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Niño Ícaro

Kid Icarus [ a ] es un juego de acción y plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Nintendo para Family Computer Disk System en Japón y Nintendo Entertainment System en E...

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Kid Icarus [ a ] es un juego de acción y plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Nintendo para Family Computer Disk System en Japón y Nintendo Entertainment System en Europa y Norteamérica. Fue lanzado en Japón en diciembre de 1986, en Europa en febrero de 1987 y en Norteamérica en julio.

La trama de Kid Icarus gira en torno a la búsqueda del protagonista Pit de tres tesoros sagrados, que debe equipar para rescatar el mundo de fantasía de inspiración griega Angel Land y a su gobernante, la diosa Palutena. El jugador controla a Pit a través de áreas de plataformas mientras lucha monstruos y recolecta objetos. El objetivo es llegar al final de los niveles y encontrar y derrotar a los monstruos jefes que custodian los tres tesoros. El juego fue desarrollado por la división de Investigación y Desarrollo 1 de Nintendo con la asistencia de una compañía externa (más tarde identificada como Tose), que ayudó con las pruebas. [ 1 ] Fue diseñado por Toru Osawa y Yoshio Sakamoto , dirigido por Satoru Okada y producido por Gunpei Yokoi .

Kid Icarus tuvo una recepción crítica mixta pero se convirtió en un clásico de culto . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Los críticos elogiaron su música y su mezcla de elementos de juego de diferentes géneros , pero criticaron sus gráficos y su alto nivel de dificultad . Fue incluido en varias listas de los mejores juegos compiladas por IGN y Nintendo Power .

Posteriormente, se relanzó para Game Boy Advance en Japón en 2004. Se lanzó en la Consola Virtual de Wii en 2007 y en la Consola Virtual de Wii U en 2013. Una remasterización en 3D Classics se lanzó en Japón en 2011 y en Norteamérica, Europa y Australia en 2012. En 2016, Kid Icarus se incluyó en las versiones para Norteamérica y la región PAL de la NES Classic Edition . Se lanzó en el servicio Nintendo Classics en 2019.

Una secuela, Kid Icarus: Of Myths and Monsters , se lanzó para Game Boy en 1991. Una tercera entrega de la serie, Kid Icarus: Uprising , se lanzó para Nintendo 3DS en marzo de 2012, después de la inclusión de Pit como personaje jugable en el juego Super Smash Bros. Brawl de 2008 .

Jugabilidad

Captura de pantalla de un videojuego bidimensional que muestra a un ángel alado combatiendo contra monstruos. La escena transcurre entre templos griegos, por encima de las nubes.
Pit combate a los monstruos del juego con arco y flechas. La salud del personaje y el número de corazones se muestran en la esquina superior izquierda de la pantalla. Las puertas de los niveles conducen a diferentes cámaras, como tesorerías o tiendas de objetos.

Kid Icarus es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de rol . [ 5 ] El jugador controla al protagonista Pit a través de niveles bidimensionales , que contienen monstruos, obstáculos y objetos. [ 6 ] [ 7 ] El arma principal de Pit es un arco con un suministro ilimitado de flechas que se puede mejorar con tres objetos de poder coleccionables: el Cristal Protector protege a Pit de los enemigos, las Flechas Flamígeras golpean a múltiples objetivos y el Arco Sagrado aumenta el alcance de las flechas. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Estas mejoras solo funcionarán si la salud de Pit es lo suficientemente alta. [ 10 ] El juego lleva un registro de la puntuación del jugador y aumenta la barra de salud de Pit al final de un nivel si se han recolectado suficientes puntos. [ 10 ] [ 11 ]

A lo largo de las etapas, el jugador puede entrar por puertas para acceder a siete tipos diferentes de cámaras. Las tiendas y los mercados negros ofrecen artículos a cambio de corazones, que son dejados atrás por los monstruos derrotados. Las cámaras del tesoro contienen artículos, los nidos de enemigos le dan al jugador la oportunidad de ganar corazones adicionales y las aguas termales restauran la salud de Pit. [ 7 ] [ 8 ] [ 12 ] En la cámara del dios, la fuerza del arco y la flecha de Pit puede aumentar dependiendo de varios factores, como la cantidad de enemigos derrotados y la cantidad de daño recibido en la batalla. [ 8 ] [ 10 ] [ 12 ] En la cámara de entrenamiento, Pit será recompensado con uno de los tres objetos de poder si supera una prueba de resistencia. [ 7 ] [ 8 ]

El mundo del juego se divide en tres etapas: el Inframundo , el Mundo Superior (Tierra) y el Mundo Celestial. [ 13 ] Cada etapa comprende tres niveles de área unidireccionales y una fortaleza. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Las áreas de las etapas del Inframundo y el Mundo Celestial tienen a Pit escalando hasta la cima, mientras que las del mundo de la superficie son niveles de desplazamiento lateral. Las fortalezas al final de las etapas son laberintos con habitaciones sin desplazamiento, en las que el jugador debe encontrar y derrotar a un jefe guardián de la puerta . [ 7 ] Dentro de una fortaleza, Pit puede comprar una hoja de verificación, un lápiz y una linterna para guiarlo a través del laberinto. [ 8 ] Un objeto de un solo uso, el mazo, puede destruir estatuas de piedra, lo que libera a un soldado volador llamado Centurión que ayudará al jugador en las batallas contra jefes. [ 8 ] [ 16 ] Por cada jefe destruido, Pit recibe uno de los tres tesoros sagrados necesarios para acceder a la cuarta y última etapa, el templo celestial. [ 7 ] Esta última parte abandona los elementos de plataformas de los niveles anteriores y se asemeja a un juego de disparos de desplazamiento lateral . [ 7 ] [ 17 ]

Trama

El juego se desarrolla en Angel Land, un mundo de fantasía con temática de la mitología griega . [ 17 ] [ 18 ] Antes de los eventos del juego, la Tierra estaba gobernada por Palutena (Diosa de la Luz) y Medusa (Diosa de la Oscuridad). Palutena otorgaba luz a la gente para hacerlos felices. Medusa odiaba a los humanos, secaba sus cosechas y los convertía en piedra. Enfurecida por esto, Palutena transformó a Medusa en un monstruo y la desterró al Inframundo . En venganza, Medusa conspiró con los monstruos del Inframundo para apoderarse de la residencia de Palutena, el Palacio en el Cielo. [ 18 ] Lanzó un ataque sorpresa y robó los tres tesoros sagrados: el Escudo Espejo, las Flechas de Luz y las Alas de Pegaso, lo que privó al ejército de Palutena de su poder. Después de que Medusa convirtiera a sus soldados en piedra, Palutena fue derrotada en batalla y encarcelada en lo profundo del Palacio en el Cielo.

Con su último poder, envió un arco y una flecha al joven ángel Pit. Él escapa de su prisión en el Inframundo y se dispone a salvar a Palutena y Angel Land. [ 18 ] [ 19 ] A lo largo de la historia, Pit recupera los tres tesoros sagrados de los guardianes de las fortalezas en sus respectivas fortalezas en el Inframundo, el Mundo Superior y el Mundo Celestial. [ 13 ] Después, se equipa con los tesoros y asalta el templo celestial donde derrota a Medusa y rescata a Palutena. [ 7 ] El juego tiene cinco finales diferentes; [ 20 ] dependiendo del desempeño del jugador, Palutena puede entregarle a Pit un tocado o transformarlo en un ángel adulto. [ 7 ] [ 10 ] [ 21 ] En la versión japonesa, el mejor final de la versión en inglés no existe, y en su lugar hay otro final malo. [ 20 ]

Desarrollo

El juego fue diseñado en la división de Investigación y Desarrollo 1 (R&D1) de Nintendo . Fue desarrollado para el Family Computer Disk System (FDS) porque su disquete , llamado Disk Card, tiene tres veces la capacidad de almacenamiento de los cartuchos de Family Computer de la época. Combinado con la posibilidad de almacenar el progreso de los jugadores , el formato Disk Card permitió a los desarrolladores crear un juego más largo con un mundo de juego más extenso. Kid Icarus fue el debut de Toru Osawa (acreditado como Inusawa) como diseñador de videojuegos, y fue el único miembro del personal que trabajó en el juego al comienzo del proyecto. [ 17 ] Originalmente quería hacer un juego de acción con elementos de rol , y escribió una historia basada en la mitología griega, que siempre le había gustado. [ 17 ] [ 22 ] Dibujó el pixel art y escribió las especificaciones técnicas , que fueron la base del prototipo jugable. Después de que se terminó el juego de acción y aventura Metroid de Nintendo , se asignaron más miembros del personal al desarrollo de Kid Icarus . [ 17 ]

El juego fue dirigido por Satoru Okada (acreditado como S. Okada) y producido por el gerente general de la división R&D1, Gunpei Yokoi (acreditado como G. Yokoi). Hirokazu Tanaka (acreditado como Hip Tanaka) compuso la música. [ 17 ] [ 22 ] Yoshio Sakamoto (acreditado como Shikao.S) se unió al equipo al regresar de sus vacaciones después de completar Metroid . Optimizó el proceso de desarrollo y tomó muchas decisiones que afectaron el diseño de Kid Icarus . Se incluyeron varios elementos fuera de lugar en el juego, como tarjetas de crédito, un mago que convierte al personaje del jugador Pit en una berenjena y una nariz grande y móvil que pretendía parecerse al compositor Tanaka. Sakamoto atribuyó este humor desenfrenado al antiguo personal de la división R&D1, al que se refirió como "extraño". Osawa dijo que originalmente había intentado hacer que Kid Icarus fuera completamente serio, pero optó por un enfoque más humorístico después de las objeciones del equipo. [ 17 ]

Para cumplir con la fecha de estreno prevista del 19 de diciembre de 1986, los miembros del equipo trabajaron horas extras y a menudo se quedaban en la oficina por la noche. Usaban cajas de cartón rotas como camas y se cubrían con cortinas para protegerse de las bajas temperaturas del edificio de desarrollo, que no tenía calefacción. Finalmente, Kid Icarus se terminó y entró en producción apenas tres días antes de la fecha de estreno. Varias ideas para etapas adicionales tuvieron que descartarse debido a estos conflictos de programación. [ 17 ]

Liberar

En febrero y julio de 1987, respectivamente, se publicó una versión en cartucho para la NES en Europa y Norteamérica. [ 23 ] Para este lanzamiento, se actualizaron los gráficos del final y se añadieron los créditos del personal. [ 17 ] A diferencia de la versión japonesa, que guarda el progreso del jugador en la tarjeta de disco, la versión en cartucho utiliza un sistema de contraseñas para restaurar el progreso, [ 24 ] [ 25 ] una característica casi sin precedentes. [ 26 ]

En agosto de 2004, Kid Icarus fue relanzado en Famicom Mini Disk System Selection para Game Boy Advance . [ 27 ] Fue lanzado en la Consola Virtual de Wii el 23 de enero de 2007 en Japón, el 12 de febrero en Norteamérica y el 23 de febrero en Europa y Australia; fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U el 14 de agosto de 2013 en Japón, el 11 de julio en Europa y Australia y el 25 de julio en Norteamérica. Las contraseñas de la versión de NES no funcionan en la versión de la Consola Virtual. [ 28 ] En 2016, el juego fue incluido en los lanzamientos de la NES Classic Edition para las regiones de Norteamérica y PAL . [ 29 ] En 2019, fue lanzado en el servicio Nintendo Classics . [ 30 ]

Clásicos en 3D

Se publicó una versión remasterizada en 3D de Kid Icarus para la consola portátil Nintendo 3DS . Esta versión cuenta con gráficos 3D estereoscópicos y fondos actualizados. Utiliza un sistema de guardado en lugar de contraseñas y el canal de sonido adicional del Family Computer Disk System para música y efectos de sonido.

Estuvo disponible en la Nintendo eShop el 18 de enero de 2012 en Japón, el 2 de febrero en Europa, el 12 de abril en Australia y el 19 de abril en Norteamérica. Estuvo disponible de forma anticipada gratuita mediante un código de descarga para los usuarios que registraron dos juegos seleccionados de 3DS con Nintendo en Japón, Europa y Australia. En Japón, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos juegos de Nintendo 3DS cualesquiera en Club Nintendo entre el 1 de octubre de 2011 y el 15 de enero de 2012, y estuvo disponible para su descarga a partir del 19 de diciembre de 2011; [ 31 ] en Europa, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos de una selección de juegos de Nintendo 3DS en Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de enero de 2012, [ 32 ] con el primer lote de correos electrónicos con códigos enviados el 5 de enero de 2012; [ 33 ] En Australia, estuvo disponible para los usuarios que registraron dos de una selección de juegos de Nintendo 3DS en Club Nintendo entre el 1 de noviembre de 2011 y el 31 de marzo de 2012, [ 34 ] y el primer lote de correos electrónicos con códigos se envió en enero de 2012. En Norteamérica, los códigos de descarga para la versión 3D Classics se entregaron a los clientes que reservaron Kid Icarus: Uprising en tiendas seleccionadas cuando recogieron el juego, [ 35 ] que se lanzó el 23 de marzo de 2012, [ 36 ] lo que les permitió obtener el juego antes.

Recepción

Reseñas contemporáneas

En su reseña del lanzamiento para Famicom Disk System , el primer crítico de Famicom Hisshoubon elogió el juego, afirmando que se sentía fresco debido a su simplicidad y que su atmósfera misteriosa atraería tanto a niños como a adultos. El segundo crítico opinó que los gráficos no capturaban del todo la ambientación de la mitología griega del juego y dijo que se sentía un poco anticuado debido a los efectos envolventes de mover al personaje hacia la izquierda fuera de la pantalla para aparecer en el lado derecho, lo cual, según él, debería haberse dejado en la era de Pac-Man (1980). [ 38 ] En Famicom Tsūshin , dos críticos dijeron que era demasiado similar y un juego inferior a Metroid (1986). Otros dos comentaron sobre la dificultad del juego, y un crítico dijo que el juego obliga a los jugadores a realizar secuencias extremadamente tensas sin proporcionarles ningún placer al completarlas. [ 37 ]

Revisiones retrospectivas

A finales de 2003, se habían vendido 1,76 millones de copias de Kid Icarus en todo el mundo, con un grupo de seguidores de culto . [ 14 ] [ 40 ] Recibió críticas mixtas a lo largo de los años. En octubre de 1992, un redactor de la publicación británica Nintendo Magazine System dijo que era "bastante divertido", pero que no se "comparaba muy bien" con otros juegos de plataformas, debido en parte a sus gráficos "bastante anticuados". [ 39 ] Stuart Hunt, de la revista Retro Gamer, lo llamó un "héroe anónimo de la NES" que "se ve y suena bien". Describió la música como "sublime" y los personajes enemigos como "brillantemente dibujados". Aunque consideró que la mezcla de elementos de juego de diferentes géneros era un éxito, dijo que sufría de fallos de diseño "frustrantes", como su alto nivel de dificultad . [ 41 ] Jeremy Parish, de 1Up.com, no estuvo de acuerdo con el estatus del juego como una "obra maestra injustamente olvidada" entre su considerable número de seguidores en Internet. Lo consideró "decepcionante", " lleno de errores " y "bastante molesto" debido a la "música estridente, los controles imprecisos y algunas decisiones de diseño extrañas". Dijo que el juego "no era terrible, ni siquiera malo, simplemente le faltaba algo". Recomendó a los jugadores comprar la versión de la Consola Virtual, aunque solo fuera porque les permitía experimentar Kid Icarus "con una perspectiva nueva". [ 42 ]

Frank Provo, de GameSpot , analizó la versión de la Consola Virtual. Señaló que la jugabilidad no era la más original para un videojuego, pero que era bastante novedosa en 1987. Consideró la dificultad excesiva y encontró ciertas áreas diseñadas para frustrar a los jugadores. Comentó que la presentación no había envejecido bien. Aunque le gustó el escenario griego, criticó los gráficos por los sprites pequeños, bicolores y apenas animados, los fondos negros y la ausencia de múltiples capas de desplazamiento . Dijo que la música estaba bien compuesta, pero los efectos de sonido eran solo golpes y ruidos. Se mostró insatisfecho con la emulación , ya que la versión de la Consola Virtual conserva los problemas de ralentización de la NES y eliminó los códigos de trucos. Advirtió a los posibles compradores que podrían apreciar Kid Icarus por su jugabilidad sencilla y sus desafiantes diseños de niveles, pero que podrían no encontrar nada especial en la jugabilidad y horrorizarse ante su implacable dificultad. [ 6 ] Lucas M. Thomas de IGN señaló que el diseño del juego era "extraño" y "no el más enfocado de Nintendo". Dijo que "[no] había envejecido de una manera tan atemporal como muchos otros juegos de Nintendo de la era de la NES", y lo describió como "uno de esos juegos que tenían mucho más sentido en los años 80, acompañado de una hoja de estrategia con consejos y trucos". Elogió la música del tema, que consideró heroica y memorable. [ 14 ] En su reseña del lanzamiento de la Consola Virtual, Thomas criticó la eliminación de los códigos de trucos como "absurda". Consideró que "no era un problema que mereciera una diatriba prolongada", pero dijo que "[Nintendo] ha editado deliberadamente su producto y ha dañado su valor nostálgico en el proceso". [ 28 ]

Kid Icarus es el 20º de los 100 mejores juegos de NES según IGN y el 84º de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [ 5 ] [ 43 ] Está en el puesto 34 de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" de Electronic Gaming Monthly de 1997, que decía que "fue uno de los primeros grandes juegos de NES en mostrar que el sistema iba mucho más allá de ofrecer la experiencia de estilo arcade de una sola pantalla". [ 26 ] En 2001, Game Informer lo clasificó como el 83º mejor juego jamás creado. Afirmaron que, a pesar de su alto nivel de dificultad y frustración, era lo suficientemente divertido como para que valiera la pena jugarlo. [ 44 ] El juego fue incluido en el "Salón de la Fama" de GameSpy y fue votado en el puesto 54 de los 200 mejores juegos de Nintendo de Nintendo Power . [ 7 ] [ 45 ] Nintendo Power también lo incluyó como el vigésimo mejor videojuego de NES y lo elogió por sus "niveles únicos de desplazamiento vertical, plataformas divertidas y melodías contagiosas de 8 bits", pero con una "dificultad implacable". [ 46 ] Official Nintendo Magazine colocó el juego en el puesto 67 de una lista de los mejores juegos de Nintendo. [ 47 ]

Legado

Secuelas

Una secuela de Kid Icarus para Game Boy , titulada Kid Icarus: Of Myths and Monsters , se lanzó en Norteamérica en noviembre de 1991 y en Europa el 21 de mayo de 1992. [ 48 ] [ 49 ] Fue desarrollada por Nintendo y Tose , y adopta en gran medida las mecánicas de juego de su predecesor. [ 50 ] [ 51 ] Of Myths and Monsters siguió siendo la última entrega de la serie durante más de 20 años. [ 52 ]

En 2008, supuestamente el estudio germano-estadounidense Factor 5 estaba desarrollando un juego de Kid Icarus en 3D para la Wii , [ 53 ] pero se encontraba en producción sin la aprobación de Nintendo, y Factor 5 canceló varios proyectos tras el cierre de su filial estadounidense a principios de 2009. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] En una entrevista de 2010, se le preguntó a Yoshio Sakamoto sobre un juego de Kid Icarus para la Wii, a lo que respondió que no estaba al tanto de ningún plan para revivir la franquicia. [ 57 ] Finalmente, en 2012 se lanzó una nueva entrega de la serie para Nintendo 3DS , Kid Icarus: Uprising . [ 58 ] El juego es un shooter en tercera persona y fue desarrollado por Project Sora , la compañía del diseñador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai . [ 59 ]

Otras apariciones

Pit es un personaje recurrente llamado "Kid Icarus" en la serie de televisión animada estadounidense Captain N: The Game Master , y realizó apariciones especiales en juegos de Nintendo como Tetris , F-1 Race y la serie Super Smash Bros. [ 60 ] [ 61 ] [ 53 ] [ 62 ]

En mayo de 2011, el desarrollador independiente Flip Industries lanzó Super Kid Icarus , un juego Flash no oficial con un estilo de SNES. [ 63 ] [ 64 ]

En la película de Super Mario Bros. , se ve a Mario jugando a Kid Icarus en su habitación poco después de una discusión con su familia.

Notas

  1. Conocido en Japón como Light Myth: Palutena's Mirror ( japonés :光神話 パルテナの鏡, Hepburn : Hikari Shinwa: Parutena no Kagami ) .

Referencias

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