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Micros interceptores

Interceptor Micros , también conocida como Interceptor Software y posteriormente como Interceptor Group , fue una desarrolladora y editora británica de videojuegos para diversos...

Interceptor Micros , también conocida como Interceptor Software y posteriormente como Interceptor Group , fue una desarrolladora y editora británica de videojuegos para diversos sistemas informáticos de 8 y 16 bits, populares en Europa Occidental durante los años ochenta y principios de los noventa.

Además de publicar juegos y utilidades bajo el sello Interceptor, la compañía gestionaba un negocio de duplicación de cintas y, posteriormente, de discos, una imprenta y un estudio de diseño gráfico asociado, fabricaba estuches para cintas de casete de doble tamaño bajo la marca Compact Case Company y publicaba software económico bajo los sellos Players y Players Premier , y algunos títulos de precio completo bajo el sello premium Pandora .

La empresa era propiedad de Julian y Richard Jones, padre e hijo, quienes la dirigían desde diversas ubicaciones en Tadley y sus alrededores , cerca de Basingstoke , en Hampshire, Inglaterra . En su apogeo, la empresa empleaba a unas treinta personas, pero fue víctima del declive de los videojuegos en la década de 1990 y cerró sus puertas a principios de esa década.

Primeros tiempos

La primera incursión de Richard y Julian en el negocio de los videojuegos está documentada en el sitio web oficial de Llamasoft , donde los Jones y Jeff Minter formaron una sociedad en 1982. Si bien el relato de Llamasoft sobre la breve relación entre las partes y los eventos que rodearon la disolución de la sociedad refleja las opiniones de Jeff Minter y su familia, los hechos y fechas clave no parecen estar en disputa. La efímera sociedad entre los Jones y los Minter terminó en septiembre de 1982. [ 1 ] La historia ha demostrado que el interés de ninguna de las partes en el negocio se vio afectado por la separación: Jeff conservó el nombre de Llamasoft y los Jones formaron Interceptor. La compañía lanzó varios clones de juegos arcade, pero decidió centrarse en el desarrollo de títulos más originales, ya que las leyes de derechos de autor más estrictas impedían la venta de los clones en Estados Unidos. [ 2 ]

La etiqueta de interceptor

Los siguientes títulos se publicaron bajo el sello Interceptor: [ 3 ]

Las marcas Players y Players Premier

Desde 1986 [ 40 ] hasta 1991, Players lanzó juegos económicos en cinta a £1.99 para varias plataformas de 8 bits. Los juegos de la marca Players Premier tenían un precio de £2.99 . Además, algunos títulos se lanzaron para las plataformas Atari ST y Amiga en disco a £4.99 bajo las marcas Smash 16 y Players Gold. Estos títulos compitieron contra Mastertronic , pionera en software económico , y posteriormente contra Codemasters y otras compañías en un mercado de software económico cada vez más saturado.

El empaque de Players era brillante y colorido. El concepto original fue diseñado por Michael Wood, artista y diseñador, quien era entonces el gerente del estudio Interceptor. La mayor parte del diseño del empaque fue obra de Michael Wood, quien contaba con la colaboración de varios artistas. Los diseños fueron perfeccionados por artistas de aerografía como Peter Austin.

Los lanzamientos más exitosos y conocidos del sello [ 41 ] fueron la serie de juegos de Joe Blade (1987–1989), pero Players y Players Premier lanzaron más de 100 títulos en varias plataformas.

Los títulos originales de Players incluían Anfractuos , Auriga , Auto Zone , Big Top Barney , Bubble Trouble , Cagara , Cerberus , The Claws of Despair , Clean Up Time , Crime Busters , Cybernation , Denizen , Desert Hawk , Deviants , Dizzy Dice , Doodlebug , Elektrix , European Soccer Challenge , Fungus , Fruity , Joe Blade , Joe Blade II , Journey to the Centre of Eddie Smith's Head , Killapede , LA Drugs Bust , Lop Ears , Matt Lucas , [ 42 ] Metal Army , Miami Cobra GT , Nuclear Heist , Psycho City , Radius , Reflex , Riding the Rapids , Ronald Rubberduck , The Serf's Tale , Shanghai Karate , Shanghai Warriors , Shrewsbury Key , Skateboard Construction System , Street Gang , Super Nova , Swamp Fever , Sword Slayer , Tanium , ¡ Cosa!, Toadforce , Tomcat , Turbo Kart Racer , Varmit , Xanthius y El misterio de Zacaron . [ 43 ]

Los títulos originales de Players Premier incluían Assault Course , Cobra Force , Deadly Evil , Elven Warrior , Havoc , Hawk Storm , Iron Soldier , Joe Blade III , Lost Caves , Mig Busters , Moving Target , Mutant Fortress , Operation Hanoi , Outlaw , Prison Riot , The Race , Roadburner , Saigon Combat Unit , Shark , 3D Snooker , Solar Empire , Spooked , Steel Eagle , Street Cred Boxing , Street Cred Football , Subway Vigilante , Super League , Task Force , Turbo Master , Velocipede , Velocipede II , War Machine y World Cup Challenge .

Además, ambos sellos discográficos reeditaron varios títulos a precio completo, así como diversos juegos y demos en cintas que venían con las revistas, las cuales Interceptor reprodujo para varias revistas de informática.

La etiqueta Pandora

En 1987, Interceptor lanzó Pandora, una nueva marca de juegos de alta gama. Pandora lanzó varios juegos para computadoras de 8 y 16 bits. Su primer y más exitoso título fue Into the Eagle's Nest , un juego de desplazamiento rápido al estilo Gauntlet ambientado en un castillo ocupado por los nazis. [ 44 ] Otros títulos incluyeron Galdregon's Domain (1988), [ 45 ] Xenomorph (1990), Outlands (1989) y Debut (1990). Se cree que Debut (un complejo simulador de planetas combinado con un elemento de acción de desplazamiento lateral) fue uno de los últimos títulos publicados bajo la marca Pandora, en diciembre de 1990.

La marca Fun Factory

En 1991 y 1992, durante los últimos días de la compañía, se lanzaron varios títulos para Atari ST y Amiga bajo la marca Fun Factory. Entre ellos se encontraban Twin Turbos (1991), Rebellion (1992), Slackskin y Flint (1992). [ 46 ]

Gente

Richard Jones era la cara visible de la empresa, [ 12 ] y en todas las publicaciones figuraba como productor. Debido a su juventud, ambición y afición por los coches rápidos, aparecía con frecuencia en la televisión local y en la prensa durante los primeros años. Sin embargo, Julian era el pilar de la empresa, trabajando largas jornadas, a menudo en la planta de producción, contribuyendo a su crecimiento.

A lo largo de los años, Interceptor ha trabajado con diversos programadores, artistas y músicos, recurriendo principalmente a talentos independientes, pero también empleando a varios programadores internos prometedores.

Entre los programadores internos más destacados se encontraban Andrew Challis [ 47 ] y Kevin Parker [ 12 ] . Además de desarrollar títulos originales y portar juegos existentes a otras plataformas, también desarrollaron "cargadores" personalizados y produjeron los másteres de cinta para la duplicación de títulos de Interceptor y otras compañías. Interceptor fue pionera en los "juegos de carga" en múltiples plataformas, no solo en la C64 (véase la versión de Spectrum de Joe Blade 2 ). Estos eran una serie de minijuegos que se podían jugar mientras el juego principal continuaba cargándose desde la cinta. Si bien era técnicamente ingenioso, esto ocasionalmente provocaba que los clientes devolvieran el producto confundiendo el juego de carga con el contenido anunciado.

Otros desarrolladores internos incluyeron a Andrew Severn [ 12 ] (visto por última vez como productor de Gun para Nethersoft), Martin (Jabba) Severn (visto por última vez trabajando para Pumpkin Studios), Gary Biasillo, [ 48 ] Steve Briggs, [ 49 ] Chris Johnson (quien luego trabajó para SEGA en San Francisco y como productor principal en Zynga), [ 12 ] Mike Brown, Paul Griffiths, Robin Chapman y Colin Swinbourne [ 12 ] (visto por última vez en Nice Tech). Brian Leake y Mark Davidson, quienes trabajaron brevemente en el sitio durante el desarrollo de Debut , continuaron sus carreras en los EE. UU.; Brian fue visto por última vez en The Walt Disney Company en California, y Mark en Destineer en Carolina del Norte.

Los prolíficos programadores independientes de Interceptor, Richard Robinson y Keith Harvey (también conocidos como 'Howlin' Mad' o 'Mirai'), formaron la banda multimedia futurista "Intelligentsia" en Tokio y Earth Academy Records en Londres, ambas dedicadas a los medios televisivos y las artes progresivas.

Referencias

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  5. "Aquanaut" . Lemon64 . Consultado el 29 de enero de 2024 .
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  49. Información de Steve Briggs en LinkedIn