Articulo de referencia

Escritor profesional de aventuras

Professional Adventure Writer (también conocido como PAW ) es un software de creación de juegos de 1986 que permite a los usuarios escribir juegos de aventuras de texto con ilus...

Professional Adventure Writer (también conocido como PAW ) es un software de creación de juegos de 1986 que permite a los usuarios escribir juegos de aventuras de texto con ilustraciones gráficas. Fue desarrollado por Gilsoft para ZX Spectrum y Amstrad CPC , como sucesor de su software anterior, The Quill . Tras su lanzamiento, PAW recibió críticas positivas, destacando la profundidad y flexibilidad de sus funciones, su accesibilidad para usuarios no especializados y su capacidad para crear juegos de aventuras complejos.

Capacidades

Menú principal de PAW
Menú principal de PAW

Professional Adventure Writer presenta una interfaz basada en menús que permite a los jugadores crear un juego de aventuras gráficas . [ 1 ] El software constaba de varias superposiciones independientes y, dependiendo de la memoria del ordenador del usuario, las superposiciones deseadas se cargaban o cambiaban. [ 2 ] El analizador del software admite un vocabulario de hasta 1500 palabras por juego y puede identificar y diferenciar verbos , adverbios , pronombres , sustantivos y preposiciones . [ 1 ] Estas palabras se combinan en oraciones lógicas separadas por "y", "entonces" o signos de puntuación, y pueden crear oraciones complejas de hasta 125 caracteres. [ 1 ] Tiene 256 indicadores para que los usuarios los configuren, cada uno con una función específica; [ 1 ] algunos son personalizables por el usuario y otros son utilizados por el sistema para definir mecánicas como la ubicación de los jugadores. [ 2 ] Se incluye un compresor para reducir el tamaño del archivo y el uso de memoria de las aventuras. [ 2 ]

El editor gráfico es una superposición que permite a los jugadores dibujar imágenes usando el ratón o el joystick , y herramientas para dibujar líneas y rellenar formas. [ 1 ] Los usuarios crean gráficos trazando puntos o líneas que se pueden rellenar. [ 2 ] Incluye herramientas para editar la apariencia de los 22 conjuntos de caracteres de texto del software y los patrones utilizados para rellenar formas. [ 2 ]

PAW venía con dos manuales de instrucciones : una introducción a la creación de juegos de aventuras con el software y una guía técnica que detallaba los comandos disponibles. [ 3 ] También se incluía con PAW un juego de aventuras de ejemplo llamado Tewk que mostraba sus capacidades. [ 4 ]

Desarrollo y lanzamiento

Professional Adventure Writer fue desarrollado por Gilsoft y fue el sucesor de su predecesor de 1983, The Quill . [ 5 ] PAW se desarrolló en dos versiones paralelas: una versión para ZX Spectrum con un editor gráfico programado por Tim Gilberts y una versión no gráfica para CP/M programada por Graeme Yeandle. [ 6 ] [ 7 ] Se crearon versiones para ZX Spectrum y Amstrad CPC y Amstrad PCW ; [ 8 ] [ 1 ] las versiones planeadas para Commodore 64 , Amiga y Atari ST no llegaron a materializarse. [ 5 ] El software compitió con The Graphic Adventure Creator , una suite similar lanzada por Incentive Software poco antes de su publicación. [ 5 ] [ 1 ] Yeandle reflexionó que el software no tuvo tanto éxito como The Quill , especulando que "el tiempo se estaba acabando para las aventuras de texto" en el momento de su lanzamiento. [ 7 ]

Recepción

Professional Adventure Writer recibió críticas positivas, y muchos lo describieron como el mejor creador de juegos de aventuras disponible comercialmente. [ 12 ] [ 10 ] [ 13 ] Los críticos también elogiaron las mejoras al diseño familiar de su predecesor, The Quill . [ 2 ] Describiéndolo como una "invención notable" y emocionante en sus capacidades y aplicaciones potenciales, Crash elogió la accesibilidad de las funciones del software y la profundidad y el humor de su manual, esperando que pudiera "abrir el camino a mejores y más imaginativos" títulos de aventuras. [ 9 ] Sinclair User elogió la potencia y flexibilidad del software en comparación con sus competidores, considerando que su amplio vocabulario era fácil de usar debido a la accesibilidad de su sistema de menús. [ 10 ] Amstrad Action consideró el software "excelente" debido a su sencillez de uso y buena documentación, escribiendo que "tiene tanto incorporado que la mayor parte de la programación ya está hecha para ti". [ 8 ] ZX Computing Monthly elogió de manera similar el "alcance ilimitado" de las posibilidades del software, aunque discutió las dificultades en la gestión de la memoria del software y la dificultad en la creación e integración de gráficos. [ 2 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Hoskins, Paul (20 de marzo de 1987). "PAWing to the Top" . Popular Computing Weekly . págs. 21–22 . 
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "PAWS" (PDF) . ZX Computing Monthly . Mayo de 1987. págs. 13–15 . 
  3. "Noticias de aventuras" (PDF) . Computer & Video Games . N.° 68. Junio ​​de 1987. pág. 84.  
  4. Gerrard, Mike (junio de 1987). "PAWs For Thought" . Your Sinclair . págs. 80–1 . 
  5. 1 2 3 "Gilsoft" . Retro Gamer . Julio de 2018. págs. 52–5 . 
  6. Yeandle, Graeme. "Historia de Quill y PAW" . Graeme Yeandle . Archivado del original el 8 de enero de 2015. Recuperado el 18 de abril de 2026 .
  7. 1 2 Gunness, Jacob (febrero de 2000). "Una pluma en su sombrero: Graeme Yeandle y la pluma" . Solution Archive . Archivado del original el 8 de enero de 2015. Recuperado el 18 de abril de 2026 .
  8. 1 2 "PAWs For Applause" . Amstrad Action . N.° 28. Navidad de 1987. pág. 82.  
  9. 1 2 "El escritor de aventuras profesional" . Crash . N.° 40. Mayo de 1987. págs. 54–5 .  
  10. 1 2 3 "Escritor profesional de aventuras" . Sinclair User . N.° 62. Mayo de 1987. págs. 74–5 .  
  11. "Fantasías caseras" . 8000 Plus . N.° 17. Febrero de 1988. págs. 51–2 .  
  12. "PAW Graphics Disk" . Amstrad Action . N.° 69. Junio ​​de 1991. pág. 58.  
  13. Brewster, Derrek (junio de 1987). "Cinco pasos al cielo: cómo escribir una buena aventura" . Crash . N.° 41. pág. 66.  
  • Página de aventuras textuales de Graeme Yeandle
  • Página de aventuras textuales de Graeme Yeandle
  • El embalse PAW por Nacho A. Llorente *eliminado por el autor* .
  • Escritor profesional de aventuras en SpectrumComputing.co.uk
  • WinPAW - PAW adaptado a MS Windows
  • ngPAWS - PAW en JavaScript
  • InPAWS : compilador/extractor para PAW de Gilsoft.