Articulo de referencia

Club Polaco

El Polish Club (en polaco: Wspólny Język , literalmente "Lenguaje Común") es un sistema de subasta de bridge desarrollado en Polonia , donde es el más popular, y que también uti...

El Polish Club (en polaco: Wspólny Język , literalmente "Lenguaje Común") es un sistema de subasta de bridge desarrollado en Polonia , donde es el más popular, y que también utilizan jugadores de otros países. Es un tipo de sistema de club pequeño .

En el Polish Club, una apertura de 1♣ es forzante durante una ronda, pero no necesariamente indica una mano fuerte; en la mayoría de las versiones de este sistema, indica una mano débil y equilibrada (alrededor de 12-14 puntos de honor), una apertura natural de 1♣ o cualquier mano fuerte. Por consiguiente, las pujas de 1 , 1 y 1♠ están limitadas a unos 18 puntos de honor, y además, 1 indica al menos cuatro diamantes (cinco en algunas versiones del sistema).

La apertura de 2♣ se suele reservar para mostrar una mano limitada con tréboles largos y posiblemente un palo mayor de cuatro cartas, similar a la apertura de precisión de 2♣.

El siguiente esquema del sistema se basa en el presentado en System licytacyjny Wspólny Język 2005 - opis skrócony ("Polish Club 2005 - una breve descripción") de Krzysztof Jassem. La versión más reciente, traducida al inglés (Polish Club International, 2010), está disponible aquí :

1♣ apertura

  1. 12–14 puntos de honor, sin palo mayor de 5 cartas, sin palo de diamantes de 4 cartas. Es posible tener cinco tréboles si la mano está equilibrada. El abridor no debería declarar tréboles en la siguiente ronda, ni siquiera en competición.
  2. 15–17 puntos de hándicap, cinco palos, distribución desequilibrada. El abridor apuesta por los palos en la siguiente ronda.
  3. Profesionales de la salud mayores de 18 años, cualquier distribución.

1 respuesta

  1. negativo: 0–8 HCP. En el rango de 7–8 HCP, el Respondedor no debería tener un palo mayor de 4 cartas (la respuesta de uno de un palo mayor es de 7+ HCP, la respuesta de 1NT es de 9–11 HCP).
  2. 9–11 desequilibrado; o bien ambos menores (5-4), o bien un menor pobre. (La mano no cumple los requisitos para ninguna de las respuestas: 1NT, 2 en un menor, 3 en un menor).
  3. De 12 a 16 puntos de honor equilibrados sin un palo mayor de cuatro cartas. La mano no es adecuada para declarar sin triunfos.
1♣ - 1
¿
1 /1♠ = mejor palo mayor (es posible tener 3 cartas)
1NT = 18–19 HCP, equilibrado
2♣ = 15+ HCP, natural
2 = GF artificial, excluyendo las manos de 2 palos
2 , 2♠, 3♣, 3 = 5+ en el palo de la subasta, semiforzante
2NT = 22–24 HCP, equilibrado
3 /3♠/4♣ = GF, 2 palos (5-5):
3 – con corazones, luego el 3♠ del respondedor muestra preferencia sobre corazones, 3NT pide un palo menor, 4♣, 4 son pujas de cue con corazones acordados, 3♠ – picas y un palo menor, luego 3NT pide un palo menor, 4♣, 4 son pujas de cue, 4♣ – palos menores.

1 /1♠ respuestas

7+HCP, 4+ cartas, puede tener un menor más largo si es menor que GF

1♣ - 1 /1♠
¿
2♣ = 15+, fuerza de una ronda, luego los 2 del respondedor fuerzan al juego.
2 = Relevo, 18+ HCP, promete al menos 3 cartas en el palo mayor del Respondedor.
2 = (Después de la respuesta de 1♠) 5+ , (18+ HCP), GF
2NT = 18+ HCP, (semi)equilibrado, niega el apoyo de 3 cartas en el palo del respondedor.
Después de 1♣-1 /1♠-2 , el respondedor puja de la siguiente manera ("Bubrotka"):
2 = 7–10 puntos de honor, 4 cartas en el palo mayor de la subasta.
2♠ = 11+ puntos de honor, 4 cartas en el palo mayor de la subasta
2NT = 11+ puntos de honor, al menos 5 cartas en el palo mayor de la subasta.
3♣, 3 = 9–11 puntos de honor, 5 en el palo menor de la subasta, 4 en el palo mayor de la subasta
3 = 7–10 HCP, 5 cartas, desequilibrado (entonces 3♠ pide escasez, 3NT pide un palo lateral)
3♠ = 7–10 HCP, 5332 con 5 en la subasta mayor
3NT = 7–10 puntos de honor, 6 cartas en el palo mayor de la subasta.

respuesta 1NT

9–11 puntos de honor, sin arcanos mayores de 4 cartas.

1♣ - 1NT
¿
2♣ = natural, 15+ HCP, GF
2 , 2 , 2♠ = 5+ cartas, 18+ puntos de honor, GF

2♣/2 respuestas

5+ cartas, GF, puede tener un mayor de 4 cartas

2 /2♠ respuestas

Cambio de salto fuerte (traje semisólido)

respuesta 2NT

12+ puntos de honor, GF sin 4 cartas en el juego principal

Respuesta de 3♣/3

Buen palo de 6 cartas, por invitación (9–11 puntos de honor).

3 /3♠ respuestas

Palo de 7 cartas con 2 honores altos, nada fuera

1 apertura

4+ cartas, posible canapé de 12–17 HCP: 4 diamantes; 5 tréboles son posibles si es débil (12–14 HCP)

  • Respuesta de 2♣: natural, promete 5 tréboles, fuerza de una ronda. La repetición de la puja de diamantes por parte del abridor muestra longitud (5 diamantes) y no especifica fuerza. Las otras pujas de nivel 2 muestran aperturas de 4 cartas en el rango de 12–14 puntos de honor.
  • Respuesta de 2 ♦ : menor invertido, 10+ HCP, 4 diamantes
  • 3 respuesta – preventiva
  • Respuestas NT: 1NT = 7–10 HCP, 2NT = 11–12 HCP; ambas niegan un palo mayor de 4 cartas.

1 /1♠ vacantes

5 tarjetas, 12–17 profesionales de la salud

  • Respuesta 1NT: no forzar

El 2NT del respondedor es forzante después de que se repita el palo. 1 1♠/1NT 2 2NT = fuerza a 3 de un palo mayor; el abridor muestra escasez, y 1♠ 1NT 2♠ 2NT = fuerza a 3 de un palo mayor; el abridor muestra escasez Respuesta de dos sobre uno: fuerza a tres de ese palo.

  • La respuesta a 2♣ es seminatural.

La repetición de la puja del palo por parte del abridor muestra un mínimo y no muestra longitud. La repetición de la puja de 2NT por parte del abridor muestra fuerza (15–17 puntos de honor).

  • Respuesta 2NT: aumento de límite con apoyo
  • Elevación de salto – preventiva

Dos tipos de pujas Splinter 1 - 3♠ = cualquier escasez, 9–12 HCP (luego 3NT pide escasez) 1♠ - 3NT = cualquier escasez, 9–12 HCP (luego 4♣ pide escasez) 1 - 3NT = escasez de picas, 12–16 HCP 1 /1♠ - 4♣, 4 , 4 (después de 1♠) = escasez de puja, 12–16 HCP Drury-fit por una mano pasada 2 del palo mayor de la puja es la repuja más débil. Jump shift por una mano pasada – invitación (9–11 HCP)

Apertura de 1NT

15–17 profesionales sanitarios

El 2 ♥ del abridor no niega cuatro picas. La siguiente subasta del respondedor es natural: forzante al nivel 3, no forzante al nivel 2. También: 1NT - 2♣; 2 - 2♠ = invitación (7–9 HCP), 5 picas, 4 corazones, y 1NT - 2♣; 2 /2♠ - 3 /3 = transferencia, acepta el palo del abridor, GF

  • Jacoby transfiere 2 /2

Transferir a corazones (2 ) no niega cinco picas. El nuevo palo del respondedor en el nivel 3 fuerza a juego. Además: 1NT - 2 ; 2 - 2♠ fuerza a 3 (8+ puntos de honor).

  • Respuesta de 2♠: transferencia de tréboles. El abridor puede elegir entre un 2NT positivo y un 3♣ negativo. El respondedor puede continuar mostrando escasez.
  • Respuesta 2NT – límite
  • Respuesta de 3♣: transferencia a diamantes, débil o fuerte. El abridor está obligado a pujar 3 . El respondedor puede continuar mostrando escasez.
  • 3 – natural, acogedor
  • 3 /3♠ – Convención 5431: GF, ambos menores: al menos 5-4, escasez en el palo de subasta

Apertura 2♣

Precisión: 5 tréboles y un palo mayor de 4 cartas, o 6 tréboles, 11–14 puntos de honor.

  • Respuesta de 2 : relevo, forzando a 3♣. El abridor muestra un palo de 4 cartas (3 muestra extras) o elige entre 2NT y 3♣ con tréboles largos.
  • Respuesta de 2 / 2 ♠: no es forzante, buen palo de 5 cartas (7–11 puntos de honor).
  • Respuesta de 2NT: apoyo débil en tréboles o GF de dos palos. Puppet a 3♣. El abridor debe declarar 3♣. El respondedor pasa o muestra sus palos: 3 = diamantes y corazones, 3 = corazones y picas, 3♠ = picas y diamantes.
  • Respuesta de 3♣ – subida limitada (invitacional)
  • Respuesta de 3 /3 /3♠: límite, buen palo de 6 cartas.

2 apertura

Dos débiles en un mayor (multiple limitado), 6+ cartas, 6–11 HCP.

  • Respuesta de 2 /2♠/3 /3♠: pasa o corrige
  • 2NT – relevo, forzando a 3 de los mayores

Aperturas: 3♣ = buena apertura, 3 relevo y 3 muestra picas. 3♠ muestra corazones. 3 = corazones, apertura mínima 3 = picas, apertura mínima

  • Respuesta de 3♣: GF, cualquier mano de un palo, títere a 3 .
  • 3 – torneo por invitación con apoyo en ambas ligas principales

El abridor apuesta 4♣ con corazones y 4 con picas si se acepta la invitación.

  • Respuesta de 4♣: pide al abridor que puje el palo inferior a su palo mayor. El abridor pujó 4 con corazones y 4 con picas.
  • 4 respuesta – pide al abridor que declare su palo.
  • Respuesta de 4 / 4 ♠ – para jugar

2 /2♠ vacantes

Polacos de dos trajes, 6–11 puntos de honor.

  • Apertura 2 = cualquier 5-5 con corazones (picas posibles)
    • 2♠ respuesta = aprobado o correcto
    • Respuesta de 2NT: pide otro palo. Con corazones y picas, el abridor declara 3 . Otras respuestas: natural
  • Apertura 2♠ = 5 picas y 5 de un palo menor

Apertura de 2NT

5-5 en ligas menores, 6-11 HCP.

  • 3 pide pujar un menor más largo o un mayor más largo si los menores son iguales.
  • 3♠ – natural, forzando

Apertura de 3NT

Juegos de azar (sin tope exterior)

  • 4 pide un soltero.

Convenciones en una subasta sin oposición

Cambio de marcha

Traje fuerte y semisólido, interés en el golpe

Cuarto traje

Invita a juego tras una respuesta inicial de uno sobre uno. El respondedor puede pasar en la subasta posterior, pero el abridor no. El cuarto palo fuerza a juego tras una respuesta de dos sobre uno.

Tercer traje

Si el abridor sube el tercer palo, promete cuatro cartas en ese palo y niega un tapón en el palo no declarado. La declaración de 3NT del abridor muestra cuatro cartas en el tercer palo y promete un tapón en el palo no declarado.

Forzando 2NT

El 2NT del respondedor es forzado después de una respuesta de dos sobre uno.

Odwrotka

Tras una apertura de 1♣ y una respuesta en un palo mayor, 2 es Odwrotka (un "ajuste inverso"), que indica una mano de 18 o más puntos, un ajuste, y pide al respondedor que describa su mano. Jassem recomienda sustituir la respuesta "Odwrotka" de WJ2000 por la respuesta "Bubrotka" mencionada anteriormente.

2♣ – volver a comprobar

Débil con clubes o juego por invitación, o juego que fuerza las nuevas ofertas del abridor:

  • 2 = apertura mínima, no admite 3 cartas.
  • 2 en el palo del respondedor = apertura mínima, apoyo de 3 cartas
  • 2 en el otro palo mayor = buena apertura, apoyo de 3 cartas
  • 2NT = buena apertura, sin apoyo de 3 cartas

Continuaciones del respondedor: 3♣ se retira. El 2 en el palo mayor de la subasta no es forzante (10–12 puntos de honor). Las demás subastas (incluido 2NT) son forzantes a juego.

De paso

En una subasta sin oposición, se muestran los topes. En una competencia, pujar por el palo del oponente implica pedir un tope. Si los oponentes pujan por dos palos, pujar por el palo de mayor nivel garantiza un tope en el palo de menor nivel.

puja por golpe

Tarjeta llave romana Blackwood 1430

5♣ = 1 o 4, 5 = 0 o 3, 5 = 2 o 5 sin reina de triunfo, 5♠ = 2 y una reina de triunfo, etc.

Tarjeta de exclusión Blackwood (1430 respuestas)

Después de un acuerdo de triunfo, un cambio de salto inusual en el nivel 5 (o 4♠ cuando hay acuerdo de corazones) pide cartas clave, excluyendo el as del palo de la subasta.

Hoyt

La puja más barata después de que se muestren las cartas clave pide reyes. La siguiente puja más barata no muestra reyes, y así sucesivamente.

5NT

Tipo Josefina; pregunta por el número de honores altos (as, rey o reina) en triunfos 6♣ = 0, 6 = 1, etc.

Ofertas de la señal

Los controles de la primera y la segunda ronda se tratan como iguales.

Ofertas de astillas

Tipos más débiles y más fuertes después de aperturas de 1 /1♠ 1 – 3♠ = Splinter más débil (9–12 HCP), cualquier escasez, 3NT pregunta 1 – 3NT = Splinter regular (12–16 HCP), escasez de picas 1♠ – 3NT = Splinter más débil, cualquier escasez, 4♣ pregunta 1 /1♠ – 4♣/4 /4 = Splinters regulares (12–16 HCP)

AutoSplinter

Un cambio de palo inusual solo confirma el palo del postor si su compañero no ha mostrado ningún palo.

Seis en el traje Splinter

Le pide a su compañero que haga la apuesta al grand slam con un vacío en el palo astillado.

Interferencia tras Blackwood

DOPI. Doble = 0, pase = 1, la oferta más barata = 2 tarjetas de acceso, etc.

Licitación competitiva

Doble eliminación del oponente

  • Cambio de traje de salto: traje y soporte (ajuste que muestra el salto)
  • Nuevo palo: forzante en nivel 1 (excepto 1 ; ver más abajo), no forzante en nivel 2.
  • Redoblar = 10+ puntos de salud

Ofertas del abridor antes que del respondedor: esto muestra un mínimo si la oferta es más barata que dos en la oferta inicial, pero muestra extras en caso contrario.

  • 1 respuesta sobre el doble del oponente – natural, no forzado
  • Se duplica la puja de apoyo después de la apertura de 1 ♥ /1♠ del compañero:
    • 1NT = 7–9(10) HCP; apoyo de 3 cartas
    • 2NT = subida de límite: soporte de 4 cartas
    • El cambio de turno muestra traje y apoyo.

Sobre la sobreapuesta del oponente

  • El nuevo palo es forzante en el nivel 1 y 3. El nuevo palo no es forzante en el nivel 2.
  • El salto ascendente es preventivo.

Se realiza una subasta de apoyo después de que la apertura de 1 /1♠ del compañero sea sobredeclarada.

2NT promete un buen apoyo (normalmente 4 cartas) y fuerza a la manga. La puja de cue directa es una invitación a la manga, o bien una forzante a la manga con distribución plana y valores defensivos.

Después de que la apertura de 1NT del compañero sea sobredeclarada

  • El doble es negativo: rango de puntuación parcial.
  • El nuevo palo no es forzante en el nivel dos, pero sí lo es en el nivel tres.
  • Lebensohl: o GF con 4 cartas en el otro palo mayor o no forzante con un palo no declarado.

Después de que la apertura de 2 /2 /2♠ del compañero sea sobredeclarada

  • Nuevo traje = aprobado o correcto.
  • El doble es para penalizaciones.

Doble negativo

Hasta el 4 Los dobles negativos incluyen, además de los acuerdos estándar, manos forzantes con un palo débil de 5 cartas y, después de una apertura de 1 /1♠, manos sin triunfo por invitación.

Cuando el segundo defensor llama demasiado

  • Doble de apoyo. Un doble de apoyo no muestra extras pero promete valores ofensivos.
  • Tras una apertura de 1♣, el doble es bidireccional: puede ser un doble de apoyo o una variante más fuerte de la apertura.

Ofertas defensivas

Manos sin triunfo

  • Sobredeclaraciones sin salto de 1NT y 2NT: 15-18 puntos de honor con parada. Subasta posterior: igual que después de una apertura de 1NT.
  • Reapertura de 1NT: 12–15 puntos de honor. Subasta posterior: igual que después de una apertura de 1NT.
  • Reapertura de 2NT: 19–21 puntos de honor. Subasta posterior: similar a la posterior a la apertura de 1NT.
  • Saltos por encima de las llamadas: directos: naturales, preventivos; reapertura: constructivos
  • Dobles de eliminación y dobles fuertes (17+HCP). Los dobles de eliminación prometen tres cartas en palos mayores no subastados y dos cartas en palos menores no subastados. La conversión de igual nivel muestra extras.
  • Después de que el compañero haya doblado 1♣, una puja de 1 es negativa, otras pujas de palo de nivel 1 son forzantes.

Después de 2 apertura artificial (Multi o Wilkosz)

El doble de la segunda mano es para eliminar picas. Pasar y luego doblar después de 2 /3 en la siguiente ronda es para eliminar corazones:

2 doble 2 doble = receptivo
2 dble 2♠ dble = punitivo

El doblete en vivo de Fourth Hand es para llevar:

2 pasa 2 /2♠ doble = eliminación de corazones/picas respectivamente

Oferta de señal directa

Oferta de tacos de Michaels – ilimitada

Oferta de salto de taco

La puja de salto muestra un palo sólido y pide un tope, o muestra cualquier mano de un solo palo que fuerce el juego.

Frente a una apertura fuerte de 1 NT

  • Doble indica dos palos: 5 o más cartas en un palo menor, 4 o más cartas en un palo mayor.
  • 2♣ = dos palos mayores
  • 2 = 6 o más cartas en un palo mayor
  • 2 /2♠ = 5 cartas en el palo de la subasta y un palo menor de 4 cartas.

Frente a una apertura débil de 1NT

Doble es para llevar. Otras ofertas muestran la misma forma que frente a un fuerte no triunfo y prometen valores de apertura.

Otro

  • Drury (2♣) promete compatibilidad, volver a pujar el palo es la puja más débil.
  • Lebensohl tras 2 /2♠ y doble del compañero

Cables y señales

  • Las salidas son la segunda mejor de los palos malos (baja de dos); la cuarta mejor de los palos buenos; la cima de honores; el as de as-rey, el rey de rey-reina, etc., excepto el 9 de 109x(x).
  • Las señales están invertidas en todo momento. En el palo liderado por el socio, se prefiere el conteo en los contratos de palo, mientras que se prefiere la actitud en los contratos sin triunfo.
  • Eco contra contratos sin triunfo: una carta pequeña del primer palo jugado por el declarante (de cualquier mano) acepta la salida. Lavinthal: forma estándar (desalentador en el palo descartado, preferencia de palo para los otros dos palos).
  • Resumen del Club Polaco
  • Wspólny język 2005 (norma polaca)
  • https://www.amazon.co.uk/Polish-Club-English-Trevor-Mathews/dp/B0DPSKN1VY/ Libro que describe el sistema de subastas del Club Polaco.
  • SAYC+ es un sistema de clubes pequeños similar al Polish Standard.