Purple Moon fue una desarrolladora estadounidense de videojuegos para niñas con sede en Mountain View , California . Sus juegos estaban dirigidos a niñas de entre 8 y 14 años. La compañía fue fundada por Brenda Laurel y otros, y contó con el apoyo de Interval Research. [ 5 ] Lanzaron sus dos primeros juegos, Rockett's New School y Secret Paths in the Forest , en 1997. Ambos juegos eran más o menos novelas visuales y fomentaban valores como la amistad y la toma de decisiones. Los juegos de Purple Moon formaron parte de un movimiento más amplio de juegos para niñas en la década de 1990, [ 6 ] iniciado en gran medida por el éxito inesperado del juego en CD-ROM de Mattel de 1996 , Barbie Fashion Designer . [ 7 ]
Laurel basó el diseño de su juego en cuatro años de investigación mediante entrevistas que había realizado en Interval. [ 8 ]
Un sitio web asociado, purple-moon.com, presentaba personajes de los juegos y permitía a los usuarios intercambiar artículos virtuales. Algunos artículos surgieron de colaboraciones con marcas como Bonne Bell y SeaWorld . Los niños debían contar con el consentimiento de sus padres (por correo electrónico o verbal) para registrarse en el sitio. [ 9 ]
Los juegos de Purple Moon recibieron algunas críticas, como acusaciones de que perpetuaban estereotipos de género y estereotipos étnicos . [ 10 ] [ 11 ]
La empresa quebró en la primavera de 1999 y fue adquirida por Mattel , creadores de Barbie , una de las franquicias más famosas y conocidas dirigidas a niñas pequeñas. [ 2 ] Mattel mantuvo el sitio web de Purple Moon en funcionamiento durante un tiempo, pero no desarrolló ningún otro producto.
En una entrevista de 2009, Laurel dijo que "En cierto modo, la necesidad del tipo de intervención cultural que hicimos con Purple Moon ya no existe, puesto que las niñas y las mujeres participan plenamente en el mundo de la interactividad basada en computadoras, pero aún tenemos un problema con las diseñadoras que intentan dar a conocer su trabajo. Y hay muchos géneros y áreas de interés para niñas y mujeres que permanecen sin explorar. Héroes como Tracy Fullerton (USC), danah boyd (ahora en Microsoft, creo), Justine Cassell (Northwestern) y Henry Jenkins (fundador del programa de Estudios Comparativos de Medios en el MIT y ahora en la USC) mantienen viva la llama para las mujeres en los videojuegos". [ 12 ]
Obras
- Serie Rockett
- La nueva escuela de Rockett
- La difícil decisión de Rockett
- La invitación secreta de Rockett
- El primer baile de Rockett
- El creador de aventuras de Rockett
- Las aventuras de Rockett en el campamento
- Serie Senderos Secretos
- Senderos secretos en el bosque
- Senderos secretos hacia el mar
- Caminos secretos hacia tus sueños
- Otros juegos
Referencias
- ↑ Takahashi, Dean (19 de febrero de 1999). "Purple Moon cesa sus operaciones en medio de una dura rivalidad con Barbie" . The Wall Street Journal . Consultado el 17 de mayo de 2017 .
- 1 2 3 Harmon, Amy (22 de marzo de 1999). "Con la mejor investigación e intenciones, un creador de juegos fracasa" . The New York Times . Recuperado el 16 de mayo de 2017 .
- ↑ Laurel, Brenda (1999). "Nuevos jugadores, nuevos juegos" . Recuperado el 16 de mayo de 2017 .
- ↑ Ricadela, Aaron (19 de febrero de 1999). "El sol se pone sobre la luna púrpura" . Computer Retail Week . Archivado del original el 28 de abril de 1999. Consultado el 1 de enero de 2025 .
- ↑ Gurak, Laura J. (2001). Ciberalfabetización: navegar por Internet con conciencia . Yale University Press. pág. 75. ISBN 0-300-08979-1.
- ↑ Richard Colby; Matthew SS Johnson; Rebekah Shultz Colby (20 de marzo de 2013). Retórica/Composición/Juego a través de los videojuegos: Reconfigurando la teoría y la práctica de la escritura . Palgrave Macmillan. ISBN 978-1-137-30768-2.
- ^ Laurel, Brenda (2001). Emprendedor utópico . Prensa del MIT. ISBN 978-0-262-62153-3.
- ↑ Laurel, Brenda (1998). «Humanismo tecnológico y diseño basado en valores» . Resumen de la Conferencia CHI 98 sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos . pág. 104. doi : 10.1145/286498.286555 . ISBN 1-58113-028-7. S2CID 30422135 .
- ↑ Riedman, Patricia (27 de abril de 1998). "Patrocinadores de Purple Moon Courts: el sitio web para niñas equilibra las necesidades de ingresos con los problemas de privacidad infantil" . Advertising Age . Recuperado el 17 de mayo de 2017 .
- ↑ Huang, Amy; Ring, Ashley; Toich, Shelley; Torres, Teresa (15 de marzo de 1998). "Purple Moon: Gracias, pero no gracias por la nueva escuela de Rockett" . GREAT: Relaciones de género en las aplicaciones educativas de la tecnología . Archivado del original el 3 de abril de 2009. Recuperado el 17 de mayo de 2017 .
- ↑ Eisenberg, Rebecca (13 de febrero de 1998). "Juegos de chicas: Aventuras en brillo labial" . Gamasutra . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ↑ McManus, Emily (2 de marzo de 2009). "Llevamos a las chicas con fuerza al mundo de los videojuegos en línea: Preguntas y respuestas con Brenda Laurel" . Blog de TED . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
Enlaces externos
- Conferencia de Brenda Laurel sobre el desarrollo de juegos para niñas en la conferencia TED , 1998.
- "Intentó crear buenos videojuegos para chicas, sea lo que sea que eso signifique" en Kotaku , 28 de mayo de 2012.
- Krantz, Michael (9 de junio de 1997). "Una ROM propia" . Time .
- Mattel
- Empresas estadounidenses fundadas en 1996.
- Empresas de videojuegos fundadas en 1996
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 1999.
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos