Articulo de referencia

PixelJunk Edén

PixelJunk Eden es un videojuego desarrollado y publicado por Q-Games para PlayStation 3 y Microsoft Windows . El tercer juego de la serie PixelJunk , fue lanzado en PlayStation ...

PixelJunk Eden es un videojuego desarrollado y publicado por Q-Games para PlayStation 3 y Microsoft Windows . El tercer juego de la serie PixelJunk , fue lanzado en PlayStation Store el 31 de julio de 2008 a nivel mundial por Sony Computer Entertainment . [ 1 ] Una demo del juego fue lanzada el 25 de julio de 2008. [ 3 ] El juego presenta el trabajo de Baiyon , un artista independiente de Kioto que fue invitado por el fundador del estudio, Dylan Cuthbert, para diseñar los gráficos y la banda sonora. [ 4 ]

Jugabilidad

En PixelJunk Eden , los jugadores, en el papel de "Grimps", se balancean entre figuras abstractas de plantas para moverse por el jardín, atacando a los transportadores de polen hexagonales para recolectar las pequeñas partículas de polen que convierten las semillas latentes (arriba a la derecha) en semillas activas (arriba a la izquierda). Las nuevas semillas se pueden usar para crear nuevas plantas y obtener mayor movilidad en el jardín.

El jugador controla a un "Grimp" (derivado de las acciones "agarrar" y "saltar"), una pequeña criatura que se desplaza saltando y adhiriéndose a estructuras vegetales. El Grimp también puede balancearse brevemente con una cuerda similar a la seda y girar mientras salta. Con estas habilidades, el objetivo del Grimp es recolectar varios objetos llamados "Espectros" que se encuentran en los escenarios (o "jardines") del juego. Generalmente ubicados en lo alto del punto de partida del jugador, los espectros deben alcanzarse activando semillas, que crecerán formando estructuras a las que el Grimp podrá adherirse. Inicialmente inactivas, las semillas se pueden activar recolectando polen y saltando sobre ellas. El polen se obtiene haciendo que el Grimp golpee a los enemigos con su cuerpo o con la seda de la que se balancea, y luego saltando o balanceándose a través de las partículas mientras flotan hacia el suelo. El jugador puede intentar saltar y balancearse a través de varios enemigos sin aterrizar en el suelo ni en una planta, creando cada uno una cadena y aumentando la cantidad de polen generado. En las fases posteriores aparecen enemigos más agresivos con el Grimp que intentan derribarlo de la planta en la que se encuentra o cortar su seda, lo que ralentiza el progreso del jugador hacia niveles superiores.

Una vez que el jugador entra en un jardín, un "medidor de sincronización" comienza a disminuir a un ritmo fijo. Si el medidor se vacía, la misión se considera fallida y el jugador tendrá que reiniciar el juego. Se pueden recolectar objetos llamados "cristales" en cada jardín para rellenar el medidor, incluidos los que se generan después de completar ciertas maniobras en cadena. El medidor también se rellena por completo cuando se recoge un Spectra. El 15 de enero de 2009, el juego se actualizó para incluir una opción de "continuar" si el medidor de sincronización se agota. [ 5 ] Si bien elegir continuar evitará tener que reiniciar el progreso desde el principio, hacerlo deshabilitará la posibilidad de obtener trofeos de "Jardín completado".

Cada jardín se centra visual y auditivamente en una gama de colores y música minimalista house y techno. Cada nivel del jardín tiene un total de cinco Spectra para recolectar. La primera vez que el jugador intenta completar un jardín, solo necesita recolectar un Spectra. Al volver al jardín después de completar con éxito la misión anterior, la cantidad de Spectra necesarios para completar la misión aumenta en uno. El jugador recibe una puntuación por su desempeño, y una vez que obtiene los cinco Spectra de un jardín, puede regresar para intentar mejorar su tiempo o puntuación, comparándola con una tabla de puntuaciones altas global. No todos los niveles del jardín están disponibles desde el principio; a medida que el jugador recolecta Spectra, nuevas plantas en la pantalla principal del juego crecerán y, finalmente, le permitirán acceder a los demás jardines.

Juego cooperativo

PixelJunk Eden se puede jugar en solitario o con hasta tres jugadores locales en modo cooperativo, cada uno controlando su propio Grimp. Los jugadores deben mantenerse dentro de un rango de distancia entre sí; si alguno se sale de los límites de la pantalla, aparecerá un breve temporizador. Una vez que expire el temporizador, el jugador que se encuentre fuera de la pantalla reaparecerá junto a un jugador que esté en pantalla (siempre que este último no esté en el aire). En el modo cooperativo, los Grimps se adhieren entre sí si chocan. Gracias a esta mecánica, los jugadores pueden "atrapar" un Grimp que cae o "lanzarse" entre sí a nuevas alturas.

Bis

En una estructura similar a PixelJunk Monsters , Q-Games lanzó una expansión para PixelJunk Eden titulada PixelJunk Eden Encore . [ 5 ] Lanzado en abril de 2009, el complemento incluye cinco jardines adicionales. También se introdujeron algunos elementos de juego nuevos; por ejemplo, el juego ahora implementa una técnica de "bomba inteligente" en la que al abrir tres semillas seguidas, todos los enemigos en pantalla estallarán en polen simultáneamente. En el lanzamiento de Encore , estos cambios también se aplicaron a los niveles originales. [ 6 ] El juego también introdujo nuevos controles de araña para los jugadores que recolectaron los veinticinco espectros en la nueva versión.

Características

PixelJunk Eden es el primer juego que se lanzó con soporte para el sistema de trofeos de PlayStation 3 en su lanzamiento original, [ 1 ] aunque otros títulos habían recibido soporte a través de parches antes de esto.

Los jugadores pueden grabar vídeos de sus partidas en el disco duro de la PlayStation 3 y subirlos directamente a YouTube desde la consola. Se puede grabar un máximo de diez minutos por grabación.

PixelJunk Eden también admite "bandas sonoras personalizadas", la posibilidad de reproducir música del disco duro de PlayStation 3 como música dentro del juego, como parte de la actualización del sistema 2.40 . Esta función solo se puede activar después de recolectar los 50 espectros del juego. [ 7 ] La captura de video se desactiva cuando se usan bandas sonoras personalizadas, presumiblemente para evitar problemas de derechos de autor.

Recepción

PixelJunk Eden y PixelJunk Eden Encore recibieron críticas favorables en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Muchos elogiaron los coloridos gráficos y la jugabilidad general de la versión de PlayStation 3. [ 16 ] Los controles se consideran simples, lo que permite al jugador aprender y explorar la física del juego fácilmente para volverse más hábil al recorrer los jardines. [ 19 ] Las reseñas comentaron que la experiencia del juego es difícil de describir con palabras; como se afirma en la reseña de 1UP.com , "tienes que jugarlo para apreciarlo completamente". [ 23 ]

Las reseñas de PixelJunk Eden también comparten críticas comunes. Algunos críticos consideran que el medidor de sincronización es un temporizador de cuenta regresiva innecesario para una experiencia que, por lo demás, es relajante. [ 23 ] [ 16 ] GameSpot calificó el temporizador de "asfixiante", "de pesadilla" y "demasiado exigente" [ 16 ] mientras que 1UP.com se refirió a él como una "tensión persistente". [ 23 ] Otra crítica frecuente se dirige a la estructura de progresión del juego, que requiere que el jugador visite cada jardín cinco veces para completarlo por completo, y cada visita posterior se vuelve más redundante que la anterior. [ 23 ] [ 16 ] [ 19 ]

Eurogamer señaló que, en ocasiones, la física del juego parecía fluctuar, lo que dificultaba calcular correctamente los saltos y resultaba en una experiencia frustrante, pero a pesar de los defectos del juego, "hay algo realmente hermoso en PixelJunk Eden " y que "merece la pena toda la confusión, la frustración, la pretenciosidad y el tedio frecuente". [ 14 ]

Durante las rebajas navideñas de Steam de 2013, Q-Games duplicó los ingresos de la versión para PC del juego. [ 24 ]

Edén Oscuro

Una "reinvención", titulada Eden Obscura , fue reportada inicialmente en mayo de 2017 como en producción para teléfonos inteligentes. [ 25 ] Fue lanzada para dispositivos iOS el 18 de mayo de 2018, seguida de un lanzamiento para Android el 1 de junio de 2018. [ 26 ]

PixelJunk Edén 2

La secuela, PixelJunk Eden 2, se lanzó el 10 de diciembre de 2020 para Nintendo Switch .

Véase también

Notas

  1. Trabajo adicional de Santa Monica Studio .

Referencias

  1. 1 2 3 Yoon, Andrew (16 de julio de 2008). "PixelJunk Eden florece en PSN: 31 de julio" . Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  2. Sliwinski, Alexander (27 de enero de 2012). "PixelJunk Eden salta a Stream con Encore incluido" . Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  3. Watts, Steve (24 de julio de 2008). "PlayStation Store actualizada con demos y rebajas de precio" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 8 de marzo de 2016. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  4. "Baiyon: La creación del Edén - Parte 1" . Core Gamers . 23 de noviembre de 2008. Archivado del original el 20 de diciembre de 2008.
  5. 1 2 Cuthbert, Dylan (13 de enero de 2009). "PixelJunk Eden: Cuidando nuestros hermosos jardines" . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Archivado del original el 16 de enero de 2009. Recuperado el 14 de enero de 2009 .
  6. Cuthbert, Dylan (27 de marzo de 2009). "Detalles de PixelJunk Eden Encore" . Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado del original el 30 de marzo de 2009. Recuperado el 30 de marzo de 2009 .
  7. Yoon, Andrew (5 de agosto de 2008). "¿Qué pasa después de vencer a PixelJunk Eden?" . Engadget (Joystiq) . Oath Inc. Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  8. 1 2 "PixelJunk Eden para PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 26 de diciembre de 2018. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  9. 1 2 "PixelJunk Eden Encore para PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 4 de marzo de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  10. 1 2 "PixekJunk Eden para PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 4 de marzo de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  11. Devore, Jordan (9 de febrero de 2012). "Análisis: PixelJunk Eden (PC)" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 18 de abril de 2019. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  12. Rice, Brad; Bentz, Zac (4 de agosto de 2008). "Reseña de Destructoid: PixelJunk Eden" . Destructoid . Enthusiast Gaming. Archivado del original el 18 de abril de 2019. Recuperado el 18 de abril de 2019 .
  13. Equipo de Edge (octubre de 2008). "Análisis: PixelJunk Eden (PS3)" . Edge . N.° 193. Future plc . pág. 98. Archivado del original el 28 de junio de 2012. Consultado el 18 de abril de 2019 .  
  14. 1 2 Gibson, Ellie (7 de agosto de 2008). "PixelJunk Eden (PlayStation 3)" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  15. Moses, Travis (1 de agosto de 2008). "Reseña: ¡Estarás en el paraíso con PixelJunk Eden! (PS3)" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 5 de agosto de 2008. Recuperado el 18 de abril de 2019 .
  16. 1 2 3 4 5 McShea, Tom (4 de agosto de 2008). "Reseña de PixelJunk Eden (PS3)" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  17. "Análisis de PixelJunk Eden (PS3)" . GameTrailers . Viacom . 20 de agosto de 2008. Archivado del original el 22 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  18. Hopper, Steven (15 de mayo de 2009). "PixelJunk Eden Encore - PS3 - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 5 de junio de 2009. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  19. 1 2 3 Roper, Chris (31 de julio de 2008). "Reseña de PixelJunk Eden (PS3)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  20. "PixelJunk Eden". Revista oficial de PlayStation – Reino Unido . Future plc. Octubre de 2008. pág. 94. 
  21. "PixelJunk Eden". PC Gamer UK . Future plc. Mayo de 2012. pág. 67. 
  22. Mastrapa, Gus (18 de agosto de 2008). "PixelJunk Eden (PS3)" . The AV Club . The Onion . Archivado del original el 21 de agosto de 2008. Recuperado el 18 de abril de 2019 .
  23. 1 2 3 4 Suttner, Nick (1 de agosto de 2008). "Reseña de PixelJunk Eden (PS3)" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado del original el 9 de marzo de 2016. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  24. Rose, Mike (2 de enero de 2014) ."Hemos generado nuestros ingresos hasta la fecha, de nuevo, en tan solo 8 horas"." . Gamasutra . UBM plc . Archivado del original el 3 de enero de 2014 . Consultado el 2 de enero de 2014 .
  25. Ashcraft, Brian (18 de mayo de 2017). "Kotaku East (18/05/2017)" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 17 de abril de 2019. Recuperado el 17 de abril de 2019 .
  26. Madnani, Mikhail (21 de mayo de 2018). "La serie PixelJunk debuta en iOS con 'Eden Obscura', ahora disponible gratis" . TouchArcade . Macrumors.com, LLC. Archivado del original el 17 de junio de 2018. Consultado el 5 de junio de 2018 .
  • Página oficial en el sitio web de Sony.
  • Sitio web oficial de PixelJunk Eden
  • PixelJunk Eden (PlayStation 3) en MobyGames
  • PixelJunk Eden (Windows) en MobyGames
  • PixelJunk Eden Encore en MobyGames