuk para esquemas de control alternativos y soporte multijugador , lo que también ayuda a mostrar el " juego asimétrico ", un concepto en el que ciertos jugadores tienen experiencias diferentes según el mando que utilicen.
Nintendo Land recibió críticas positivas, destacando sus minijuegos y la demostración del hardware de Wii U. Vendió 5,21 millones de copias hasta marzo de 2023, convirtiéndose en el quinto juego más vendido de Wii U.
Jugabilidad
Nintendo Land se desarrolla en un parque de atracciones , que sirve como centro neurálgico para los doce minijuegos , representados como las atracciones del parque. Un personaje robótico llamado Monita guía al jugador a través de las características y atracciones del juego. Los primeros doce minijuegos de Nintendo Land se basan en franquicias populares de Nintendo; dos de las atracciones (Metroid Blast y Mario Chase) se basan en las demos tecnológicas de Wii U mostradas en el E3 2011 , pero se modifican para incluir personajes de Nintendo. Estos minijuegos están diseñados para incorporar elementos que utilizan las características del Wii U GamePad , a menudo junto con otros jugadores que usan Wii Remotes y Nunchuks (algunos juegos admiten hasta cinco jugadores en esta configuración). [ 1 ] La combinación de Wii Remotes y Wii U GamePads permite una jugabilidad asimétrica, donde los jugadores tienen experiencias diferentes según el esquema de control que utilicen. [ 2 ] Completar minijuegos y ciertos objetivos otorga monedas, que se pueden usar para jugar un minijuego de pachinko para un solo jugador . Al ganar en las fases de pachinko, obtendrás nuevos objetos (hay 200 en total) para decorar la zona central de Nintendo Land.
Atracciones para equipos
Número de jugadores: 1–5 [ 3 ] (1-4 en The Legend of Zelda: Battle Quest )
- La leyenda de Zelda: Battle Quest
Basado en la serie The Legend of Zelda , hasta tres jugadores (vestidos de rojo, azul y amarillo respectivamente) usan sus mandos de Wii como espadas para luchar contra enemigos controlados por la IA. Un jugador más (de verde) usa el GamePad de Wii U para controlar a un personaje en la parte trasera del grupo con un arco y flechas . El jugador con el GamePad también puede levantar su mando para espiar a la IA francotiradora. [ 1 ] Para recargar su arco y flechas, el jugador apunta el GamePad hacia abajo.
- Explosión de Metroid
Basado en la serie Metroid y la demo técnica "Battle Mii" del E3 2011, es un juego de acción y aventura , similar a su serie original. El jugador que usa el Wii U GamePad controla la nave de Samus , mientras que hasta cuatro jugadores con mandos Wii y Nunchuks controlan personajes Mii a pie, con trajes Varia. Hay tres modos: "Misión de asalto", "Combate aéreo" y "Batalla terrestre". En "Misión de asalto", los jugadores cooperan para derrotar oleadas de enemigos y completar misiones. En "Combate aéreo", los jugadores con mandos Wii y Nunchuks intentan derribar al jugador con el GamePad. En "Batalla terrestre", todos los jugadores usan mandos Wii y Nunchuks en una batalla por fichas. [ 4 ]
- Pikmin Adventure
Basado en la serie Pikmin , un jugador controla al Capitán Olimar, quien puede comandar a los pequeños Pikmin usando el Wii U GamePad, mientras que otros cuatro jugadores (como Pikmin rojo, azul, amarillo y blanco) pueden controlar a los Pikmin más grandes usando los Wii Remotes. Los jugadores deben trabajar juntos para avanzar por los niveles y derrotar a los enemigos, incluyendo un jefe al final de la fase. Cuando el jefe es derrotado, los jugadores abordan la nave Hocotate de Pikmin 2. [ 5 ] También hay un Modo Versus donde los jugadores compiten por caramelos.
Atracciones competitivas
Número de jugadores: 2–5 [ 3 ]
- Mario Chase
Mario Chase , inspirado en la serie Super Mario , es un juego de persecución que se desarrolla en una arena con grandes obstáculos, colinas y toboganes. Un jugador, con el GamePad y un Mii disfrazado de Mario , huye de hasta cuatro jugadores, cuyos Mii están disfrazados de Toad , cuyo objetivo es perseguirlo y atraparlo. El jugador que controla a Mario ve la acción en la pantalla del GamePad desde una perspectiva cenital y dispone de un mapa de toda la arena, donde puede ver la ubicación de todos los jugadores que controlan a Toad. Los jugadores que controlan a Toad ven la acción en la televisión en pantalla dividida desde una perspectiva en tercera persona y solo se les indica su distancia actual a Mario en yardas o metros (según la región). Los jugadores que controlan a Toad ganan si uno de ellos atrapa a Mario antes de que se acabe el tiempo; de lo contrario, gana el jugador que controla a Mario. Si hay dos jugadores, dos carritos Yoshi controlados por la computadora ayudarán a Toad. [ 6 ]
- La Mansión Fantasma de Luigi
Luigi's Ghost Mansion , inspirado en el título de lanzamiento de Nintendo GameCube de 2001, Luigi's Mansion , es un juego en el que hasta cuatro jugadores (vestidos como Luigi , Mario, Waluigi y Wario ) asumen el rol de " cazadores de fantasmas " y exploran una casa encantada para cazar y capturar a un fantasma controlado por el jugador con el GamePad. Cada nivel se desarrolla en un piso diferente con distintas distribuciones de habitaciones y pasillos, y la acción se ve desde arriba, mostrando todo el piso y la ubicación de todos los jugadores. Los cazadores deben encontrar al jugador fantasma, que permanece invisible en la pantalla del televisor, y disminuir su salud (un valor numérico de 0 a 100) iluminándolo con sus linternas. Mientras tanto, el fantasma debe acercarse sigilosamente y emboscar a cada cazador para desmayarlo. La proximidad del fantasma a un cazador se indica cuando el mando de Wii de ese jugador comienza a vibrar, y diferentes eventos o condiciones pueden hacer que el fantasma se vuelva visible temporalmente para todos los cazadores. Los rastreadores desmayados pueden ser revividos por los demás usando sus linternas, aunque la energía de las linternas es limitada y debe restaurarse recogiendo pilas . El fantasma gana si todos los rastreadores se han desmayado; los rastreadores ganan si reducen la salud del fantasma a cero. [ 6 ]
- Animal Crossing: Dulce día
Basado en la serie Animal Crossing , hasta cuatro jugadores controlan animales que intentan recolectar caramelos en equipo antes de ser atrapados tres veces por los dos guardias, controlados por el jugador mediante el GamePad. A medida que los jugadores recolectan más caramelos, su movimiento se vuelve más lento, lo que facilita que sean atrapados. [ 1 ] [ 7 ] Si se comienza el juego con solo dos jugadores, el formato cambia a las reglas de los escondites, donde un animal debe recolectar caramelos y colocar quince en los escondites del mapa mientras evita al otro jugador. [ 8 ]
Atracciones en solitario
Número de jugadores: 1 [ 3 ] (aunque otros jugadores pueden ayudar al jugador del GamePad utilizando habilidades únicas en un mando de Wii [ 9 ] )
- El castillo ninja de Takamaru
Basado en el juego de Famicom Disk System de 1986 , The Mysterious Murasame Castle , el jugador usa la pantalla táctil del GamePad para lanzar shurikens de papel contra oleadas de ninjas enemigos. El mando se puede inclinar para cambiar la trayectoria de los lanzamientos. El jugador puede usar una katana para atacar a ninjas jefes o ninjas que estén a corta distancia. [ 10 ]
- Curso intensivo de Donkey Kong
El jugador utiliza las funciones giroscópicas del GamePad para guiar un carrito a través de una pista de obstáculos con plataformas inspirada en el juego arcade original de Donkey Kong . Además de la inclinación para mover el carrito, el jugador controla los dos joysticks analógicos del GamePad, los botones L y R y el micrófono para activar diversas palancas, ascensores y caminos que le permiten avanzar por la pista.
- La carrera de tornados del Capitán Falcon
Basado en la serie de carreras futuristas F-Zero de Nintendo , el jugador debe recorrer una pista evitando obstáculos en 12 áreas diferentes. [ 11 ] El GamePad se sostiene verticalmente y su giroscopio interno se usa para dirigir el vehículo cuando el jugador gira el GamePad. El GamePad proporciona una vista aérea de la pista, mientras que el televisor proporciona una vista en tercera persona.
- Brisa de viaje en globo
Basado en Balloon Fight de Nintendo , el jugador controla a su Mii en un escenario similar al modo Balloon Trip del juego. El jugador desliza el lápiz táctil sobre la pantalla táctil del GamePad para crear ráfagas de viento que mueven al Mii. El GamePad ofrece una vista ampliada para una entrada más precisa, mientras que el televisor ofrece una vista alejada para ver más del nivel. Los niveles se dividen en mañana, tarde, noche y madrugada, y todos terminan al aterrizar en una isla. Ocasionalmente, hay paquetes en las islas que el jugador puede recoger para protegerlos y entregarlos en la siguiente isla.
- El carrito de frutas de Yoshi
Esta atracción está basada en la serie Yoshi . El jugador usa el lápiz táctil en la pantalla del GamePad para dibujar un camino que guía a Yoshi hacia la meta de cada nivel, mientras recolecta toda la fruta de la zona. La fruta solo es visible en la pantalla del televisor, por lo que el jugador debe usar puntos de referencia en el fondo del nivel para dibujar el camino en el GamePad. A medida que el jugador avanza de nivel, aparecerán obstáculos que le quitarán una vida a Yoshi si choca con ellos.
- Danza del pulpo
Esta atracción está basada en el Octopus de Game & Watch . Octopus Dance es un juego de ritmo que se juega con los joysticks y el giroscopio del GamePad. Los jugadores deben memorizar los movimientos y replicar las acciones que realiza el instructor en pantalla. [ 12 ]
Desarrollo

El desarrollo de Nintendo Land comenzó poco después del lanzamiento de Wii Sports Resort [ 13 ] y se realizó en un momento en que la Wii U aún no estaba finalizada, lo que llevó al equipo a experimentar con diferentes prototipos. Uno de dichos prototipos incluía el uso de un giroscopio , lo que llevó directamente a Shigeru Miyamoto a incorporar esta tecnología en la Nintendo 3DS . [ 14 ]
El objetivo del equipo era crear un producto que mostrara todas las características que la nueva consola podía ofrecer. Esto generó un problema, ya que, a diferencia del similar Wii Sports , los juegos no estaban intrínsecamente relacionados. [ 13 ] Al principio, un miembro del personal sugirió que intentaran hacer algo que unificara las diversas franquicias de Nintendo. Como el equipo consideró este concepto demasiado ambicioso, la idea no se tomó en serio en un principio. [ 14 ] Los desarrolladores decidieron inicialmente presentar el tema como una "Expo", lo que dio lugar al concepto de parque temático. [ 13 ] Aunque la mayoría de las atracciones eran fáciles de tematizar, el equipo tuvo dificultades con algunas: Metroid Blast se tematizó inicialmente en torno a Star Fox , mientras que en un momento dado se consideró tematizar Donkey Kong Crash Course en torno a Excitebike o 1080° Snowboarding . [ 13 ]
La posibilidad de descargar el juego se eliminó originalmente de la Nintendo eShop en Norteamérica en noviembre de 2013, [ 15 ] pero se volvió a agregar en agosto de 2016. [ 16 ]
Recepción
Respuesta crítica
Nintendo Land recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 18 ] En Japón, cuatro críticos de Famitsu le dieron al juego una puntuación total de 35 sobre 40. [ 25 ]
Los críticos elogiaron el ambiente festivo y las atracciones del juego, en particular la forma en que fueron desarrolladas y construidas, aunque algunos criticaron que simplemente mostrara las capacidades del Wii U GamePad. IGN elogió el juego por mostrar las capacidades de Wii U, su jugabilidad y sus gráficos detallados en HD, afirmando que "Wii Sports ha encontrado a su rival" y otorgándole una puntuación de 8.7. [ 34 ]
Durante la 16.ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Nintendo Land para " Juego Familiar del Año " y "Innovación Sobresaliente en Videojuegos". [ 40 ]
Ventas
Para marzo de 2014, el juego había vendido 3,09 millones de copias, [ 41 ] y para diciembre de 2014, había vendido 4,44 millones de unidades en todo el mundo. [ 42 ] Al 31 de marzo de 2023 El juego ha vendido 5,21 millones de copias, convirtiéndose en el quinto videojuego más vendido de Wii U. [ 43 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 "Avance de Nintendo Land: Zelda: Battle Quest y Luigi's Ghost Mansion" . Metro . 6 de junio de 2012. Archivado del original el 8 de junio de 2012. Consultado el 6 de junio de 2012 .
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Folletos
- "Nintendo Land" (PDF) . Nintendo . 2012. Consultado el 25 de agosto de 2024 .
Enlaces externos
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