Articulo de referencia

La pluma (software)

The Quill es un sistema de creación de juegos para aventuras de texto . [1] Escrito por Graeme Yeandle, fue publicado en el ZX Spectrum por Gilsoft en diciembre de 1983. [2] Aun...

The Quill es un sistema de creación de juegos para aventuras de texto . [1] Escrito por Graeme Yeandle, fue publicado en el ZX Spectrum por Gilsoft en diciembre de 1983. [2] Aunque estaba disponible para el público en general, fue utilizado por varias compañías de juegos para crear títulos superventas; más de 450 títulos publicados comercialmente para el ZX Spectrum fueron escritos utilizando The Quill . [3]

Desarrollo

Menú principal (ZX Spectrum)

Yeandle ha declarado que la inspiración para The Quill fue un artículo en la edición de agosto de 1980 de Practical Computing de Ken Reed en el que Reed describía el uso de una base de datos para producir un juego de aventuras. [4] Después de que Yeandle escribiera un juego de aventuras basado en bases de datos, Timeline , para Gilsoft, se dio cuenta de que se necesitaba un editor de bases de datos, y fue este software el que se convirtió en The Quill . [5]

Después de que la versión original de ZX Spectrum fuera portada a Amstrad CPC , [5] [6] Commodore 64 , [5] [7] [8] computadoras Atari de 8 bits , [7] [9] Apple II , [7] y computadoras Oric . [10] CodeWriter, Inc. también publicó versiones en Norteamérica (bajo el nombre de AdventureWriter ) y una versión de Norace en danés , noruego y sueco . [5] Codewriter también hizo una versión en francés . [11] En 1985, Neil Fleming-Smith portó The Quill a las computadoras BBC Micro y Acorn Electron para Gilsoft. Aunque no se le atribuye en el artículo, Chris Hobson envió un parche a la revista Crash que permitía guardar la versión de Spectrum en un Microdrive . Esto se publicó en la edición de septiembre de 1986.

Quill solo permitía la creación de aventuras de solo texto , utilizando un proceso de interpretación de texto conocido como analizador de verbos y sustantivos . Más tarde, se creó un complemento llamado The Illustrator para permitir al usuario incluir gráficos en las aventuras. [12] Otros complementos incluyeron The Press , [13] The Patch , [14] y The Expander , que mejoraron el motor al agregar compresión de texto, texto y gráficos en pantalla dividida y un uso más eficiente de la RAM disponible.

Recepción

En general, la prensa especializada en informática recibió muy bien a Quill en el momento de su lanzamiento. Micro Adventurer lo describió como "un producto [...] que revolucionaría toda la escena de los microordenadores" y lo calificó con "un 10 sobre 10", [15] [16] mientras que Computer and Video Games lo describió como "que vale cada centavo de su precio de 14,95 libras", [17] mientras que CRASH dijo que su precio era "casi ridículamente bajo para lo que hace y, lo que es más importante, lo que permite que otros hagan". [18] Sinclair User elogió la documentación y la complejidad que era comparable a los analizadores de juegos de aventura existentes, y en una revisión posterior de 1984 dijo que " Quill produce programas a la par de los programas comerciales escritos a mano". [19] [20]

El Quill fue galardonado como "Mejor utilidad" en los premios CRASH Readers Awards de 1984. [21]

Continuación

Tras el éxito del original, se produjo una segunda generación de Quill con más capacidades y se vendió bajo el nombre de Professional Adventure Writer para la gama ZX Spectrum y CP/M . [22]

Véase también

Referencias

  1. ^ Usuario Sinclair 37
  2. ^ "La pluma práctica abre el camino a los juegos de aventuras". Sinclair User (21): 48. Diciembre de 1983. Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "El sistema de aventuras de Quill". SpectrumComputing.co.uk . Consultado el 29 de octubre de 2022 .
  4. ^ "Entrevista a Graeme Yeandle". SolutionArchive . Archivado desde el original el 16 de enero de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  5. ^ abcd Yeandle, Graeme. "Historia de The Quill y PAW" . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  6. ^ "El Quill de Gilsoft para Amstrad CPC". CPCZone . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  7. ^ abc "Escritor de aventuras — US Quill". Micro Adventurer (15): 13 de enero de 1985.
  8. ^ "Quill, The - Adventure Writing System". Gamebase 64. Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  9. ^ AdventureWriter en Atari Mania
  10. ^ "OricOrg" . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  11. ^ AdventureWriter en Atari Mania
  12. ^ "El ilustrador". Tu espectro (14): 33. Mayo 1985 . Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  13. ^ Computación del espectro: La Prensa
  14. ^ Computación del espectro: el parche
  15. ^ Bridge, Tony (noviembre de 1983). "Revolución en la pluma". Micro Adventurer (1): 19.
  16. ^ Bridge, Tony (enero de 1984). "La imaginación es el único límite". Micro Adventurer (3): 9–10.
  17. ^ Schifreen, Robert (diciembre de 1983). "Juegos sin lágrimas". Juegos de ordenador y vídeo (26): 90–91.
  18. ^ Mangram, Lloyd (mayo de 1984). "The Quill". CRASH (4): 49–50 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  19. ^ Gilbert, John (febrero de 1984). "Los sprites dan vida a los juegos que elijas" (PDF) . Sinclair User (23): 44. Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  20. ^ Heath, Quentin (julio de 1984). "Imagination Unlimited". Sinclair User (28): 127 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
  21. ^ "CRASH Readers Awards 1984". CRASH (12): 104. Enero de 1985. Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  22. ^ Gunness, Jacob. "Una pluma en su gorra - Graeme Yeandle y La pluma" . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  • CASA: Una pluma en su sombrero - Graeme Yeandle y The Quill
  • El anticuario digital: La historia de The Quill
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