Un cerebro positrónico es un dispositivo tecnológico ficticio, concebido originalmente por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov . [ 1 ] [ 2 ] Funciona como una unidad central de procesamiento (CPU) para robots y, de alguna manera no especificada, les proporciona una forma de conciencia reconocible para los humanos . Cuando Asimov escribió sus primeros relatos de robots en 1939 y 1940, el positrón era una partícula recién descubierta, por lo que el término de moda "positrónico" añadió una connotación científica al concepto. El cuento de Asimov de 1942, " Runaround ", desarrolla sus ficticias Tres Leyes de la Robótica , que están integradas en los cerebros positrónicos de casi todos sus robots. [ 3 ]
Descripción general conceptual
Asimov se mantuvo impreciso respecto a los detalles técnicos de los cerebros positrónicos, salvo para afirmar que su subestructura estaba formada por una aleación de platino e iridio . Se decía que eran vulnerables a la radiación y que, aparentemente, implicaban un tipo de memoria volátil (ya que los robots almacenados requerían una fuente de energía para mantener sus cerebros "vivos"). El enfoque de los relatos de Asimov se dirigía más hacia el software de los robots —como las Tres Leyes de la Robótica— que hacia el hardware en el que se implementaba, aunque en sus historias se afirma que para crear un cerebro positrónico sin las Tres Leyes, habría sido necesario dedicar años a rediseñar el enfoque fundamental del cerebro en sí. [ 4 ]
En sus relatos sobre la robótica en la Tierra y su desarrollo por parte de US Robots , el cerebro positrónico de Asimov es menos un recurso argumental y más un elemento tecnológico digno de estudio.
Un cerebro positrónico no puede construirse normalmente sin incorporar las Tres Leyes; cualquier modificación de las mismas alteraría drásticamente el comportamiento del robot. Los dilemas de comportamiento derivados de potenciales conflictivos, generados por usuarios inexpertos o malintencionados del robot, que aplican las Tres Leyes, constituyen la mayor parte de las historias de Asimov sobre robots. Estos dilemas se resuelven aplicando la lógica , la psicología y las matemáticas , siendo la Dra. Susan Calvin , jefa de Robopsicología de US Robots, quien encuentra la solución definitiva .
Las Tres Leyes también representan un obstáculo para la sofisticación cerebral. Los cerebros muy complejos, diseñados para gestionar la economía mundial, interpretan la Primera Ley en un sentido ampliado que abarca a la humanidad en su conjunto, en lugar de a un solo individuo; en las obras posteriores de Asimov, como Robots e Imperio, esto se conoce como la " Ley Cero ". Al menos un cerebro, construido como una máquina calculadora , en lugar de un circuito de control robótico, fue diseñado para tener una personalidad flexible e infantil, de modo que pudiera abordar problemas complejos sin que las Tres Leyes lo inhibieran por completo. Se afirmó que los cerebros especializados creados para supervisar la economía mundial carecían por completo de personalidad.
En determinadas condiciones, las Tres Leyes pueden obviarse modificando el diseño robótico.
- A los robots de escaso valor se les puede eliminar la Tercera Ley; no tienen que protegerse de los daños y el tamaño de su cerebro se puede reducir a la mitad.
- Los robots que no requieren órdenes de un ser humano pueden prescindir de la Segunda Ley y, por lo tanto, requerir cerebros más pequeños, siempre que no requieran la Tercera Ley.
- Los robots desechables, incapaces de recibir órdenes humanas y sin poder dañar a un ser humano, ni siquiera requerirán la Primera Ley de la Termodinámica. La sofisticación de los circuitos positrónicos permite crear un cerebro tan pequeño que cabría cómodamente dentro del cráneo de un insecto.
Los robots de este último tipo guardan un paralelismo directo con la práctica contemporánea de la robótica industrial, aunque los robots de la vida real sí contienen sensores y sistemas de seguridad (una forma débil de la Primera Ley; el robot es una herramienta segura de usar, pero no tiene "juicio", algo implícito en las propias historias de Asimov).
Lecturas adicionales
- Un compañero de Asimov: Personajes, lugares y términos en la metaserie Robot/Imperio/Fundación, de Donald E. Palumbo, McFarland (2016)
- Ciencia ficción y futurismo: sus términos e ideas, por Ace G. Pilkington, McFarland (2017)
- La teoría del caos, Fundamentos y robots de Asimov y Dune de Herbert: La estética fractal de la ciencia ficción épica, de Donald Palumbo, Greenwood Press (2002).
- " Mis robots ", ensayo de Isaac Asimov publicado originalmente por Ace Books como introducción a "La ciudad robot de Isaac Asimov" (1987).
- Isaac Asimov, por William F. Touponce, Twayne Publishers (1991)
- La guía no autorizada de Star Trek para la Nueva Generación y Deep Space Nine, de James Van Hise, HarperPrism (1995).
Referencias
- ↑ La Utopía de Isaac Asimov en Google Libros
- ↑ Yo, Robot en Google Libros
- ^ Asimov, Isaac (1990). Visiones de robots . Estados Unidos: Roc. págs. 1 a 18. ISBN 0-451-45000-0.
- ↑ Asimov, Isaac (1982). El robot completo ( ed. de 1993). Harper Collins Manufacturing Glasgow: Harper Collins. pág. 171. ISBN 9780586057247.
- Computadoras ficticias
- Universo de la Fundación
- Elementos narrativos de ficción introducidos en 1939.