Final Fantasy III [ a ] es unvideojuego de roldesarrollado y publicado porSquareparaFamily Computer. La tercera entrega de la serie Final Fantasy sigue a cuatro huérfanos de la aldea de Ur que son elegidos por los cristales del mundo para derrotar a un gran mal y restaurar el equilibrio en el mundo. La jugabilidad retoma el sistema de combate tradicional deljuego originaly añade un sistema de profesiones que permite a los jugadores cambiar entre clases de personajes con habilidades únicas.
El desarrollo de Final Fantasy III estuvo a cargo de varios veteranos de la saga, incluyendo al director Hironobu Sakaguchi , los diseñadores Hiromichi Tanaka y Kazuhiko Aoki , el guionista Kenji Terada , el compositor Nobuo Uematsu y el programador Nasir Gebelli en su última contribución a la serie. La producción fue un desafío debido a la gestión de datos, y se añadieron nuevos elementos para fomentar la experimentación del jugador. El apartado artístico fue un esfuerzo colaborativo entre Koichi Ishii como diseñador de personajes y clases, Yoshitaka Amano como diseñador de monstruos y Kazuko Shibuya como artista principal de sprites. Al finalizar su desarrollo, fue descrito como uno de los juegos más grandes del sistema.
Tras su lanzamiento en Japón, el juego vendió 1,4 millones de copias y recibió críticas generalmente positivas, destacando su sistema de trabajos. Aunque se adaptó a varias plataformas años después, el original no se lanzó fuera de Japón hasta 2021. Se planeó una remasterización para WonderSwan Color , pero finalmente se canceló, mientras que una remasterización en 3D para Nintendo DS se lanzó internacionalmente en 2006. El juego introdujo varios elementos recurrentes, como un sistema de trabajos, monstruos invocados y el Moogle . Terada también lo adaptó a un manga, y sus personajes y escenarios aparecieron en títulos posteriores de Final Fantasy .
Jugabilidad

Final Fantasy III es un videojuego de rol en el que el jugador asume el papel de cuatro guerreros sin nombre que se embarcan en una misión para salvar su mundo de la oscuridad. [ 1 ] [ 2 ] El grupo explora el mundo a pie, usando un chocobo , en barco y, finalmente, en dirigible. Se visitan pueblos para avanzar en la misión principal mediante interacciones con personajes, descansando en posadas para recuperar salud y comprando armas, objetos y equipo en tiendas especializadas usando gil, la moneda del juego. [ 3 ] El mapa del mundo se desbloquea según el progreso del jugador en la historia. [ 4 ]
Mientras explora el mundo exterior y los entornos de las mazmorras, el jugador se ve envuelto en encuentros aleatorios con enemigos; la pantalla se divide entre los jugadores en un lado del campo de batalla y los enemigos en el otro. [ 3 ] El sistema de combate utiliza un diseño por turnos heredado de juegos anteriores; los miembros del grupo pueden atacar, defenderse, realizar una acción especial o usar un objeto que puede curar o eliminar efectos de estado negativos. Una vez que se han seleccionado las acciones de todos los personajes, el combate se desarrolla entre ellos y el enemigo. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Si se ataca al mismo enemigo dos veces y el primero lo mata, el siguiente ataque se dirige por defecto al siguiente enemigo vivo. [ 2 ] El grupo obtiene moneda y puntos de experiencia , que se suman al nivel de experiencia de un personaje y aumentan su salud y poder de ataque. Si el grupo es derrotado, el juego debe recargarse desde un punto de guardado anterior. [ 3 ]
Una parte notable del combate es un sistema de trabajos basado en clases de personajes , que desbloquea habilidades dedicadas al equiparlas. [ 4 ] El grupo comienza con el trabajo predeterminado Caballero Cebolla, pero puede obtener y cambiar de trabajo. Los trabajos incluyen guerreros, monjes, magos blancos y negros, ninjas, dragones e invocadores. Cada trabajo tiene acciones específicas; los invocadores pueden llamar monstruos invocados a la batalla para infligir gran daño, los ninjas pueden robar y los dragones pueden realizar un ataque de salto. [ 2 ] [ 4 ] El trabajo que un personaje tiene equipado también cambia las armas y el equipo que puede usar, y cómo el personaje sube de nivel. [ 3 ] [ 4 ] Tanto el cambio de trabajos como el desbloqueo de habilidades de trabajo se controlan con "puntos de capacidad" que se otorgan al grupo después de la batalla, lo que permite al jugador cambiar de trabajo en cualquier momento fuera del combate. [ 1 ] [ 3 ]
Sinopsis
Ambientación y personajes
Final Fantasy III se desarrolla en un mundo de fantasía sin nombre protegido por cuatro cristales elementales. Un milenio en el pasado, una antigua civilización basada en una red de continentes flotantes abusó del poder de la luz y provocó un desastre al alterar el equilibrio entre la luz y la oscuridad. Este desequilibrio invocó a la Nube de la Oscuridad, una entidad que devolvería al mundo a la nada. Esta amenaza fue neutralizada por dos grupos: los Guerreros de la Luz y los Guerreros de la Oscuridad. El equilibrio se restauró en el mundo y la antigua civilización fue destruida. En el presente, la oscuridad se apodera del mundo y engendra monstruos, alterando nuevamente el equilibrio. [ 5 ] La historia comienza en una región llamada el Continente Flotante, una tierra que se eleva sobre el resto del planeta. [ 6 ]
Los personajes principales de Final Fantasy III son cuatro huérfanos de la aldea de Ur, elegidos por los cristales moribundos para restaurar el equilibrio del mundo como Guerreros de la Luz; comienzan usando una clase predeterminada llamada "Caballero Cebolla", pero pueden cambiar a cualquier rol. [ 7 ] Los Guerreros de la Luz se encuentran con varios personajes en su viaje, incluyendo a Sara, una princesa de fuerte voluntad; Desch, el último superviviente de la antigua civilización; el anciano ingeniero Cid; Alus, príncipe del reino de la superficie de Saronia; y Doga y Unei, estudiantes del antiguo Magus Noah. El principal antagonista es Xande, otro estudiante del Magus Noah que está creando el diluvio de oscuridad para alcanzar la inmortalidad. [ 8 ] La Nube de la Oscuridad hace una breve aparición durante el final del juego. [ 9 ]
Trama
Un terremoto abre una caverna previamente oculta en la Cueva del Altar, cerca del pueblo de Ur en el Continente Flotante. Cuatro jóvenes huérfanos exploran la nueva cueva, luchando contra un monstruo que resulta ser una prueba de fuerza del moribundo Cristal del Viento. El cristal, que los bautiza como los Guerreros de la Luz, les otorga el último vestigio de su poder y les encomienda la misión de restaurar el equilibrio en el mundo. Los Guerreros parten a explorar el Continente Flotante, que ha sufrido un aumento en los ataques de monstruos. En su viaje, ayudan a la princesa Sara a apaciguar a un djinn rebelde, encuentran a Desch durante una misión para destruir una torre que amenaza la región y obtienen acceso a la aeronave Invencible de manos de Cid. Los Guerreros también reciben poder del Cristal de Fuego, que está siendo atacado por los sirvientes del mago Xande.
Tras obtener el Invencible, se aventuran más allá del Continente Flotante por primera vez en sus vidas, encontrando el mundo de la superficie casi completamente inundado. En la superficie, completan nuevas pruebas, reciben la bendición del Cristal de Agua y ayudan a Alus a recuperar su reino de manos de su padre poseído. Los guerreros se reúnen entonces con Doga y Unei, quienes revelan que Xande resiente el don de la mortalidad que su maestro le otorgó y atacó los Cristales para detener el flujo del tiempo, un ataque que provocó que el Cristal de Viento elevara el Continente Flotante a un lugar seguro. Tras obtener la bendición final del Cristal de Tierra y tomar las llaves de los sirvientes más poderosos de Xande, los guerreros y sus aliados irrumpen en su fortaleza, la Torre de Cristal.
Los Guerreros de la Luz derrotan a Xande, pero llegan demasiado tarde para detener el desequilibrio que él inició. Este desequilibrio invoca a la Nube de la Oscuridad, que absorbe a Xande y declara su intención de devolver la existencia al vacío. La Nube de la Oscuridad mata a los Guerreros, pero Doga y Unei se sacrifican para revivirlos, permitiendo que los Guerreros entren al mundo de la oscuridad donde residen los Cristales Oscuros y se alíen con los Guerreros de la Oscuridad originales. Los Guerreros de la Oscuridad se sacrifican para debilitar a la Nube de la Oscuridad, permitiendo que los Guerreros de la Luz la derroten y la hagan retroceder. Los Cristales reviven y el equilibrio del mundo se restablece, y los Guerreros y sus aliados regresan a sus vidas anteriores.
Desarrollo

Final Fantasy III fue desarrollado y publicado por Square , creador de la serie . [ 10 ] El personal que regresó incluyó al creador de la serie Hironobu Sakaguchi como director, [ 11 ] y a los diseñadores Hiromichi Tanaka y Kazuhiko Aoki . [ 10 ] [ 12 ] El productor fue Masafumi Miyamoto , fundador y expresidente de Square. [ 13 ] [ 14 ] Fue el último Final Fantasy producido para la consola Family Computer (Famicom) de Nintendo , [ 12 ] y, según se informa, fue uno de los juegos más grandes lanzados para la plataforma, ya que requería un cartucho de 512 KB , la segunda capacidad más alta de la consola. [ 15 ] Tanaka describió el desarrollo del juego como "una lucha" debido a cómo usar correctamente los datos limitados del juego. [ 10 ] El proyecto también fue el último Final Fantasy original programado por el programador iraní-estadounidense Nasir Gebelli , quien había trabajado en la serie desde el primer juego. [ 16 ] A mitad del desarrollo del juego, Gebelli se vio obligado a regresar a Sacramento, California, desde Japón debido a que su visa de trabajo había expirado. El resto del personal de desarrollo lo siguió a Sacramento con los materiales y equipos necesarios y terminaron la producción del juego allí. [ 17 ]
El sistema de batalla volvió al diseño tradicional por turnos del juego original tras los comentarios negativos de los jugadores sobre la dificultad de comprensión del diseño de Final Fantasy II . [ 18 ] El sistema de trabajos basado en clases de personajes fue sugerido por Sakaguchi, quien quería dar a los jugadores libertad para personalizar a los miembros del grupo; [ 19 ] al principio de la producción se le denominó el sistema "Crystal". [ 20 ] Para diferenciar los trabajos de los personajes dentro de las limitadas opciones de combate del juego, a cada trabajo se le asignó una acción única, como la habilidad Salto del Dragoon. [ 10 ] Para Final Fantasy III , el equipo desarrolló un motor de script dedicado para gestionar los movimientos de los personajes dentro de los entornos, posteriormente denominado "Ether", que se mantendría en títulos futuros. [ 21 ] La mazmorra final fue notablemente difícil debido a la falta de puntos de guardado, lo que se atribuyó a que Sakaguchi los eliminó molesto cuando un probador de juego se quejó de que la zona final era demasiado fácil. [ 22 ] Se implementaron varios conceptos originalmente planeados para Final Fantasy II , incluyendo monstruos invocados, [ 23 ] y las criaturas Moogle que fueron diseñadas originalmente para Final Fantasy II . [ 24 ] Algunos de los aspectos técnicos del manejo de las animaciones de batalla, como con el primer ataque característico de la invocación completada de Odín, se basaron en la experiencia del equipo con la creación de entornos de desplazamiento en Rad Racer (1987). [ 10 ]
Tanaka comentó más tarde que la historia recibió menos atención debido a la ausencia de Akitoshi Kawazu , y citó la construcción del mundo como un proceso colaborativo de todo el equipo. [ 10 ] El guion fue escrito por Kenji Terada , quien había trabajado en los dos títulos anteriores de Final Fantasy ; sería su última contribución a la serie, y más tarde sintió que había impactado desproporcionadamente su imagen pública. [ 25 ] Al igual que con los títulos anteriores debido a las limitaciones del hardware, la historia fue descrita por Sakaguchi como una serie de eventos conectados sin personajes fuertes. [ 12 ] Si bien Sakaguchi no había considerado la narrativa como importante anteriormente, la muerte de su madre Aki en un accidente durante la producción de Final Fantasy III cambió su perspectiva para los títulos futuros. [ 26 ] [ 27 ] Como parte de sus sentimientos en ese momento, incorporó varias escenas de muerte de personajes en Final Fantasy III . [ 26 ]
Los monstruos y las invocaciones fueron diseñados por Yoshitaka Amano , mientras que los personajes fueron diseñados por Koichi Ishii . [ 10 ] Amano describió el cronograma de trabajo para el juego como "apretado". Mientras que los diseños para juegos anteriores usaban arte lineal en blanco y negro, para Final Fantasy III dibujó primero en color. [ 28 ] Los trabajos también fueron diseñados por Ishii, quien fue contratado por Sakaguchi después de terminar el trabajo en Makai Toushi SaGa (1989). Ishii recordó sentirse insatisfecho con los sprites de personajes en el juego que creó debido a la paleta de colores limitada de la Famicom, pero estaba intrigado de que aspectos de esos diseños limitados se llevaran a juegos posteriores como el diseño de la túnica del Mago Blanco. [ 29 ] El arte de sprites en el juego fue manejado por Kazuko Shibuya , quien recordó que el equipo de diseño se expandió por primera vez para Final Fantasy III . Tuvo problemas para traducir los diseños de monstruos de Amano al juego y tuvo que hacer algunas concesiones, como cambiar la pose originalmente erguida de la Nube de la Oscuridad a una horizontal para que encajara en la arena de batalla. [ 30 ] La aeronave Invincible del juego era el recurso más grande del juego, ocupando dieciséis bloques de arte de sprites. [ 20 ]
Música
La música de Final Fantasy III fue compuesta por el habitual compositor de la serie, Nobuo Uematsu . En una entrevista de 2025, recordó que la composición de Final Fantasy III fue diferente a la de los dos títulos anteriores debido a la aportación de Hiroshi Nakamura, un nuevo programador de sonido. Fue durante Final Fantasy III cuando Uematsu decidió convertir el "Preludio" y el "Tema Principal" en elementos musicales recurrentes de la serie, y también comenzó a crear piezas específicas para momentos cómicos. Los temas de las mazmorras se compusieron utilizando acordes menores para crear una "sensación de misterio". Uno de los temas más notables, "Viento Eterno", fue difícil de crear para Uematsu, ya que quería crear un efecto de eco que no era fácil de lograr con el hardware. Durante la composición, Nakamura encontró una quinta pista de sonido poco utilizada en la Famicom que se activaba cuando ocurrían errores, y usaron su sonido para crear un ritmo de tambor rodante para el inicio del tema de batalla. Final Fantasy III fue el último juego en el que Uematsu trabajó utilizando el chip de sonido PSG, que recordaba como "inconveniente, pero extrañamente encantador". [ 22 ]
Final Fantasy III Original Sound Version , un álbum recopilatorio de casi toda la música del juego, fue lanzado por Square/ NTT Publishing en 1991, y posteriormente reeditado por NTT Publishing en 1994 y 2004. [ 31 ] Un álbum de arreglos vocales titulado Final Fantasy III Yūkyū no Kaze Densetsu , o literalmente Final Fantasy III Leyenda del Viento Eterno , contiene una selección de pistas musicales del juego, interpretadas por Nobuo Uematsu y Dido, un dúo compuesto por Michiaki Kato y Sizzle Ohtaka . El álbum fue lanzado por Data M en 1990 y por Polystar en 1994. [ 32 ]
Algunas pistas del juego aparecieron en varios álbumes recopilatorios de música arreglada de Final Fantasy , incluyendo Final Fantasy: Pray y Final Fantasy: Love Will Grow (con versiones líricas interpretadas por la cantante Risa Ohki ), [ 33 ] [ 34 ] y el segundo y tercer álbum del grupo de metal progresivo de Uematsu , The Black Mages . [ 35 ] [ 36 ] Varias pistas del juego fueron posteriormente remezcladas e incluidas en títulos posteriores de Square o Square Enix , incluyendo Chocobo Racing [ 37 ] y Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . [ 38 ] Varias piezas de la banda sonora siguen siendo populares hoy en día y se han interpretado numerosas veces en series de conciertos orquestales de Final Fantasy como la serie de conciertos Tour de Japon: Music from Final Fantasy y la serie Distant Worlds - Music from Final Fantasy . [ 39 ] [ 40 ]
Liberar
Final Fantasy III fue publicado por Square para Famicom el 27 de abril de 1990. [ 41 ] Varios miembros del personal, incluido Ishii, crearon arte promocional para revistas durante la producción. [ 20 ] Amano creó el arte de la portada, trabajando a partir de las instrucciones de diseño de un diseño que presentaba dos espadas. [ 28 ] Si bien había planes para una localización fuera de Japón, [ 15 ] [ 42 ] Tanaka dijo que este plan fue descartado para que el equipo pudiera concentrarse en el desarrollo para la próxima Super Famicom . [ 15 ] Las versiones del juego se lanzarían a través del servicio Consola Virtual de Nintendo en 2011 ( Wii ) y 2014 ( Wii U y Nintendo 3DS ); Estas versiones dejaron de estar disponibles cuando el servicio cerró en 2019. También se adaptó a iOS en 2011, a Android en 2012 y a Windows Phone en 2013. [ 41 ] El primer lanzamiento internacional de su versión original se produjo como parte de la serie Final Fantasy Pixel Remaster , inicialmente lanzado en Windows y plataformas móviles el 28 de julio de 2021. [ 43 ] [ 44 ]
Cancelaron el remake de WonderSwan Color.
Bandai presentó su sistema portátil WonderSwan Color en 2000 e inmediatamente lideró un acuerdo con Square para lanzar remakes mejorados de sus tres primeros títulos de Final Fantasy en la nueva consola. [ 45 ] Aunque Final Fantasy y Final Fantasy II se lanzaron dentro del año del anuncio, Final Fantasy III finalmente se retrasó de su fecha de lanzamiento de finales de 2001, incluso después de que Bandai adquiriera los derechos de publicación del juego. [ 46 ] Si bien finalmente se lanzó una versión de Final Fantasy IV para WonderSwan Color , Square guardó silencio sobre Final Fantasy III . Aunque el juego nunca se canceló formalmente, el sitio web oficial se desconectó una vez que cesó la producción de las consolas WonderSwan Color en 2002. [ 47 ] En 2007, Hiromichi Tanaka explicó en una entrevista que el remake de WonderSwan Color se había abandonado porque el tamaño y la estructura del código del juego original de Famicom eran demasiado difíciles de recrear en WonderSwan Color. [ 15 ]
Remake en 3D
Tras el fracaso de WonderSwan y la fusión de Square con Enix en 2003, la recién formada Square Enix buscó expandir su catálogo de juegos a más plataformas, prometiendo lanzar una nueva versión de Final Fantasy III . [ 48 ] Final Fantasy III fue finalmente rehecho por Square Enix y Matrix Software para Nintendo DS , que había tenido éxito comercial mundial, con Tanaka de regreso como director y productor ejecutivo. [ 49 ] [ 50 ] El juego fue una nueva versión completa en 3D con una historia ampliada y una introducción CGI, manteniendo elementos de jugabilidad. [ 49 ] Los personajes y trabajos fueron rediseñados por Akihiko Yoshida . [ 51 ] La nueva versión se lanzó en 2006, [ 41 ] [ 52 ] y tuvo versiones para otras plataformas en años posteriores. [ 41 ] [ 53 ] [ 54 ]
Recepción
En su primera semana a la venta, Final Fantasy III vendió, según se informa, 500.000 copias. [ 62 ] En marzo de 2003, el juego original de Famicom había distribuido 1,4 millones de copias en Japón, superando en ventas a los lanzamientos nacionales de los dos juegos anteriores de Final Fantasy . [ 63 ]
Los cuatro críticos de Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) fueron generalmente positivos, elogiando el sistema de trabajos y el diseño de combate, y un crítico opinó que superaba el diseño de Dragon Quest IV (1990) en algunos aspectos. Uno de los críticos mencionó que la historia avanzaba demasiado rápido, lo que le generó confusión sobre los eventos, mientras que otros dos criticaron la falta de puntos de guardado en las mazmorras. [ 56 ] Family Computer Magazine disfrutó del regreso al sistema de combate tradicional del primer juego, al tiempo que destacó sus nuevas adiciones, y encontró entretenido experimentar con el sistema de trabajos. [ 61 ] En 2006, los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu votaron al Final Fantasy III original como el octavo mejor videojuego de todos los tiempos , por encima de Dragon Quest IV . [ 64 ]
La versión Pixel Remaster para Windows obtuvo una puntuación de 79 puntos sobre 100 en el sitio web de reseñas Metacritic . [ 55 ] En su reseña de los tres primeros títulos Pixel Remaster , Scott White de RPG Site dijo que Final Fantasy III era "el más fácil de recomendar a los fans de siempre" debido a la rejugabilidad que le brindaba su sistema de trabajos y las diferencias con su posterior remake en 3D. [ 60 ] Shaun Musgrave de Touch Arcade fue muy positivo sobre la versión Pixel Remaster en comparación con el remake en 3D, disfrutando de su escala y la implementación del sistema de trabajos, aunque señaló que podría ser difícil para los nuevos jugadores de la serie. [ 59 ]
Zach Wilkerson de RPGFan destacó positivamente su diseño experimental para su época y disfrutó de la narrativa a pesar de su simplicidad, pero también señaló la falta de profundidad de sus mecánicas y la necesidad de repetir tareas para progresar. [ 4 ] Chris Shive de Hardcore Gamer elogió el juego como un refinamiento bienvenido de las mecánicas introducidas en los dos primeros juegos de Final Fantasy , pero admitió que algunos de sus elementos parecerían arcaicos para los jugadores modernos. [ 57 ] Jordan Rudek de Nintendo World Report señaló que la narrativa se mantenía dentro de las convenciones de la serie, y aunque destacó positivamente el sistema de trabajos, sintió que carecía de profundidad en comparación con las iteraciones posteriores. Su principal elogio fue para los gráficos actualizados de la versión Pixel Remaster y las actualizaciones para ayudar a los jugadores. [ 58 ] La banda sonora remasterizada de Pixel Remaster recibió elogios en general. [ 4 ] [ 57 ] [ 60 ]
Legado
Una adaptación al manga del juego titulado Legend of the Eternal Wind, de Final Fantasy III fue escrita por Terada e ilustrada por Yu Kinutani. [ 65 ] Originalmente serializada en la revista Maru Katsu Famicom de Kadokawa Shoten entre 1990 y 1992, [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] fue recopilada en tres tankōbon bajo el sello Dragon Comics de Kadokawa Shoten. [ 65 ] Una novelización escrita por Takashi Umemura, que novelizó los eventos de los tres primeros juegos de Final Fantasy , fue publicada en Japón por Square Enix en 2019 y por Yen Press en todo el mundo en 2020. [ 69 ] [ 70 ]
El Caballero Cebolla y la Nube de la Oscuridad fueron el héroe y la villana respectivos que representaron a Final Fantasy III en el spin-off de juegos de lucha Dissidia Final Fantasy (2009) y sus secuelas. [ 9 ] [ 71 ] Varios aspectos de Final Fantasy III , incluyendo personajes como la Nube de la Oscuridad y lugares como la Torre de Cristal, se incorporaron al mundo y la mitología de Final Fantasy XIV (2013). [ 72 ]
Véase también
Notas
Referencias
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Lecturas adicionales
- Archivo Final Fantasy Ultimania . Vol. 1. Milwaukie: Dark Horse Comics . 2018. ISBN 978-15-0670-644-3.
Enlaces externos
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