Pitfall II: Lost Caverns es un videojuego de plataformas de 1984 desarrollado por David Crane y publicado por Activision para Atari 2600. El jugador controla a Pitfall Harry, quien debe explorar las tierras salvajes de Perú para encontrar el diamante Raj y rescatar a su sobrina Rhonda y a su amigo animal Quickclaw. El mundo del juego está poblado por diversos enemigos y peligros que provocan que el jugador pierda puntos y regrese a un punto de control.
El juego es la secuela de Pitfall! (1982), uno de los videojuegos más vendidos de Atari 2600. Crane descubrió que el hardware de Atari 2600 estaba obsoleto al desarrollar la secuela, lo que lo llevó a crear un chip personalizado llamado Chip Procesador de Pantalla para Pitfall II: Lost Caverns . Esto permitió gráficos y música de fondo más complejos que su predecesor.
Pitfall II recibió críticas positivas por su jugabilidad ampliada, y los críticos lo consideraron superior a Pitfall!. Se convirtió en el juego de consola más vendido del año y se adaptó a otras consolas y ordenadores domésticos. Las reseñas retrospectivas han seguido siendo positivas; Retro Gamer lo catalogó como el mejor juego de Atari 2600 y otros críticos destacaron sus innovaciones en la jugabilidad, como ser uno de los primeros juegos en incluir un sistema de puntos de control .
Jugabilidad

Pitfall II: Lost Caverns es un videojuego de plataformas ambientado en Machu Picchu, Perú. El jugador controla a Pitfall Harry, cuyo objetivo es encontrar y rescatar al gato Quickclaw, así como a su sobrina Rhonda, y recuperar el diamante Raj. [ 7 ] [ 8 ]
Pitfall Harry se mueve de izquierda a derecha y puede saltar sobre objetos, subir y bajar escaleras, ascender mediante globos y nadar para buscar tesoros y lograr los objetivos del juego. [ 8 ] El jugador también puede recolectar lingotes de oro dispersos por el tablero para obtener más puntos. [ 1 ] [ 8 ]
A diferencia del videojuego original Pitfall!, no hay balanceo en lianas ni niveles cronometrados. Tampoco existe un sistema "clásico" para el número de vidas de Pitfall Harry; [ 1 ] caer accidentalmente o interactuar con trampas y enemigos simplemente reduce la puntuación del jugador. El jugador puede encontrar cruces rojas en el suelo que funcionan como puntos de control; cuando un enemigo golpea al jugador, Pitfall Harry regresa al último punto de control que encontró. [ 8 ]
Desarrollo

El juego anterior de David Crane, Pitfall! (1982), fue un gran éxito para Activision y se convirtió en el lanzamiento más vendido de la compañía en ese momento. [ 9 ] Generó una gran cantidad de productos derivados, incluyendo juegos de mesa, rompecabezas y la serie animada Saturday Supercade , cuyos episodios presentaban a Pitfall Harry y nuevos personajes como la sobrina de Harry, Rhonda, y el cobarde puma Quickclaw. [ 9 ] [ 10 ] Estos personajes presentados en la serie de televisión aparecerían más tarde en la secuela Pitfall II: Lost Caverns . [ 10 ]
Crane afirmó haber creado la secuela de Pitfall! «en un momento en que la Atari 2600 debería haber sido reemplazada por un nuevo sistema de juegos». Tenía formación como ingeniero electrónico y sentía que la Atari 2600 «necesitaba un impulso», por lo que diseñó un chip de computadora personalizado llamado Chip Procesador de Pantalla, exclusivo de Pitfall II: Lost Caverns . [ 9 ] [ 1 ] [ 11 ] El chip permitía capacidades gráficas adicionales para la Atari 2600 y un circuito musical. El chip contenía registros de indexación especiales que reducían el tiempo de procesamiento para la operación gráfica en más del 40 %. [ 11 ] Crane habló sobre el desarrollo del juego y sus gráficos para la Atari 2600 en la Feria de Electrónica de Consumo de Invierno de 1984, afirmando que «compararía Pitfall II con el software de cualquier otra computadora de menos de 10 000 dólares. Quizás podría hacer que las rocas parecieran más rocas [en cualquier otra máquina], pero no podría mejorar el juego». [ 12 ]
El chip permitía la reproducción de música que incluía una pista de melodía, una pista de armonía, una pista de bajo y percusión. Esto convirtió a Pitfall II en el primer juego de Atari 2600 con una pista musical polifónica completa. [ 11 ] La partitura consta de una partitura musical de cuatro partes compuesta por Crane, que presenta un tema central "heroico" que suena antes de convertirse en un bucle de música más atmosférica. El tema principal del juego reproduce el bajo a través de un canal, dos canales reproducen la melodía y la armonía, mientras que el último canal reproduce sonidos de percusión. La canción " Sobre las olas " suena cuando Harry asciende usando un globo. [ 13 ]
Crane explicó que cuando Activision adaptó el juego a otros sistemas, se asignó a otro programador para convertir los recursos y reescribir el código, ya que no era un buen uso de su tiempo rehacer un juego que ya había diseñado. Las adaptaciones del juego para Atari 800 y Atari 5200 fueron escritas por Mike Lorenzen, utilizando el código original de Crane con nuevas rutinas gráficas para el hardware de Atari. [ 6 ] La adaptación para ColecoVision fue escrita desde cero por Robert Rutowski, [ 10 ] [ 14 ] y la versión para Commodore 64 fue escrita desde cero por Tim Shotter. [ 6 ]
Tanto la versión para Atari 800 como para Atari 5200 del juego incluían más áreas para explorar que la versión original para Atari 2600. [ 6 ] [ 15 ] [ 16 ] Lorenzen encontró tiempo durante la producción para crear nuevos niveles que aparecen después de que se completó el primer juego. Explicó que hizo los niveles adicionales porque no solo quería recrear el trabajo de Crane, sino que quería "hacer algo y mejorarlo". [ 6 ] Esta versión está subtitulada "The Adventurer's Edition" en la pantalla de título. [ 6 ]
Liberar
Pitfall II: Lost Caverns se lanzó en febrero de 1984. [ 17 ] [ 18 ] El juego debutó en el noveno lugar de la lista de Billboard de los 20 videojuegos más vendidos. El gerente nacional de ventas de Activision declaró que las ventas del juego superaron las expectativas de la compañía entre un 25 % y un 30 %. [ 17 ] El juego tenía un precio de venta al público más alto (34,95 dólares) que el juego habitual para el sistema debido al chip del procesador de pantalla. [ 19 ]
Activision había reportado una caída en las ventas con una pérdida operativa de $4.1 millones sobre $13.2 millones en ventas en el segundo trimestre de 1984 y buscó remediar esto con el lanzamiento de Pitfall II: Lost Caverns . [ 20 ] A finales de 1984, el juego se convirtió en el juego de consola más vendido del año. [ 18 ]
En la Feria de Electrónica de Consumo de junio de 1984, Activision mostró versiones de Pitfall II: Lost Caverns para Commodore 64 , ordenadores Atari de 8 bits , ColecoVision, IBM PCjr y Coleco Adam . [ 21 ] El juego se lanzó para Atari 5200 en noviembre de 1984. [ 16 ] La versión para IBM PCjr se lanzó en el cuarto trimestre de 1984. [ 15 ] [ 22 ]
Pitfall II: Lost Caverns se ha incluido en varias colecciones de videojuegos, incluyendo Activision Anthology (2002) para PlayStation 2 y Activision Hits Remixed (2006) para PlayStation Portable . [ 10 ] El juego está disponible como una característica oculta tanto en Pitfall: The Lost Expedition (2004) como en Call of Duty: WWII (2017). [ 23 ] [ 24 ] Fue lanzado digitalmente como un título descargable en Xbox Game Room en 2010. [ 10 ]
Recepción
Contemporáneo
Pitfall II: Lost Caverns recibió críticas positivas en su lanzamiento original. Lou Hudson del Fort Worth Star-Telegram , Bill Kunkel de Electronic Games y la publicación The Video Game Update coincidieron en que era superior a Pitfall!, que Hudson y Kunkel consideraron repetitivo con las sesiones de juego sucesivas. [ 19 ] [ 25 ] [ 26 ] Los gráficos recibieron elogios, y Kunkel afirmó que era "el tipo de videojuego que sería impresionante si se presentara en una computadora de 48K. En la [Atari 2600], es simplemente increíble". [ 19 ] [ 25 ] [ 26 ] Los críticos también escribieron sobre la jugabilidad, y Hudson la describió como "una fórmula de acción inmensamente mejorada", mientras que The Video Game Update disfrutó de que el jugador no pudiera morir en el juego, lo que les daba más oportunidades de explorar el mundo. [ 19 ] [ 25 ] [ 26 ] Kunkel concluyó que el juego "ofrece la mayor amplitud de cualquier videojuego para 2600 producido hasta la fecha". Mientras que The Video Game Update afirmó que "Tenemos la oportunidad de jugar y reseñar cientos de juegos cada año, y hay muy pocos que creemos que deben formar parte de tu colección personal. Pitfall II es uno de ellos". [ 19 ] [ 26 ]
Michael Blanchet, autor de Cómo vencer a los videojuegos (1982), descubrió que el juego mejoraba al original con más enemigos y obstáculos que evitar, y que tenía un campo de juego más grande que el juego original, pero concluyó que la historia del juego era sentimental y que el hecho de que el personaje no muriera hacía que se perdiera el incentivo para jugar. [ 27 ] Blanchet también opinó que la presencia constante de música era molesta. [ 28 ]
En enero de 1985, Pitfall II ganó el premio al Programa del Año para Atari 2600 otorgado por la revista Computer Entertainer en sus Premios a la Excelencia de 1984. [ 29 ]
Retrospectivo
Los críticos modernos han seguido elogiando Pitfall II: Lost Caverns . Skyler Miller de AllGame le otorgó 4 1/2 estrellas de 5, afirmando que el juego no era tan innovador como el original, pero que lo expandía para crear uno de los juegos más logrados del sistema. Miller elogió específicamente los gráficos y la música. [ 30 ] Brett Weiss incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games, 1977-1987 (2014), escribiendo que el juego era mejor que Pitfall! y que ofrecía una variedad de características novedosas. [ 1 ] [ 10 ]
John Harris de Game Developer dijo que Pitfall II no era tan divertido de jugar en 2007 como lo fue cuando se desarrolló por primera vez, pero lo declaró uno de los juegos más avanzados para Atari 2600, comparando su jugabilidad con el posterior juego de Nintendo Metroid (1986). Harris destacó elementos innovadores como ser uno de los primeros juegos en incluir un sistema de puntos de control . [ 1 ] [ 31 ] Escribiendo para USgamer , Jeremy Parish se hizo eco de la comparación con Metroid , afirmando que Pitfall II fue un punto de inflexión en los juegos de plataformas . Parish dijo que llevó a que los juegos dentro del género tuvieran exploración, afirmando que "Al estilo de los juegos de plataformas no lineales que vendrían después, como Metroid , no existía la muerte por caída; caer en un pozo simplemente llevaba a Harry a otra pantalla, y un vasto lago subterráneo bordeaba la parte inferior del mundo del juego. En muchos sentidos, fue un juego años adelantado a su tiempo". [ 32 ]
En su lista de los 25 mejores juegos de Atari 2600, Stuart Hunt y Darran Jones de la revista Retro Gamer incluyeron Pitfall II: Lost Caverns en el primer puesto. [ 33 ] Los dos escribieron que el juego era mucho más ambicioso que el original y que era "tan jugable hoy como siempre lo fue". [ 33 ] En la misma publicación, Mat Allen incluyó el juego junto con Kaboom! (1981), River Raid (1982), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) y Alter Ego (1986), como uno de los mejores juegos del período clásico de Activision. [ 34 ]
Legado

Tras el lanzamiento de Pitfall II: Lost Caverns , la Atari 2600 llegó al final de su ciclo de vida como sistema, y no se desarrollaron más juegos para ella utilizando el chip procesador de pantalla de Crane. [ 9 ] A Crane se le preguntaba a menudo si desarrollaría un tercer juego de Pitfall , a lo que respondía que "después de una secuela, estaba feliz de pasar a otras ideas". [ 36 ] Tras trabajar en Pitfall II , Crane comenzó a trabajar en el desarrollo de juegos para la Commodore 64, empezando con Ghostbusters (1984). [ 37 ] Crane permaneció en Activision hasta 1987. [ 9 ]
Sega desarrolló un juego arcade titulado Pitfall II: The Lost Caverns (1985) que presentaba elementos de juego de ambos juegos Pitfall de Crane. [ 38 ] La compañía japonesa Micronics desarrolló Super Pitfall para Nintendo Entertainment System , que fue descrito por Stuart Hunt de Retro Gamer como una "adaptación libre" de Pitfall II de Crane . [ 35 ] Super Pitfall presentaba una historia similar a la de Pitfall II, en la que Pitfall Harry exploraba cuevas para buscar el diamante Raj y rescatar a su sobrina Rhonda y al león Quickclaw, que habían quedado atrapados en las profundidades de la cueva. [ 39 ] En 2012, Crane declaró que había visto todos los juegos posteriores de Pitfall! y había jugado a algunos de ellos, pero sentía que no eran " secuelas de Pitfall tanto como otros juegos con el nombre Pitfall ". [ 35 ]
Véase también
- Lista de juegos de Activision: 1980–1999
- Lista de juegos de Atari 2600
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 7 Weiss 2014 , pág. 172.
- 1 2 Zuckerman 1984 , pág. 82.
- ↑ "The Wherehouse - Donde te encantarán estos precios" . The Californian . 17 de febrero de 1984. pág. 21. Consultado el 12 de diciembre de 2023. Activision
/ / ¡ Nuevo! / / Pitfall II: Lost Caverns
- ↑ "Actualización de disponibilidad". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 3, n.º 7. Octubre de 1984. pág. 112.
- ↑ "Actualización de disponibilidad". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 3, n.º 9. Diciembre de 1984. pág. 144.
- 1 2 3 4 5 6 Schneider 2023 .
- ↑ Activision 1984 .
- 1 2 3 4 Activision 1982 .
- 1 2 3 4 5 Hunt 2012 , pág. 83.
- 1 2 3 4 5 6 Weiss 2014 , pág. 173.
- 1 2 3 Mercer 2004 , pág. 11.
- ↑ Levy 1984 , pág. 8.
- ↑ Hopkins 2022 , pág. 72.
- ↑ Pembrey 2023 , pág. 35.
- 1 2 "Hablando críticamente...". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 3, n.º 9. Diciembre de 1984. pág. 130.
- 1 2 "Resumen del año". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 3, n.º 9. Diciembre de 1984. pág. 143.
- 1 2 Itow 1984 .
- 1 2 "Resumen del año". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 3, n.º 9. Diciembre de 1984. pág. 129.
- ^ Kunkel 1984 , pág . 68.
- ↑ Itow 1984a , pág. D8.
- ↑ Stovall 1984 , pág. 4C.
- ↑ "Actualización de disponibilidad". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 3, n.º 8. Noviembre de 1984. pág. 128.
- ↑ Hegarty 2017 .
- ↑ Xavier López 2004 .
- 1 2 3 Hudson 1984 , pág. 14E.
- 1 2 3 4 "Críticamente hablando... Compatible con Atari 2600". La actualización de videojuegos incluye Computer Entertainer . Vol. 2, n.º 11. Febrero de 1984. pág. 162.
- ↑ Blanchet 1984 .
- ↑ Blanchet 1984b .
- ^ "Premios a la excelencia del entretenimiento informático 1984". Animador informático . vol. 3, núm. 10 de enero de 1985. p. 147.
- ↑ Miller .
- ↑ Harris 2007 .
- ↑ Parroquia 2014 .
- 1 2 Jones y Hunt .
- ↑ Allen 2006 , pág. 84.
- 1 2 3 Hunt 2012 , pág. 84.
- ↑ Hunt 2012 , págs. 82–83.
- ↑ "Cómo se hizo... Cazafantasmas". Edge . Future Publishing. Mayo de 2007. pág. 102.
- ↑ Weiss 2014 , pág. 171.
- ↑ "Nintendo Software". Computer Entertainer incluye The Video Game Update . Vol. 7, n.º 2. Mayo de 1988. pág. 10.
Fuentes
- Pitfall Harry's Diary . Activision . 1984. G-942-02.
- Allen, Mat (2006). "Activisionaries". Retro Gamer . No. 25. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155 .
- Blanchet, Michael (31 de marzo de 1984). "Las "mejoras" incluidas en Pitfall II resultan ser trucos molestos. The Arizona Republic . pág. E10.
- Blanchet, Michael (31 de marzo de 1984b). "Pitfall II tiene algunos inconvenientes; trama sentimental, trucos". The Salt Lake Tribune . pág. 12EV.
- Harris, John (26 de septiembre de 2007). "Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de mundo abierto" . Game Developer . Recuperado el 28 de octubre de 2023 .
- Hegarty, Tasha (10 de noviembre de 2017). "Call of Duty: World War 2 te permite jugar a un montón de minijuegos retro" . Digital Spy . Archivado del original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 28 de octubre de 2023 .
- Hopkins, Christopher (2022). Audio en videojuegos: una historia, 1972-2020 . McFarland & Company . ISBN 978-1-4766-7435-3.
- Jones, Darran; Hunt, Stuart. "Los 25 mejores juegos de Atari 2600". Retro Gamer . N.° 46. pág. 33.
- Hudson, Lou (25 de febrero de 1984). "Videoplay". Fort Worth Star-Telegram .
- Hunt, Stuart (2012). "¡La historia de Pitfall!". Retro Gamer . N.° 107. Imagine Publishing. ISSN 1742-3155 .
- Kunkel, Bill (julio de 1984). "Programming Parade". Juegos electrónicos . Reese Communications. ISSN 0730-6687 .
- Itow, Laurie (2 de abril de 1984a). "Lluvia de ideas con los 'creativos'"". El San Francisco Examiner . pág. D8.
- Itow, Laurie (4 de abril de 1984). "Pitfall II alcanza el puesto número 9 en las listas; el anuncio de televisión sufre modificaciones". The San Francisco Examiner . pág. C5.
- Levy, Steven (29 de marzo de 1984). "Aud/Vid". Quad-City Times .
- Mercer, Jaysen (mayo de 2004). "David Crane - Entonces: Gurú de las consolas". Manci Games . Vol. 1, n.º 1.
- Miller, Skyler. "Pitfall II: Lost Caverns" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de octubre de 2023 .
- Parish, Jeremy (25 de julio de 2014). "Cinco momentos críticos en la historia de los juegos de plataformas" . USgamer . Archivado del original el 27 de julio de 2014. Recuperado el 30 de octubre de 2023 .
- Pembrey, Graham (2023). "The Making of Golf". Retro Gamer . No. 252. Future Publishing Limited. ISSN 1742-3155 .
- Schneider, Peer (25 de septiembre de 2023). "La secuela secreta de Pitfall II" . IGN . Archivado del original el 26 de septiembre de 2023.
- Stovall, Rawson (11 de agosto de 1984). "Activismo toma una dirección diferente". Waco Tribune-Herald .
- Weiss, Brett (2014). Los 100 mejores videojuegos de consola 1977-1987 . Schiffer Publishing . ISBN 978-0-7643-4618-7.
- Xavier Lopez, Tobias (diciembre de 2004). "Juegos". Boy's Life . Vol. 94, núm. 12. pág. 50.
- Zuckerman, Faye (22 de diciembre de 1984). "Ahora en cartelera". Billboard . Vol. 96, n.º 51. Nielsen Business Media, Inc. pág. 82. ISSN 0006-2510 .
Enlaces externos
- Pitfall II: Las cavernas perdidas en Lemon 64
- Pitfall II: Las cavernas perdidas en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1984
- Juegos de Activision
- Juegos de Apple II
- Juegos de Atari 2600
- Juegos de Atari 5200
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de ColecoVision
- Juegos de Commodore 64
- videojuegos de mundo abierto
- Pitfall (serie)
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en Perú
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos diseñados por David Crane (programador).