Roy ( en japonés :ロイ, Hepburn : Roi ) es un personaje de la serie de videojuegos Fire Emblem de Nintendo e Intelligent Systems, que apareció por primera vez en el juego de lucha crossover de 2001 Super Smash Bros. Melee , junto con Marth , otro personaje de Fire Emblem . Es el protagonista de Fire Emblem: The Binding Blade , hijo de Eliwood y heredero presunto de Pherae, quien eventualmente se convierte en un importante líder militar. También ha aparecido en otros juegos de Fire Emblem . La inclusión de Roy y Marth en Melee se cita como una de las razones por las que Nintendo comenzó a localizar la serie para su distribución internacional.
Roy fue diseñado por Eiji Kaneda y su voz en japonés fue interpretada por Jun Fukuyama y en inglés por Ray Chase . Los diseñadores pretendían que Roy fuera un personaje de espíritu libre que atrajera a los jugadores más jóvenes, lo que, según ellos, contrastaba con los protagonistas de títulos anteriores. Su personalidad difiere de su apariencia en Melee , donde el creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, creía que era un personaje enérgico y con una gran fortaleza interior, solo para descubrir que no era así tras jugar al juego.
Roy recibió críticas negativas por su aparición en The Binding Blade , donde se destacaron sus deficientes habilidades de juego. Su inclusión en Super Smash Bros. también fue criticada por su similitud con otros personajes de Fire Emblem incluidos, así como por su estilo de juego similar.
Apariciones
Roy es el protagonista de Fire Emblem: The Binding Blade . [ 2 ] La historia comienza cuando el rey Zephiel, gobernante del reino de Bern, empieza a invadir las naciones vecinas, con la ayuda de la Sacerdotisa Oscura Idunn. Roy, hijo del marqués gobernante de Pherae, Eliwood, regresa a casa y, debido a una enfermedad de su padre, se le asigna la tarea de defenderse de Zephiel. En su misión, se le unen varios aliados, entre ellos la princesa Lilina y sus vasallos, Marcus y Merlinus. Más tarde descubre que Zephiel obligó a Idunn a luchar para destruir a la humanidad. El jugador puede encontrar armas legendarias y la Espada Vinculante en capítulos opcionales. Si se consiguen todas, Roy puede derrotar a Idunn sin matarla, liberándola así de su control. La siguiente entrega después de The Binding Blade , Fire Emblem: The Blazing Blade , es una precuela que presenta a un joven Eliwood como uno de sus protagonistas. Roy aparece durante el epílogo del juego, donde Eliwood se reúne con su camarada Hector y sus respectivos hijos se conocen. Roy está disponible como personaje jugable en Fire Emblem Awakening como DLC. [ 3 ] Roy también aparece en Fire Emblem Heroes . [ 4 ] En las encuestas de popularidad de personajes de Fire Emblem en Norteamérica previas al lanzamiento de Fire Emblem Heroes , Roy fue clasificado como el segundo personaje masculino favorito después de Ike. [ 5 ] Más tarde aparece como personaje Emblem en Fire Emblem Engage . [ 6 ]
La primera aparición de Roy en un videojuego fue en Super Smash Bros. Melee de 2001 , donde su jugabilidad se basó en la de Marth , otro personaje de Fire Emblem que aparece en el juego. Es más poderoso y más lento que Marth. [ 7 ] Posteriormente fue reintroducido en la serie como contenido descargable (DLC) para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U después de estar ausente de Super Smash Bros. Brawl . [ 8 ] [ 9 ] Su inclusión en las entregas de Wii U y Nintendo 3DS fue supuestamente filtrada, junto con Ryu . [ 9 ] También aparece como parte del elenco base en la entrega de la serie de 2018, Super Smash Bros. Ultimate . Para promocionar su aparición en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , se presentó una figura amiibo de Roy como lanzamiento exclusivo en GameStop . [ 10 ] En 2019, se lanzaron peluches que representaban a Roy y otros personajes de Fire Emblem . [ 11 ]
Roy aparece en el manga Fire Emblem: The Champion's Blade , que se publicó por primera vez antes del lanzamiento de The Binding Blade y tiene lugar simultáneamente con los eventos del juego. [ 12 ]
Concepto y diseño
Roy fue creado para la entrega cancelada de Nintendo 64 de la serie Fire Emblem , que tuvo un largo ciclo de desarrollo. Originalmente se llamaba Ike, y fue uno de los dos únicos personajes que se conservaron cuando el desarrollo de lo que se convertiría en Binding Blade se reinició en 2000, siendo el otro Karel. [ 13 ] El personaje de Roy fue diseñado para ser de espíritu libre y enfático para atraer a jugadores más jóvenes y a un público más amplio, lo que creían que contrastaba con los protagonistas de títulos anteriores. [ 14 ] El Roy renombrado fue revelado por primera vez en Nintendo Space World 2001, donde se mostró una demo de Binding Blade . [ 15 ] Su diseño final para Binding Blade fue creado por Eiji Kaneda. [ 16 ] Con 15 años, Roy es el protagonista más joven de Fire Emblem . [ 2 ]
A pesar de que Binding Blade tenía previsto lanzarse primero, los retrasos provocaron que su juego saliera después de Super Smash Bros. Melee , que incluía a Roy como personaje jugable. [ 17 ] Al desarrollar Super Smash Bros. Melee , Masahiro Sakurai quería incluir más personajes que pudieran enfrentarse a Link de The Legend of Zelda debido a su preferencia personal por los personajes que luchan con espadas y abogó por la inclusión de Roy. [ 18 ] Fue añadido como un personaje basado en Marth, otro protagonista de Fire Emblem . Sakurai explicó que veía a Roy como un personaje enérgico y con una gran fortaleza interior en comparación con Marth, lo que le llevó a diseñar la espada de Roy para que hiciera más daño en la base en lugar de la de Marth, donde el daño se hacía más en la punta. Comentó que, a pesar de su impresión inicial de Roy a partir de una descripción del personaje, descubrió que no era así en absoluto después de jugar a Binding Blade , exclamando que su caracterización de Roy no se debía a una mala interpretación de su personaje. [ 17 ]
Debido a que la serie Fire Emblem solo estaba disponible en Japón, se cuestionó si debían incluirse en la versión inglesa de Super Smash Bros. Melee , y Sakurai señaló lo inusual que era que los personajes hablaran japonés en las versiones inglesas en ese momento. Sakurai afirmó que hubo dificultades para que Marth permaneciera en la versión inglesa, pero presionó mucho para que se incluyera porque creía que sería divertido. Añadió que hubo más controversia sobre Roy, y Sakurai discutió su eliminación con Nintendo of America, aunque ellos afirmaron que sería divertido, por lo que debía permanecer. [ 17 ] Su popularidad en Super Smash Bros. Melee llevó a Nintendo a lanzar futuros juegos de Fire Emblem fuera de Japón. [ 19 ] El primero de ellos fue Fire Emblem: The Blazing Blade , que tiene un Roy más joven diseñado por Sachiko Wada. [ 13 ]
Roy tiene la voz en japonés de Jun Fukuyama , tres años después del debut de Fukuyama como actor de doblaje. Sakurai señaló que su interpretación vocal había cambiado ligeramente desde Super Smash Bros. Melee hasta su sesión de grabación para Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , ya que tenía más dificultad para hacer sonidos agudos. [ 17 ]
Recepción
La aparición de Roy en Melee junto a Marth trajo más exposición a la serie Fire Emblem fuera de Japón, y se citó como una razón por la que Nintendo comenzó a localizar y lanzar juegos de Fire Emblem internacionalmente, [ 20 ] comenzando con el séptimo título de la serie. [ 21 ] Debido a la demanda popular de los fanáticos japoneses, Roy fue agregado en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U como personaje DLC. [ 22 ] Chris Carter de Destructoid celebró la decisión de Nintendo de reintroducir a Roy y lo consideró su "favorito personal", aunque encontró que el personaje jugaba bastante diferente en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U en comparación con su iteración anterior en Melee o con otros personajes de Fire Emblem . [ 23 ] Lucas M. Thomas de IGN sintió que su conjunto de movimientos en Melee era demasiado similar al de Marth, prefiriendo que Ike lo reemplazara en Super Smash Bros. Brawl . [ 24 ] Roy fue criticado junto con otros personajes de Fire Emblem en la serie Super Smash Bros. por la escritora de Kotaku Cecilia D'Anastasio junto con Lucina , Marth y Chrom , principalmente debido a que D'Anastasio creía que todos encajaban en el mismo arquetipo de luchador con espada. [ 25 ] La escritora de Die Hard Game Fan, Aileen Coe, afirmó que, con el lanzamiento de Fire Emblem: Blazing Sword , los fanáticos de Marth y Roy en Super Smash Bros. estaban confundidos por su ausencia, asumiendo que el personaje Eliwood era Roy. [ 26 ]
Roy fue objeto de críticas por su baja fuerza en Binding Blade , con Kurt Kalata, escritor de Hardcore Gaming 101, sintiendo que toda su popularidad provenía de Super Smash Bros. Melee debido a su falta de apariciones y su debilidad comparativa frente a personajes como Ike , Hector y Sigurd . [ 27 ] Kensuke Sakata, escritor de Real Sound, señaló que tenía bajas tasas de crecimiento para sus estadísticas, incluyendo fuerza y velocidad, lo que provocó que se usara menos, especialmente durante la mitad del juego, cuando los enemigos y aliados se vuelven más poderosos. [ 28 ] Mike Moehnke de RPGamer criticó sus débiles atributos en el juego durante la mayor parte del juego, sintiendo que esto restaba valor a una experiencia de juego que, de otro modo, sería satisfactoria. [ 29 ] El también escritor de RPGamer, Sam Wachter, sintió que su promoción tardía en el juego fue un factor que contribuyó a sus problemas. [ 30 ] Otros críticos coincidieron, y Marianne Penn de TheGamer lo calificó como uno de los más débiles de la serie y consideró que esto contrastaba con su papel en la serie Super Smash Bros. A pesar de estas críticas sobre la jugabilidad, Penn opinó que Roy es un personaje decente en términos de personalidad, y que su popularidad está "justificada" a pesar de sus evidentes defectos. [ 31 ]
Referencias
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