Articulo de referencia

Retruécano

Punch , 25 de febrero de 1914. La caricatura es un juego de palabras con la palabra "Jamaica", cuya pronunciación / dʒ ə ˈ m eɪ k ə / es homónima a la forma abreviada de "¿La hi...

Punch , 25 de febrero de 1914. La caricatura es un juego de palabras con la palabra "Jamaica", cuya pronunciación / ə ˈ m k ə / es homónima a la forma abreviada de "¿La hiciste?" [ 1 ] [ 2 ]

Un juego de palabras , también conocido como paronomasia en el contexto de la lingüística , es una forma de juego de palabras que explota los múltiples significados de un término, o de palabras de sonido similar, para un efecto humorístico o retórico intencionado . [ 3 ] Estas ambigüedades pueden surgir del uso intencional de lenguaje homofónico , homográfico , metonímico o figurado .

Un juego de palabras se diferencia de un malapropismo en que este último es una variación incorrecta de una expresión correcta, mientras que un juego de palabras implica expresiones con múltiples interpretaciones (correctas o razonables). Los juegos de palabras pueden considerarse chistes internos o construcciones idiomáticas , especialmente porque su uso y significado suelen ser específicos de un idioma o cultura en particular .

Los juegos de palabras tienen una larga historia en la escritura. Por ejemplo, el dramaturgo romano Plauto fue famoso por sus juegos de palabras y calambures. [ 4 ] [ 5 ]

Tipos de juegos de palabras

Homofónico

Un jeep negro con matrícula BAABAAA: un juego de palabras con " Baa, Baa, Black Sheep "

Un juego de palabras homofónico es aquel que utiliza pares de palabras que suenan igual ( homófonos ) pero no son sinónimos. [ 6 ] Walter Redfern resumió este tipo con su afirmación: "Hacer un juego de palabras es tratar a los homónimos como sinónimos ". [ 7 ] Por ejemplo, en la frase de George Carlin "el ateísmo es una institución sin fines de lucro", la palabra "profeta" se coloca en lugar de su homófono " ganancia " , alterando la frase común " institución sin fines de lucro ". De manera similar, el chiste de la Guerra Fría "Pregunta: ¿Por qué seguimos teniendo tropas en Alemania ? Respuesta: Para mantener a los rusos en la República Checa " se basa en la ambigüedad auditiva de los homófonos "check " y "checa" . A menudo, los juegos de palabras no son estrictamente homofónicos, sino que juegan con palabras de sonido similar, no idéntico, como en el ejemplo de la serie de dibujos animados Pinky y Cerebro : "Creo que sí, Cerebro, pero si les damos una oportunidad a los guisantes, ¿no se sentirán excluidos los frijoles?". que juega con el sonido similar —pero no idéntico— de guisantes y paz en el eslogan antibélico " Dale una oportunidad a la paz ". [ 8 ]

Homográfico

Un juego de palabras homógrafo explota palabras que se escriben igual ( homógrafos ) pero que poseen diferentes significados y sonidos. Debido a su origen, dependen más de la vista que del oído, a diferencia de los juegos de palabras homofónicos. También se conocen como juegos de palabras heterónimos . Los ejemplos en los que las palabras del juego de palabras suelen estar en dos partes diferentes de la oración a menudo se basan en una construcción de oraciones inusual, como en la anécdota: "Cuando se le pidió que explicara su gran número de hijos, el cerdo respondió simplemente: 'La avena silvestre de mi cerda nos dio muchos lechones ' " . Un ejemplo que combina juegos de palabras homofónicos y homógrafos es la frase de Douglas Adams : "Puedes afinar una guitarra, pero no puedes atún . A menos que, por supuesto, toques el bajo ". La frase utiliza las cualidades homofónicas de tune a y tuna , así como el juego de palabras homógrafo on bass , en el que la ambigüedad se logra a través de las grafías idénticas de / b s / (un instrumento de cuerda ) y / b æ s / (un tipo de pez ). Los juegos de palabras homógrafos no necesariamente tienen que seguir las reglas gramaticales y, a menudo, no tienen sentido cuando se interpretan fuera del contexto del juego de palabras.

Homónimo

Esta caricatura se burla de cómo la palabra "pitcher" significa tanto un recipiente como un jugador de béisbol, al transformar uno en el otro.

Los juegos de palabras homónimos , otro tipo común, surgen de la explotación de palabras que son tanto homógrafas como homófonas. La afirmación "Estar en política es como jugar al golf : estás atrapado en una mala mentira tras otra" juega con los dos significados de la palabra mentira como "una falsedad deliberada" y como "la posición en la que algo descansa". Una adaptación de un chiste repetido por Isaac Asimov nos da "¿Oíste hablar del pequeño idiota que se esforzó al chocar contra la puerta mosquitera?" jugando con " esforzarse " como "hacer mucho esfuerzo" y "filtrar". [ 9 ] Un juego de palabras homónimos también puede ser polisémico , en el que las palabras deben ser homónimas y también poseer significados relacionados, una condición que a menudo es subjetiva. Sin embargo, los lexicógrafos definen los polisémicos como listados bajo un solo lema de diccionario (un significado único numerado) mientras que los homónimos se tratan en lemas separados.

compuesto

Un juego de palabras compuesto es una declaración que contiene dos o más juegos de palabras. En este caso, el juego de palabras no puede producirse utilizando las palabras o frases separadas de los juegos de palabras que componen la declaración completa. Por ejemplo, una declaración compleja de Richard Whately incluye cuatro juegos de palabras: "¿Por qué un hombre nunca puede morir de hambre en el Gran Desierto ? Porque puede comer la arena que hay allí. ¿Pero qué trajo los sándwiches allí? Pues Noé envió a Cam, y sus descendientes se reunieron y se reprodujeron." [ 10 ] Este juego de palabras utiliza arena que hay allí/sándwiches allí , Cam /jamón , reunido/mostaza y criado/pan . De manera similar, la frase "el piano no es mi fuerte" vincula dos significados de las palabras forte y piano , uno para las marcas dinámicas en la música y el segundo para el significado literal de la oración, además de aludir a "pianoforte", el nombre antiguo del instrumento. Los juegos de palabras compuestos también pueden combinar dos frases que comparten una palabra. Por ejemplo, "¿Adónde van los matemáticos los fines de semana? ¡A un club de striptease Möbius!" hace un juego de palabras con los términos banda de Möbius y club de striptease .

Recursivo

Un juego de palabras recursivo es aquel en el que el segundo aspecto del juego de palabras depende de la comprensión de un elemento del primero. Por ejemplo, la afirmación " π es solo la mitad de un pastel" (π radianes son 180 grados , o medio círculo, y un pastel es un círculo completo). Otro ejemplo es " El infinito no está en el fin", que significa que el infinito no está en un rango finito . Otro ejemplo es "un lapsus freudiano es cuando dices una cosa pero te refieres a tu madre ". [ 11 ] El juego de palabras recursivo "Immanuel no hace juegos de palabras, él Kant " se atribuye a Oscar Wilde . [ 4 ]

Visual

El emblema del 148.º Escuadrón de Caza de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos es un juego de palabras visual en el que el lema del escuadrón, "Kickin' Ass" (Patear traseros), se representa literalmente como un trasero en el acto de patear, aunque "patear traseros" es una expresión coloquial para ganar decisivamente o ser impresionante.

Los juegos de palabras visuales se utilizan a veces en logotipos, emblemas, insignias y otros símbolos gráficos, en los que uno o más de los aspectos del juego de palabras se reemplazan por una imagen. En la heráldica europea , esta técnica se denomina escudo parlante . Los juegos de palabras visuales y de otro tipo, así como los juegos de palabras, también son comunes en las piedras de los frontones holandeses, así como en algunos dibujos animados , como Lost Consonants y The Far Side . Otro tipo de juego de palabras visual existe en lenguas que utilizan escritura no fonética. Por ejemplo, en chino, un juego de palabras puede basarse en una similitud en la forma del carácter escrito, a pesar de una completa falta de similitud fonética en las palabras sobre las que se juega. [ 12 ] Mark Elvin describe cómo esta "forma peculiarmente china de juego de palabras visual implicaba comparar caracteres escritos con objetos". [ 13 ]

Los juegos de palabras visuales con el nombre del portador se utilizan ampliamente como formas de expresión heráldica; se denominan escudos parlantes . Se han utilizado durante siglos en toda Europa e incluso recientemente por miembros de la familia real británica , como en el escudo de la reina Isabel, la reina madre , y de la princesa Beatriz de York . Los escudos de los presidentes estadounidenses Theodore Roosevelt y Dwight D. Eisenhower también son parlantes . En el contexto de textos no fonéticos, el juego 4 Pics 1 Word es un ejemplo de paronomasia visual, donde los jugadores deben identificar la palabra común entre un conjunto de cuatro imágenes. [ 14 ]

Paronomástico

La paronomasia es el término formal para el juego de palabras, que consiste en jugar con las palabras para crear un efecto humorístico o retórico. Los juegos de palabras paronomásticos suelen manipular modismos , proverbios o frases conocidas para darles un giro ingenioso. La estructura clásica de un chiste, con una introducción que lleva a un remate, es un formato común para los juegos de palabras paronomásticos, donde el remate altera la frase esperada de una manera que juega con los múltiples significados de una palabra. Por ejemplo, en la oración "Antes era panadero, pero no ganaba suficiente masa", la palabra "masa" se usa paronomásticamente para referirse tanto a la sustancia que se usa para hacer pan como al dinero.

Este tipo de juego de palabras se usa frecuentemente en publicidad , comedia y literatura para transmitir un mensaje ingenioso y memorable. Un ejemplo notable proviene del eslogan publicitario de una empresa de mudanzas: "No cobramos un ojo de la cara. ¡Queremos que nos remolques!". Aquí, la conocida frase "un ojo de la cara" se utiliza como juego de palabras paronomástico con "remolques", jugando con la similitud fonética con "dedos de los pies" (toes of the finger, toes) y haciendo referencia al servicio de remolque de pertenencias que ofrece la empresa.

Metonímico

Los juegos de palabras metonímicos explotan la relación metonímica entre palabras, donde una palabra o frase se usa para representar algo con lo que está estrechamente relacionada. En estos juegos, un término se sustituye por otro con el que está estrechamente vinculado por un concepto o idea. El humor o la gracia del juego de palabras a menudo reside en la conexión inesperada pero acertada que se establece entre los dos conceptos.

Por ejemplo, consideremos un titular de noticias hipotético: "La Casa Blanca pierde el equilibrio". En este caso, "La Casa Blanca" se usa metonímicamente para representar al gobierno de los Estados Unidos , y "equilibrio" podría interpretarse tanto como estabilidad física (como si el edificio mismo se estuviera inclinando) como equilibrio fiscal (como en el presupuesto), creando así un juego de palabras.

Aunque los juegos de palabras metonímicos no sean tan ampliamente reconocidos como una categoría específica de juego de palabras, representan una herramienta lingüística sofisticada que puede aportar una capa adicional de matices a los juegos de palabras.

Siléptico/heteronímico

La silepsis , o heteronimia, es un juego de palabras en el que una sola palabra afecta simultáneamente al resto de la oración, a la vez que modifica el significado de la expresión idiomática en la que se utiliza. Este tipo de juego de palabras emplea la palabra en sus sentidos literal y metafórico a la vez, creando un efecto sorprendente y a menudo humorístico.

Un ejemplo de juego de palabras siléptico se encuentra en la oración "Ella bajó sus estándares al elevar su copa, su coraje, sus ojos y sus esperanzas". En este caso, "elevar" se aplica de diferentes maneras a cada uno de los elementos mencionados, creando una serie de juegos de palabras interconectados. Este tipo de juego de palabras se observa con frecuencia en la literatura, particularmente en obras que juegan extensamente con el lenguaje. (Ella arrasó con su autoestima en la forma en que crió a los niños).

Entre los autores que utilizan notablemente el juego de palabras siléptico se encuentran PG Wodehouse , quien escribió en una ocasión: "Si no estaba realmente descontento, estaba lejos de estar refunfuñado", jugando con la dicotomía de "descontento" y "refunfuñado", donde este último no se usa habitualmente.

Antanaclasista

La antanaclasis es un tipo de juego de palabras en el que se repite una misma palabra o frase, pero su significado cambia cada vez. El humor o la gracia reside en el sorprendente cambio de significado de una palabra o frase familiar. Esta forma de juego de palabras suele basarse en homófonos, homónimos o, simplemente, en la flexibilidad contextual de la palabra o frase.

Un ejemplo clásico es la declaración de Benjamin Franklin : "Debemos, en efecto, permanecer todos juntos o, con toda seguridad, seremos ahorcados por separado". [ 15 ] En esta cita, la palabra "colgar" se usa primero para significar "permanecer" o "trabajar juntos", pero luego se repite con el significado de "ser ejecutados".

Este estilo de juego de palabras es frecuente tanto en contextos humorísticos como serios, añadiendo complejidad al lenguaje al resaltar la naturaleza multifacética de las palabras. Estos juegos de palabras se utilizan a menudo en la literatura, los discursos y la publicidad para crear frases memorables e impactantes.

Otro

Richard J. Alexander señala dos formas adicionales que pueden adoptar los juegos de palabras: los juegos de palabras grafológicos (a veces llamados visuales), como la poesía concreta ; y los juegos de palabras morfológicos , como los portmanteaux . [ 16 ] Los juegos de palabras morfológicos pueden hacer uso del re-bracketing , donde por ejemplo distressed se analiza como dis-tressed (tener el pelo cortado), [ 16 ] o en el juego de palabras autorreferencial "Entregué diez juegos de palabras en un concurso de juegos de palabras con la esperanza de que uno ganara, pero ninguno de los diez lo hizo" (analizado como "no hay intención de hacer un juego de palabras").

Usar

Comedia y chistes

Los juegos de palabras son una fuente común de humor en chistes y programas de comedia . [ 17 ] A menudo se usan en el remate de un chiste, donde suelen dar un significado humorístico a una historia bastante desconcertante. También se les conoce como feghoots . El siguiente ejemplo proviene de la película Master and Commander: Al otro lado del mundo , aunque el remate tiene raíces mucho más antiguas del vodevil . [ 18 ] La última línea juega con la frase hecha " el menor de dos males ". Después de que Aubrey ofrece su juego de palabras (para el disfrute de muchos), el Dr. Maturin muestra desdén por el oficio con su respuesta: "Quien hace juegos de palabras, roba carteras".

Capitán Aubrey: "¿Ve esos dos gorgojos , doctor?... ¿Cuál elegiría?" Dr. Maturin: "Ninguno. No hay la más mínima diferencia entre ellos. Son de la misma especie de Curculio ." Capitán Aubrey: "Si tuviera que elegir. Si se viera obligado a tomar una decisión. Si no hubiera otra opción." Dr. Maturin: "Bueno, entonces, si me va a presionar, elegiría el gorgojo de la derecha. Tiene una ventaja significativa tanto en longitud como en anchura." Capitán Aubrey: "¡Ahí lo tienes!... ¿Acaso no sabe que en el Servicio siempre hay que elegir al menor de los dos gorgojos ?"

No es infrecuente que se utilicen juegos de palabras en los títulos de parodias cómicas . Una parodia de una canción, película, etc., popular, puede tener un título que insinúe el título de la obra parodiada, reemplazando algunas palabras por otras que suenen o se vean similares. Por ejemplo, los grupos universitarios de canto a capela a menudo se nombran con juegos de palabras musicales para atraer fans mediante intentos de humor. [ 19 ] Un título así puede comunicar inmediatamente tanto que lo que sigue es una parodia como que la obra está a punto de ser parodiada, haciendo innecesaria cualquier otra "introducción" (explicación introductoria).

Libros nunca escritos

A veces llamados "libros nunca escritos" o "los mejores libros del mundo", estos son chistes que consisten en títulos de libros ficticios con nombres de autores que contienen un juego de palabras relacionado con el título . [ 20 ] Quizás el ejemplo más conocido sea: " Tragedy on the Cliff de Eileen Dover" (Me incliné), que según una fuente fue ideado por el humorista Peter De Vries . [ 21 ] Es común que estos juegos de palabras hagan referencia a temas tabú, como " What Boys Love de E. Norma Stitts". [ 20 ]

concursos de juegos de palabras

En 2014 se celebró el primer Campeonato de Juegos de Palabras del Reino Unido , en el Festival de Comedia de Leicester , presentado por Lee Nelson . [ 22 ] El ganador fue Darren Walsh. Walsh pasó a participar en el Campeonato Mundial de Juegos de Palabras O. Henry en Austin, Texas . [ 23 ] En 2015 el Campeón de Juegos de Palabras del Reino Unido fue Leo Kearse. [ 24 ] Otras competiciones de juegos de palabras incluyen Pundamonium de Minnesota, Orlando Punslingers, el Casi Anual Pun-Off en Eureka y Punderdome de Brooklyn, [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] liderado por Jo Firestone y su padre, Fred Firestone. [ 28 ] [ 29 ] En Away with Words: An Irreverent Tour Through the World of Pun Competitions , [ 28 ] Joe Berkowitz considera el O. Henry Pun-Off de Austin las "Olimpiadas" de las competiciones de juegos de palabras, y Punderdome de Brooklyn los "X Games". [ 29 ] GQ describió al público en el Punderdome de Brooklyn como "apasionado, a un nivel que se siente peligroso". [ 30 ]

Literatura

Los juegos de palabras no humorísticos fueron y son un recurso poético estándar en la literatura inglesa . Muchos escritores famosos, como Alexander Pope , [ 31 ] James Joyce , [ 32 ] Vladimir Nabokov , [33] Robert Bloch , [ 34 ] Lewis Carroll , [ 35 ] John Donne , [ 36 ] y William Shakespeare , han utilizado juegos de palabras y otras formas de juego de palabras.

En el poema « Himno a Dios Padre », John Donne , cuya esposa se llamaba Anne More, utiliza repetidamente juegos de palabras: «Son/sun» en el segundo verso citado, y dos juegos de palabras compuestos con «Done/done» y «More/more». Los tres son homófonos, y los juegos de palabras con «more» son tanto homógrafos como capitonímicos . Estas ambigüedades introducen varios significados posibles en los versos.

Cuando hayas hecho , no habrás hecho / Porque tengo más . que en mi muerte Tu Hijo / Brillará como brilla ahora y antes. Y habiendo hecho eso, habrás hecho ; / Ya no temo .

Alfred Hitchcock afirmó: "Los juegos de palabras son la forma más elevada de literatura". [ 37 ]

Shakespeare

Se estima que Shakespeare utilizó más de 3000 juegos de palabras en sus obras . [ 38 ] Aunque muchos de estos juegos eran obscenos, la literatura isabelina los consideraba un «signo de refinamiento literario» más que el humor. Esto se evidencia en el uso de juegos de palabras en escenas serias o aparentemente inapropiadas, como cuando un moribundo Mercucio bromea: «Preguntad por mí mañana y me encontraréis como un hombre serio» en Romeo y Julieta . [ 39 ]

Shakespeare también era conocido por su frecuente uso de juegos de palabras menos serios, las «quibbles» del tipo que hicieron que Samuel Johnson se quejara: «¡Una quibble es para Shakespeare lo que los vapores luminosos son para el viajero! La sigue a todas sus aventuras; sin duda lo desviará de su camino, sin duda lo sumergirá en el fango. Tiene un poder maligno sobre su mente, y sus fascinaciones son irresistibles». [ 40 ] En otro lugar, Johnson se refirió despectivamente a los juegos de palabras como la forma más baja de humor. [ 41 ]

Retórica

Los juegos de palabras pueden funcionar como un recurso retórico , donde sirven como instrumento persuasivo para un autor o orador. Aunque a veces se perciben como triviales o tontos, si se usan con responsabilidad, un juego de palabras "puede ser una herramienta de comunicación eficaz en diversas situaciones y formatos". [ 42 ] Una dificultad importante al usar juegos de palabras de esta manera es que su significado puede interpretarse de forma muy diferente según los antecedentes de la audiencia, con la posibilidad de desviar la atención del mensaje previsto. [ 43 ]

Diseño

Al igual que otras formas de juegos de palabras, la paronomasia se utiliza ocasionalmente por sus cualidades mnemotécnicas o para llamar la atención , lo que la hace común en títulos y nombres de lugares, personajes y organizaciones, así como en publicidad y eslóganes. [ 44 ] [ 45 ]

La tienda de corbatas Tiecoon, en Penn Station, Nueva York, es un ejemplo de un juego de palabras en el nombre de una tienda.

Muchos nombres de restaurantes y tiendas usan juegos de palabras: Cane & Able mobility healthcare, Sam & Ella 's Chicken Palace, Tiecoon tie shop, Planet of the Grapes wine and spirits, [ 46 ] Curl Up and Dye hair salon, al igual que libros como Pies and Prejudice , webcómics como YU+ME: dream y largometrajes como Good Will Hunting . El título original japonés del anime Speed ​​Racer , Mach GoGoGo!, hace referencia a la palabra inglesa en sí, la palabra japonesa para cinco (el número del coche Mach Five ) y el nombre del personaje principal de la serie, Go Mifune. Este es también un ejemplo de un juego de palabras multilingüe, cuya comprensión completa requiere el conocimiento de más de un idioma por parte del oyente.

Los nombres de personajes de ficción también suelen contener juegos de palabras, como Ash Ketchum , el protagonista de la serie de anime Pokémon , y Goku ("Kakarrot"), el protagonista de la serie de manga Dragon Ball . Ambas franquicias son conocidas por incluir significados ocultos en los nombres de sus personajes. Un motivo recurrente en las películas de Austin Powers consiste en juegos de palabras con nombres que sugieren genitales masculinos. En la serie de televisión de ciencia ficción Star Trek , " B-4 " se usa como el nombre de uno de los cuatro modelos de androides construidos "antes" del androide Data , un personaje principal. Un bibliotecario en otro episodio de Star Trek se llamaba "Sr. Atoz" (A a Z).

La secuela paralela El Rey León 1½ se publicitó con la frase "¡No has visto ni la mitad!". Wyborowa Vodka empleó el eslogan "Disfrutado durante siglos seguidos", mientras que Northern Telecom utilizó "Tecnología a la que el mundo recurre". [ 44 ]

El 1 de junio de 2015, el programa You and Yours de BBC Radio 4 incluyó un segmento sobre "Nombres de tiendas con juegos de palabras". Entre las propuestas se encontraban un restaurante chino de comida para llevar en el centro de Ayr llamado " Ayr's Wok ", una tienda de kebabs en Irlanda llamada " Abra Kebabra " y un podador de árboles en Dudley llamado " Special Branch ". La propuesta ganadora, seleccionada por Lee Nelson , fue una tintorería en Fulham y Chelsea llamada "Starchy and Starchy", un juego de palabras con Saatchi & Saatchi . [ 47 ]

En los medios

La paronomasia se ha arraigado fuertemente en los medios. William Safire, del New York Times, sugiere que "la raíz de este creciente uso de la paronomasia reside a menudo en la necesidad de los redactores de titulares de lograr un efecto llamativo y rápido, lo que ha dado lugar a una nueva tolerancia hacia una forma de humor largamente despreciada". [ 48 ] Se puede argumentar que la paronomasia es común en los titulares de los medios para captar el interés del lector. La retórica es importante porque conecta a las personas con el tema. Un ejemplo notable es el titular del New York Post : "Cuerpo sin cabeza en un bar de striptease". [ 49 ] Entre los titulares del New York Post para artículos sobre escándalos sexuales se incluyen "Cloak and Shag Her" (General Petraeus), "Obama Beats Weiner" (Congresista Weiner), [ 28 ] y " Bezos Exposes Pecker ". [ 50 ]

La paronomasia también es frecuente oralmente. Salvatore Attardo cree que los juegos de palabras son humor verbal. Habla de la teoría lingüística del humor de Pepicello y Weisberg y cree que la única forma de humor lingüístico se limita a los juegos de palabras. [ 51 ] Esto se debe a que un juego de palabras es un juego con la palabra misma. Attardo cree que solo los juegos de palabras son capaces de mantener el humor y que este humor tiene significado. Puede ayudar a suavizar una situación y hacerla menos seria, puede ayudar a que algo sea más memorable y usar un juego de palabras puede hacer que el hablante parezca ingenioso.

La paronomasia es frecuente en la prensa escrita y la conversación oral, por lo que cabe suponer que también lo es en los medios audiovisuales. Un ejemplo de paronomasia en los medios son los fragmentos de audio. Estos pueden resultar memorables gracias al humor y la retórica asociados a la paronomasia, lo que refuerza su relevancia .

Confusión y usos alternativos

Existen sutiles diferencias entre la paronomasia y otras técnicas literarias, como el doble sentido . Mientras que los juegos de palabras suelen ser simples juegos de palabras con efecto cómico o retórico, un doble sentido alude a un segundo significado que no está contenido en la propia afirmación o frase, a menudo uno que lo disfraza deliberadamente. Dado que ambos explotan el uso de dobles sentidos intencionados, los juegos de palabras a veces pueden ser dobles sentidos, y viceversa. Los juegos de palabras también guardan similitudes con paraprosdokian , syllepsis y eggcorns . Además, los juegos de palabras homográficos a veces se comparan con el recurso estilístico antanaclasis , y los juegos de palabras homofónicos con polyptoton . Los juegos de palabras pueden utilizarse como un tipo de recurso mnemotécnico para mejorar la comprensión en un entorno educativo. Usados ​​discretamente, los juegos de palabras pueden reforzar eficazmente el contenido y ayudar a la retención del material. Algunos lingüistas han fomentado la creación de neologismos para disminuir los casos de confusión causados ​​por los juegos de palabras. [ 52 ]

Historia y uso global

Rahm Emanuel , embajador de Estados Unidos en Japón , tuiteó en mayo de 2022 un juego de palabras bilingüe que combinaba la compañía ferroviaria japonesa Hankyu con la expresión inglesa " thank you" (gracias ).

Los juegos de palabras se encontraron en el antiguo Egipto , donde se usaban mucho en el desarrollo de mitos y la interpretación de los sueños. [ 53 ]

En China , Shen Dao (ca. 300 a. C.) usó "shi", que significa "poder", y "shi", que significa "posición", para decir que un rey tiene poder debido a su posición como rey. [ 54 ]

En la antigua Mesopotamia , alrededor del 2500 a. C., los escribas utilizaban juegos de palabras para representar palabras en escritura cuneiforme . [ 55 ]

La versión en hebreo del Antiguo Testamento contiene más de cien juegos de palabras con nombres propios. [ 56 ] Por ejemplo, Génesis 9:27 dice «Que Dios expanda a Jafet », que es un juego de palabras con los términos hebreos «yapt» (expandir) y «yepet» (Jafet). [ 57 ] La versión en griego del Nuevo Testamento también incluye varios juegos de palabras con nombres propios: Cristo como «Ungido», Legión como «Muchos», Jerusalén como «Ciudad de Paz», Bernabé como «Hijo de Exhortación», Pedro como «Roca», Onésimo como «Útil», etc. [ 58 ]

Los mayas son conocidos por haber utilizado juegos de palabras en su escritura jeroglífica y por utilizarlos en sus lenguas modernas. [ 59 ]

En Japón, " grafomanía " era un tipo de juego de palabras. [ 60 ] Más comúnmente, el juego de palabras en el Japón moderno se conoce como dajare . [ 61 ]

En tamil , "Sledai" es la palabra que se usa para referirse a un juego de palabras con dos significados diferentes. Esto también se clasifica como un estilo poético en la literatura tamil antigua . De manera similar, en telugu , "Slesha" es la palabra equivalente y es uno de los diversos estilos poéticos en la literatura telugu .

Véase también

Notas

  1. Ben Zimmer . " Apuntes sobre el chiste de 'Jamaica' ", Language Log , 14 de septiembre de 2008.
  2. Aunque Zimmer no pudo rastrear su origen, el chiste de Jamaica se originó en el humor de los estudiantes universitarios estadounidenses: "(Sin titular)" . The Yale Record . Vol.  XL, n.º  15. 2 de junio de 1912. pág.  447. Consultado el 23 de abril de 2023 .; "En tono más ligero" . The Brown Alumni Monthly . Vol. XIII, n.º 4. Noviembre de 1912. pág. 111. Consultado el 28 de abril de 2023 .   ; "Desplazamientos diarios" . The Graduate/University of California Medical Center . 1914. pág. 88. Consultado el 28 de abril de 2023 . 
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  15. Según se informa, esta frase se pronunció en vísperas de la firma de la Declaración de Independencia en 1776, pero sus orígenes exactos siguen siendo inciertos, ya que se publicó por primera vez en 1840, mucho después de la muerte de Franklin.
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  • https://punsyworld.com/pun-generator-pro/ – Generador de juegos de palabras en línea Pro utilizado para crear juegos de palabras, subtítulos, frases humorísticas y variaciones de juegos de palabras basadas en IA.