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NESiCAxLive

NESiCAxLive ( en japonés : ネシカ クロス ライブ , Hepburn : Neshika Kurosu Raibu ) es un sistema de distribución digital para videojuegos arcade creado por Taito , una subsidiaria de Squ...

NESiCAxLive ( en japonés :ネシカ クロス ライブ, Hepburn : Neshika Kurosu Raibu ) es un sistema de distribución digital para videojuegos arcade creado por Taito , una subsidiaria de Square Enix . [1] Es similar al sistema de distribución de juegos SEGA ALL.Net . Taito usa NESiCAxLive para distribuir no solo sus propios juegos, sino que también permite que otras compañías lo usen como plataforma de publicación. En su introducción , SNK , Cave y Arc System Works acordaron distribuir juegos en NESiCAxLive. [2] Actualmente, [ ¿cuándo? ] 8 juegos funcionan como títulos de ejecución individuales y 29 títulos como títulos descargables en gabinetes de dulces .

Historia

El sistema se reveló por primera vez en septiembre de 2010 en el 48.º Amusement Machine Show en Chiba, Japón, como el gabinete arcade Taito Vewlix NESiCA , y se lanzó el 9 de diciembre de 2010. El primer juego que se lanzó para el sistema fue BlazBlue: Continuum Shift II de Arc System Works . [3] [4] [2] [5] Taito presentó el sistema NESiCAxLive 2 en junio de 2017.

Sistema

El sistema NESiCAxLive consiste en una placa de sistema arcade combinada con un enrutador dedicado para acceder y descargar juegos. El sistema actualmente funciona en las placas arcade Taito Type X2 , Taito Type X Zero , Taito Type X3 y Taito Type X4 . Las máquinas conectadas acceden a la red en línea Taito NESYS para permitir que los operadores de arcade descarguen juegos de los servidores de Taito directamente al gabinete arcade; anteriormente, los operadores de arcade tenían que comprar nuevas placas de juego (así como deshacerse de las antiguas) para ejecutar un nuevo juego. Los juegos también se pueden descargar a un servidor local para permitir una distribución más rápida a las máquinas, así como permitir un cambio rápido dentro y fuera de los juegos según la demanda del jugador. Taito permite a los operadores de arcade descargar juegos gratis, como parte de un sistema de reparto de ingresos, con ingresos divididos entre Taito y el desarrollador del juego. [3] [6] El sistema NESiCAxLive original fue inicialmente exclusivo de Japón, [6] pero luego se puso a disposición en los arcades Round 1 en los Estados Unidos a partir de 2015. [7]

Taito presentó la plataforma NESiCAxLive 2 en junio de 2017. [8] El sistema mejorado permite la competencia jugador contra jugador entre máquinas en diferentes ubicaciones, además de tener un rendimiento mejorado de CPU y GPU . [8]

Juegos en vivo de NESiCAx

(★ marcado con entrega de software dedicada NESiCAxLive)

Juegos de NESiCAxLive2

(★ marcado con entrega de software dedicada NESiCAxLive2)

Véase también

Referencias

  1. ^ Williams, Kevin; Mascioni, Michael (2014). La frontera del entretenimiento inmersivo fuera del hogar: expansión de los límites interactivos en las instalaciones de ocio . Ashgate Publishing. págs. 20-21. ISBN 978-1472426956.
  2. ^ ab Helgeson, Matt (14 de septiembre de 2010). «Taito lleva la distribución de juegos digitales a las salas de juego de Japón». GameInformer . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2014. Consultado el 28 de julio de 2014 .
  3. ^ ab "¿Cómo está funcionando la plataforma NESiCAxLive de Taito?". Arcade Heroes . 26 de abril de 2011. Consultado el 28 de julio de 2014 .
  4. ^ "Taito anuncia un sistema de descarga digital para salas de juegos". Gamasutra . 13 de septiembre de 2010 . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  5. ^ "Características: JAMMA 2010". Edge Online . Consultado el 28 de julio de 2014 .
  6. ^ ab ""Entrevista en vivo de Nesica con modelo de precios, etc." - traducción de la entrevista en japonés". Foros de Dreamcancel . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
  7. ^ abcdef Walker, Ian (14 de agosto de 2015). «NESiCAxLive Arcade Service Arrives in Southern California». Shoryuken . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2015. Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  8. ^ ab "NESiCAxLive 2". Taito . Consultado el 24 de marzo de 2018 .
  9. ^ abcd Walker, Ian (23 de agosto de 2014). «Hyper Street Fighter II, Street Fighter III: 3rd Strike, Street Fighter Zero 3 y Vampire Savior llegarán a la red NESiCAxLive de Taito». Shoryuken . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  10. ^ Silvia, John (26 de octubre de 2016). «King of Fighters XIV llega a las salas de juego con NESiCAxLive 2». Shoryuken . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  11. ^ Co, Franz (10 de agosto de 2017). «X-Kira presenta evidencia de una versión arcade de Taito en desarrollo de Street Fighter V». Shoryuken . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  12. ^ Co, Franz (27 de noviembre de 2018). «Street Fighter V para arcades recibe un nuevo nombre y nuevas pruebas de localización en Japón». Shoryuken . Consultado el 5 de marzo de 2019 .
  • Sitio web oficial (en japonés)

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