En telecomunicaciones , un sistema plesiócrono es aquel en el que diferentes partes del sistema están casi, pero no del todo, perfectamente sincronizadas . Según las normas de la UIT-T , un par de señales son plesiócronas si sus instantes significativos ocurren a una frecuencia nominalmente igual, y cualquier variación en la frecuencia se limita a límites específicos. [ 1 ] Un emisor y un receptor operan plesiósincrónicamente si operan a la misma frecuencia de reloj nominal, pero pueden tener una ligera discrepancia en la frecuencia de reloj, lo que produce una deriva de fase. [ 2 ] [ 3 ] La discrepancia entre los relojes de los dos sistemas se conoce como diferencia plesiócrona .
En general, los sistemas plesiócronos se comportan de forma similar a los sistemas síncronos , con la salvedad de que deben emplear algún mecanismo para gestionar las pérdidas de sincronización, que se producen a intervalos debido a la naturaleza plesiócrona del sistema. El ejemplo más común de diseño de un sistema plesiócrono es el estándar de red de jerarquía digital plesiócrona .
El protocolo de comunicación serie asíncrono es asíncrono a nivel de byte, pero plesiócrono a nivel de bit. El receptor detecta el inicio de un byte al detectar una transición que puede ocurrir aleatoriamente después del byte anterior. La espera indefinida y la falta de señales de sincronización externas hacen que la detección de bytes sea asíncrona. Luego, el receptor toma muestras a intervalos predefinidos para determinar los valores de los bits en el byte; esto es plesiócrono, ya que depende de que el transmisor transmita aproximadamente a la misma velocidad que espera el receptor, sin coordinación de la velocidad mientras se transmiten los bits.
La tendencia moderna en la ingeniería de sistemas es utilizar sistemas que sean fundamentalmente asíncronos (como Ethernet ) o fundamentalmente síncronos (como las redes ópticas síncronas ), y superponerlos donde sea necesario, en lugar de utilizar una mezcla de ambos en una sola tecnología.
El término plesiócrono proviene del griego πλησίος plesios ("cerca") y χρόνος chrónos ("tiempo").
Véase también
Referencias
- ↑ Este artículo se basa en material tomado de Plesiochronous en el Free On-line Dictionary of Computing antes del 1 de noviembre de 2008 e incorporado bajo los términos de "relicencia" de la GFDL , versión 1.3 o posterior.
- ↑ P. Teehan, M. Greenstreet, G. Lemieux: Un estudio y taxonomía de los estilos de diseño GALS, IEEE Design & Test of Computers septiembre-octubre de 2007, pág. 419
- ↑ S. Johnson, S. Scott: Interconexión de sistemas de supercomputadoras y IOS escalable, 14.º Simposio IEEE sobre sistemas de almacenamiento masivo, 1995, nota al pie de página en la pág. 358
- Arquitectura de red
- Sincronización