Articulo de referencia

Piposh

Piposh ( en hebreo : פיפוש ) es una franquicia multimedia israelí que comenzó como una serie de videojuegos de aventuras cómicos de apuntar y hacer clic, desarrollados por Guill...

Piposh ( en hebreo : פיפוש ) es una franquicia multimedia israelí que comenzó como una serie de videojuegos de aventuras cómicos de apuntar y hacer clic, desarrollados por Guillotine y publicados por Hed Arzi Multimedia para Windows. Basada en un actor homónimo convertido en detective que se embarca en varias aventuras resolviendo asesinatos, los títulos incluyen Piposh , Piposh 2 , Halom SheItgashem (spin-off) y Piposh 3D: HaMahapecha . Una versión en inglés de Piposh, titulada Piposh: Hollywood, se publicó en 2002. La serie, que comenzó en 1999, se creó en un momento en que la industria israelí de videojuegos estaba en su apogeo, particularmente en términos de juegos de aventuras, y sirvió como un ejemplo notable de una obra dirigida específicamente al mercado local joven, con aspectos como chistes internos relacionados con la cultura israelí. Los juegos se hicieron muy populares en Israel, aunque nunca alcanzaron el éxito financiero, y sus desarrolladores tuvieron dificultades para vivir de las ganancias.

Piposh se convirtió en una franquicia, con una serie de televisión, un cómic y una banda sonora. La serie sigue teniendo una base de fans muy fiel, y se han celebrado convenciones de Piposh con regularidad para que los fans celebren los juegos juntos. Aunque los títulos han sido a menudo criticados por su estilo visual amateur y sus mecánicas de juego toscas , son recordados con cariño por la crítica, que ve a Piposh como un motivo de orgullo israelí y un hito clave en el avance de la industria local a lo largo del siglo XXI. En abril de 2021 se lanzó un reinicio de la serie.

Argumento y jugabilidad

La serie consiste en aventuras gráficas de apuntar y hacer clic, que requieren que los jugadores interactúen con un inventario y con los personajes para resolver acertijos y avanzar en la historia. El personaje principal pretende ser una caricatura del israelí arrogante, con una visión del mundo que afirma que "el mundo entero es un idiota, y que no se puede hablar en voz baja, solo a gritos". [ 1 ]

La trama de Piposh sigue las peculiares aventuras de su personaje principal, el actor con defectos Hezi Piposh y "un tipo morboso y sin tacto en sus intentos por llegar a Hollywood y triunfar". [ 2 ] En el primer juego, sube al barco equivocado y tiene numerosas travesuras, incluyendo verse involucrado en un asesinato. Puede interrogar a los personajes, entrar en sus habitaciones y acusarlos de asesinato. [ 3 ] En Piposh 2 , Piposh se encuentra atrapado en una isla poblada por enanos, quienes lo ayudan a ensamblar un dispositivo de aviación para escapar. [ 4 ] Halom SheHitgashem se centra en ocho extraños conocidos que son invitados al castillo de un hombre excéntrico. [ 5 ] Piposh 3D gira en torno a una revolución política que se produce cuando todo el país decide volverse vegetariano, reemplazando la carne con tofu. [ 6 ]

Historia

Concepción y en interés de las calificaciones (1997–98)

A finales de la década de 1980, cuando los hermanos Renan y Roy Gluzman tenían 13 y 11 años respectivamente, comenzaron su carrera en el mundo de los videojuegos creando juegos y animaciones con el software Macromedia Mac Director. [ 7 ] Después de que Renan dejara el ejército israelí y mientras su hermano Roy aún era miembro, establecieron una pequeña empresa de diseño gráfico en Pardes Hanna (פרדס חנה), donde realizaban proyectos rutinarios por encargo. [ 8 ] En 1997, uno de sus proyectos llegó a manos del director ejecutivo de la distribuidora de videojuegos Hed Artzi Multimedia (הד ארצי מולטימדיה), la división multimedia del sello discográfico israelí Hed Arzi Music , a quien le gustó el estilo de ilustración del dúo y les sugirió que crearan un videojuego en hebreo. Les dio 10 000 NIS a cambio del 50 % de las futuras ganancias de las ventas. [ 8 ]

A pesar de no tener experiencia en la industria de los videojuegos, el equipo se puso a trabajar y, tras nueve meses de desarrollo, lanzó In the Interest of Ratings (בתככי הרייטינג) , un título centrado en el incompetente detective Elimelech Egoz (con la voz de Moshe Ferster), que se va de vacaciones al ficticio Hotel Nofei Hadera solo para encontrarse con un extraño caso de asesinato. [ 9 ] El juego contenía intertextualidad, chistes internos, ironía y cinismo. [ 9 ] In the Interest of Ratings recibió críticas negativas en la prensa, incluso en Internet Captain (קפטן האינטרנט ), la rama de tecnología/multimedia del principal periódico israelí Haaretz , pero recibió críticas positivas en periódicos orientados a los jóvenes. Finalmente, el juego fue relativamente popular, aunque no tuvo éxito financiero. [ 8 ] Sin embargo, esto llevó al dúo a decidir intentar desarrollar un segundo videojuego, que se convertiría en Piposh , [ 8 ] bajo su nueva compañía de desarrollo Guillotine (גיליוטין).

Piposh (1998–99)

Los hermanos Gluzman escribieron el texto y el código, dibujaron los fondos y los personajes, y crearon las animaciones; además, convencieron a los actores Shai Avivi, Amos Shuv, Anat Magen, Ilan Peled, Dudu Zar, Meni Pe'er e Ilan Ganani (como Piposh) para que prestaran sus voces a los personajes de forma voluntaria. [ 8 ] El juego fue desarrollado por cuatro personas en un garaje, en una época en que la industria de los videojuegos en Israel se consideraba prácticamente inexistente. [ 10 ] Glutzman recuerda que Guillotine no estaba particularmente bien gestionado, carecía de planificación empresarial y no tenía un enfoque financiero, y en cambio consistía en un equipo ingenuo que simplemente quería hacer algo "divertido y genial". [ 10 ] Ynet afirma que el dúo fue irracional al elegir establecer una empresa de desarrollo para juegos israelíes que solo atraían al mercado local. [ 1 ] Renan y Roy describirían más tarde la industria de los videojuegos israelí contemporánea como algo imaginario que perseguir, para cuatro jóvenes desarrolladores que trabajaban desde su garaje. [ 10 ] Durante el desarrollo, Ronan utilizó el programa Macromedia Director 4 y creó cada pantalla del juego desde cero. [ 11 ] En el momento del lanzamiento del juego, Ronan publicó su número de teléfono para que los jugadores atascados pudieran llamar para pedir ayuda. [ 9 ]

Después de un año y medio de desarrollo, Piposh fue lanzado; se convirtió en un éxito entre los adolescentes y vendió 6000 copias [ 8 ] durante un período de un año en ventas minoristas, [ 12 ] y finalmente vendería o más de 7000 copias. [ 12 ] [ 13 ] Lo lograron sin reducir el precio de venta original. [ 14 ] Haaretz afirma que muchos miles más probablemente lo piratearon ilegalmente. [ 8 ] El juego alcanzó el quinto lugar en las listas de ventas, y durante algunas semanas fue competitivo con los juegos más vendidos del extranjero. [ 14 ] Parte de las regalías de Piposh fueron donadas a organizaciones de derechos y bienestar animal. [ 15 ] El juego originalmente tenía texto y voz en hebreo, aunque unos años más tarde se hizo disponible tanto en inglés como en ruso, [ 12 ] y debido a su éxito Guillotine pudo distribuir los juegos a Estados Unidos y Rusia. [ 16 ] [ 17 ] Debido a los bajos requisitos mínimos del título, se podía jugar en computadoras con menor potencia de procesamiento. [ 14 ] El juego fue considerado un éxito de juegos de aventuras dirigido principalmente al mercado local, ya que fue desarrollado de forma independiente, casi clandestina. [ 18 ] Si bien no es oficialmente un título de Piposh , In the Interest of Ratings tiene un vínculo con la serie; dentro de Piposh , el personaje principal, un actor con defectos, afirma haber interpretado a Egoz en el juego anterior. [ 19 ]

Resto de la serie (2000–04)

Roy dejó la serie durante la producción del segundo juego, creyendo que, además de la piratería, las redes de distribución no eran tan eficientes para llevar videojuegos a las tiendas como otros productos como la música israelí. [ 8 ] Según Ronan, su hermano no tenía la destreza en el lado comercial y de marketing para tener éxito en la industria. [ 20 ] Después de irse, Roy se alejó de la naturaleza sensacionalista de la industria del entretenimiento y los videojuegos, y en su lugar se centró en proyectos creativos personales. [ 8 ] [ 15 ] Por su cuenta, Ronan comenzó a sufrir financieramente, lo que continuaría durante años mientras hacía los juegos de Piposh . [ 21 ] Para 2003 vivía con 30 shekels al día. [ 1 ] Más tarde explicaría que en ese momento, para ser desarrollador de videojuegos en Israel, se esperaba que uno no ganara dinero. [ 10 ] Mientras que el primer juego tardó 1.5 años en hacerse, el equipo pasó un año haciendo Piposh 2 , y un año haciendo Halom SheItgashem . [ 22 ] Cada vez que los desarrolladores creaban un juego, lo hacían de forma independiente y sin financiación externa. [ 1 ] Una vez que un título estaba casi terminado, Guillotine hablaba con su distribuidora para imprimir discos y enviarlos a las tiendas. [ 1 ] Sin embargo, como la distribuidora era muy grande, no tenían tiempo para invertir en un pequeño juego local como Piposh , por lo que los juegos terminaban enviándose dos semanas más tarde de lo previsto, una vez que la publicidad y el revuelo habían disminuido. [ 1 ] Para cada título, Ronan producía materiales publicitarios como carteles, tarjetas de visita y pegatinas divertidas. [ 1 ]

Piposh 3D fue la primera incursión de la serie en los gráficos 3D, después de usar animación tradicional para los juegos anteriores; este título fue dirigido por Roy Lazarowitz. [ 16 ] Para entonces, los desarrolladores se habían cansado de su distribuidor y buscaron usar Indogram, que representaba menos juegos y, por lo tanto, podía invertir más tiempo en cada uno. [ 1 ] Fue desarrollado usando el motor A5, que Guillotine había comprado específicamente para este título. [ 23 ] En 2004 se lanzó en inglés Piposh titulado Piposh Holywood , que iba a ser publicado por The Phantom después de que Phantom Entertainment comprara los derechos de distribución electrónicamente. Ynet señaló que, de haber tenido éxito, habría sido un logro notable para la industria, al ver el primer videojuego israelí lanzado en consola, pero señaló el resultado incierto de esta empresa. [ 24 ] Guillotine había intentado traducir su primer juego de Piposh para introducirlo en el mercado internacional, pero las traducciones de texto y doblaje se convirtieron en una tarea astronómica debido a que el juego original tenía una interfaz de programación mal construida. [ 25 ] La adaptación extranjera del primer juego es conocida mundialmente por su título en inglés. [ 25 ] Los juegos no estaban destinados a cumplir con los estándares tecnológicos de la industria global, particularmente en términos de gráficos. [ 8 ] No estaban dirigidos a una audiencia mundial, sino que buscaban atraer a adolescentes israelíes que no eran necesariamente jugadores, pero que querían contenido inmaduro con referencias culturales que pudieran comprender. [ 8 ] Haaretz sostiene que, a pesar de que el equipo de desarrollo se orientó hacia la juventud local, el fenómeno desenfrenado de la piratería les impidió ganarse la vida con sus juegos. [ 8 ]

Piposh vio numerosas oportunidades para expandir la franquicia a lo largo de su historia. El equipo rechazó una oferta de 20.000 NIS de Burger Ranch para distribuir los juegos porque eran vegetarianos. [ 10 ] Poco después del lanzamiento de Piposh , el dúo comenzó a crear una sección semanal de cómics en los periódicos juveniles locales Rosh 1 y Maariv LeYanar, [ 26 ] y también creó un cómic que fue publicado por Hed Artzi, [ 27 ] lanzado bajo el título "Piposh y otras verduras" (פיפוש ושאר ירקות) [ 28 ] [ 16 ] [ 29 ] que se podía comprar en el sitio oficial de Guillotine. [ 30 ] También dieron charlas a jóvenes en un festival de animación y cómics en la Cinemateca de Tel Aviv. [ 26 ] En 2000, los desarrolladores pensaron en portar Piposh a teléfonos móviles, habiendo ya establecido documentos como una guía de instalación, pero esto nunca se concretó. [ 31 ] Una serie de televisión derivada llamada Batheshet Moav (בטשת מואב) – de diez episodios de duración y unos cinco minutos por episodio – se emitió por primera vez en el canal Beep en 2001 [ 32 ] [ 33 ] [ 26 ] o el 5 de febrero de 2002. [ 34 ] [ 35 ] Un concepto anterior para el programa – donde los espectadores podían interactuar eligiendo cuál de dos resultados querían ver – se ofreció a Fox Kids. [ 32 ] Mientras Fox quería firmar un contrato, Guillotine se negó ya que no querían renunciar a los derechos y la libertad artística, por ejemplo, serían censurados por usar la palabra malsonante קיבינימט y por mencionar que el padre de Piposh se ahogó en el río Yarkon . [ 10 ] Un álbum con música, entrevistas y otro contenido titulado At the Piposh Tavern fue lanzado por Guillotine y Tag Group en 2004. [ 36 ] Se iba a lanzar un cuarto juego (excluyendo el spin-off), pero finalmente fue cancelado. [ 16 ] Al menos hasta 2004, se han celebrado 'Congresos Piposh' como reunión nacional para todos los fanáticos de Piposh y Guillotine. [ 37 ]Los desarrolladores vendieron un paquete de juego llamado "I'm Pipposi Proud", que incluía 5 discos de juego, entre ellos los tres primeros títulos, además de una demo de Piposh 3D y un disco con archivos y documentos raros. [ 38 ]

Consecuencias (2005–17)

El último título desarrollado por Guillotine fue el absurdo juego de estrategia en red Vajimon , en el que los jugadores luchaban entre sí por internet usando una variedad de vegetales. [ 8 ] Alrededor de 2003-2004, las operaciones de la compañía cesaron y sus directivos se jubilaron. [ 39 ] Renan Gluzman dejó la industria poco después debido a la carga financiera y mental que le había supuesto la serie, [ 1 ] y se convirtió en capitán de yate. [ 8 ] Ganó dinero como guionista de juegos para televisión interactiva y teléfono móvil en una importante empresa de alta tecnología. [ 15 ] En 2005, los hermanos impartieron clases en un curso de Gameología en el Beit Berl College como parte del primer curso curricular israelí para el desarrollo de videojuegos. [ 40 ] El programa fue iniciado por la Dra. Diana Silverman Keller, quien descubrió mientras escribía su tesis que no existía una formación formal en el campo de la creación de juegos en el país. Señaló que "a pesar del éxito de la alta tecnología israelí, los israelíes no destacan en el desarrollo de juegos". [ 41 ] Keller contactó a Renan, quien en ese momento era conocido como el "padre espiritual de la comunidad de jugadores israelíes", y pronto se convirtió en una figura central del programa. [ 42 ]

El 7 de mayo de 2008, en el 60.º Día de la Independencia de Israel , todos los juegos de Guillotine fueron relanzados para su descarga gratuita en Internet. Para entonces, era imposible obtener los juegos, ya que no existían copias de seguridad ordenadas. [ 10 ] Los Gluzmans señalaron que los juegos eran injugables a menos que el jugador tuviera una computadora con Windows 95 , y comentaron: "Sentí que tenía que hacer esto para salvar el juego de caer en el abismo". [ 10 ] [ 20 ] Tal Dinovich, un fanático de la serie que había sido voluntario durante años en el sitio y respondía llamadas telefónicas de jugadores atascados, ayudó a localizar todos los archivos del juego y crear versiones actualizadas que funcionaran en Windows XP. [ 10 ] Los hermanos señalaron que era extraño volver a jugar a estos juegos después de no haberlos tocado desde que la serie terminó en 2003. [ 10 ] Aunque desde entonces se había alejado de la serie, Roy y Renan crearon un grupo de Facebook para los fans que habían crecido con la serie y querían recordar. [ 20 ] Según Calcalist , la serie lanzó 7 juegos, 4 de los cuales están disponibles para descarga gratuita. [ 43 ] Como parte de la campaña, los hermanos se propusieron imprimir camisetas nostálgicas especiales, ya que esta era una petición común de los fans. [ 10 ]

En diciembre de 2008, un grupo de fans de Piposh , creyendo que había muerto prematuramente, inició una campaña para crear un nuevo capítulo de la serie y comenzó a buscar voluntarios. El juego, que sería desarrollado a través de su compañía Sellotape (סלוטייפ), se tituló Piposh 2.5 and the Stolen Vase . [ 44 ] El sitio web oficial del proyecto escribió que, si bien los desarrolladores no pudieron alcanzar el nivel de calidad de los juegos oficiales, esperaban emularlo lo más posible. [ 44 ] Su objetivo era "recordar, salvar y disfrutar" la serie Piposh . [ 39 ] La trama, que tiene lugar inmediatamente después de Piposh 2 , mostraba al protagonista intentando encontrar el mágico "jarrón de la vida" que puede usarse para resucitar a los personajes que murieron en el juego anterior. [ 45 ] El productor/director fue Ben Werchizer, el artista/diseñador fue Daniel Avdo, el productor de música y doblaje fue Itay Jeroffi, y el escritor fue Shahar Kraus; [ 39 ] buscaban programadores profesionales en Director o Flash [ 39 ] así como talento de voz. [ 44 ] Su sitio contenía un minijuego de "crea tu propio personaje" de la serie como un juego flash, y un foro dedicado a la resurrección de Piposh . [ 44 ] El proyecto se descontinuó alrededor de 2010. [ 46 ]

El archivista de videojuegos y fundador del Movimiento para la Preservación de los Juegos en Israel, Raphael Ben-Ari, se puso en contacto con los creadores de la serie y detalló la historia detrás de su proceso de desarrollo en un documental. [ 47 ] El documental se subió a YouTube en la cuenta Oldschool de Ben-Ari . [ 48 ] Ben-Ari cree que el trabajo impulsó la comunidad de Piposh en Israel y dio a conocer la serie a muchas personas nuevas. [ 47 ]

En 2015, Renard recibió el premio "Half Life" en los GameIS Awards de 2015 debido a que su trabajo en la serie tuvo un "impacto significativo en la corta historia de la industria de los videojuegos israelí", ayudando así a que floreciera. [ 49 ]

Durante este tiempo, Piposh estuvo rodeado de una base de fans leales que se aferraron a la franquicia incluso cuando no había juegos en desarrollo activo. Escribir una cita del juego en uno de los grupos de Facebook de Piposh se encontraba con respuestas escritas y memes relevantes, y enlaces para descargar los juegos legalmente. [ 50 ] A lo largo de los años, la gran comunidad de fans que aman y recuerdan la serie "administró grupos de Facebook, organizó eventos y constantemente pidió un nuevo juego". [ 51 ]

Regreso (2018–presente)

En 2018, los creadores de Piposh anunciaron un reinicio de la serie. [ 52 ] Una nueva entrega, titulada simplemente Piposh , se lanzó en abril de 2021.

Recepción crítica

Los juegos se convirtieron en un éxito de culto en Israel, conocidos por su humor único, personajes originales y una mirada satírica a la sociedad israelí. [ 53 ] Los Gluzman son notables por ser uno de los pocos israelíes que han logrado desarrollar un juego de computadora dentro del país y distribuirlo en Israel. [ 54 ] Según Timeout , los juegos son hilarantes y valientes. [ 9 ] Eser consideró que Piposh era un "juego de aventuras semi-decente". [ 23 ] Bikorate opinó que el título tenía una "trama fascinante y un humor adelantado a su tiempo". [ 55 ] El boletín estudiantil Factor pensó que el juego era "más divertido, más ingenioso y, en general, más universal" que In the Interest of Ratings lo había sido un año antes, y consideró que los dos juegos eran "ejemplos ejemplares de la creatividad israelí". [ 17 ] Sport5 incluyó el juego en su artículo « Hay honor: los mejores videojuegos israelíes de la historia» , otorgándole una calificación de 10/10 y elogiando su singular, alocado y agudo sentido de la creatividad y el humor, así como por haber generado una de las «comunidades de videojuegos más cohesionadas del país». [ 56 ]

Haaretz la consideró, en última instancia, una iniciativa fallida para establecer la industria israelí de videojuegos, a pesar de su importancia. [ 57 ] Vgames consideró la serie "el intento más audaz de crear juegos de computadora solo para el público israelí". [ 58 ] En 2001, Ynet afirmó que los pocos juegos de origen israelí como Piposh eran "bastante insignificantes en términos de alcance y tecnicidad", y "no estaban cerca de ser competitivos en el mercado global", [ 59 ] pero en 2003 el sitio vio la serie como una fuente de orgullo israelí. [ 1 ] El sitio llegaría más tarde a sentir que la serie ofrecía algunas de las "misiones más extrañas, divertidas y alucinantes" que surgieron de los videojuegos, señalando que el primer título es ampliamente considerado un juego de culto, y que muchos momentos peculiares de la serie están grabados en la mente de los jugadores. [ 60 ] Bikorate pensó que Piposh 2 sorprendió con sus "chistes ingeniosos y satíricos sobre la sociedad israelí". [ 55 ]

El sitio hebreo Eser , a pesar de tener simpatía por los desarrolladores de juegos israelíes, que se ven "obligados a trabajar en condiciones casi imposibles" en comparación con sus colegas estadounidenses y europeos, le dio a Piposh 3D una crítica mordaz; aunque calificó su premisa de divertida y señaló que la paciente base de fans de Piposh pasaría por alto sus gráficos inferiores, el sitio consideró que el juego era muy malo, comparándolo con "una cantante que canta sin maquillaje". [ 23 ] [ 61 ] Ynet criticó los gráficos y la interfaz de 3D, aunque señaló que su humor y encanto podrían compensar la experiencia. [ 62 ] Ben-Ari siente un sentido de patriotismo hacia el juego como una pieza de software de videojuegos que es orgullosamente y sin complejos israelí. [ 63 ] Factor pensó que el intento de la serie de entrar en el mercado 3D fue un "fracaso total". [ 17 ] Aunque Walla pensó que Piposh 3D era un mal juego, creyó que el juego parecía una obra maestra en comparación con Dangerous Vaults , una parodia de Lara Croft que obliga a los jugadores a tener sexo con animales. [ 64 ]

Cuando Nana 10 recibió noticias sobre una versión Piposh 2.5 creada por fans , el sitio hizo un emotivo llamamiento a sus lectores, con la esperanza de atraer a cualquiera que pudiera "ayudar a que este prometedor proyecto tome forma", y con la esperanza de que fuera el primero de muchos. [ 44 ] Mientras tanto, 2all.co.il deseó éxito a los desarrolladores. [ 45 ]

Tras observar una reciente campaña para nombrar una calle en Israel como "Calle Lara Croft", Nana 10 expresó su esperanza de que pronto hubiera una "Calle Piposh" para honrar la serie. [ 65 ] El periódico consideró a Piposh como posiblemente el proyecto de videojuegos israelí más exitoso y rentable, y calificó a Guillotine como un campeón de la industria local. [ 17 ] Makorrishon consideró a Guillotine un "pionero obstinado" por persistir en la creación de un juego en Israel, aunque señaló que, a pesar de su valentía, la compañía cerró apenas 6 años después. [ 66 ] Al recordar los juegos en 2008, los hermanos quedaron impresionados por la vigencia del humor y señalaron que Piposh "no es un juego de tecnología, sino de personas, comportamiento y relaciones". [ 10 ] Comedy Children incluyó el título original como la única entrada israelí en un artículo titulado "Los juegos más divertidos". [ 67 ]

Según Gadgety, los juegos han "alcanzado un estatus de culto entre los jugadores israelíes". [ 50 ] Calcalist la consideró "la serie de juegos más importante —bueno, la única— que se hizo en Israel en este milenio". [ 51 ] Además, argumentó que el humor de la serie combinaba el sinsentido de LucasArts y Sierra con la extravagancia experimental de Channel 2. [ 51 ] Renard y Roy han dicho que "lo que Piposh hace bien es ser loco, ser delirante y contar una buena historia con énfasis en el humor y la israelíidad". [ 51 ]

En enero de 2026, Piposh fue votado como el mejor juego indie israelí de todos los tiempos en los premios anuales YB Awards, organizados por un destacado YouTuber israelí de videojuegos y apoyados por empresas y la comunidad de videojuegos, superando a otras franquicias del pasado y del presente. [ 68 ]

Referencias

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