Articulo de referencia

Pulse Racer

Pulse Racer es un videojuego desarrollado y publicado por Jaleco Entertainment en Norteamérica para Xbox en 2002. El juego es un juego de carreras futurista que incluye un siste...

Pulse Racer es un videojuego desarrollado y publicado por Jaleco Entertainment en Norteamérica para Xbox en 2002. El juego es un juego de carreras futurista que incluye un sistema de aceleración en el que los jugadores "usan su propia fuerza vital" para obtener mayor velocidad en las carreras. [ 4 ] Pulse Racer también incluía un novedoso sistema de creación de pistas, INFINITRAX, en el que los jugadores podían generar pistas aleatorias configurando una serie de parámetros personalizados. El juego recibió críticas negativas, y los críticos reprocharon su falta de originalidad y la deficiente ejecución de sus novedosas mecánicas de juego, incluido el sistema de aceleración. El juego sigue siendo uno de los títulos peor valorados para Xbox . [ 5 ]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego Pulse Racer .

Pulse Racer es un videojuego de carreras de karts convencional en el que los jugadores compiten en carreras a lo largo de una serie de pistas. La mecánica de juego presenta un novedoso concepto de "ritmo cardíaco", en el que los jugadores pueden "aumentar la velocidad" usando el joystick, pero deben mantener su ritmo cardíaco por debajo de un umbral para evitar que el conductor sufra un ataque al corazón, en cuyo caso entraría en paro cardíaco y perdería la carrera. Las carreras también incluyen varios potenciadores, como "esferas de plasma" que permiten a los jugadores tomar las curvas sin perder velocidad, y objetos coleccionables que incluyen armas ofensivas como misiles y minas, escudos, aumentos de velocidad y potenciadores de salud. [ 6 ]

El juego incluye varios modos de juego. En «Carrera profesional», los jugadores pueden completar una serie de tres ligas de carreras con dificultad creciente, y al completar las carreras se desbloquean personajes y opciones para el creador de pistas. «Carrera rápida» permite crear carreras personalizadas para entre uno y cuatro jugadores. «Contrarreloj» es un modo para un jugador en el que el jugador compite contra el reloj. El juego incluye cinco pistas, además de un creador de pistas adicional llamado INFINITRAX, que permite a los jugadores generar pistas basándose en una serie de parámetros desbloqueados en el modo «Carrera profesional», [ 6 ] incluyendo la configuración de la «ubicación de la pista, su curvatura, anchura y longitud, así como el número de colinas y bajadas». [ 7 ]

Desarrollo

El productor de Pulse Racer , Quincy Roach, afirmó que el juego estuvo influenciado por "varios títulos de cartuchos del mercado", siendo su principal inspiración el juego arcade Power Drift de 1988. Roach declaró que el juego se lanzó para Xbox para evitar limitaciones gráficas y admitir un modo de pantalla dividida para cuatro jugadores , y que se utilizó suavizado de bordes e iluminación por píxel para mejorar el diseño gráfico. [ 8 ]

Recepción crítica

Pulse Racer recibió críticas negativas, y el sitio web de agregación de reseñas Metacritic señaló que el juego recibió "críticas generalmente desfavorables", obteniendo una puntuación promedio del 24% en 7 reseñas. [ 5 ] El juego sigue siendo el tercer título con la puntuación más baja en Metacritic para Xbox . [ 16 ] Muchos críticos condenaron el juego, incluyendo a Hilary Goldstein de IGN , quien criticó el diseño básico del juego, afirmando que el juego "nunca satisface las necesidades esenciales de un kart racer" y era "casi injugable", [ 10 ] y Ryan Davis de GameSpot , quien describió el juego como un "derivado" y un "juego de aspecto barato y poco divertido", encontrando que "realmente no hay nada que Pulse Racer haga que no se haya hecho antes y mucho mejor". [ 7 ]

Varios críticos criticaron la mala ejecución de las características novedosas del juego como un obstáculo para el mismo, incluido el sistema turbo. Hilary Goldstein de IGN desestimó el sistema turbo como una "idea estúpida", afirmando que "va en contra de lo que debería ser un juego de carreras: conducir rápido y ser divertido". [ 10 ] De manera similar, Brad Kane de X-Play afirmó que el sistema "no era un proceso intuitivo" y señaló que "la velocidad de los vehículos es demasiado lenta... pasarás demasiado tiempo a la dolorosamente lenta velocidad predeterminada". [ 12 ] Ryan Davis de GameSpot criticó las esferas de plasma del juego, afirmando que "ninguna de las curvas es tan exageradamente difícil como para que realmente necesites usarlas... las esferas de plasma a menudo no se activarán sin razón aparente". [ 7 ] Ryan Genno de Gaming Target encontró los controles difíciles, afirmando que "es muy incómodo moverse cuando tienes que usar el joystick analógico para (usar) el turbo o las opciones de aceleración extra". [ 13 ]

Los críticos también se mostraron decepcionados por el diseño y la presentación de las pistas y el editor de pistas del juego. Brad Kane de XPlay señaló que, si bien el sistema de generación de pistas era "interesante", las pistas presentaban una "falta de creatividad real" y resultaban en un "conjunto de circuitos insípidos que reutilizan muchos elementos visuales comunes". [ 12 ] Ryan Genno de Gaming Target se sintió frustrado por la necesidad de usar puntos para operar el editor de pistas y consideró que las "opciones de ajuste menores" del editor eran decepcionantes. [ 13 ] Ryan Davis de GameSpot encontró que la utilidad del editor estaba "limitada por los diseños generalmente aburridos que produce y por el hecho de que hay que jugar todo el modo carrera y algo más para acumular suficientes puntos para desbloquear los diferentes controles variables". [ 7 ]

Notas

  1. Música adicional de David Goodale, Chad Mossholder, Steve Pabst, Mike Smith y Heather Sowards. [ 1 ]

Referencias

  1. Manual del juego, página 24.
  2. Hwang, Kaiser (6 de noviembre de 2002). "Pulse Racer (Avance)" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 3 de noviembre de 2015. Recuperado el 9 de mayo de 2020 .
  3. "Nightcaster II: Equinox y Pulse Racer llegan a Xbox" . jaleco.com . 10 de diciembre de 2002. Archivado del original el 25 de diciembre de 2002. Consultado el 6 de septiembre de 2022 .
  4. "Pulse Racer" . Jaleco . 2002. Archivado del original el 4 de diciembre de 2002.
  5. 1 2 3 "Reseñas de Pulse Racer para Xbox" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de abril de 2013. Recuperado el 2 de febrero de 2012 .
  6. ^ 1 2 Pulse Racer - Manual del juego . Entretenimiento Jalecó. 2002.
  7. 1 2 3 4 5 Davis, Ryan (9 de enero de 2003). "Reseña de Pulse Racer" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 23 de enero de 2021. Recuperado el 9 de mayo de 2020 .
  8. "Preguntas y respuestas sobre Pulse Racer" . Daily Game . 2002. Archivado del original el 14 de diciembre de 2002.
  9. "Pulse Racer". Game Informer . N.° 118. GameStop . Febrero de 2003. pág. 105.  
  10. 1 2 3 Goldstein, Hilary (13 de diciembre de 2002). "Pulse Racer" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Recuperado el 25 de marzo de 2019 .
  11. "Pulse Racer". Revista oficial de Xbox . Imagine Media . Febrero de 2003. pág. 75. 
  12. 1 2 3 Kane, Brad (20 de enero de 2003) .Análisis de 'Pulse Racer' (Xbox) . X-Play . TechTV . Archivado del original el 12 de febrero de 2003. Consultado el 9 de mayo de 2020 .
  13. 1 2 3 Genno, Ryan (9 de septiembre de 2003). "Pulse Racer" . Gaming Target . Archivado del original el 21 de septiembre de 2015. Recuperado el 8 de mayo de 2023 .
  14. "Análisis del equipo de Pulse Racer (Xbox)" . Xbox Addict . 22 de enero de 2003. Archivado del original el 13 de junio de 2021. Consultado el 8 de mayo de 2023 .
  15. Chou, Che (feb–mar 2003). "Pulse Racer" . Xbox Nation (6): 88.
  16. Abner, William (marzo de 2005). The 2006 Gamer's Tome of Ultimate Wisdom . Que Publishing. pág. 61. ISBN  9780789734655.