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Posición de salida

Pole Position [ a ] es un videojuego de carreras de 1982 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Atari, Inc. en Norteamérica. Fue desarrol...

Pole Position [ a ] es un videojuego de carreras de 1982 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Fue lanzado por Atari, Inc. en Norteamérica. Fue desarrollado como sucesor de los juegos electromecánicos de carreras arcade anteriores de Namco , como F-1 (1976), cuyo diseñador Sho Osugi trabajó en Pole Position .

El juego fue un gran éxito comercial en las salas recreativas. Tras convertirse en el juego arcade más taquillero de 1982 en Japón, pasó a ser el videojuego arcade más popular a nivel internacional en 1983. En Norteamérica, fue el juego arcade más taquillero tanto en 1983 como en 1984 y seguía estando entre los cinco primeros en 1985.

Pole Position dio origen a adaptaciones, secuelas y una serie animada para los sábados por la mañana , aunque esta última tiene poco en común con el juego. El juego estableció las convenciones del género de carreras y su éxito inspiró a muchos imitadores . Pole Position es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos , y se le considera el juego de carreras más influyente, así como uno de los títulos más importantes de la época dorada de los videojuegos arcade . Una secuela, Pole Position II , se lanzó en 1983 con cuatro circuitos en lugar de uno.

Jugabilidad

El coche del jugador acercándose a una curva

El jugador asume el papel de un piloto de Fórmula Uno que intenta competir en una carrera en el circuito de Fuji , con la configuración de la pista tal como estaba en el momento del lanzamiento del juego. El primer objetivo es completar una contrarreloj de una vuelta dentro de un límite de tiempo específico para clasificarse para la carrera. Una clasificación exitosa otorga puntos extra y determina la posición de salida del jugador entre siete coches controlados por la computadora, según el tiempo de vuelta. La carrera propiamente dicha consta de un número determinado de vueltas, con un tiempo inicial establecido y más tiempo después de cada vuelta.

Tanto en la contrarreloj como en la carrera, el jugador puede perder brevemente el control del coche al pasar por charcos en la pista, chocar con otros coches o tomar las curvas demasiado rápido. Salirse de la pista y acabar en la hierba hará que el coche se ralentice. Las vallas publicitarias colocadas junto a la pista destruirán el coche si choca con una de ellas, lo que provocará una breve pausa mientras se introduce un nuevo coche en la pista.

El juego termina cuando el jugador se queda sin tiempo durante la vuelta de clasificación o la carrera, o cuando completa la última vuelta. El jugador obtiene puntos extra por cada coche adelantado y una bonificación adicional por el tiempo restante en el cronómetro.

Pole Position fue el primer videojuego de carreras en presentar una pista basada en un circuito de carreras real. También fue el primer juego en incluir una vuelta de clasificación, que requería que el jugador completara una contrarreloj antes de poder competir en las carreras de Gran Premio . Una vez clasificado, el jugador debía completar la carrera en el tiempo permitido, evitando colisiones con oponentes controlados por la CPU y vallas publicitarias a los lados de la pista. El distribuidor norteamericano del juego, Atari, lo promocionó por su "realismo de conducción increíble" al proporcionar una experiencia de Fórmula 1 al volante . Los gráficos del juego presentaban paisajes a todo color con sprites escalables , incluyendo coches de carreras y otras señales, y una vista de la pista en perspectiva trasera en tercera persona , pseudo-3D , con su punto de fuga oscilando de lado a lado a medida que el jugador se acercaba a las curvas, simulando con precisión el movimiento hacia adelante en la distancia. [ 11 ] Mientras que los juegos de conducción arcade tridimensionales anteriores enfatizaban mantenerse en la carretera evitando choques, Pole Position otorga una mayor recompensa por adelantar a los coches rivales y terminar entre los líderes. [ 12 ]

Desarrollo

Una máquina recreativa de Pole Position

Pole Position fue creado por Shinichiro Okamoto y el diseñador de Galaxian, Kazunori Sawano. [ 13 ] El ingeniero de juegos electromecánicos de Namco , Sho Osugi, también colaboró ​​en el desarrollo. [ 13 ] Basándose en la experiencia de Namco en la producción de juegos de conducción electromecánicos que funcionaban con monedas en la década de 1970, en particular F-1 (1976), diseñado por Sho Osugi, Sawano le mostró a Okamoto bocetos de su idea, a quien le gustó lo suficiente como para comenzar la producción de un videojuego de carreras. Okamoto quería que el juego fuera un verdadero simulador de conducción que utilizara una perspectiva 3D y permitiera al jugador ejecutar técnicas del mundo real. [ 14 ] [ 13 ] También decidió añadir el circuito Fuji Speedway al juego para que los nuevos jugadores lo reconocieran al jugar por primera vez. [ 14 ] La música fue compuesta conjuntamente por Nobuyuki Ohnogi y Yuriko Keino. [ 15 ]

El desarrollo del juego duró tres años. [ 13 ] Okamoto recuerda que la parte más desafiante del desarrollo fue producir el hardware necesario para ejecutarlo, ya que el juego era demasiado "ambicioso" para ejecutarse en hardware antiguo. [ 14 ] El equipo de desarrollo usó dos procesadores de 16 bits para impulsar el juego, lo que Okamoto dice que era un concepto inaudito para los juegos arcade en ese momento [ 14 ] —durante un tiempo, fue el único videojuego en usar una CPU Zilog Z8000 . [ 13 ] El creador de Pac-Man, Toru Iwatani, eligió el nombre Pole Position porque pensó que sonaba "genial" y atractivo, y poco después registró la marca. [ 16 ] Los controles también resultaron ser un desafío, ya que Okamoto quería que se sintieran realistas y que coincidieran con la jugabilidad [ 14 ] — Osugi recuerda que el presidente de Namco, Masaya Nakamura, se frustró con ellos, teniendo dificultades para mantener el coche moviéndose en línea recta. [ 13 ] El juego es un ejemplo temprano de colocación de productos en un videojuego, con vallas publicitarias alrededor de la pista que anuncian compañías reales como Pepsi , Marlboro y Canon . [ 17 ] El equipo de desarrollo tuvo largas discusiones sobre qué tan rápido debería ser el cambio de marchas, hasta que finalmente se decidió que simplemente sería de alta o baja velocidad. [ 13 ]

Liberar

Pole Position se lanzó oficialmente en Japón el 16 de septiembre de 1982. [ 18 ] [ 19 ] Se le otorgó la licencia a Atari, Inc. para su lanzamiento en Norteamérica, donde debutó en la feria de la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA) de Chicago de 1982, celebrada del 18 al 20 de noviembre, [ 20 ] antes de su lanzamiento masivo en Norteamérica el 30 de noviembre de 1982, [ 21 ] mientras que Namco lanzó el juego en Europa a finales de 1982. [ 1 ] Tras su lanzamiento, Osugi declaró que todos los juegos de conducción electromecánicos más antiguos de Namco se descontinuaron, ya que la compañía veía el futuro de los juegos de carreras arcade en los videojuegos. [ 13 ]

Pole Position se lanzó en dos configuraciones: una cabina vertical estándar y una cabina con ambiente/cabina. Ambas versiones incluyen un volante y una palanca de cambios para marchas cortas y largas, pero la cabina con ambiente/cabina contaba con pedal de acelerador y de freno, mientras que la vertical estándar solo tenía pedal de acelerador. [ 22 ] La cabina con ambiente/cabina se eligió debido a la popularidad de este tipo de máquinas en ese momento. [ 13 ]

En 1983, Atari encargó un anuncio de televisión para las versiones Atari 2600 y 5200 del juego que se emitió exclusivamente en MTV ; fue uno de una serie de anuncios para los juegos de la compañía que se crearon específicamente para la cadena por esas mismas fechas. [ 23 ]

Recepción

Ventas

En Japón, la revista Game Machine incluyó a Pole Position como el juego arcade más taquillero de 1982 , [ 24 ] y más tarde lo incluyó como la segunda unidad arcade vertical más taquillera de mayo de 1983, [ 25 ] antes de volver a ser el juego más taquillero de octubre de 1983. [ 26 ] A nivel internacional, Pole Position fue el juego más popular de 1983. [ 27 ] En Europa, fue uno de los juegos arcade más taquilleros de 1983. [ 28 ]

En Estados Unidos, vendió más de 21.000 gabinetes arcade por un estimado de $61 millones ($ 204 millones ajustados por inflación) para 1983. [ 29 ] [ 30 ] Además, las ganancias de las máquinas de monedas en EE. UU. promediaron $9,5 millones ( $32 millones ajustados por inflación) por semana [ 31 ] ($450 semanales por máquina). [ 32 ] En las listas de arcade RePlay de EE. UU. , encabezó las listas de gabinetes verticales durante siete meses en 1983, desde marzo [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] hasta agosto [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] y nuevamente en diciembre. [ 39 ] También encabezó las listas de juegos arcade de Play Meter de EE. UU. durante seis meses consecutivos desde marzo [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] hasta agosto de 1983, [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] y luego encabezó la lista de ubicaciones de calle en noviembre de 1983. [ 46 ] Terminó el año como el juego arcade más taquillero de 1983 en Norteamérica, [ 47 ] según RePlay [ 48 ] y la Amusement & Music Operators Association (AMOA), [ 49 ] y volvió a ser el juego arcade más taquillero de 1984 en los Estados Unidos. [ 50 ] Varios años después de su lanzamiento, seguía siendo uno de los cinco videojuegos arcade más taquilleros de 1985. [ 51 ] 

La versión para consola encabezó las listas de ventas del Reino Unido a finales de 1983. [ 52 ] En Estados Unidos, entre 1986 y 1990, la versión para Atari 2600 vendió 578.281  unidades por 3.642.246 dólares , la versión para Atari 5200 vendió 12.492  unidades por 62.601 dólares y la versión para ordenadores Atari de 8 bits vendió 9.204  unidades por 106.014 dólares , sumando un total de 599.977  unidades vendidas y 3.810.861 dólares (equivalente a 11.200.000 dólares en 2025) recaudados entre 1986 y 1990. [ 53 ]

Recepción crítica

En su debut norteamericano en AMOA, Pole Position fue reseñado por la revista Video Games , que lo incluyó entre los diez mejores juegos de la feria. Lo compararon favorablemente con Turbo de Sega (1981), refiriéndose a Pole Position como un "Turbo Deluxe" en "una pista de carreras, no una carrera a campo traviesa". Llamaron a Pole Position la "prueba definitiva de habilidad al volante" para los jugadores de carreras. [ 20 ] Electronic Games reseñó el juego arcade en 1983, escribiendo que "mantiene la acción en pista de principio a fin" con una "jugabilidad desafiante", señalando que la jugabilidad es "razonablemente fiel a las carreras de Fórmula Uno de la vida real". También elogiaron los efectos de sonido y los "gráficos sólidos y realistas", afirmando que tiene "imágenes de colores muy ricos" y "profundidad dimensional en los gráficos". [ 62 ] Le otorgaron el Premio Arcade de 1983 al Juego Coin-Op del Año , elogiando la jugabilidad de carreras, los "hermosos gráficos" y los escenarios "impresionantes", así como "el formato de dos mangas para la carrera en sí". [ 12 ]

La revista Computer and Video Games reseñó el juego arcade en 1983, escribiendo que era "simplemente el juego de simulación de conducción más emocionante del mercado". Lo compararon favorablemente con Turbo , afirmando que, si bien Turbo "presentaba mejores paisajes", "no podía igualar la velocidad, la emoción y la habilidad de este nuevo juego de carreras". Dijeron que los gráficos de Pole Position "eran sofisticados y creíbles", señalando cómo los coches "tomando curvas se mostraban con todo detalle gráfico de la maniobra". También elogiaron la jugabilidad, concluyendo que "intentar mantener el control en una curva a toda velocidad o adelantar" ofrecía "emociones comparables a las de un circuito real". [ 55 ] Fue considerado el mejor juego de carreras/conducción de todos los tiempos por InfoWorld en 1983 [ 67 ] y Computer Games a principios de 1985. [ 61 ]

Al revisar la versión de Atari de 8 bits, InfoWorld la llamó "de lejos el mejor juego de carreras de carretera jamás puesto en una pantalla de video" con gráficos "brillantes y brillantes", [ 68 ] y reiteró la recomendación en la Guía esencial de InfoWorld para computadoras Atari , [ 69 ] pero dijo que la versión de Commodore 64 "parece un trabajo apresurado y está lejos de la calidad de un juego arcade". [ 70 ] La revista Computer Games criticó las conversiones de Commodore por carecer de varias características del arcade original, dando a la versión de C64 una reseña mixta y a la versión de VIC-20 una reseña negativa. [ 71 ] Computer and Video Games revisó la versión de Atari 2600, afirmando que es "el mejor juego de conducción disponible" en Atari VCS. [ 57 ] Al revisar la versión de Atari 5200 , Hi-Res en 1984 encontró que "la jugabilidad del juego era limitada y los gráficos eran el aspecto más fuerte del juego". La revista prefirió Rally Speedway de Adventure International a Pole Position y Pitstop de Epyx . [ 72 ]

En 2007, Eurogamer le dedicó una reseña retrospectiva mixta, calificándolo como "una simulación en esencia" y señalando que la dificultad del juego disuadiría a los aficionados a las carreras más acérrimos. [ 58 ] Entertainment Weekly incluyó a Pole Position entre los diez mejores juegos de Atari 2600 en 2013. [ 73 ]

Legado

Pole Position es considerado uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos , y fue el juego de carreras más exitoso de la edad de oro de los videojuegos arcade . Bill Loguce y Matt Barton lo incluyeron como uno de los 25 juegos más influyentes de todos los tiempos, calificándolo como "posiblemente el juego de carreras más importante jamás creado". [ 74 ] En 1984, Electronic Games declaró que, "por primera vez en los salones recreativos, un juego de carreras en primera persona otorga una mayor recompensa por adelantar autos y terminar entre los líderes en lugar de solo por mantener las cuatro ruedas en la carretera, haciendo así que conducir sea un arte". [ 12 ] En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el puesto 32 de su "Top 100 Videojuegos". [ 75 ] En 2015, Pole Position encabezó la lista de IGN de ​​los 10 juegos de carreras más influyentes de todos los tiempos. Afirmaron que tenía una vista de cámara de persecución en tercera persona "mucho mejor" que Turbo , que era "el primer juego de carreras basado en un circuito de carreras del mundo real ( Fuji Speedway en Japón)", que "introdujo puntos de control y fue el primero en requerir una vuelta de clasificación", y que su éxito, como "el juego arcade más taquillero en Norteamérica en 1983, consolidó el género durante las décadas siguientes e inspiró a una multitud de otros juegos de carreras". [ 76 ]

Pole Position generó versiones para consola, secuelas y una serie animada para los sábados por la mañana . [ 47 ] El juego generó varios clones, como Top Racer de Commodore International , lo que llevó a una demanda de Namco contra Commodore Japan que resultó en la incautación de copias de Top Racer . [ 77 ] Parker Brothers también publicó un juego de mesa basado en Pole Position en 1983. [ 78 ] El juego fue relanzado como parte de Microsoft Return of Arcade , la serie de juegos Namco Museum , así como por Hamster Corporation como parte de su serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 en julio de 2023. [ 79 ]

Notas

  1. Japonés :ポールポジション, Hepburn : Pōru Pojishon

Referencias

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