Professor Pac-Man es un videojuego arcade de preguntas y respuestas producido por Bally Midway y lanzado en agosto de 1983. Es el séptimo título de la serie de juegos Pac-Man . También es el último de los siete juegos de Bally Midway Manufacturing que se ejecutan en su hardware Midway Astrocade . Solo se fabricaron 400 gabinetes; [ 2 ] muchos de ellos fueron devueltos al fabricante y convertidos en gabinetes Pac-Land . [ 3 ]
Descripción
Diseñado para aprovechar el nicho de los juegos de preguntas y respuestas , Professor Pac-Man presentaba sencillos rompecabezas visuales y requería que los jugadores (o "alumnos", como los llama el juego) los resolvieran en un tiempo límite. A pesar de utilizar el popular personaje Pac-Man de Namco, Professor Pac-Man no tuvo mucho éxito en las salas recreativas, debido a su ritmo lento y al abandono de la famosa mecánica de juego basada en laberintos que había hecho tan populares a los títulos anteriores. [ 4 ]
Jugabilidad

El juego es para uno o dos jugadores (en una partida de dos jugadores, el primero en responder correctamente una pregunta recibe sus puntos) y consiste en responder preguntas de opción múltiple antes de que se acabe el tiempo. El temporizador es el Pac-Man original , que come una fila de bolitas. Cuantas más bolitas queden cuando los jugadores respondan correctamente, mayor será la puntuación. A medida que avanzan las preguntas, Pac-Man come las bolitas más rápido. Se otorgan preguntas extra después de que un jugador responda correctamente entre dos y seis preguntas en su primer intento. El juego termina cuando un jugador se queda sin frutas (el equivalente a las vidas del juego, que también sirven como indicador de dificultad). Se pierden frutas por una respuesta incorrecta en una pregunta normal (pero no en una pregunta extra), y también se pueden ganar frutas por responder correctamente una pregunta extra (pero no se pierden si se responde incorrectamente).
Midway también había planeado originalmente lanzar tres versiones diferentes de este juego: Familiar (apropiada para todas las edades, pero orientada a jugadores más jóvenes), Pública (apropiada para el público en general, pero orientada a salones recreativos y bares) y Premios (para casinos). [ 3 ]
El juego tiene más de 500 preguntas y admitía la posibilidad de cargar nuevas preguntas, [ 5 ] pero nunca se publicaron nuevos conjuntos de preguntas. [ 3 ]
Aunque la mayoría de las preguntas no tienen nada que ver con Pac-Man , algunas (como "¿Cuántos giros a la izquierda/derecha hay para llegar a la fruta?") muestran el laberinto original de Pac-Man (con una pared normal en lugar del regenerador de fantasmas) y una línea de bolitas que lleva a una fruta en el centro, y otra pregunta (que primero requiere que el jugador estudie una escena de la ciudad) pregunta "¿Adónde irías a jugar al Profesor Pac-Man?", mientras que otras requieren que el jugador rellene el cuadrado inferior derecho en blanco de una cuadrícula de 16 cuadrados, con cuatro frutas diferentes (o Pac-Man mirando en diferentes direcciones) en cada fila. En las preguntas que primero requieren que el jugador estudie la disposición de la mesa ("¿Cuál fue la secuencia correcta?" o "¿Cuántos platos había (de qué forma)?"), aparecerían frutas en los platos y Pac-Man se movería de derecha a izquierda mientras las comía, si las respuestas eran correctas; y en las preguntas que primero requieren que el jugador estudie las teclas luminosas de teléfonos gigantes de varios colores ("¿Qué número se marcó?"), el auricular se desprendería del teléfono y Pac-Man aparecería para hablar por él (de nuevo, si las respuestas eran correctas).
Desarrollo
La idea original de Professor Pac-Man surgió del campeón mundial de futbolín Johnny Lott y de Ed Adlum, editor de RePlay . Su propuesta incluía la mecánica de juego tradicional de Pac-Man , con un laberinto, donde el jugador debía responder una pregunta al comer un potenciador. Midway aceptó la propuesta y Dave Nutting Associates desarrolló el juego. Sin embargo, la mecánica del laberinto se eliminó antes del lanzamiento y Lott y Adlum no fueron notificados. El juego no logró generar mucho interés en el mercado. [ 3 ]
El juego fue escrito por Rick Frankel, con gráficos de Mark Steven Pierce y Sue Forner, y sonido y música de Marc Canter .
Legado
El personaje del Profesor Pac-Man aparece en la serie Pac-Man World . Su aspecto es similar al del juego arcade del Profesor Pac-Man , salvo por la adición de un bigote blanco y un diseño más parecido al diseño oficial de Pac-Man. A pesar de que Ms. Pac-Man y otros personajes han sido reemplazados en títulos recientes, el Profesor Pac-Man permanece intacto, lo que implica que no tiene problemas legales a pesar de no haber sido creado originalmente por Namco.
Notas
- ↑ Solo fecha de publicación
Referencias
- ↑ "Profesor Pac-Man. (Número de registro PA0000158840)" . Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
- ↑ Ellis, David (2004). Guía oficial de precios de videojuegos clásicos: consolas, máquinas recreativas y portátiles (1.ª ed.). Nueva York: House of Collectibles. pág. 401. ISBN 0375720383.
- 1 2 3 4 Terpstra, Arjan; Lapetino, Tim (2021). Pac-Man: El nacimiento de un ícono (Primera ed.). Londres: Titan Books. pág. 189. ISBN 978-1789099393.
- ↑ Buchanan, Levi (9 de marzo de 2009). "Off-Brand Pac-Man" . IGN Retro . IGN. Archivado del original el 27 de mayo de 2010. Recuperado el 2 de julio de 2010 .
- ↑ "Los ritos de la primavera" . Videojuegos . Vol. 1, n.º 10. Julio de 1983. pág. 49.
Enlaces externos
- El profesor Pac-Man en la lista de los mejores videojuegos
- El profesor Pac-Man en la base de datos de historia de las máquinas recreativas
- videojuegos de 1983
- videojuegos arcade
- Videojuegos exclusivos de arcade
- Juegos arcade de Pac-Man
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