En el procesamiento de imágenes , la conectividad de píxeles es la forma en que los píxeles en imágenes bidimensionales (o hipervóxeles en imágenes n- dimensionales) se relacionan con sus vecinos .
Formulación

Para especificar un conjunto de conectividades, se deben especificar la dimensión N y el ancho del vecindario n . La dimensión de un vecindario es válida para cualquier dimensión.. Un ancho común es 3, lo que significa que a lo largo de cada dimensión, la celda central será adyacente a 1 celda a cada lado para todas las dimensiones.
Dejarrepresentar un vecindario hipercúbico N -dimensional con tamaño en cada dimensión de
Dejarrepresenta un vector discreto en el primer ortante desde el elemento estructurante central hasta un punto en el límite deEsto implica que cada elementoy que al menos un componente
Dejarrepresentar una hiperesfera N -dimensional con radio de.
Definir la cantidad de elementos en la hiperesferadentro del vecindariocomo E. Para un dado, E será igual a la cantidad de permutaciones demultiplicado por el número de ortantes.
Dejarrepresenta la cantidad de elementos en el vectorque toman el valor j .
El número total de permutaciones depuede representarse mediante un multinomial como
Si alguno, entonces el vectores compartido en común entre los ortantes. Debido a esto, el factor multiplicador en la permutación debe ajustarse desdeser
Multiplicando el número de permutaciones por la cantidad ajustada de ortantes se obtiene:
Sea V el número de elementos dentro de la hiperesfera.dentro del vecindario. V será igual al número de elementos en la hiperesfera más todos los elementos en las capas internas. Las capas deben estar ordenadas en orden creciente deSupongamos que los vectores están ordenados.Se les asigna un coeficiente p que representa su lugar en el orden. Luego, un vector ordenadosi todos los r son únicos. Por lo tanto, V se puede definir iterativamente como
- ,
o
Si algunos, entonces ambos vectores deben considerarse como el mismo p tal que Tenga en cuenta que a cada vecindario se le deberán agregar los valores del vecindario más pequeño siguiente. Ej.
V incluye el hipervóxel central, que no está incluido en la conectividad. Restando 1 se obtiene la conectividad del vecindario, G
Tabla de conectividades seleccionadas
Ejemplo
Considere resolver para
En este escenario,ya que el vector es tridimensional.ya que hay uno. Asimismo,.desde.El barrio esy la hiperesfera es
El básicoen el barrio,La distancia de Manhattan entre nuestro vector y el vector básico es, entonces. Por lo tanto,
Lo cual coincide con la tabla proporcionada.
Valores más altos de k y N
La suposición de que todosLa singularidad no se cumple para valores más altos de k y N. Considerey los vectores. A pesar deestá ubicado en, el valor para, mientrasestá en el espacio más pequeñopero tiene un valor equivalente.pero tiene un valor más alto deque el vector mínimo en.
Para que esta suposición sea válida,
Para valores más altos de k y N , los valores de d se volverán ambiguos. Esto significa que la especificación de un d dado podría referirse a múltiples.
Tipos de conectividad
bidimensional

4-conectados
Los píxeles conectados a 4 lados son vecinos de cada píxel que toca uno de sus bordes. Estos píxeles están conectados horizontal y verticalmente. En términos de coordenadas de píxeles, cada píxel que tiene las coordenadas
- o
está conectado al píxel en.
6-conectados
Los píxeles conectados por 6 vértices son vecinos de todos los píxeles que tocan una de sus esquinas (lo que incluye los píxeles que tocan uno de sus bordes) en una cuadrícula hexagonal o en una cuadrícula rectangular de unión por estiramiento .
Hay varias formas de mapear teselas hexagonales a coordenadas de píxeles enteros . Con un método, además de los píxeles conectados de 4, los dos píxeles en las coordenadasyestán conectados al píxel en.
8-conectados
Los píxeles conectados a 8 son vecinos de cada píxel que toca uno de sus bordes o esquinas. Estos píxeles están conectados horizontal, vertical y diagonalmente. Además de los píxeles conectados a 4, cada píxel con coordenadasestá conectado al píxel en.
tridimensional
6-conectados
Los píxeles conectados a 6 lados son vecinos de cada píxel que toca una de sus caras. Estos píxeles están conectados a lo largo de uno de los ejes principales . Cada píxel con coordenadas,, oestá conectado al píxel en.
18 conectados
Los píxeles conectados de 18 son vecinos de cada píxel que toca una de sus caras o bordes. Estos píxeles están conectados a lo largo de uno o dos de los ejes principales. Además de los píxeles conectados de 6, cada píxel con coordenadas,,,,, oestá conectado al píxel en.
26 conectados
Los píxeles conectados a 26 son vecinos de cada píxel que toca una de sus caras, bordes o esquinas. Estos píxeles están conectados a lo largo de uno, dos o los tres ejes principales. Además de los píxeles conectados a 18, cada píxel con coordenadas,,, oestá conectado al píxel en.
Véase también
Referencias
- A. Rosenfeld, AC Kak (1982), Procesamiento de imágenes digitales , Academic Press, Inc., ISBN 0-12-597302-0
- Cheng, CC; Peng, GJ; Hwang, WL (2009), "Ponderación de subbandas con conectividad de píxeles para codificación wavelet 3D" , IEEE Transactions on Image Processing , 18 (1): 52–62 , Bibcode : 2009ITIP...18...52C , doi : 10.1109/TIP.2008.2007067 , PMID 19095518 , consultado el 16 de febrero de 2009.
- Cheng, CC; Peng, GJ; Hwang, WL (2009), "Ponderación de subbandas con conectividad de píxeles para codificación wavelet 3D" , IEEE Transactions on Image Processing , 18 (1): 52–62 , Bibcode : 2009ITIP...18...52C , doi : 10.1109/TIP.2008.2007067 , PMID 19095518 , consultado el 16 de febrero de 2009.
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