Articulo de referencia

Fuerza Psíquica 2012

Psychic Force 2012 ( サイキックフォース2012 , Saikikku Fōsu 2012 ) es un juego de lucha arcade de 1998 desarrollado por Taito como secuela de su título de 1996, Psychic Force . Tras su l...

Psychic Force 2012 (サイキックフォース2012 , Saikikku Fōsu 2012 ) es un juego de lucha arcade de 1998 desarrollado por Taito como secuela de su título de 1996, Psychic Force . Tras su lanzamiento en arcade, fue adaptado un año después a la consola doméstica Dreamcast , convirtiéndose en uno de sus primeros títulos cuando se lanzó en Japón el 4 de marzo de 1999. Una versión norteamericana se lanzó el 9 de noviembre de 1999, y un año después en Europa, ambas distribuidas por Acclaim Entertainment pero autopublicadas por Taito.

El juego también fue adaptado para PlayStation y lanzado bajo el título de Psychic Force 2 (サイキックフォース2 , Saikikku Fōsu Tsū ) en Japón el 7 de octubre de 1999, y en las regiones PAL el 19 de septiembre de 2000. Esta versión presenta gráficos de menor calidad, pero incluye varios modos adicionales (como el modo "Psy-Expand"), una introducción FMV animada y tres personajes que regresan del Psychic Force original (Sonia, Brad y Genma) que habían sido omitidos en Psychic Force 2012 . En 2006, Psychic Force 2012 fue relanzado como parte de un paquete de aniversario para PlayStation 2 titulado Psychic Force Complete , que también incluye el Psychic Force original y una versión remezclada exclusiva especial de 2012 titulada Psychic Force 2012 EX .

En 2012, el juego arcade regresó, y las pruebas de localización para la versión Taito NESiCAxLive se llevaron a cabo entre el 2 y el 6 de noviembre de 2012. [ 5 ]

Jugabilidad

El sistema de combate de Psychic Force 2012 sigue siendo el mismo que el de su predecesor, pero el control se ha redefinido y el equilibrio se ha ajustado, al tiempo que se han desarrollado las mecánicas de juego del título anterior y se han introducido otras nuevas.

En el lateral de la pantalla hay dos barras (una para cada jugador). Cada barra se divide en dos indicadores: el Indicador de Vida y el Indicador Psíquico. Para ejecutar la mayoría de los movimientos, se consume el Indicador Psíquico. A medida que disminuye el Indicador de Vida, aumenta el espacio disponible para el Indicador Psíquico. Por lo tanto, el Indicador Psíquico puede superar el 100 % (hasta un máximo del 200 %). Arriba se encuentra el Indicador de Poder. Este indicador muestra un número que representa la fuerza del personaje (por defecto, 100 %, máximo 200 %).

El cubo (la arena de batalla) tiene cuatro paredes con las que los personajes pueden interactuar. Ten en cuenta que rematar al oponente con un movimiento especial durante la última ronda hará que salga despedido de la arena (en la mayoría de los casos). Esto solo se aplica a los lados izquierdo y derecho.

Un ataque ligero ejecutará pequeños proyectiles desde lejos. Estos proyectiles no agotarán tu medidor de Psycho y son débiles. Un ataque fuerte disparará un proyectil más grande y agotará tu medidor de Psycho en un 30%. Cuando ambos personajes están cerca, los ataques ligeros y fuertes ejecutarán puñetazos y patadas. El ataque ligero se puede presionar varias veces para un combo, mientras que el ataque fuerte dará un golpe poderoso. Como se mencionó antes, el ataque fuerte consumirá el 30% del medidor de Psycho. Entonces, cuando el medidor de Psycho se agote, el personaje disparará pequeños proyectiles como si presionara el ataque ligero desde lejos. Otro detalle a tener en cuenta son los dos comandos que están disponibles para el primer movimiento de cada personaje. Mientras que el ataque fuerte dará un fuerte ataque físico de cerca, el otro se usará para disparar un proyectil.

Las tácticas que regresan del primer Psychic Force incluyen Psycho Charge, Barrier Guard, Normal Dash y Quick Dash, mientras que las nuevas tácticas introducidas en Psychic Force 2012 incluyen Retreat Barrier, que puede interrumpir los ataques del oponente, pero no romperá combos ya que solo impide que el oponente te ataque después de ser derribado mientras consume el 50% de la barra de Psycho, un Slide Dash que permite al personaje esquivar lateralmente la defensa del oponente, un Hyper Charge que aumenta la barra de Psycho mientras agota la barra de Vida aunque ayuda a aumentar el poder de ataque, de ahí el propósito del indicador de poder que aparece en la parte superior, un Psy-Impulse que es una forma de contraataque en la que el personaje puede desatar una fuerza repulsiva después de ser derribado contra una pared por el oponente mientras consume el 25% de la barra de Psycho, y un Barrier Break en el que un personaje puede romper la barrera de un oponente y causar daño, pero el movimiento solo puede ser bloqueado por una guardia normal y que consume el 50% del Psycho Gauge.

El modo Arcade de Psychic Force 2012 presenta al personaje jugador atravesando ocho fases de combate contra oponentes aleatorios, con un tiempo límite para completar el juego. En cambio, el modo Historia enfrenta al personaje jugador contra un grupo específico de oponentes, con la adición de escenas cinemáticas para hacer avanzar la trama. Al llegar a la octava y última fase, el jugador se enfrentará a un jefe final específico para su personaje y, tras derrotarlo, se mostrará el final de la historia.

Historia

Dos años después de los eventos de Psychic Force , la secuela encuentra al mundo atrapado en el fuego cruzado entre dos facciones que luchan por el control de la Tierra. Tras regresar de su fatídica batalla pasada contra su viejo amigo Burn Griffiths, Keith Evans resucita a NOA como Neo NOA y retoma su conquista para establecer una utopía para los psíquicos unidos. Richard Wong, quien se había separado de NOA, funda su propio grupo de psíquicos conocido como "El Ejército" y busca eliminar a Neo NOA en un intento por conquistar el mundo. Mientras los dos grupos luchan por el control del destino de la Tierra, los psíquicos independientes que se ven involucrados en el conflicto buscan dar caza a los miembros de Neo NOA y El Ejército en un intento por descubrir la verdad y ayudar a localizar a sus familiares y amigos desaparecidos. [ 6 ]

Personajes

Nuevo

Psychic Force 2012 introdujo siete personajes nuevos en la serie. Algunos tienen estilos de lucha similares a algunos del elenco anterior. [ 6 ]

  • Might: El nuevo protagonista del juego. Un joven psíquico con la habilidad de usar el poder psíquico del rayo en combate. Aunque Might disfruta de su trabajo como cazador de psíquicos, comienza a cuestionarse por qué eligió esa profesión.
  • Patricia "Patty" Myers: Una joven psíquica con la habilidad de usar el poder psíquico del tono en combate. Como amiga íntima de Might, Patty siempre lo cuida y se asegura de que nunca se meta en problemas. Además, Patty tiene una misión personal: encontrar a su madre desaparecida.
  • Carlo Belfrond: Un psíquico inteligente y competente que posee la habilidad de usar el poder psíquico del agua en combate. Carlo, el nuevo subordinado de Keith en Neo NOA, apoya el sueño de Keith de una utopía exclusivamente para psíquicos y, junto con su hermana menor Regina, jura eliminar a cualquiera que se interponga en el camino de Neo NOA.
  • Regina Belfrond: Una hermosa mujer psíquica con la habilidad de usar el poder psíquico del fuego en combate. Al igual que su hermano mayor, Carlo, Regina apoya la ambición de Keith y lucha para que se haga realidad.
  • Gudeath: Un psíquico despiadado que posee la habilidad de usar el poder psíquico de la gravedad en combate. Brutal y despiadado, Gudeath detesta a quienes considera débiles, especialmente a los psíquicos de Neo NOA, y jura eliminarlos a ellos y a cualquier otro para demostrar su poder superior.
  • Setsuna: Un psíquico despiadado con la habilidad de usar el poder psíquico de la oscuridad en combate. Si bien Setsuna sirve al Ejército por la emoción de luchar contra oponentes poderosos, planea eliminar a Wong para tomar el control total de la organización.
  • Genshin Kenjoh: Un monje/sacerdote japonés Yamabushi [ 7 ] que usa magia Shugendō [ 7 ] en batalla. Al igual que Genma del primer juego, Genshin está convencido de que los psíquicos son malvados y jura eliminarlos a todos y cada uno de ellos mientras intenta rescatar a una joven Yamabushi [ 7 ] llamada Shiori de Wong y el Ejército.

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Original

Personajes originales de Psychic Force, con la excepción de los personajes exclusivos de Psychic Force 2 , que también forman parte del elenco original.

  • Burn Griffiths: El protagonista principal de la serie. Despertado de su letargo congelado de los últimos dos años, Burn está listo y preparado no solo para frustrar los planes de Neo NOA y El Ejército, sino también para encontrar y detener a Keith y convencerlo de que abandone su ambición de crear un mundo exclusivamente para psíquicos.
  • Emilio Michaelov: Wong le lavó el cerebro para que sirviera a su ejército.
  • Wendy Ryan: Tras haber perdido a Sonia en el juego anterior, Wendy ahora busca a Burn, que desapareció misteriosamente, y a Emilio.
  • Richard Wong: Ahora al frente del Ejército, que se opone a Neo NOA, Wong sigue tramando planes para la dominación mundial.
  • Gates Oltsman: Reprogramado por Keith para servir a Neo NOA, Gates actualmente lucha por el control.
  • Keith Evans: El líder de Neo NOA, que sigue intentando crear una utopía para los psíquicos, pero al mismo tiempo, preocupado por su amigo Burn, a quien mantuvo en un estado de hibernación durante los últimos dos años.

Exclusiva de Psychic Force 2

Se añadieron tres personajes a la versión para PlayStation de Psychic Force 2012 , conocida como Psychic Force 2. Se trata de personajes del Psychic Force original que nunca llegaron a la versión arcade ni a la de Dreamcast , aunque carecen de un modo historia.

  • Sonia (Chris Ryan)
  • Brad Kilsten
  • Rokudo Genma

Versión para Windows

Esta versión incluye características de la versión para Dreamcast del juego, así como compatibilidad con Glide/ DirectX .

La versión reeditada incluye únicamente la versión DirectX del juego y añade una galería de personajes.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Psychic Force 2012 en su edición del 1 de agosto de 1998 como el segundo juego arcade más exitoso del mes. [ 8 ]

Jeff Lundrigan reseñó la versión de Dreamcast del juego para Next Generation , otorgándole una estrella de cinco, y afirmó que "Una pérdida de dinero y tiempo". [ 9 ]

Referencias

  1. http://kakuge.info/k/history/ac.htm
  2. Cove, Glen (2 de noviembre de 1999). "Fuerza Psíquica 2012" . Archivado del original el 26 de agosto de 2004.
  3. "AOU". Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.  
  4. "Hardware de arcade". GamePro . N.° 105. IDG . Junio ​​de 1997. pág. 26.  
  5. "Psychic Force 2012 regresa a las salas recreativas japonesas a través de NESiCAxLive" .
  6. 1 2 Jong. Preguntas frecuentes de Psychic Force 2012. GameFAQs. Consultado el 17 de marzo de 2009.
  7. 1 2 3 Preguntas frecuentes sobre el guion del juego Psychic Force en GameFaqs.com
  8. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 569. Amusement Press, Inc. 1 de agosto de 1998. p. 25.  
  9. Lundrigan, Jeff (enero de 2000). "Finales". Next Generation . Vol. 3, n.º 1. Imagine Media . pág. 93.   
  • Reseña de Gamespot sobre Psychic 2012
  • Página de Unbalance Corporation
  • Páginas de Taito: Arcade , NESiCAxLive
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