Articulo de referencia

Psaro

Psaro ( en japonés : ピサロ ) es un personaje ficticio del videojuego Dragon Quest IV de 1990. Es el principal antagonista de la historia, liderando una ofensiva para aniquilar a l...

Psaro ( en japonés :ピサロ) es un personaje ficticio del videojuego Dragon Quest IV de 1990. Es el principal antagonista de la historia, liderando una ofensiva para aniquilar a la humanidad en beneficio de los demonios, debido a su obsesión por una elfa llamada Rose, quien sufrió bajo el yugo de los humanos. Desea encontrar y matar al humano que, según la profecía, algún día lo derrotará, lo que provoca que él o sus secuaces entren en contacto con uno o más de los múltiples héroes principales del juego, quienes posteriormente apoyan al héroe profetizado en su misión. Adopta la forma de Psaro el Asesino después de que una tragedia lo lleva al límite. Se añadió un sexto capítulo a la versión de PlayStation que expande la historia de Psaro y lo incluye como personaje jugable. También es el protagonista del juego Dragon Quest Monsters: The Dark Prince de 2023. Su diseño fue creado por Akira Toriyama . Psaro ha sido, en general, bien recibido, elogiado como un villano trágico y por las múltiples formas que adopta en la batalla contra él.

Apariciones

Psaro aparece como el antagonista de Dragon Quest IV , aludido durante los primeros capítulos del juego. [ 1 ] Antes de los eventos del juego, Psaro lidera un ejército contra la humanidad en parte debido al trato que los humanos dan a Rose, una elfa de la que se ha enamorado y que sufre maltrato por parte de los humanos debido a su habilidad para llorar lágrimas de rubí. [ 1 ] Entre su ejército se encuentran varios monstruos de alto rango, incluidos Balzack, el Marqués de León y Aamon. Para proteger a Rose de los humanos, construyó una fortaleza para mantenerla dentro. A pesar de la súplica de Rose para que Psaro viviera en paz con la humanidad, Psaro persistió en su plan. Aamon finalmente convence a Psaro de dejar que su animosidad tome el control, preparándose para resucitar al Señor del Inframundo, Estark. También se le informa de una profecía que dice que un héroe humano derrotará a Estark, lo que lleva a Psaro a cazar jóvenes humanos para impedirlo matándolos.

Al comienzo del quinto capítulo, el Héroe del juego ve su ciudad destruida por los secuaces de Psaro, quienes matan a todos excepto a él, incluyendo a su amiga Eliza, quien se transforma en el Héroe para morir en su lugar. El Héroe emprende una misión para derrotar a Psaro, reclutando a varios personajes que lucharon contra sus secuaces, incluyendo a Ragnar McRyan , Alena , Kiryl, Borya, Torneko , Maya y Meena . Después de lograr resucitar a Estark, el Héroe y sus aliados consiguen derrotarlo. Antes de que Psaro pueda luchar contra el Héroe, le informan que Rose ha sido secuestrada por humanos; parte para rescatarla, pero ella es asesinada antes de que pueda hacerlo. Psaro pierde el control y usa el Secreto de la Evolución que él y su ejército han estado investigando para matar a todos los humanos. En realidad, Aamon orquestó su muerte, con la intención de provocar que Psaro enloqueciera para poder gobernar él mismo a los monstruos. [ 2 ] Psaro se dirigió a la tierra subterránea de Nadiria, rodeado de sus principales secuaces, entre ellos Aamon. Tras derrotarlos, el Héroe lucha contra Psaro transformado en el monstruoso Psaro el Asesino, quien sufre múltiples transformaciones, perdiendo extremidades y adquiriendo otras nuevas. Finalmente, el Héroe mata a Psaro, poniendo fin a la guerra.

En la versión remasterizada para PlayStation , se añadió un sexto capítulo. En él, el Héroe busca un método alternativo para vencer a Psaro, que consiste en resucitar a Rose. Tras lograrlo, lleva a Rose ante Nadiria para enfrentarse a Psaro. Al ver la forma de Psaro, Rose rompe a llorar, y sus lágrimas de rubí deshacen los efectos del Secreto de la Evolución, devolviéndolo a la normalidad. Al enterarse por ella de la implicación de Aamon en su muerte, Psaro se une al Héroe como personaje jugable, con la intención de derrotar a Aamon. Luchan contra Aamon, quien ha perfeccionado el Secreto de la Evolución, y finalmente lo vencen. Él decide abandonar su cruzada contra los humanos y vivir en paz con Rose.

Concepto y creación

Psaro fue creado para Dragon Quest IV , y su diseño fue obra de Akira Toriyama . [ 3 ] Al elegir un protagonista para Dragon Quest Monsters: The Dark Prince , Yuji Horii sugirió que se utilizara a Psaro. El productor del juego, Kento Yokota, consideró que un antagonista como protagonista aportaba un enfoque más novedoso a la historia. [ 4 ]

Recepción

Psaro era un personaje popular entre los fans de Dragon Quest . [ 5 ] El escritor de Inside Games , Gen Gamachi, habló sobre lo emotiva que les resultó la historia de Dragon Quest IV , particularmente debido a las historias similares entre el protagonista y Psaro. [ 6 ] Señaló que él y el héroe habían experimentado tragedias similares a pesar de sus diferentes posiciones en la historia, afirmando que esto había generado sentimientos especiales hacia él por parte de los fans. [ 7 ] El escritor de Excite News, Kukanshakyo, describió a Psaro como una famosa batalla contra un jefe debido a sus formas cambiantes, que sentía que hacían que los jugadores se sintieran "tensos y desesperanzados" mientras se preguntaban cuándo terminaría la pelea. También lo consideró el jefe más triste de la serie. [ 8 ] El escritor de RPGamer, Mark McLaughlin, habló sobre Psaro y su trágica historia; aunque la consideraba un cliché, fue innovadora para su época. También habló sobre sus propios sentimientos por la pérdida de su padre, así como sobre el abuso que sufrió por parte de su madre y su padre. Habló sobre cómo "se aferró a la oscuridad", esperando no convertirse en alguien como Psaro. [ 9 ] El escritor de Magmix, Seiichiro Hayakawa, sintió profundamente la tragedia entre Psaro y Rose, empatizando con su odio hacia la humanidad. [ 10 ]

El equipo de RPGFan , incluyendo a Michael Sollosi, Alana Hagues y Zach Wilkerson, realizó un podcast sobre Psaro. Hagues opinó que Psaro fue un factor clave para que Dragon Quest IV fuera un juego tan querido. Argumentó que era un villano más desarrollado que otros en la NES de la época, considerando que tenía mayor profundidad que otros villanos de la NES como Ganon en The Legend of Zelda y Cloud of Darkness en Final Fantasy III . Sollosi coincidió en que fue parte del éxito del juego. Los tres coincidieron en que era una figura suficientemente intimidante en el juego, lo cual se ve reforzado por las constantes alusiones a él hasta que finalmente se revela cuando destruye el pueblo del héroe. Hagues opinó que esta presentación de Psaro como un personaje invisible durante gran parte del juego, que según ella era diferente de la de otros villanos de juegos de rol que habían analizado en podcasts anteriores, era interesante. Sollosi argumentó que Psaro está diseñado de forma similar al villano de la película Tiburón , donde afirmó que un villano da más miedo cuando no se le ve. Señaló que, a pesar de la aparición de Psaro en el capítulo 5, el hecho de poder ver el caos que causó después sin verlo lo convirtió en un villano más efectivo. Si bien reconoció que sus acciones fueron malvadas, Wilkerson consideró que el hecho de no poder ver gran parte de sus malas acciones, o que no estuviera directamente involucrado en algunas de ellas, facilitó la empatía hacia él al final. Sollosi también opinó que era más comprensible que la mayoría de los villanos de videojuegos, diciendo que, a pesar de sus atrocidades, el hecho de que las cometiera por amor y luego por dolor las hacía más comprensibles, una opinión con la que Hagues coincidió. [ 1 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Sollosi, Michael; Hagues, Alana; Wilkerson, Zach (27 de mayo de 2021). "Retro Encounter 289 – Villanos de RPG: Psaro el Asesino" . RPGFan . Archivado del original el 21 de abril de 2024. Recuperado el 23 de abril de 2024 .
  2. "『ドラクエIV』PSリメイク版で「賛否両論」巻き起こった理由「悲劇回避」のシナリオなのにナゼ?" . Magmix . 17 de mayo de 2023. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2024 . Consultado el 7 de junio de 2024 .
  3. Sollosi, Michael; Bowling, Audra; Hagues, Alana; Illiff, Wes; Wilkerson, Zach (20 de mayo de 2021). "Retro Encounter 288 – Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen Part II" . RPGFan . Archivado del original el 24 de abril de 2024. Consultado el 7 de junio de 2024 .
  4. Vitale, Adam; Black, Cullen (7 de diciembre de 2023). "Entrevista sobre Dragon Quest Monsters: The Dark Prince: Hablando de monstruos y más con Kento Yokota" . RPGSite . Archivado del original el 6 de mayo de 2024. Consultado el 23 de abril de 2024 .
  5. ^ Gamachi, Gen (31 de julio de 2017). "【読者アンケート】「一番好きな『ドラクエ』ナンバリングタイト" . Juegos interiores . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2024 . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  6. ^ Gen, Gamachi (31 de diciembre de 2017). "年末なので大掃除!ゲーマーの押入を漁ったら何が出てくる?─歴代ハー" . Juegos interiores . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2024 . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  7. ^ Gamachi, Gen (20 de octubre de 2023). "スイッチユーザーだけが遊べる!『スーパーマリオブラザーズワンダー』から年末までの独占タイトル5選" . Juegos interiores . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  8. Kukanshakyo (22 de julio de 2018). "「逃げる8回」で会心の一撃連発!ドラクエIVが残した伝説の数々を振り返る" . Emocionar noticias . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  9. McLaughlin, Mark (20 de enero de 2020). "Dragon Quest: Mi historia" . RPGamer . Archivado del original el 23 de abril de 2024. Recuperado el 23 de abril de 2024 .
  10. ^ Hayakawa, Seiichiro (11 de febrero de 2020). "『DQ4』発売から30年、ファミコン時代の終わりと共に シリーズに新たな方向性" . Magmix . Consultado el 7 de junio de 2024 .