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Asalto al río

River Raid es un videojuego de disparos de 1982 desarrollado y publicado por Activision para Atari 2600 y diseñado por Carol Shaw . El jugador controla un avión de combate sobre...

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River Raid es un videojuego de disparos de 1982 desarrollado y publicado por Activision para Atari 2600 y diseñado por Carol Shaw . El jugador controla un avión de combate sobre el Río del No Retorno en una incursión tras las líneas enemigas. El objetivo es completar el vuelo destruyendo tanques, helicópteros, depósitos de combustible y puentes enemigos sin quedarse sin combustible ni estrellarse.

Antes de unirse a Activision, Shaw había desarrollado juegos para Atari, Inc. Inspirada por el juego arcade Scramble (1981), se propuso crear un juego con una pantalla de desplazamiento continuo. Shaw programó y diseñó River Raid ella misma, recibiendo consejos ocasionales de otros miembros del equipo de Activision.

River Raid fue uno de los juegos más vendidos de 1983 y el segundo videojuego más vendido de Atari 2600 ese año, después de Ms. Pac-Man . Recibió premios de fin de año de The Video Game Update y los Arkie Awards . El juego fue adaptado a varias otras consolas y ordenadores, y tuvo una secuela en 1988. Continúa recibiendo elogios de diversas publicaciones como uno de los mejores juegos para Atari 2600.

Jugabilidad

Captura de pantalla rectangular de un videojuego que representa digitalmente un avión de combate sobre un río y dos orillas cubiertas de hierba. El avión dispara un misil contra un helicóptero, mientras que un árbol y una vivienda se muestran en la zona de hierba. Un tanque con la etiqueta "Combustible" flota sobre el agua.
Videojuego de Atari 2600. El jugador controla el avión en la parte inferior de la pantalla, que sobrevuela un cañón fluvial.

En River Raid , el jugador está en un avión de asalto B1 StratoWing modificado con misiles guiados de disparo rápido y con la capacidad de acelerar y desacelerar fácilmente. El avión desciende por el "Río sin Retorno" en una misión para romper los bloqueos enemigos y detener el avance de las tropas. [ 2 ] El río en el juego no tiene fin y se desplaza infinitamente. [ 3 ]

River Raid is played with the joystick. The player can move left and right on the screen and forward and backwards to accelerate and slow down respectively. The player can shoot missiles with the joystick's button to destroy enemy tankers, helicopters, fuel depots and bridges. The goal in River Raid is to collect as many points as possible before crashing or running out of fuel. Fuel can be collected by flying over a fuel depot to fill up the gauge that is displayed at the bottom of the screen. As the river progresses, there will be fewer fuel tanks. The player loses one of their jets if they collide with the river bank or enemy objects. If the player has remaining jets, they will respawn at the same section of the river they crashed. If a bridge is destroyed at the end of a section, the player will restart at that bridge upon losing a life.[4]

In the Atari 2600 version, Switch A has missiles that shoot straight, while Switch B has guided missiles instead.[5]

The port to Atari 8-bit computers adds the ability to select which bridge to start at, bonus points if the player shoots a bridge with tanks on it, and more hazards such as helicopters that fire back.[3]

Development

River Raid was designed by Carol Shaw for Activision.[6][7] Shaw had started programming in high school, coding in BASIC, which led her to pursue a career in computing.[8] She received her bachelor's degree in electrical engineering and computer science at the University of California, Berkeley. While at university, she was in a work-study program that allowed her to work at various computer companies including a six-month position at Atari.[6] She worked at Atari after graduation and developed 3-D Tic-Tac-Toe (1978) and Video Checkers (1980), which she described later on as not being "top-sellers".[9] Shaw later accepted an offer to work on developing games for Activision.[6]

Shaw programó el juego. Dijo que la idea del juego fue principalmente suya, con algunos comentarios de otros diseñadores. [ 9 ] Shaw recordó que había numerosos videojuegos con desplazamiento y pensó que sería conveniente desarrollar el juego para la Atari 2600. [ 10 ] Inicialmente se inspiró en el juego Scramble (1981) y se acercó a Alan Miller de Activision para desarrollar un juego con temática espacial. Miller respondió que había demasiados juegos con temática espacial, sugiriéndole que ideara un tema diferente. [ 11 ]

Shaw creó un juego donde los objetos se desplazan hacia abajo en la pantalla. [ 9 ] Comenzó a dibujar el juego en papel cuadriculado y descubrió que crear un juego que se desplazara horizontalmente no funcionaría bien y se vería "muy entrecortado", por lo que lo diseñó para que se desplazara verticalmente. [ 11 ] Mientras garabateaba en papel cuadriculado, descubrió que podía diseñar el juego con una imagen especular que pareciera un río con islas en medio. [ 9 ] [ 11 ] Inicialmente, los jugadores controlarían un barco que, según Shaw, no se veía bien. [ 5 ] [ 11 ] Recordó la sugerencia del programador de Activision, David Crane, de que un avión a reacción se vería mejor, y comenzó a diseñar uno que parecía estar volando por un cañón. [ 5 ] [ 9 ] [ 11 ]

David Crane o Steve Cartwright aportaron ideas para añadir tanques de combustible que el jugador podía sobrevolar para repostar o destruir a tiros para conseguir puntos. Posteriormente se añadieron otros elementos de la jugabilidad, como la distancia entre los puentes. [ 9 ] Durante el desarrollo de los efectos de sonido, consultó con otros desarrolladores de Activision sobre sonidos de bocina apropiados para avisar al jugador cuando le quedaba poco combustible. Según Crane, lo pensó un momento y recitó algunas líneas de código ensamblador que creaban el efecto. [ 12 ]

Shaw programó la versión para Atari 800, que tenía un tamaño de ocho kilobytes en comparación con los cuatro kilobytes de la versión para Atari 2600. [ 3 ] La versión para ordenador doméstico, que describió como un "juego completamente nuevo", requirió un desarrollo nuevo sustancial. [ 3 ] [ 6 ] La mayor parte del código de River Raid tuvo que reescribirse para la versión de Atari. Shaw dijo que ya "dominaba bastante bien el juego" y pensó que sería más divertido poder empezar en un nivel más alto. Esto la llevó a añadir la posibilidad de reiniciar el juego desde un puente más abajo en el río. [ 6 ] Shaw también diseñó gráficos más detallados, como el río y las paredes del cañón. [ 3 ]

Liberar

River Raid fue publicado por Activision y lanzado para Atari 2600 en diciembre de 1982. [ 7 ] [ 13 ] Fue lanzado para la línea de computadoras Atari 800 en septiembre de 1983 y para Atari 5200 e Intellivision en diciembre de 1983. [ 14 ] [ 15 ] El juego también fue adaptado a otras computadoras domésticas como Commodore 64 , ZX Spectrum , MSX e IBM PCjr . [ 16 ] [ 17 ]

En Alemania Occidental, la Ley de Protección de la Juventud se actualizó en 1985 para prohibir los videojuegos arcade en espacios públicos abiertos a los jóvenes. En consecuencia, el Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (Departamento Federal de Obras Perjudiciales para los Jóvenes, ahora Departamento Federal de Medios Perjudiciales para los Jóvenes ) comenzó a supervisar los videojuegos, y River Raid fue prohibido por su contenido de temática militar. [ 18 ]

River Raid ha sido relanzado en varios paquetes de compilación de videojuegos . Estos incluyen Atari 2600 Action Pack (1995) para computadoras domésticas, Activision Classics (1998) para PlayStation , Activision Anthology (2002) para PlayStation 2 y sistemas portátiles como Game Boy Advance y PlayStation Portable . [ 5 ] [ 19 ]

Recepción

Una mujer de pie al aire libre frente a un arbusto, vestida con una camiseta, vaqueros y gafas, sostiene una placa con una reproducción en un solo color de la portada del disco y la inscripción: "River Raid - Otorgado a Carol Shaw en reconocimiento a las ventas superiores a 500.000 unidades - 25 de enero de 1983".
Carol Shaw en 1983 con su placa de reconocimiento por haber vendido más de 500.000 copias de River Raid.

River Raid fue el juego más vendido de Activision en 1983 y el segundo juego más vendido para Atari 2600 ese mismo año, solo superado por Ms. Pac-Man . [ 20 ] Shaw respondió a las ventas diciendo: "Sabía que era un buen juego, pero no esperaba llegar al número uno. ¡Por supuesto que me alegré cuando lo logré!". [ 6 ] La versión de Atari había vendido casi un millón de copias para enero de 1984. [ 21 ]

Las primeras reseñas de publicaciones de videojuegos en su mayoría encontraron el juego divertido, con opiniones diversas sobre la calidad de los gráficos y cómo se comparaba con juegos similares para consolas domésticas. EC Meade de Videogaming Illustrated elogió el juego por sus emocionantes temas, su jugabilidad rápida y sus gráficos de alta calidad, considerándolo superior al juego de ColecoVision Zaxxon . Jim Clarke de la misma publicación lo declaró un juego "de primera categoría", pero lo encontró "sorprendentemente plano" después de jugar B-17 Bomber (1982) en Intellivision. [ 22 ] Clarke dijo que deseaba más complejidad ya que "disparar cosas [...] se vuelve redundante. No hay sensación de ritmo: es un disparo, una corrección de rumbo, una colisión potencial tras otra". [ 22 ] Michael Blanchet de Electronic Fun with Computers & Games dijo que el juego era similar a otros en el mercado, pero se destacaba por su escenario siempre cambiante y el constante cambio de estrategia. [ 23 ] Un crítico de The Video Game Update afirmó que era un "juego muy fácil de aprender, pero difícil de dominar por completo", diciendo que "los gráficos son buenos, pero no deslumbrantes". [ 24 ] Phil Wiswell de Video Games se hizo eco de declaraciones similares, escribiendo que el juego era "divertido de jugar" y "exigente de concentración", aunque sus gráficos no eran tan atractivos como los de otros títulos de Activision. [ 25 ]

Para las distintas versiones, The Video Game Update elogió la versión de Intellivision, destacando sus "gráficos hermosos y de colores brillantes y su emocionante jugabilidad", y opinando que se asemeja más al juego de Atari 2600, con gráficos superiores. [ 26 ] Scott Mace de InfoWorld encontró que la versión para ordenador doméstico Atari era más desafiante que la versión de Atari 2600 y que superaba a otros juegos similares como Caverns of Mars (1981). [ 27 ] [ 28 ] Mace encontró que el mayor defecto era la falta de un dispositivo tipo dial para girar el controlador, ya que el joystick de Atari era "un pésimo dispositivo de dirección". [ 29 ] Antic en 1984 dijo que la versión de Atari de 8 bits era idéntica a la original de 2600, pero con "visuales del juego ligeramente mejorados". [ 30 ] Craig Holyoak del Deseret News elogió River Raid para ColecoVision como "uno de los juegos de guerra más jugables y entretenidos de todos". [ 31 ]

La versión para Commodore 64 (C64) recibió críticas en las revistas informáticas Your 64 y Commodore Horizons , que consideraron que los gráficos eran promedio. Esta última publicación afirmó que el juego era entretenido a pesar de la falta de calidad gráfica, y no gracias a ella. [ 32 ] [ 33 ] Mientras que la crítica de Home Computing Weekly consideró que el juego resultaba tedioso tras largas sesiones de juego, la crítica de Your 64 lo consideró mejor que la versión para consola. [ 33 ] [ 34 ]

River Raid recibió el premio al "Mejor videojuego de acción de 1984" y un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor juego de acción para ordenador de 1984" en la quinta edición de los premios Arkie . [ 35 ] [ 36 ] Los jueces Bill Kunkel y Arnie Katz lo describieron como "proporcionando el tipo de emoción ininterrumpida que adoran los fanáticos de los videojuegos de acción ". [ 35 ] Video Game Update otorgó a River Raid el premio al Juego del Año para Atari 2600 en sus Premios a la Excelencia de 1983. [ 37 ]

Revisiones retrospectivas

A partir de reseñas retrospectivas de la versión de Atari 2600, Brett Weiss incluyó el juego en su libro The 100 Greatest Console Video Games, 1977–1987 (2014), destacando sus gráficos nítidos y sin parpadeos y su progresión de dificultad fluida con una "jugabilidad intensa y desafiante". [ 11 ] Weiss dijo que algunos críticos han encontrado que el juego no ha envejecido bien con el lanzamiento de juegos como Ikaruga (2003), pero él sintió que River Raid seguía siendo divertido, encantador y elegante. [ 11 ] Matt Fox en su libro The Video Games Guide (2013) coincidió en que los gráficos y el sonido eran impresionantes para la Atari 2600. Fue indiferente con respecto a la jugabilidad, escribiendo que con solo peligros móviles y estáticos que evitar, nada atacaba activamente el jet del jugador. [ 16 ]

Tanto Game Informer como IGN describieron el juego como un hito del género de juegos de disparos o shoot 'em up . [ 1 ] [ 41 ] Levi Buchanan de IGN colocó el juego en el número dos de su lista de títulos de 2600 y elogió su ritmo, afirmando que "el juego nunca se volvió aburrido en 1982. Y conserva su sensación fresca y frenética en 2008". [ 1 ] Un crítico anónimo en Game Informer lo elogió como "uno de los mejores juegos de disparos que jamás hayan aparecido en la [Atari 2600]", destacando el desplazamiento, ya que la mayoría de los juegos para el sistema en ese momento estaban confinados a una sola pantalla. [ 41 ]

Tanto Weiss como Buchanan afirmaron que era uno de los mejores juegos para la Atari 2600. [ 1 ] [ 11 ] En su lista de los 25 mejores juegos de Atari 2600, Stuart Hunt y Darran Jones de la revista Retro Gamer clasificaron a River Raid en tercer lugar, afirmando que era el mejor de los juegos de disparos para la 2600, señalando "desplazamiento suave y escenarios sorprendentemente detallados". [ 43 ] [ 44 ] Otras publicaciones han incluido River Raid en sus listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos, como Flux (1995) y Next Generation (1996), que destacaron el "escenario aparentemente infinito" del juego y su diseño de niveles respectivamente. [ 45 ] [ 46 ] Mat Allen de Retro Gamer colocó a River Raid , junto con Kaboom! (1981), Pitfall II: Lost Caverns (1984), Ghostbusters (1984), Little Computer People (1985) y Alter Ego (1986), entre los mejores juegos de la era clásica de Activision. [ 47 ]

En cuanto a las versiones para PC, los críticos de Zzap!64 comentaron que la versión para C64 tenía gráficos simples y era "un poco repetitiva" para los estándares de 1987, aunque aún se la consideró mejor que las ofertas contemporáneas como Xevious , Aftermath y Terra Cognita . [ 42 ] Chris Hayward de Commodore Force cubrió el juego en 1993 en una descripción general de los juegos de disparos para computadora. Describió el juego como con gráficos y sonido horribles, resumiéndolo como un "viaje al pasado para los enfermos". [ 40 ] Weiss encontró que los controles de Atari 5200 eran "un poco flojos" y que ColecoVision era más rápido que otras versiones, pero con un ligero retraso en los controles, declarando que ambos juegos eran "geniales de todos modos". Escribió que la versión para Intellivision tenía controles deficientes y era la peor de las cuatro versiones para consola. [ 5 ] Escribiendo para AllGame , descubrió que lo que era "revolucionario" de River Raid —el sonido y los gráficos para Atari 2600— parecía anticuado en ColecoVision. [ 38 ] [ 39 ]

Legado

Una mujer sentada en un sofá dentro de casa. Tiene estatuillas de premios y sostiene dos placas. La primera placa dice claramente "1984 - Certificado de Mérito - River Raid Activision Atari Computers - Mejores Juegos de Acción para Computadora" y el logotipo de la revista Electronic Games. Una estatuilla similar junto a su pierna dice "1984 Mejor Videojuego de Acción River Raid / Activision. Atari 2600". Una estatuilla sobre su regazo dice "Electronic Fun 1983 Salón de la Diversión". La última placa dice "Actualización de Videojuegos - Premios a la Excelencia - Juego del Año - Atari 2600 - River Raid - Por Carol Shaw para Activision - 1983".
Carol Shaw ganó varios premios por River Raid . En 2017, Shaw ganó el premio Icono de la Industria de The Game Awards . [ 48 ]

Shaw dejó Activision y la industria de los videojuegos después de programar el juego Happy Trails (1983) para Intellivision y lanzar versiones de River Raid para los sistemas informáticos Atari 5200 y 800. [ 49 ] En 2017, Shaw ganó el premio The Game Awards Industry Icon Award por sus contribuciones a la industria de los videojuegos. [ 48 ]

River Raid popularizó los juegos de disparos de desplazamiento vertical entre el público de las consolas domésticas. [ 50 ] La Atari 2600 estaba experimentando lo que el historiador de videojuegos Brett Weiss describió como "una especie de resurgimiento" después de que Nintendo tuviera éxito en el mercado con la Nintendo Entertainment System . [ 51 ] Atari acababa de relanzar el sistema como una revisión más pequeña y económica en 1986. [ 52 ] Atari había convencido a Activision para que desarrollara más juegos para la Atari 2600, comenzando con una adaptación del juego Ghostbusters (1984). [ 53 ] Activision lanzó River Raid II , que fue diseñado por Dan Kitchen y programado por David Lubar . [ 54 ] [ 55 ] Kitchen explicó que en ese momento, Activision quería centrarse en las licencias y las marcas por encima de los conceptos originales, y como River Raid era uno de los juegos más vendidos, querían una secuela para capitalizarlo. [ 56 ] Lubar había programado previamente juegos para 20th Century Fox y Spectravideo . [ 54 ] [ 55 ] Lubar recordó que hacer el juego fue "difícil, realmente difícil, ya que sabía lo bueno que era el River Raid original y asumí que la gente haría comparaciones". [ 53 ] River Raid II utiliza el mismo algoritmo polinomial que Shaw usó para crear el campo de juego desplazable para que la secuela se pareciera al juego original. [ 57 ] El juego se desarrolló en unos cinco meses y vendió más de 501.000 copias. [ 58 ]

Un tercer juego, River Raid: The Mission of No Return , se mostró en el Summer Consumer Electronics Show de 1991 para Super Nintendo Entertainment System , pero nunca se lanzó. [ 59 ] Next Generation informó que el juego fue cancelado tras la mala acogida en el evento. [ 60 ] Hasta 2021, no ha habido más secuelas oficiales del juego. [ 61 ]

Véase también

Referencias

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