Pillars of Eternity II: Deadfire es un videojuego de rol de 2018 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Versus Evil . Es la secuela de Pillars of Eternity de 2015 y se lanzó para Windows , Linux y macOS en mayo de 2018, y para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2020. Originalmente se anunció una versión para Nintendo Switch en 2018, pero finalmente se canceló en febrero de 2022 tras múltiples retrasos. El juego se anunció en enero de 2017 con una campaña de financiación colectiva en Fig , donde alcanzó su objetivo de financiación en un día.
Jugabilidad

Pillars of Eternity II: Deadfire es un videojuego de rol que se juega desde una perspectiva isométrica . [ 2 ] Hay compañeros nuevos y conocidos disponibles, dependiendo de las decisiones del jugador, que desempeñan un papel opcional en la historia del juego. Deadfire se centra en la navegación y la exploración de islas a bordo de un barco. También se pueden contratar tripulaciones para que los cuiden y ayuden en el combate naval. El sistema de clases regresa, y cada clase tiene al menos cuatro subclases opcionales con habilidades únicas. Una novedad en Deadfire en comparación con el original son las subclases.
Trama
Deadfire es una secuela directa de Pillars of Eternity , que se desarrolla en el mundo de Eora. [ 2 ] Al igual que en el primer juego, el jugador asume el rol de un "Vigilante", un personaje con la capacidad de mirar dentro de las almas de otras personas y leer sus recuerdos, así como los de sus vidas pasadas.
La historia comienza cinco años después de los eventos del primer juego. Eothas, el dios de la luz y el renacimiento, a quien se creía muerto, despierta bajo la fortaleza del jugador, Caed Nua, del primer juego. [ 3 ] El despertar de Eothas es extremadamente violento: destruye Caed Nua y drena las almas de la gente de los alrededores. El Vigilante también sufre la pérdida de un fragmento de su alma durante el ataque, pero logra aferrarse a la vida a duras penas. [ 3 ] En este estado cercano a la muerte, el Vigilante es contactado por Berath, el dios de la muerte, quien le ofrece restaurar su alma a cambio de que acepte convertirse en su heraldo y emprender la misión de perseguir a Eothas para descubrir sus planes. La búsqueda de Eothas lleva al Vigilante (y a su tripulación) en barco al Archipiélago de Deadfire, donde deben intentar encontrar respuestas, respuestas que podrían sumir en el caos tanto a los mortales como a los propios dioses. [ 2 ] [ 3 ] Las acciones y decisiones del jugador en el primer juego influyen en ciertos elementos de la historia de Deadfire . [ 4 ]
A lo largo de la historia, el Vigilante se encuentra con cuatro facciones diferentes que compiten por el control de la zona de Deadfire; puede ayudarlas o entorpecerlas en el camino. En su búsqueda de Eothas, el Vigilante descubre las verdaderas intenciones del dios: su objetivo es romper la Rueda, el ciclo de reencarnación que gobierna las almas de Eora y, por extensión, alimenta a los dioses con la energía que necesitan para subsistir, con la esperanza de que, al hacerlo, pueda romper el control de los demás dioses sobre todos los seres mortales, permitiéndoles ser libres para seguir sus propios destinos. Con ese fin, busca la mítica ciudad perdida de Ukaizo, donde se encuentra el mecanismo que controla la Rueda. Aunque los demás dioses intervienen varias veces para intentar detener a Eothas, él no se desanima y continúa hacia su objetivo.
Ya sea jurando lealtad a una de las facciones y obteniendo su ayuda o actuando de forma independiente, el Vigilante y su barco desafían el tempestuoso mar del Mortero de Ondra, que protege la ciudad de Ukaizo, justo cuando Eothas se acerca a la Rueda y lo confronta allí. Eothas, aunque comprensivo con el Vigilante, se niega a desistir de su propósito, explicándole que destruir la Rueda probablemente lo mataría a él y al resto de los dioses para siempre, pero que su muerte también le otorgará el poder de provocar un gran cambio en toda Eora. Antes de destruir la Rueda, le devuelve al Vigilante el fragmento de alma que le había arrebatado, liberándolo así de la deuda con Berath, y le pide consejo sobre cuál debería ser ese cambio. A continuación, un epílogo detalla las consecuencias de las decisiones del Vigilante en sus compañeros, las diferentes facciones, el Fuego Muerto y el mundo en general. Finalmente, el Vigilante decide regresar a su hogar en Dyrwood, sin saber qué les depara el futuro tanto a dioses como a mortales.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Obsidian Entertainment , creadores del Pillars of Eternity original , y publicado por Versus Evil con financiación parcial de Fig . [ 2 ] [ 5 ] [ 6 ] En mayo de 2016, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, anunció que el juego había entrado en producción. [ 7 ] Al igual que su predecesor, Obsidian optó por lanzar una campaña de financiación colectiva en Fig para recaudar fondos para el desarrollo. [ 2 ] La campaña se lanzó el 26 de enero de 2017, con un objetivo de financiación de 1,1 millones de dólares estadounidenses y 2,25 millones de dólares estadounidenses disponibles para acciones. [ 2 ] El objetivo de financiación se alcanzó en menos de 23 horas, [ 8 ] y superó los 4,4 millones de dólares al final de la campaña. [ 9 ]
El juego se lanzó para Windows , Linux y macOS el 8 de mayo de 2018, y en un principio estaba previsto su lanzamiento posterior para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [ 2 ] [ 10 ]
En enero de 2019, se lanzó una actualización del juego que añadió un estilo de combate por turnos . [ 11 ] La secuela finalmente se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2020, [ 12 ] pero la versión para Nintendo Switch fue finalmente confirmada como cancelada por Versus Evil a través de su servidor oficial de Discord en febrero de 2022. [ 13 ] Esto sigue a la noticia de un año antes, cuando Versus Evil dejó de lanzar parches para la versión de Switch de Pillars of Eternity: Complete Edition , a pesar de los problemas sin resolver. Versus Evil citó las limitaciones del sistema de Switch. [ 13 ]
El director de diseño de Pillars of Eternity , Josh Sawyer, explicó que si el equipo creara una secuela, la ambientarían en un lugar diferente dentro del mundo ficticio del juego para asegurar que el escenario se sintiera nuevo e interesante. [ 14 ] Sawyer afirmó que uno de los objetivos de Deadfire era abordar las críticas planteadas sobre la abundancia de encuentros de combate de relleno en el juego original. [ 15 ] El tamaño del juego es significativamente mayor que el del original. [ 15 ] [ 16 ]
En 2023, Sawyer consideró que ambos juegos de Pillars of Eternity eran sus obras más comprometidas debido a las exigencias de los patrocinadores de financiación colectiva de un diseño de juego conservador en lugar de implementar sus nuevas ideas. [ 17 ] También ha dicho que si alguna vez crea Pillars of Eternity 3 , preferiría que el combate fuera por turnos en lugar de usar el sistema de tiempo real con pausa . [ 18 ] El siguiente juego en utilizar la ambientación fue Avowed en 2025; este, en cambio, era un ARPG en primera persona. [ 19 ]
Paquete de rol crítico
Un paquete de contenido descargable , Critical Role Pack, se lanzó gratuitamente junto con el lanzamiento del juego, añadiendo voces y retratos de personajes adicionales de la primera campaña de Critical Role . Esto incluía a siete miembros de Vox Machina, además de Gilmore. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Al día siguiente del anuncio del paquete, se reveló que los ocho miembros del elenco principal de Critical Role prestarían sus voces a personajes no jugables en el título. Matthew Mercer retomó su papel como Edér, mientras que los demás miembros del elenco tenían nuevos personajes para el juego. [ 23 ]
Recepción
Pillars of Eternity II: Deadfire recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Josh Sawyer dijo que las ventas del juego fueron inicialmente "relativamente bajas" en comparación con sus expectativas, pero el juego se hizo más popular con el tiempo y para 2025 se volvió "muy rentable". [ 31 ] [ 32 ]
Pillars of Eternity II: Deadfire fue nominado a "Mejor Narrativa" y "Juego de PC del Año" en los Golden Joystick Awards 2018 , [ 33 ] [ 34 ] a "Mejor Juego de Rol" en The Game Awards 2018 , [ 35 ] a "Juego de Rol Favorito de los Fans" en los Gamers' Choice Awards , [ 36 ] a " Juego de Rol del Año " en los 22nd Annual DICE Awards , [ 37 ] a "Logro Sobresaliente en Escritura de Videojuegos" en los Writers Guild of America Awards 2018 , [ 38 ] a " Videojuego Sobresaliente " en los 30th GLAAD Media Awards , [ 39 ] y a "Juego de Aventuras" y "Mejor Escritura" en los Webby Awards 2019. [ 40 ]
Referencias
- ↑ Actualmente autopublicado en GOG.com y Steam por Obsidian Entertainment y publicado por Xbox Game Studios en PlayStation Network.
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Enlaces externos
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