Articulo de referencia

Prey (videojuego de 2006)

Prey es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Human Head Studios , bajo contrato con 3D Realms , y publicado por 2K Games , mientras que la versión para ...

Prey es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Human Head Studios , bajo contrato con 3D Realms , y publicado por 2K Games , mientras que la versión para Xbox 360 fue adaptada por Venom Games . El juego fue lanzado inicialmente en Norteamérica y Europa el 11 de julio de 2006. Prey utiliza una versión muy modificada de id Tech 4 para usar portales y gravedad variable para crear los entornos que el jugador explora.

La historia del juego se centra en Cherokee Domasi "Tommy" Tawodi, quien, junto con su novia y su abuelo, son secuestrados a bordo de una nave espacial alienígena conocida como La Esfera, que consume material, tanto inanimado como vivo, de la Tierra para poder mantenerse. La herencia Cherokee de Tommy le permite dejar que su espíritu deambule libremente a veces y volver a la vida después de morir , lo que le da una ventaja en su batalla contra La Esfera.

Prey ha estado en desarrollo de una forma u otra desde 1995 y ha tenido varias revisiones importantes. Si bien el enfoque general de la jugabilidad, incluido el uso de portales, se mantuvo en el juego, la historia y el entorno cambiaron varias veces. El juego recibió críticas generalmente positivas, con críticos que elogiaron sus gráficos y jugabilidad, pero criticaron su componente multijugador por la falta de contenido.

Prey fue un éxito comercial, vendiendo más de un millón de copias en los primeros dos meses de su lanzamiento y conduciendo al desarrollo abortado de su secuela Prey 2. Los derechos de Prey pasaron a manos de Bethesda Softworks , quien lanzó un juego del mismo nombre , desarrollado por Arkane Studios , en 2017.

Jugabilidad

Un rompecabezas que presenta caminar por la pared.

Prey es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla al protagonista Tommy mientras explora la gigantesca nave extraterrestre Sphere y lucha contra sus habitantes a bordo. Durante el juego, el jugador recogerá una serie de armas alienígenas, algunas comparables a los arquetipos típicos de los juegos de disparos en primera persona, otras con un comportamiento más alienígena.

El motor del juego introduce dos aspectos únicos a la exploración. Los portales en el juego pueden transportar al jugador de un área a otra instantáneamente; los portales se pueden mirar y disparar a través de ellos y también se pueden recorrer en reversa. A diferencia del juego posterior Portal , el jugador no puede crear portales directamente sin el uso de mods, [2] y los portales permanecen fijos en el espacio. El juego también presenta gravedad variable. Los caminos especiales permiten al jugador caminar a lo largo de ellos, permaneciendo erguido independientemente de la orientación, aunque si el jugador se cae o salta voluntariamente del camino, la gravedad se reafirmará. Los pequeños planetoides dentro de The Sphere también pueden exhibir sus propios campos de gravedad, lo que permite al jugador caminar completamente alrededor de su exterior.

El jugador puede separar el espíritu de Tommy de su cuerpo, lo que le permite vagar libremente por un corto tiempo. El espíritu tiene una interacción limitada con el entorno, aunque puede activar paneles de control y puede usar un arco espiritual para atacar a los enemigos. La fuerza espiritual se usa a menudo para resolver acertijos ambientales dentro del juego, así como para localizar caminos que no son visibles para los ojos mortales. Aunque Tommy muere cuando su salud se agota, resucita después de un breve período durante el cual su espíritu puede aumentar la salud que tendrá el cuerpo revivido. Dos vehículos hacen su aparición; uno es un vehículo volador que se usa con frecuencia para viajar y atacar (así como para resolver acertijos), y uno solo se usa durante un corto período cerca del final del juego.

El bar en el que comienza el juego es interactivo, con baños utilizables, un televisor con varios canales (incluido un clip de Duck and Cover ), un juego estilo Pac-Man completamente jugable llamado Rune Man (en referencia a un juego anterior de Human Head titulado Rune ), varias máquinas de video casino (que incluyen blackjack , draw poker y una máquina tragamonedas ) y una máquina de discos que reproduce una pequeña selección de canciones con licencia.

Trama

Domasi "Tommy" Tawodi (con la voz de Michael Greyeyes ) es un mecánico Cherokee y ex soldado del ejército de los Estados Unidos que vive en una reserva de nativos americanos en Oklahoma . El juego comienza con Tommy en un bar propiedad de su novia, Jen. Cansado de la vida en la reserva, Tommy intenta convencer a Jen de que se la deje, pero ella se niega. Después de una pelea entre los dos, estalla una pelea cuando dos hombres en el bar no se van. El edificio es levantado por algún tipo de fuerza hacia una luz verde arriba. Tommy, Jen, el abuelo de Tommy, Enisi, y otros cautivos son transportados a una enorme nave espacial alienígena llamada Esfera. Tommy es liberado en una explosión provocada por un misterioso extraño, que, a pesar de ser un ser cibernético como la mayoría de los habitantes de la Esfera, parece estar trabajando en contra de la Esfera.

Tommy es testigo de la brutal muerte de Enisi en un dispositivo alienígena. Mientras intenta encontrar a Jen, tiene una experiencia cercana a la muerte y viaja a una vida después de la muerte conocida como la Tierra de los Antiguos, donde su abuelo le otorga poderes espirituales. Tommy obtiene la capacidad de separarse de su cuerpo para atravesar obstáculos, volver a la vida después de ser asesinado y recibir la ayuda de su guía espiritual , el fantasma de su mascota de la infancia, el halcón Talon. A pesar de que sus antepasados ​​le confiaron la misión de proteger la Tierra de la Esfera, Tommy solo está interesado en rescatar a Jen.

Tommy encuentra a Jen, cuyo torso ha sido unido quirúrgicamente a una criatura parecida a un reptil que intenta matar a Tommy. Debido a que Jen no puede controlar a la bestia a la que está unida, Tommy se ve obligado a matarla a regañadientes, y en el proceso también mata por piedad a Jen. Tommy se entera de que la Esfera es una nave alienígena orgánica con el objetivo principal de mantenerse a sí misma atacando a varias razas alienígenas. La Esfera alberga a muchas de estas razas alienígenas, que se han convertido en drones sin mente al servicio de la Esfera. Los Guardianes de la Esfera, que parecen ser responsables de su creación, plantan vida en otros planetas y regresan periódicamente para cosecharla. Una pequeña banda de rebeldes humanos en la Esfera llamada los Ocultos no ha perdido el control de sí mismos. Liderados por Elhuit, los Ocultos esperan destruir la Esfera y regresar a la Tierra.

Obra de arte que representa la esfera vista desde el espacio

Tommy descubre que los Guardianes y sus drones están controlados por la Madre (con la voz de Tyne Turner), quien se comunica telepáticamente con él durante todo el juego. Ella le revela a Tommy que ella también fue humana una vez y luchó contra la Madre anterior de la Esfera, quien la convenció de tomar su lugar como la nueva Madre. Después de que Tommy la derrota, la Madre le ruega a Tommy que tome su lugar, adquiriendo poderes divinos en el proceso, o de lo contrario la Esfera perecerá. Mientras se siente tentado, el espíritu de Enisi se comunica con Tommy, recordándole su humanidad y su deber. Tommy sigue el consejo de su abuelo y conduce la Esfera hacia el Sol, y termina en la Tierra de los Antiguos una vez más para ver a Enisi y Jen. Tommy regresa a la Tierra, sabiendo que los volverá a ver a ambos cuando sea su momento de vivir en la Tierra de los Antiguos.

Seis meses después, Tommy ha reconstruido el bar. La historia oficial de la desaparición del bar es que el edificio original y las personas que se encontraban en él en el momento de su desaparición desaparecieron debido a un fenómeno natural desconocido. Elhuit llega al bar y le explica a Tommy que ella y otros Ocultos escaparon a través de un portal justo antes de que Tommy destruyera la Esfera, y le dice a Tommy que seres poderosos en otro lugar desean conocerlo. Tommy atraviesa un portal hecho por Elhuit mientras las palabras "Prey continuará..." aparecen en la pantalla.

Desarrollo

Prey tiene una larga y célebre historia de desarrollo que abarca más de una década, desde 1995. Pasó por varias iteraciones de diseño de juego y tecnología de software antes de su lanzamiento final en 2006.

Falsos comienzos

En 1995 se anunció la primera encarnación del juego. Prey fue concebido por 3D Realms como el primero de una serie de juegos que se ejecutarían en una tecnología de motor de juego única y de vanguardia, desarrollada internamente. En este sentido, el proyecto jugó el mismo papel que Unreal para Epic Games , y mantendría este papel en la estrategia de la empresa durante todo su tiempo de desarrollo en los estudios de 3D Realms.

Prey como juego iba a pasar por muchas formas diferentes durante este primer período de desarrollo. Tom Hall (anteriormente de id Software y más tarde de Ion Storm ), que en ese momento acababa de salir del equipo Rise of the Triad en Apogee Software , diseñó una rápida sucesión de diseños diferentes. Sin embargo, después de un año de trabajo, Tom Hall abandonó el proyecto y dejó la empresa para formar Ion Storm con su ex compatriota de id, John Romero .

En este punto, 3D Realms contrató a Paul Schuytema para comenzar la siguiente fase en el desarrollo del juego. El nuevo equipo continuaría creando un nuevo diseño de juego . El tema de la abducción alienígena del trabajo de Hall se mantuvo, pero ahora el juego se desarrollaría en un mundo artificial masivo en forma de anillo llamado "Trocara", habitado por cuatro razas alienígenas diferentes, una de ellas llamada "los Guardianes". [3] El jugador asumiría el papel de un héroe nativo americano, llamado Talon Brave. [3]

Una captura de pantalla de la versión de 1997 del juego que muestra al personaje principal "Talon Brave"

El juego fue el primero del género en hacer uso de la tecnología de portales móviles, una característica que permitía crear, mover y remodelar rasgaduras en el espacio en tiempo real. Esta iba a ser una característica central del juego, junto con entornos altamente destructibles. También se pensó en ese momento que este motor se usaría para Duke Nukem 5 (el juego posterior a Duke Nukem Forever ), pero Duke Nukem 5 nunca se lanzó. [4] Las demostraciones de estas características obtuvieron una aclamación generalizada en las exhibiciones E3 de 1997 y 1998 : el programa de televisión Infinite MHz pudo capturar imágenes exclusivas de la demostración privada a puertas cerradas del juego en ambas presentaciones del juego en E3. La percepción del público fue muy positiva, el juego se veía impresionante y el nombre de 3D Realms, recién salido del éxito de Duke Nukem 3D , era una marca de calidad.

La banda sonora del juego fue creada por la banda industrial alemana KMFDM . En 1997, 3D Realms publicó en su sitio web que habían recibido una muestra de la banda sonora de KMFDM y elogiaron la música, que describieron como "industrial ambiental". El 19 de diciembre de 1997, 3D Realms también lanzó dos canciones de KMFDM en formato MP3 (que no están en la banda sonora de Prey ), "Inane" y " Megalomaniac ".

Problemas técnicos aparentemente insuperables paralizaron casi por completo el desarrollo y esta versión de Prey también se vino abajo. Más tarde, en un foro de discusión de Internet, el ingeniero jefe William Scarboro comentó que "en retrospectiva, los trucos de portales como estos deberían usarse como trucos, no como paradigma de motor". [5]

Poco después de que se disolviera la variante Schuytema de Prey , 3D Realms intentó nuevamente revivir el proyecto incorporando a la programadora técnica Corrinne Yu en noviembre de 1998. [6] El desarrollo del juego en sí no fue parte de este esfuerzo, Yu estaba trabajando sola en el motor del juego exclusivamente. [7]

El título quedó en suspenso indefinido (aunque nunca se canceló formalmente, [8] contrariamente a la opinión popular). El 8 de marzo de 2000, Prey.net (un sitio temprano de Prey con una sección sobre KMFDM ) lanzó un archivo RealAudio de una tercera canción de KMFDM: "Missing Time", que iba a ser parte de la banda sonora de Prey [9] pero que apareció en la película Heavy Metal 2000 (bajo el nombre de MDFMK, que es un proyecto paralelo de los miembros de KMFDM durante su separación temporal).

Producción final

El juego fue desarrollado por un equipo de 30 personas. [10] En 2001, 3D Realms comenzó a desarrollar una nueva versión del título. [11] Esta vez, con la ventaja de que la tecnología de portal necesaria ya era un componente estable y funcional de todos los motores de juego modernos, 3D Realms pudo licenciar la tecnología necesaria en lugar de tener que desarrollarla. 3D Realms eligió el motor de juego id Tech 4 de id Software, y el desarrollador de Rune, Human Head Studios, recibió el encargo de desarrollar el juego utilizando los diseños anteriores como base.

Una captura de pantalla de la versión final del juego que muestra al personaje principal "Domasi Tawodi", también conocido como "Tommy".

Los rumores de este nuevo proyecto se filtraron al público en 2002, a través del sitio web Evil Avatar, pero en ese momento fueron desmentidos en los foros de 3D Realms por Joe Siegler. [12] [13] [14] No fue hasta 2005, cuando la críptica pista "Mantén los ojos abiertos para la presentación de nuestro próximo juego muy pronto". [15] apareció en el sitio web de 3D Realms que los rumores anteriores se confirmaron de alguna manera. Esto fue seguido por un artículo de CNN de Chris Morris, afirmando que Prey no solo estaba en desarrollo, sino que se mostraría en el E3. [16] Poco después, se lanzó el sitio oficial de teaser de Prey , confirmando la existencia del juego e insinuando que se revelaría más en la edición de junio de PC Gamer , que de hecho presentó un artículo de siete páginas sobre Prey .

Prey fue anunciado oficialmente en un comunicado de prensa por 2K Games el 26 de abril de 2005. [17] El 28 de abril de 2006, se anunció una fecha de lanzamiento para el 10 de julio (aunque 3D Realms afirma que no es la fecha de lanzamiento formal ya que no provino de ellos ni de Human Head). El 19 de mayo de 2006, 3D Realms anunció que se lanzaría una demo de Prey el 22 de junio de 2006; la demo para PC se lanzó en esta fecha, pero la demo para Xbox 360 se retrasó hasta el 30 de junio. El 28 de junio, se anunció que Prey había pasado oficialmente a la versión Gold. [18] Una demo jugable para un jugador y multijugador del juego se lanzó el 22 de junio de 2006 para Microsoft Windows , y una demo descargable para Xbox 360 se lanzó en Xbox Live Marketplace el 30 de junio de 2006.

El número de junio de 2005 de PC Gamer reveló que el juego utiliza una versión muy modificada de id Tech 4 capaz de reproducir "enormes espacios cavernosos, así como pasajes más tradicionales". El juego también es compatible con los portales dinámicos que se vieron en los videoclips de 1997/1998, que son utilizados por amigos y enemigos por igual. También tiene la capacidad de cambiar la gravedad en muchas partes del juego, a través de pequeños elementos a los que hay que disparar para que se activen, lo que se utiliza para resolver muchos acertijos a lo largo del juego. Varios paisajes del juego (rocas grandes, por ejemplo) tienen su propia gravedad que anula la gravedad normal del juego.

Cultura Cherokee

El origen de Domasi (Tommy) Tawodi fue elegido debido a la cantidad de mitología en la tradición oral Cherokee, que 3D Realms había planeado usar para varios juegos. [19] Cuando se reveló por primera vez que el protagonista del juego sería un nativo americano, la respuesta fue mixta debido a las preocupaciones de que sería una caricatura estereotipada y que los jugadores tendrían dificultades para identificarse con un personaje nativo americano. [20] Tommy tiene la voz de Michael Greyeyes , y Jen tiene la voz de Crystle Lightning , quienes son ambos Cree de las llanuras . Greyeyes aprobó la forma en que Tommy fue representado en el juego, contrastando Prey con una producción cinematográfica:

Me impresionó la forma en que [3D Realms] concibió y escribió Tommy... Hollywood suele relegar nuestras diferentes culturas indígenas a un único constructo panindio de algún tipo (el tipo de manifestante radical de AIM ; el tipo de empresario de casino anglicanizado , elegante y elegante ; etcétera) o, más comúnmente, como una figura histórica, típicamente de una cultura de las llanuras. De hecho, la abrumadora mayoría de los papeles escritos para actores nativos pertenecen al género western . Hay pocas oportunidades para que aparezcamos fuera de ese paradigma, y ​​cuando lo hacemos, a menudo es igualmente limitado en su enfoque... Los escritores [de 3D Realms] siempre estuvieron abiertos a mis comentarios (que ofrecí libremente) y tomaron mis notas en serio, en casi todos los casos cambiando el diálogo o el contenido temático. [21]

Liberar

El juego se convirtió en oro el 28 de junio de 2006, [22] y se lanzó en América del Norte el 11 de julio de 2006 y el 14 de julio de 2006 en Europa y Australia. [23] Prey fue el único título importante que utilizó el nuevo sistema de distribución Triton , que dejó de funcionar meses después del lanzamiento del juego. Tras la desaparición de Triton, Prey pasó a distribuirse a través de Steam .

Prey se envió en una Edición limitada de coleccionista para PC y Xbox 360. Venía con una lata de coleccionista en relieve, una actualización a un DVD-ROM (en lugar de tres CD-ROM), dos figuras de peltre (Hunter y Tommy), un folleto "The Art of Prey" y una descarga gratuita de la banda sonora de DirectSong. Una tercera figura de peltre (Mutate) estaba disponible para comprar por separado para completar la colección de tres figuras de peltre.

Puertos

El 29 de noviembre de 2006, Aspyr Media anunció un puerto para Mac, que se envió el 15 de enero de 2007. [24] [25] El 24 de octubre de 2008, Ryan C. Gordon lanzó un cliente Linux para la demo de Prey , quien había estado trabajando en la adaptación del juego durante varios meses. [26] Más tarde ese año, el 7 de diciembre de 2008, se puso a disposición el cliente Linux para la versión minorista completa. [27]

Banda sonora

La banda sonora fue compuesta por el galardonado compositor Jeremy Soule y su hermano, Julian Soule. La banda sonora de Prey se lanzó en dos volúmenes (casi dos horas de las tres horas que dura el juego). Los créditos finales incluyen la canción "Take Me Home" de After Midnight Project .

Hay varias máquinas de discos en el juego que permiten al jugador elegir entre una pequeña selección de canciones con licencia. Además, el presentador de radio Art Bell presta su voz a varios segmentos ficticios de su programa de radio de temática paranormal , Coast to Coast AM , que se reproducen en radios a lo largo del juego. En los segmentos, habla con muchas personas que llaman sobre los diversos fenómenos extraterrestres que ocurren en el juego.

Recepción

Prey tiene un promedio de Metacritic de 83 y 79 sobre 100 en PC y Xbox 360 , respectivamente. [28] El juego fue muy elogiado por sus gráficos y jugabilidad. GameZone calificó los gráficos como "de primera categoría", [34] mientras que la revista Play [ ¿cuál? ] los calificó de "increíbles". [28] GamerFeed elogió el sistema de juego, calificándolo de "nada menos que asombroso", y concluyó que " Prey tiene todo lo que cualquiera podría desear de un shooter de ciencia ficción y más". [28] Sin embargo, hubo críticas dirigidas al componente multijugador, especialmente el hecho de que solo tenía dos modos de juego. GamesRadar opinó que el multijugador "podría haber sido mucho mejor si solo hubiera más de dos modos [y] un par de mapas lo suficientemente pequeños para jugar con menos de cinco jugadores". [35]

En octubre de 2006, el director ejecutivo de 3D Realms, Scott Miller, anunció que el juego fue un éxito comercial tanto en PC como en Xbox 360 con un total de 1 millón de copias vendidas en todo el mundo hasta la fecha. [36] [37] Prey ocupa el tercer lugar en la lista de Game Informer de los 10 mejores inicios de videojuegos. [38]

Los editores de PC Gamer US le otorgaron a Prey sus premios de "Mejor juego de acción" y "Mejor juego multijugador" de 2006. [39] Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Prey como "Juego de computadora del año" y " Juego de acción en primera persona del año ". [40]

Legado

Poco después del lanzamiento del juego, Scott Miller de 3D Realms confirmó que se estaba desarrollando una secuela llamada Prey 2. [41] El 17 de marzo de 2008, se lanzó el grupo de gestión de marca de Miller, Radar Group, junto con el anuncio de que estaba administrando Prey 2 , programado para su lanzamiento para PC y Xbox 360. El juego se estaba desarrollando en cooperación con Human Head Studios. [42]

Prey Invasion es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por MachineWorks y publicado por Hands-On Mobile en cooperación con 3D Realms para iOS . [43]

En 2009, los derechos de la franquicia fueron adquiridos por Bethesda Softworks y la empresa matriz de id Software, ZeniMax Media . [44] El 30 de octubre de 2014, durante PAX Australia , el vicepresidente de Bethesda Softworks, Pete Hines, confirmó que Prey 2 fue cancelado posteriormente. Pete Hines declaró lo siguiente: "Era un juego en el que creíamos, pero nunca sentimos que llegara a donde debía estar; nunca vimos un camino hacia el éxito si lo terminábamos. No estaba a la altura de nuestro estándar de calidad y decidimos cancelarlo. Ya no está en desarrollo. No fue una decisión fácil, pero es una que no sorprenderá a mucha gente dado que no habíamos estado hablando de ello. Human Head Studios ya no está trabajando en ello. Es una franquicia con la que todavía creemos que podemos hacer algo; solo necesitamos ver qué es ese algo ". [45]

Durante su conferencia de prensa del E3 de 2016 , Bethesda anunció Prey desarrollado por Arkane Studios , para su lanzamiento en 2017 en Windows, PlayStation 4 y Xbox One . El nuevo juego no está conectado con el juego anterior. [46]

Finalmente, el equipo volvería a su punto de partida después del cierre de Human Head Studios en 2019, poco después del lanzamiento de Rune II, y la mayor parte del personal se trasladó a Roundhouse Studios, administrado por Bethesda. [47]

El 24 de diciembre de 2022 se filtró en Internet un prototipo jugable de Prey de 1995. [48] [49]

Notas

  1. ^ Portado a Xbox 360 por Venom Games

Referencias

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  20. ^ Michael Sheyahshe (enero de 2008). "Resolución nativa". Juegos para Windows: la revista oficial (14): 32. Según [Tim] Gerritsen... "Cuando anunciamos que nuestro personaje principal era un indio americano, algunas personas asumieron automáticamente que lo retrataríamos al estilo de un cómic. Otros se burlaron de nosotros porque no sentían que pudieran identificarse con un indio americano; no encajaba con sus experiencias personales".
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