Articulo de referencia

Entretenimiento fantasma

{{cite web |title=Register |via=[[Twitter]] |language=en |url-access=limited |url=https://twitter.com/phantomlives |access-date=December 7, 2020}} "},"key_people":{"wt":"John La...

Phantom Entertainment, Inc. (conocida como Infinium Labs, Inc. hasta 2006) fue una empresa fundada en 2002 por Tim Roberts que fabricaba teclados para ordenador . Sin embargo, Phantom fue más conocida por la Phantom, una consola de videojuegos anunciada para juegos en línea bajo demanda en 2004 ; nunca llegó a comercializarse, lo que generó sospechas de que se trataba de un producto inexistente . El sitio web de la empresa se actualizó por última vez a finales de 2011, [ 3 ] y la propiedad del dominio por parte de Phantom ha expirado desde entonces.

Historia

Infinium Labs fue fundada por Tim Roberts en 2002 como una empresa privada. En enero de 2003, emitió un comunicado de prensa anunciando el lanzamiento de una "nueva plataforma de juegos revolucionaria" con un servicio de videojuegos bajo demanda, que ofrecía juegos mediante suscripción en línea . El comunicado no contenía información específica, pero incluía un prototipo generado por computadora . Debido al uso de jerga técnica y la falta de detalles, el producto fue ridiculizado casi desde el principio [ 4 ] por sitios de noticias como IGN [ 5 ] y Slashdot , y en el webcómic Penny Arcade [ 6 ] . El sitio web de hardware y videojuegos HardOCP investigó y escribió un extenso artículo sobre la empresa y su funcionamiento, y fue demandado a su vez. El Phantom ocupó el primer lugar en la lista "Vaporware 2004" de Wired News [7]. En 2004 , Infinium Labs salió a bolsa [ 8 ] .

Roberts dejó la empresa en el verano de 2005 (con millones de acciones) antes de que se entregara ningún producto. Posteriormente se reincorporó como presidente del consejo de administración, pero en un comunicado de prensa de julio de 2007 volvió a dimitir de la empresa. [ 8 ] Entre los directores ejecutivos posteriores se encuentran Kevin Bachus (quien asumió el cargo en agosto de 2005), Greg Koler (en enero de 2006) [ 9 ] y John Landino, quien fue nombrado director ejecutivo y director financiero interino en julio de 2008. [ 10 ]

En septiembre de 2006, la compañía (que había cambiado su nombre de Infinium Labs) [ 11 ] prometió presentar su producto Phantom Lapboard en noviembre de 2006, seguido de un servicio de juegos en marzo de 2007. [ 12 ] En junio de 2008, la compañía lanzó el Lapboard. [ 13 ] En agosto de 2007, Phantom Entertainment firmó un acuerdo con ProGames Network para proporcionar Lapboards y "contenido de servicio de juegos" en hoteles de todo el mundo. [ 14 ]

El Fantasma

La Phantom era una consola de videojuegos doméstica cancelada cuyo desarrollo, según se dice, fue iniciado por Phantom Entertainment (entonces conocida como Infinium Labs) en 2003. Se afirmaba que el dispositivo sería capaz de ejecutar juegos de PC actuales y futuros, lo que le proporcionaría una amplia biblioteca de juegos inicial y facilitaría a los desarrolladores la creación de juegos para la consola. Se decía que el sistema contaría con un servicio de descarga directa de contenido , en lugar de los discos y cartuchos que utilizaban la mayoría de las consolas de videojuegos de la época.

Los comunicados de prensa de 2003 anunciaron que la consola se lanzaría ese año y que el software de gestión de derechos digitales sería proporcionado por DiStream. [ 15 ] [ 16 ] Un prototipo de Phantom se vio por primera vez en la Electronic Entertainment Expo (E3) de mayo de 2004, aunque se rumoreó que era falso. [ 17 ] Robrady Design fue contratada para desarrollar el primer prototipo de Phantom, y Synopse ID fue contratada posteriormente para desarrollar prototipos de segunda y tercera generación.

Se sabía que existían dos unidades del prototipo de primera generación: una fue destruida públicamente por HardOCP en QuakeCon 2004 como resultado de sus batallas legales con la compañía (ver más abajo), [ 18 ] la otra fue avistada por un taller de reparación de computadoras en Venice, Florida , en 2015 y reportada por Ars Technica . [ 19 ] En octubre de 2021, una unidad prototipo de primera generación se puso a subasta, presumiblemente la misma unidad que había sido reportada previamente por Ars Technica debido a su historial de reparaciones. [ 20 ] Una unidad prototipo de segunda generación mostrada en E3 2004 apareció un año después del descubrimiento del prototipo de 2003 que aún se conservaba. [ 21 ]

Liberar

El Phantom se lanzó en línea el 17 de agosto de 2003, con especificaciones de hardware básicas y un precio de "menos de $399". [ 22 ] Las opciones incluían hardware personalizado y PhantomNet (un servicio de contenido de juegos), con un precio de $9.95 al mes. Se fijó una fecha de venta para el primer trimestre de 2004. No se cumplió; la compañía afirmó posteriormente que saldría a la venta en noviembre para la temporada navideña, aunque no había desarrollado software de entrega en línea, licenciado juegos ni encontrado ningún minorista. El segundo plazo también se incumplió, e Infinium envió miles de faxes afirmando que el sistema se lanzaría en enero de 2005.

Cuando pasó ese plazo, Infinium predijo el lanzamiento del sistema para alrededor de marzo de 2005. Esa fecha también pasó, e Infinium Labs estuvo ausente del E3 de 2005. [ 23 ] Kevin Bachus (ex director ejecutivo de Infinium) insinuó que la Phantom se lanzaría aproximadamente al mismo tiempo que la Xbox 360 en otoño de 2005, pero esa fecha también se pasó. Para agosto de 2006, la consola Phantom fue eliminada de la página de productos del sitio web de Phantom Entertainment.

Problemas financieros

La compañía no pudo recaudar los 30  millones de dólares proyectados para completar la Phantom y anunció que reduciría su tamaño y se centraría en la Phantom Lapboard, un teclado inalámbrico para uso doméstico. El 16 de mayo de 2006, la Comisión de Bolsa y Valores acusó al fundador y ex director ejecutivo de Phantom Entertainment, Timothy Roberts, de llevar a cabo un esquema de manipulación bursátil para promocionar la consola Phantom en 2004. [ 24 ] La Phantom perdió credibilidad en el mundo de los videojuegos y los negocios debido a que su fecha de lanzamiento se pospuso continuamente y a los escándalos financieros que involucraron a Phantom Entertainment (que perdió más de 62,7 millones de dólares desde su creación). [ 25 ]

tabla de regazo

Teclado inalámbrico negro con unidad USB y ratón inalámbrico.
Tabla para regazo (versión negra)

El Phantom Lapboard es un teclado inalámbrico fabricado por la compañía. Se lanzó el 23 de junio de 2008, dos años después de la fecha de lanzamiento prevista inicialmente. Diseñado como un componente de la consola de juegos Phantom, finalmente se vendió para su uso con televisión por Internet y videojuegos para PC , ya que la consola Phantom fue cancelada, y nunca llegó al mercado. [ 26 ] En 2010, se lanzó un nuevo modelo del Lapboard para funcionar con televisión por Internet, juegos y centros multimedia. [ 27 ]

Anuncio

El 3 de enero de 2006, Infinium Labs anunció que el componente de lapboard de la consola (un teclado y ratón diseñados para sostenerse en el regazo, por ejemplo, sentado en un sofá frente a un televisor) se lanzaría a los minoristas en línea para el segundo trimestre de 2006. [ 28 ] El 19 de abril anunció que el teclado no se lanzaría a tiempo para el segundo trimestre de 2006, pero el dispositivo (fabricado por Itron Technology) se lanzaría en Norteamérica y Europa "a más tardar en octubre" de 2006. [ 29 ] El 15 de agosto se anunció que el precio del Lapboard sería de $ 129.99, con los clientes que lo reservaran recibiendo un descuento de $ 30. [ 30 ] El teclado se retrasó entonces hasta noviembre. [ 26 ] El 22 de agosto de 2007, Phantom Entertainment firmó un acuerdo con ProGames Network para proporcionar Lapboards y su contenido de servicios de juegos en hoteles de todo el mundo [ 14 ] así como con Alienware para sus PC de centro multimedia (Alienware posteriormente se retiró del acuerdo en diciembre de 2007 debido a otro retraso en el lanzamiento de Lapboard). [ 31 ] El teclado finalmente se lanzó el 23 de junio de 2008, [ 32 ] dos años después de su fecha de lanzamiento prevista originalmente.

Recepción

Teclado inalámbrico blanco, con unidad USB y ratón inalámbrico.
Tabla blanca para regazo

En abril de 2008, Maximum PC publicó una vista previa del Lapboard, describiéndolo como "extremadamente prometedor", aunque el ratón suministrado "experimentaba pérdidas de señal a una distancia de aproximadamente 24 pulgadas del sensor". El autor pudo usar otros ratones inalámbricos con éxito. La vista previa indica que el periférico estaría disponible en "junio por $130 en cantidades limitadas". [ 33 ] Sin embargo, en la reseña real, Maximum PC le dio al Lapboard un veredicto de 4 sobre 10 diciendo: "En resumen, este aparato es malo. El ratón no es bueno para jugar, el teclado inclinado es terrible para escribir, y para la reproducción multimedia sería mucho mejor un teclado multimedia inalámbrico más delgado con un panel táctil o bola incorporados, que están disponibles por un precio significativamente menor que los $140 que pide el Lapboard". El 20 de julio de 2009, una muestra del Lapboard recibió una reseña favorable del sitio web Hardware Heaven . [ 34 ] A pesar de su tibia reseña, en mayo de 2010 About.com incluyó el Phantom Lapboard en su guía de regalos para el Día del Padre . [ 35 ] [ 36 ] El 19 de julio de 2010, Michael Welter publicó una reseña generalmente positiva del Phantom Lapboard en Missing Remote . [ 37 ]

Demanda contra HardOCP

En septiembre de 2003, HardOCP, un sitio web de noticias sobre hardware informático, publicó un informe de investigación del escritor Steve Lynch que criticaba a Infinium Labs y a su fundador. [ 38 ] El 19 de febrero de 2004, los abogados de Infinium Labs enviaron una carta de cese y desistimiento al editor de HardOCP exigiendo que el sitio de noticias retirara el artículo, alegando que "pintaba un retrato de una empresa con la intención de estafar al público" y amenazando con presentar una demanda por difamación . En lugar de ceder a las demandas de Infinium, el propietario de HardOCP, Kyle Bennett, presentó una demanda para obtener una sentencia declaratoria que estableciera que su empresa no había hecho nada malo. [ 39 ] Infinium Labs entonces presentó una demanda en Florida, negando que Texas fuera la jurisdicción apropiada (aunque previamente había mantenido una oficina con personal en Richardson ). [ 40 ]

En septiembre de 2004, el juez exigió a Infinium Labs que presentara varios registros financieros, incluidas las declaraciones de impuestos sobre la renta personales de Roberts, antes de que finalizara ese mes. Debido a que la empresa no presentó los documentos requeridos, HardOCP obtuvo una orden judicial que la obligaba a hacerlo. El juez dictaminó que se impondrían sanciones a KB Networks y Kyle Bennett por un monto que determinaría el tribunal (posteriormente se informó que era de $50,000). [ 41 ] Infinium Labs llegó a un acuerdo extrajudicial, aceptando retirar la demanda pendiente en Florida y admitiendo todas las alegaciones de la demanda de KB Networks en Texas; pagaron $50,000 para poner fin al litigio.

Otras controversias

En octubre de 2005, se informó que la Comisión de Bolsa y Valores de EE. UU. (SEC) había notificado a Tim Roberts que se estaban presentando cargos en su contra por violar las leyes federales de valores. [ 42 ] En una declaración sobre la notificación, Infinium dijo que no había sido notificada de cargos específicos, pero sospechaba que estaban relacionados con una investigación de la SEC sobre la promoción ilegal de acciones de bajo valor (incluidas las de Infinium). [ 43 ] Roberts contrató a un promotor de acciones para enviar faxes afirmando que el lanzamiento de la consola Phantom era inminente y que el precio de las acciones de la compañía podría aumentar hasta un 3000 por ciento. La SEC alegó que la compañía nunca tuvo la intención de lanzar la consola en el momento prometido debido a importantes "obstáculos tecnológicos y de fabricación" sin resolver, y que los faxes eran parte de un esquema de manipulación bursátil por parte de Roberts. Roberts llegó a un acuerdo con la SEC en el que se le prohibió ejercer como funcionario o director público de una empresa pública o participar en ofertas de acciones de bajo valor durante cinco años y pagó una multa de 30 000 dólares. [ 44 ] Roberts fue nuevamente declarado culpable de fraude en 2017 en un caso relacionado con su empresa emergente de comercio en la nube, Savtira, que colapsó en 2011. Fue sentenciado a seis años y ocho meses de prisión federal y se le ordenó pagar 5 874 912,52 dólares en concepto de restitución a las víctimas. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]

Cuando Roberts era director ejecutivo de Infinium, la empresa no informó una cantidad sustancial de intereses y multas sobre impuestos sobre la nómina impagos. [ 48 ] Desde su creación, la empresa había informado consistentemente una pequeña cantidad de efectivo disponible en medio de una deuda extensa (y creciente).

En enero de 2006, Infinium Labs llegó a un acuerdo para obtener un préstamo de hasta 5.000.000 de dólares de Golden Gate Investors para financiar la fabricación del Phantom Lapboard, cuyo lanzamiento estaba previsto para ese mismo año. Esta habría sido la mayor cantidad de dinero que Infinium Labs había pedido prestada hasta entonces. El préstamo se reembolsaría en un plazo de tres años, con la opción de amortizarlo mediante acciones ordinarias. [ 49 ]

En febrero, GameSpot informó que Phantom Entertainment estaba suspendiendo el Phantom Game Service para desarrollar el Lapboard. Un documento presentado ante la SEC mostró pérdidas de tres años superiores a los 62,7  millones de dólares, de los cuales más de la mitad correspondían a marketing para la empresa y productos no lanzados.  Se gastaron más de 24 millones de dólares en salarios y consultores, y 2,5  millones de dólares en desarrollo. Infinium afirmó que aún tenía la intención de lanzar el Lapboard si su situación financiera mejoraba, [ 50 ] pero no cumplió con las fechas de lanzamiento para el segundo trimestre de 2006, octubre de 2006 y noviembre de 2006. El 15 de agosto de 2006, Phantom Entertainment eliminó todas las referencias al Phantom Game Receiver de su sitio web, afirmando que el sistema de entrega de contenido destinado al Phantom estaría disponible para PC que ejecutaran la edición Microsoft Windows XP Media Center; [ 51 ] Posteriormente indicó que este servicio estaría disponible en marzo de 2007, después del lanzamiento inicialmente previsto para noviembre de 2006 del Lapboard, [ 52 ] el servicio no se materializó cuando el Lapboard finalmente se lanzó en 2008.

Véase también

Referencias

  1. "Registrarse" . Consultado el 7 de diciembre de 2020 vía Twitter .
  2. Anderson, Nate (3 de junio de 2007). "Historias reales de Infinium: el desastre de Phantom de 73 millones de dólares (y contando)" . Archivado del original el 11 de marzo de 2009. Recuperado el 1 de octubre de 2008 .
  3. "Phantom Entertainment 2011: Hogar del Phantom Lapboard" . Archivado del original el 12 de diciembre de 2013. Recuperado el 28 de noviembre de 2013 .
  4. John Callaham (20 de enero de 2003). "Entrevista fantasma" . HomeLAN . Archivado del original el 2 de abril de 2003. Recuperado el 5 de febrero de 2012 .
  5. Ivan Sulic (21 de enero de 2003). "Destruye tus sistemas de juego" . IGN . Archivado del original el 5 de febrero de 2003. Recuperado el 5 de febrero de 2012 .
  6. Jerry Holkins (22 de enero de 2003). "Penny Arcade "Dude, Whoa"" . Penny Arcade . Archivado del original el 3 de abril de 2014 . Recuperado el 5 de febrero de 2012 .
  7. Kahney, Leander (7 de enero de 2005). "El fantasma del vaporware nos persigue a todos" . Wired News . Archivado del original el 31 de enero de 2006. Consultado el 17 de mayo de 2006 .
  8. 1 2 Infinium Labs (9 de julio de 2007). "Timothy M. Roberts renuncia como presidente y director de Phantom Entertainment, Inc." . Comunicado de prensa de Infinium Labs . Archivado del original el 20 de diciembre de 2011 . Recuperado el 5 de febrero de 2012 .
  9. Svensson, Christian (21 de noviembre de 2005). "Bachus abandona Infinium" . Consultado el 23 de julio de 2006 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. "SEC - Formulario 8k - Renuncia de Greg Koler" . 29 de julio de 2008. Archivado del original el 6 de octubre de 2012. Consultado el 5 de septiembre de 2008 .
  11. Murph, Darren (19 de julio de 2006). "Infinium cambia su nombre a Phantom Entertainment" . Archivado del original el 17 de junio de 2008. Recuperado el 1 de octubre de 2008 .
  12. "¡Sorpresa! Phantom vuelve a retrasar el servicio de juegos" . 12 de septiembre de 2006. Archivado del original el 30 de julio de 2010. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  13. "Infinium Labs finalmente lanza el Phantom Lapboard - Boing Boing" . Gadgets.boingboing.net. 24 de junio de 2008. Archivado del original el 20 de julio de 2011. Consultado el 28 de junio de 2011 .
  14. 1 2 "Phantom Entertainment firma un acuerdo con ProGames Network para distribuir Phantom Lapboard y contenido de servicio de juegos en hoteles de todo el mundo" . BusinessWire . 22 de agosto de 2007. Archivado del original el 6 de junio de 2011. Consultado el 23 de agosto de 2007 .
  15. Infinium Labs (23 de julio de 2003). "Presentación de la consola de juegos Phantom en línea el 17 de agosto" . Comunicado de prensa de Infinium Labs . Archivado del original el 5 de marzo de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  16. Infinium Labs (3 de noviembre de 2003). "DiStream proporcionará el sistema de servidor y la plataforma de gestión para PhantomNet" . Comunicado de prensa de Infinium Labs . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  17. Kevin Parrish (16 de diciembre de 2008). "Phantom regresa con tienda en línea" . TomsHardware . Archivado del original el 26 de junio de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  18. Shrout, Ryan (16 de agosto de 2004). "QUAKECON 2004 (página 3)" . PC Perspective . Archivado del original el 14 de octubre de 2021. Recuperado el 5 de enero de 2021 .
  19. Orland, Kyle (7 de julio de 2015). "Lector de Ars: Un tipo entra en mi tienda con una consola Infinium Phantom…" . Ars Technica . Archivado del original el 25 de diciembre de 2020. Recuperado el 25 de agosto de 2024 .
  20. Knight, Shawn (14 de octubre de 2021). "Se subasta un prototipo raro de la consola Infinium Labs Phantom" . TechSpot . Archivado del original el 30 de junio de 2023. Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  21. Ehringer, John (30 de enero de 2016). "Una mirada de cerca a la consola de videojuegos Phantom de Infinium Labs que nunca se lanzó" . 5khz.com . Archivado del original el 7 de enero de 2021. Recuperado el 5 de enero de 2021 .
  22. Infinium Labs (17 de agosto de 2003). "Revelación fantasma" . Infinium Labs . Archivado del original el 22 de agosto de 2010. Recuperado el 5 de febrero de 2012 .
  23. Morris, Chris (19 de mayo de 2005). "¿Dónde está el Fantasma? Tras un gran éxito en 2004, el servicio de juegos bajo demanda de Infinium Labs brilla por su ausencia en el E3" . CNN/Money . Archivado del original el 27 de abril de 2006. Consultado el 17 de mayo de 2006 .
  24. Morris, Chris (16 de mayo de 2006) .El director ejecutivo del videojuego 'Phantom' es acusado de un esquema de manipulación bursátil . CNN/Money . Archivado del original el 17 de junio de 2006. Consultado el 17 de mayo de 2006 .
  25. Sinclair, Brendan (21 de febrero de 2006). "Infinium abre los libros" . GameSpot. Archivado del original el 19 de abril de 2006. Recuperado el 9 de abril de 2006 .
  26. 1 2 "Phantom se transforma: noticias en GameSpot" . Archivado del original el 24 de mayo de 2011. Consultado el 20 de agosto de 2011 .
  27. Castle, Alex (7 de septiembre de 2010). "Reseña de Phantom Lapboard" . Pcgamer . Archivado del original el 21 de noviembre de 2013. Recuperado el 29 de noviembre de 2013 .
  28. Sinclair, Brendan (3 de enero de 2006). "Phantom Lapboard llegará a PCs" . GameSpot . Archivado del original el 10 de marzo de 2006. Recuperado el 17 de mayo de 2006 .
  29. Orry, James (18 de mayo de 2006). "Phantom Lapboard retrasado" . Pro-G. Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 18 de mayo de 2006 .
  30. Entretenimiento Fantasma
  31. Biggs, John (27 de diciembre de 2007). "Alienware ya no vende Phantom Lapboard" . CrunchGear . Archivado del original el 28 de junio de 2013. Recuperado el 1 de octubre de 2008 .
  32. "Phantom Lapboard - Gizmodo" . 25 de abril de 2008. Archivado del original el 18 de diciembre de 2007. Consultado el 18 de agosto de 2008 .
  33. Smith, Will. "Primer vistazo: The Phantom Lapboard" . Pcgamer . Archivado del original el 6 de diciembre de 2013. Recuperado el 29 de noviembre de 2013 .
  34. Zardon (20 de julio de 2009). "Phantom Lapboard (teclado y ratón)" . HardwareHeaven.com . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  35. Johnston, Lisa. "Reseña de Phantom Lapboard" . About.com . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  36. Johnston, Lisa. "Ideas de regalos para el Día del Padre" . About.com . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Consultado el 29 de noviembre de 2013 .
  37. Welter, Michael (19 de julio de 2010). "The Phantom Lapboard" . Missing Remote . Archivado del original el 3 de diciembre de 2013. Recuperado el 29 de noviembre de 2013 .
  38. Lynch, Steve (17 de septiembre de 2003). "Detrás de la consola fantasma Infinium" . HardOCP . Archivado del original el 7 de julio de 2015. Recuperado el 6 de julio de 2015 .
  39. Fahey, Rob (4 de marzo de 2004). "HardOCP emprende acciones legales contra Infinium" . Archivado del original el 26 de julio de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  40. "Kevin Bachus de Infinium, acusado de mentir ante los tribunales estadounidenses" . 15 de junio de 2004. Archivado del original el 26 de julio de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  41. "INFINIUM LABS INC, Formulario 10QSB, Fecha de presentación: 23 de mayo de 2005" . secdatabase.com. Archivado del original el 16 de mayo de 2018. Consultado el 15 de mayo de 2018 .
  42. Sinclair, Brendan (31 de octubre de 2005). "Fabricante de Phantom en aprietos con la SEC" . GameSpot . Archivado del original el 6 de noviembre de 2006. Recuperado el 23 de julio de 2006 .
  43. "Infinium Labs Inc • 8-K • Para el 20/10/05" . Formulario 8-K . Infinium Labs. 20 de octubre de 2005. Archivado del original el 26 de julio de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  44. "La SEC llega a un acuerdo con un ejecutivo de videojuegos" . SEC. 19 de septiembre de 2008. Archivado del original el 27 de marzo de 2009. Consultado el 25 de marzo de 2008 .
  45. Manning, Margie (10 de septiembre de 2015). "Dentro de la acusación del gran jurado: Roberts de Savtira mintió a los inversores" . Tampa Bay Business Journal. Archivado del original el 30 de junio de 2023. Recuperado el 28 de marzo de 2022 .
  46. Manning, Margie (10 de enero de 2017). «Fundador de la extinta empresa tecnológica de Tampa se declara culpable de fraude» . Tampa Bay Business Journal. Archivado del original el 14 de enero de 2017. Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  47. "Fundador y director ejecutivo de una empresa tecnológica de Tampa, ahora desaparecida, condenado a 80 meses de prisión por fraude de inversión" . Departamento de Justicia de EE. UU. 19 de marzo de 2018. Archivado del original el 28 de marzo de 2022. Consultado el 28 de marzo de 2022 .
  48. Sinclair, Brendan (1 de noviembre de 2005). "Fabricante de Phantom en aprietos con la SEC" . Gamespot. Archivado del original el 28 de julio de 2009. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  49. Klepek, Patrick (25 de enero de 2006). "Infinium gana 5 millones de dólares" . Archivado del original el 13 de febrero de 2006. Consultado el 23 de julio de 2006 .
  50. Sinclair, Brendan (21 de febrero de 2006). "Infinium abre los libros" . GameSpot. Archivado del original el 17 de julio de 2006. Recuperado el 23 de julio de 2006 .
  51. "Desaparece la consola fantasma" . The Inquirer. 16 de agosto de 2006. Archivado del original el 19 de febrero de 2007.
  52. "¡Sorpresa! Phantom vuelve a retrasar el servicio de juegos" . 12 de septiembre de 2006. Archivado del original el 26 de noviembre de 2008. Consultado el 1 de octubre de 2008 .
  • Sitio web oficial de Phantom Entertainment
  • Blog oficial de Phantom Entertainment
  • Phantom: Rebobinado – Artículo editorial con un repaso a la historia de El Fantasma de la Ópera.
  • Entrevista en vídeo a Kevin Bachus realizada por Marketwatch. Archivada el 4 de marzo de 2016 en Wayback Machine .
  • Gizmodo.com - Lapboard