Punch Club (titulado originalmente VHS Story ) es un simulador de gestión deportiva desarrollado por Lazy Bear Games y publicado por tinyBuild . En el juego, el jugador maneja a un boxeador en formación y preparación para una serie de combates de boxeo en un club local, mientras busca pistas sobre quién mató a su padre. El juego fue desarrollado como una versión humorística de las películas de acción de los años 1980 y 1990. El juego fue lanzado en enero de 2016 para Microsoft Windows , OS X , iOS y Android , luego de unevento al estilo Twitch Plays Pokémon en Twitch . Se anunció un puerto del juego para Nintendo 3DS en un Nintendo Direct de septiembre de 2016 para su lanzamiento en enero de 2017 después de algunos retrasos. [2] Los ports para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 31 de marzo de 2017. Unaversión para Nintendo Switch se lanzó el 24 de mayo de 2018. Una secuela, titulada Punch Club 2: Fast Forward , se lanzó el 20 de julio de 2023.
Jugabilidad
El jugador controla a un boxeador anónimo cuyo padre, que ayudó a entrenarlo, fue asesinado. El boxeador tiene como objetivo continuar su entrenamiento y convertirse en el mejor boxeador de una liga local, mientras sigue pistas que lo lleven a quién mató a su padre. El jugador maneja al boxeador las 24 horas del día a través de varios lugares de una ciudad, incluida su casa, el gimnasio de boxeo, las tiendas y su lugar de trabajo. El tiempo avanza cuando el jugador está involucrado en cualquier actividad, incluido el movimiento entre estos lugares.
El personaje del boxeador tiene tres atributos principales que contribuyen a su habilidad en el boxeo y a cómo se comparan otros boxeadores: fuerza, agilidad y resistencia. Estos atributos comienzan en uno, pero se pueden aumentar realizando diversas actividades, como hacer ejercicio o ir a trabajar. Sin embargo, la realización de estas actividades desgastará otros atributos, incluido el hambre, el estado de alerta y la felicidad, y si estos atributos son demasiado bajos, es posible que algunas actividades no estén disponibles. Estos atributos menores se pueden recuperar comiendo, durmiendo y otros eventos, aunque los atributos principales del boxeo se degradarán lentamente con el tiempo de juego. El boxeador ganará amigos u otros asociados a lo largo del juego que también ayudarán a guiar al personaje hacia la resolución del misterio del asesinato de su padre, realizará nuevas actividades para ayudar a aumentar los atributos principales o ayudará a impulsar los atributos menores. Además, muchas actividades requieren dinero del juego, que el jugador gana realizando trabajos o ganando combates de boxeo. Por lo tanto, el jugador debe determinar cómo equilibrar las actividades del personaje con el tiempo limitado del juego para mantener atributos de boxeo lo suficientemente altos como para avanzar en las clasificaciones de boxeo. El juego tiene un sistema de misiones, pero muchas de ellas son opcionales. [3] El juego tiene varios finales posibles, dependiendo de las elecciones que hagan los jugadores.
Cuando el jugador opta por enviar al personaje a una pelea, o cuando el personaje se ve obligado a pelear, el juego le permite equipar al boxeador con un número limitado de habilidades de boxeo que haya aprendido hasta ese momento, incluidos puñetazos, patadas y bloqueos; estas habilidades se pueden intercambiar entre rondas de boxeo y estas patadas y puñetazos aplastan la resistencia del enemigo y ayudan a ocupar un número limitado de espacios, lo que aporta una capa inteligente, simple y estratégica a Punch Club. [4] Los oponentes también tendrán un conjunto similar de habilidades, que el jugador puede examinar entre rondas. Algunas habilidades requieren que el jugador tenga un atributo primario lo suficientemente alto para ser utilizadas, mientras que el efecto de otras se basa en el valor de estos atributos. Una vez que el jugador ha seleccionado estas habilidades, la ronda se ejecuta automáticamente por la computadora durante la siguiente ronda. Los movimientos de cada luchador durante la ronda se extraen aleatoriamente de los seleccionados. El objetivo es reducir la salud del oponente a cero antes de que se reduzca la del boxeador, o antes de que se completen veinte rondas, en las que el juego toma una decisión sobre quién ganó el combate. A medida que el jugador completa más partes del juego, se adquieren nuevas habilidades, lo que lo convierte en un luchador más hábil.
El juego en sí está escrito con numerosas referencias a películas de lucha de los años 80 y 90, incluidas referencias a las películas de Rocky , Fight Club , Teenage Mutant Ninja Turtles y otras obras. [5]
Historia
Durante la infancia del boxeador, su padre fue asesinado por un pistolero no identificado que vestía una gabardina en un callejón. El boxeador huérfano es adoptado por un oficial de policía llamado Frank hasta que el boxeador llega a la edad adulta. Mientras intenta buscar trabajo, el boxeador es golpeado en una pelea callejera. Al presenciar el potencial del boxeador, un anciano llamado Mick se acerca a él y guía al boxeador a entrenar en un gimnasio local propiedad de Silver. El boxeador se somete a un entrenamiento y participa en una liga de boxeo menor, así como en un club de lucha clandestino. Mientras participa en los combates, el boxeador ve brevemente al hombre de la gabardina, identificado como "el hombre de negro". El dueño del club de lucha clandestino le explica al boxeador que el hombre de negro está buscando a los mejores luchadores para competir en un torneo en una isla remota. Dependiendo de las acciones del jugador, el boxeador puede seguir uno de dos caminos: uno es participar en un torneo de campeonato de boxeo para ganar una tarjeta de pelea profesional, o completar completamente el circuito de pelea clandestino para ganarse el favor de un jefe criminal local llamado Don .
La historia diverge según las elecciones del jugador. Si el boxeador completó el campeonato, el boxeador sufre una lesión, lo que incita a su compañero competidor Roy Jackson a pelear en su lugar. Sin embargo, Roy muere mientras lucha contra un boxeador ruso , lo que impulsa al boxeador a pelear en Rusia después de recuperarse. Si el boxeador completó el ring clandestino, es encarcelado después de un acuerdo fallido en el mercado negro y lucha por su liberación después de participar en peleas en prisión. Independientemente del camino tomado, el jugador se entera por un amigo de Mick que el padre del boxeador estaba en posesión de un medallón y que el padre lo había dividido en dos mitades con consecuencias desastrosas. Durante la noche del asesinato del padre, uno de los amigos del padre es acusado de cometer el asesinato y encarcelado a pesar de encontrarse con el cadáver del padre.
Poco después de completar la pelea en Rusia o la prisión, el boxeador construye su reputación como luchador trabajando bajo las órdenes de Din Kong como boxeador profesional o como ejecutor de la organización criminal de Don. Poco después de vencer a los campeones del camino respectivo, el boxeador es invitado a la isla del hombre de negro, y el luchador final se determina según el camino elegido por el boxeador. Si se toma la ruta del luchador profesional, el boxeador pelea con el dueño del club de lucha clandestino, que se revela como el hermano del boxeador. Si se tomó la ruta de trabajar bajo el ala de Don, el boxeador pelea con un ninja de color azul (como referencia a Sub-Zero ). Poco después de vencer al luchador final, el hombre de negro se revela como el padre del boxeador cuando termina el juego.
Desarrollo
Punch Club fue desarrollado inicialmente por Lazy Bear Studios, un estudio de tres personas con sede en Rusia, bajo el nombre de VHS Story , que significaba Video Hero Super Story . [3] Sviatoslav Cherkasov, uno de los desarrolladores, dijo que todo su equipo, en 2015, tenía alrededor de treinta años y había crecido alrededor de los títulos de Nintendo Entertainment System y Sega Genesis , dibujos animados como Teenage Mutant Ninja Turtles y películas de acción de los años 80 y 90 distribuidas en ese momento en cintas VHS de estrellas como Arnold Schwarzenegger , Sylvester Stallone y Jean-Claude Van Damme . [3] Como fanáticos de los juegos de estrategia, buscaron combinar estas características, creando lo que consideraron un manager de Street Fighter , inspirado en la historia de las películas de Rocky . [3]
Para la parte de lucha del juego, el estudio descubrió que el hecho de que el jugador no tuviera control directo de su boxeador encajaba bien con su juego de magnates. La selección de movimientos lo hizo similar a la estrategia requerida para los juegos de cartas coleccionables , lo que le dio al jugador formas de ajustar su estrategia en función de qué tan bien se emparejaba su boxeador con un competidor incluso durante el transcurso de una pelea. [3] Además, como el jugador carecía de interacción durante las rondas de boxeo, podrá ver la pelea, lo que creyeron que era más entretenido. [3] Para el juego más grande, no querían tener un título impulsado por la historia e hicieron que la mayoría de las misiones fueran opcionales. [3]
El juego entró en su lanzamiento alfa en diciembre de 2014, con planes originales de lanzarse en Microsoft Windows , pero con el potencial para otras plataformas debido al motor Unity multiplataforma . [3] [6] Para ayudar a financiar el juego, los desarrolladores buscaron estimular las ventas previas al lanzamiento además de otras fuentes de financiación, y utilizaron la función Greenlight de Steam para medir el interés en el juego. [3] El proceso Greenlight en enero de 2015 aprobó con éxito el juego para su lanzamiento en Steam en cinco días, uno de los juegos Greenlit más rápidos en el servicio. [7] En la Electronic Entertainment Expo 2015 , tinyBuild anunció que ayudarían a publicar el juego, ahora titulado Punch Club , para Windows y plataformas móviles. [8]
Para lanzar el juego, tinyBuild creó un evento similar a los eventos de juegos sociales Twitch Plays Pokémon , en el que los espectadores de su canal de Twitch pueden ingresar comandos para controlar al personaje del juego, y la gran cantidad de espectadores a menudo da comandos contradictorios para generar eventos divertidos en el juego. El evento "Twitch Plays Punch Club " comenzó el 7 de enero de 2016, prometiendo a los espectadores que una vez que completaran el juego, lanzarían el título, o lo lanzarían de otra manera, el 25 de enero de 2016. Los espectadores del evento completaron exitosamente el juego en 36 horas y, como se prometió, el juego se lanzó oficialmente el 9 de enero. [9]
En febrero de 2016, Lazy Bear y tinyBuild anunciaron que el juego había vendido más de 250.000 copias en todas las plataformas, con más de 2 millones de dólares en ingresos. Como resultado, anunciaron planes para lanzar en marzo de 2016 una expansión gratuita, "The Dark Fist", junto con mejoras para el juego, incluida la integración con Twitch para permitir a los jugadores apostar moneda virtual en peleas que pueden desbloquear contenido adicional en el juego y partidas guardadas que funcionan en varias plataformas. [10]
El estudio holandés de tinyBuild ayudó a portar el juego a PlayStation 4 y Xbox One , que se lanzaron el 31 de marzo de 2017. [11] También fue portado a Nintendo Switch , que se lanzó el 24 de mayo de 2018. [12]
Recepción
Punch Club recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [19]
En marzo de 2016, Alex Nichiporchik de tinyBuild que publicó Punch Club , informó que el juego ha vendido más de 300.000 copias, pero también han reportado piratería del título superando los 1,6 millones de unidades. [20] Punch Club fue uno de los títulos en disputa en la controversia sobre la legitimidad de la reventa de claves por parte de la tienda en línea G2A . [21]
Continuación
En febrero de 2023, se anunció una secuela bajo el título Punch Club 2: Fast Forward . [22] Se lanzó el 20 de julio de 2023 para Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S . [22]
Referencias
- ^ Rose, Mike (14 de enero de 2016). "Hicimos una transmisión en vivo, recibimos un poco de prensa y lanzamos un juego independiente exitoso". Polygon . Consultado el 30 de octubre de 2023 .
- ^ Nintendaan. "Punch Club llegará a la eShop de 3DS de Norteamérica la próxima semana". Go Nintendo . Consultado el 11 de enero de 2017 .
- ^ abcdefghi Priestman, Chris (6 de febrero de 2015). "Entrevista: intercambio de golpes, recordando los años 80 y 90 con los creadores de historias en VHS". Siliconera . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ Dyer, Mitch (15 de enero de 2016). «Punch Club Review». IGN . Consultado el 11 de febrero de 2019 .
- ^ Koziara, Andrew (22 de enero de 2016). «Reseña de 'Punch Club': un puñetazo de nostalgia». Touch Arcade . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ Priestman, Chris (6 de diciembre de 2014). "Maneja tu propio Streetfighter en la nostálgica historia de VHS". Siliconera . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ Cherkasov, Sviatoslav (30 de enero de 2015). "Cómo obtener luz verde en 5 días". Gamasutra . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ "Punch Club, el magnate del boxeo de los 90, ya está aquí la demo del E3". Gamasutra (Nota de prensa). 22 de junio de 2015. Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ Dingman, Hayden (9 de enero de 2016). "Twitch jugó al Punch Club y consiguió una novia". Rock Paper Shotgun . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ "Punch Club supera los 2 millones de dólares en ventas y recibirá "DLC gratuito" en la expansión The Dark Fist" (Nota de prensa). Gamasutra . 23 de febrero de 2016 . Consultado el 23 de febrero de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (28 de marzo de 2017). «El éxito de Steam Punch Club se lanza en consolas este viernes». Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
- ^ Craddock, Ryan (16 de mayo de 2018). «Boxing Simulator Punch Club aspira a un gran triunfo en Switch la próxima semana». Nintendo Life . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
- ^ "Reseñas de Punch Club para PC". Metacritic .
- ^ "Reseñas de Punch Club para Xbox One". Metacritic .
- ^ "Reseñas de Punch Club para Nintendo Switch". Metacritic .
- ^ "Reseñas de Punch Club para iOS". Metacritic .
- ^ "Reseñas de Punch Club para 3DS". Metacritic .
- ^ "Reseñas de Punch Club". OpenCritic .
- ^ "Reseñas de Punch Club". Metacritic .
- ^ Wawro, Alex (21 de marzo de 2016). «Punch Club supera las 300.000 copias vendidas y 1,6 millones pirateadas». Gamasutra . Consultado el 21 de marzo de 2016 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (23 de junio de 2016). "La disputa entre G2A y tinyBuild sobre la reventa de claves de juegos para PC se pone fea". Eurogamer . Consultado el 28 de marzo de 2017 .
- ^ ab Romano, Sal (17 de febrero de 2023). «Punch Club 2: Fast Forward anunciado para PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch y PC». Gematsu . Consultado el 17 de febrero de 2023 .