En el bridge, el sistema de pujas consiste en el conjunto de acuerdos y entendimientos asignados a las llamadas y secuencias de llamadas utilizadas por una pareja , e incluye una descripción completa del significado de cada tratamiento y convención . El objetivo de la puja es que cada pareja determine qué contrato, ya sea adjudicado o rechazado, y sea presentado por ellos o por sus oponentes, les proporcionaría el mejor resultado.
Cada sistema de subasta asigna un significado a cada posible llamada de cada miembro de una pareja y presenta un lenguaje codificado que permite a los jugadores intercambiar información sobre sus cartas. El vocabulario de la subasta se limita a 38 llamadas diferentes: 35 subastas de nivel/denominación [ 1 ] más pasar , doblar y redoblar . Cualquier subasta se convierte en contrato si va seguida de tres pases consecutivos; por lo tanto, cada subasta de bridge es un contrato potencial.
Según las reglas del juego, el significado acordado de todas las llamadas debe ser público y conocido por los oponentes. En partidas normales de club o en casa, los oponentes tienen derecho, cuando les toca llamar, a preguntar al compañero del que hizo la llamada sobre su significado. En torneos de alto nivel, donde se usan pantallas , el procedimiento consiste en preguntar al compañero de pantalla sobre sus llamadas, así como sobre las de su compañero. En torneos online serios, el procedimiento consiste en que el jugador que llama se autoavise, pero la explicación solo es visible para los oponentes.
Clasificación
Los sistemas de subasta se pueden clasificar en dos grandes categorías: sistemas naturales y sistemas artificiales . En los sistemas naturales, la mayoría de las pujas (sobre todo en la fase inicial) indican la longitud del palo . En los sistemas artificiales, las pujas están más codificadas, de modo que, por ejemplo, una puja de 1 ♣ puede no estar relacionada con una mano en el palo de tréboles.
Los sistemas naturales son la lengua franca de los jugadores de bridge, con variaciones regionales. Por lo tanto, una nueva pareja puede acordar jugar con un sistema natural y entenderse bastante bien. En ocasiones, los jugadores modifican ciertos aspectos del sistema, añadiendo sus propios acuerdos o convenciones preferidas.
La estructura y el significado de las aperturas son el factor determinante común para la clasificación de los sistemas: en la mayoría de los sistemas naturales modernos, las aperturas de 1 ♣ a 2 ♣ tienen el mismo significado o uno similar, y las aperturas de nivel uno indican la longitud del palo. Los sistemas artificiales suelen reservar al menos una apertura de palo de nivel uno para fines especiales, ajenos al palo.
Sistemas naturales
Los sistemas naturales generalmente utilizan ofertas de apertura de la siguiente manera:
- Una puja de 1 ♥ o 1 ♠ muestra al menos 4 o 5 cartas en el palo mayor , y 1 ♣ o 1 ♦ muestra al menos 3 o 4 cartas en el palo menor . La mano completa suele contener entre (11)12 y 20(22) puntos de cartas altas . Tanto entre dos palos mayores como entre dos palos menores, el pujador abre en el palo más largo; con longitudes iguales, se suele elegir el palo de mayor rango. Si la puja inicial de 1 ♥ o 1 ♠ promete 5 cartas, el sistema se denomina sistema de " cinco cartas mayores "; de lo contrario, se denomina sistema de " cuatro cartas mayores ". El término " cinco cartas mayores " implica que una puja inicial en un palo menor podría mostrar solo tres cartas (por ejemplo, el patrón de la mano podría ser 4=4=2=3, por lo que ninguno de los palos mayores es lo suficientemente largo como para mostrarlo con una puja inicial).
- Una puja de 1NT indica una mano equilibrada en un rango estrecho de puntos de cartas altas (HCP). Los rangos comunes son 15-17 o 16-18 HCP (" sin triunfo fuerte ") y 12-14 (" sin triunfo débil ").
- Una puja de 2 ♣ suele indicar una mano muy fuerte (más de 22 puntos).
- Una puja de 2NT indica una mano fuerte y equilibrada, normalmente de 20 a 21 puntos de honor.
- Las aperturas de 3 de cualquier palo son preventivas , mostrando un palo de 7 o más cartas y de 6 a 10 puntos (principalmente dentro del palo de la subasta).
- El significado de 2 ♦ , 2 ♥ y 2 ♠ varía. Un uso común es que la puja muestra una puja débil de dos , similar a una puja preventiva . Otro es la puja fuerte de dos , que es natural y muestra una mano muy fuerte (demasiado fuerte para una apertura de nivel 1). Otro uso más, popular en sistemas que por lo demás son naturales, es usar pujas débiles de dos en los palos mayores, y 2 ♦ como Flannery : cuatro picas y cinco corazones en una mano de fuerza mínima.
Sistemas específicos
Los sistemas naturales más extendidos son:
- Acol , que se caracteriza por tener cuatro palos mayores y un sin triunfo débil, originario de Gran Bretaña.
- Baraja americana estándar , originalmente con palos mayores de 4 cartas, pero que posteriormente adoptó palos mayores de 5 cartas. Sin triunfo fuerte.
- Bridge Base Basic , basado en el sistema americano estándar y utilizado en juegos por internet.
- El sistema de juego forzado 2/1 , basado en el Standard American y que lo está reemplazando gradualmente, tiene algunas características que se originaron en los sistemas Roth-Stone y Kaplan-Sheinwold de las décadas de 1950 y 1960.
Diversos avances en el campo de los sistemas naturales han dado lugar a sistemas que, si bien son naturales en esencia, poseen características especiales. Algunos ejemplos son sistemas como Romex , Boring Club , Fantunes y EHAA (Every Hand An Adventure).
Sistemas artificiales
Los sistemas artificiales se pueden clasificar además en:
- Los sistemas de tréboles fuertes son los sistemas artificiales más populares, donde la apertura de 1 ♣ muestra una mano fuerte (normalmente 16+ puntos de honor). Otras pujas de nivel 1 suelen ser naturales, pero limitadas a unos 15 puntos de honor. Los sistemas de tréboles fuertes más populares son:
- Club Vanderbilt (el predecesor)
- Club de precisión
- Club Azul
- En los sistemas de clubes pequeños , la apertura de 1 ♣ es forzante pero no necesariamente fuerte. Normalmente incluye un rango de manos equilibradas, algunas manos con palo de tréboles largo y manos muy fuertes. Algunos ejemplos son:
- Sistema de Viena (el predecesor)
- Club Romano , desarrollado y utilizado por el famoso Equipo Azul.
- Club polaco , originario (y estándar) de Polonia , pero que también ha ganado cierta popularidad en todo el mundo.
- Doblete holandés , descendiente del sistema de clubes polacos.
- SAYC+ , basado en el Americano estándar pero con el 1 ♣ forzante e incluyendo también todas las manos de 21+. Club forzante
- Los sistemas de diamantes fuertes son similares a los sistemas de tréboles fuertes, pero la puja de 1 ♦ indica una apertura fuerte, generalmente de 16 o más, mientras que la puja de 1 ♣ suele ser difusa. Esto ofrece más margen de maniobra sobre la apertura difusa de 1 ♣ en comparación con la apertura difusa de 1 ♦ de los sistemas de tréboles fuertes . Aquí se pueden encontrar varios ejemplos: www.strongdiamond.co.uk .
- Los sistemas de pase fuertes se basan en la idea de que las manos de 8-12 HCP son las más frecuentes (aproximadamente un 45% de probabilidad de tener una mano así). La mayoría de las aperturas iniciales describen este rango, mientras que las manos fuertes (13+ HCP) (28% de las manos) comienzan con PASS, la llamada más baja disponible. Las manos débiles (0-7 HCP) se abren con otra apertura, a menudo 1 ♦ . Por supuesto, el compañero en 3er o 4to lugar nunca pasará una "apertura" fuerte de PASS, por lo que las "aperturas" de 3er y 4to lugar son diferentes. Los sistemas de pase fuertes fueron populares en Polonia en las décadas de 1960 y 1970, antes de las restricciones. Estos sistemas a menudo se basan en relevos, pero no es necesario; su principal ventaja es que comienzan con las manos intermedias más frecuentes y roban algo de espacio de subasta con las débiles.Los sistemas de pases fuertes están prohibidos en la mayoría de las competiciones, excepto en las de más alto nivel, por la Federación Mundial de Bridge y otras organizaciones rectoras, ya que no se puede esperar razonablemente que los oponentes puedan hacer frente a un enfoque tan inusual. Véase: Método muy inusual
- Los sistemas de relevo se basan en pujas de relevo : pujas artificiales en las que un compañero simplemente puja la denominación más barata ( puja de relevo ) y el otro describe su distribución y cartas altas en detalle ( respuesta de relevo ) utilizando un esquema altamente codificado. Estos sistemas quedan fuera de la clasificación anterior (basada en la estructura de la puja de apertura), ya que la función de relevo se produce más adelante en la subasta. Por ejemplo, el relativamente popular " sistema Moscito " tiene variantes basadas en enfoques de trébol fuerte y pase fuerte . El relevo simétrico se basa en el trébol de precisión. Los sistemas de relevo no necesitan comenzar con un pase forzante inicial ni con una apertura forzante de 1 ♣ inicial . La ACBL generalmente prohíbe los sistemas de relevo, argumentando que son demasiado difíciles de defender sin mucha preparación previa.
Véase también
Notas
- ↑ Una puja consta de dos componentes: el nivel en un rango de 1 a 7 y una de cinco denominaciones: tréboles ( ♣ ), diamantes ( ♦ ), corazones ( ♥ ), picas ( ♠ ) y sin triunfo (NT).
Enlaces externos
- Lista de sistemas de subasta en BridgeGuys
- Lista de sistemas de subastas en ClaireBridge
- Clasificación de los sistemas de subasta natural
- Lista de sistemas de subasta en formato de "divulgación completa" (compatible con BBO).
- Sistemas de puentes