Articulo de referencia

Super Puzzle Fighter II Turbo

Super Puzzle Fighter II Turbo , lanzado en Japón como Super Puzzle Fighter II X [a] , es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de 1996 desarrollado y publicado ...

Super Puzzle Fighter II Turbo , lanzado en Japón como Super Puzzle Fighter II X [a] , es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas de 1996 desarrollado y publicado por Capcom para arcades . El título del juego es un juego de palabras con Super Street Fighter II Turbo (llamado Super Street Fighter II X en Japón), ya que no había otros juegos de Puzzle Fighter en ese momento, [7] y el juego incluye elementos de interfaz y música que parodian los juegos Street Fighter Alpha y Darkstalkers . Fue una respuesta a Compile y Puyo Puyo 2 de Sega que había estado arrasando en la escena arcade japonesa.

Una versión remake de alta definición titulada Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix , está disponible en Xbox 360 y PlayStation 3. Un sucesor, Puzzle Fighter , fue lanzado para dispositivos móviles en 2017. Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix se hizo compatible con versiones anteriores en Xbox One en junio de 2019. En 2022, se anunció que Super Puzzle Fighter II Turbo se incluirá como parte de las compilaciones Capcom Fighting Collection y Capcom Arcade 2nd Stadium en Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [8] [9] [10]

Jugabilidad

Puzzle Fighter es un juego de rompecabezas similar al juego arcade de Sega Baku Baku Animal . [6] Al igual que en el juego arcade de Capcom Pnickies , el jugador controla pares de bloques ("gemas" en la jerga del juego) que caen en un campo de juego similar a un hoyo (doce bloques de alto por seis bloques de ancho, con la cuarta columna desde la izquierda con trece bloques de alto). En Puzzle Fighter , sin embargo, las gemas solo se pueden eliminar al entrar en contacto con una Crash Gem del mismo color, que elimina todas las gemas adyacentes de ese color, lo que genera la posibilidad de enormes reacciones en cadena . Cuando se eliminan las gemas, los "bloques basura" llamados Counter Gems caen en el campo de juego del oponente; estos eventualmente se convertirán en gemas normales, pero solo después de que cuenten regresivamente hasta cero. La mayoría de las Counter Gems comienzan en "5" y se reducen en uno cada vez que se deja caer un nuevo par de gemas en ese tablero. La única forma de eliminar las Counter Gems antes de que se conviertan en gemas normales es colocar una Crash Gem de ese color cerca para que elimine al menos una gema normal. Si se hace esto, también se eliminarán todas las Counter Gems inmediatamente adyacentes a la Crash Gem. Además, las gemas del mismo color que formen cuadrados o rectángulos (de al menos dos bloques de alto y ancho) en el hoyo se convierten en una Power Gem gigante de ese tamaño y color; eliminarlas como parte de un combo aumenta la cantidad de Counter Gems que de lo contrario aparecerían normalmente en el tablero del oponente. El único otro tipo de pieza que aparece es un diamante , que elimina todas las gemas (normales, de poder, de Counter y de Crash por igual) del color de gema en el que caiga. (Esto también hará que aparezcan Counter Gems en el tablero del oponente. Se supone que el diamante crea la mitad de la cantidad de Counter Gems que una reacción en cadena normal. Sin embargo, hay un error que permite a los jugadores omitir esta reducción. [11] ) La pieza de diamante aparece cada 25 piezas.

Puzzle Fighter tomó prestadas reglas que se encontraban originalmente en Puyo Puyo 2 llamadas Sousai (Garbage Countering). Esto permitirá a un jugador contrarrestar y negar la basura enviada por el oponente con sus propias cadenas. Sousai también se puede usar para devolver la basura al oponente, lo que se conoce como Garbage Overflow.

Durante el juego, versiones superdeformadas de varios personajes de las dos series principales de juegos de lucha de Capcom ( Street Fighter y Darkstalkers ) actúan en una batalla cómica basada en cómo se desarrolla el juego. [6] Cada vez que un jugador envía Counter Gems a su oponente, su personaje realizará una acción típica de un juego de lucha, desde una burla hasta un movimiento especial. Cuantas más Counter Gems envíe el jugador, más "grande" será el movimiento que realizará el personaje. Sin embargo, estas animaciones son puramente cosméticas y no tienen ninguna relación real con el juego más allá de indicar la magnitud de los counters.

El juego continúa hasta que el campo de un jugador llega a la parte superior de su cuarta columna (que es donde aparecen por primera vez todas las gemas nuevas). Ese jugador es el perdedor.

La versión Dreamcast del juego añade tres modos separados: X-Mode, Y-Mode y Z-Mode. Mientras que X-Mode es la versión original del juego principal, Y-Mode y Z-Mode tienen cambios de juego más drásticos. Y-Mode hace que las gemas se rompan tan pronto como tres o más estén alineadas en una fila, columna o diagonal, como en Columns , mientras que Z-mode hace que líneas de gemas se eleven desde la parte inferior de la pantalla, y el jugador controla un cursor cuadrado de 2x2, con el que rotan piezas ya colocadas, de manera similar a Tetris Attack .

Personajes

Los luchadores de rompecabezas del plantel provienen de las dos principales secuelas de juegos de lucha de Capcom que eran recientes en ese momento, como Street Fighter Alpha 2 y Night Warriors: Darkstalkers' Revenge . En 1997 se lanzó un spin-off que usa la mayoría de estos sprites de personajes llamado Super Gem Fighter Mini Mix .

  • Ryu de Street Fighter
    • Ryu es un guerrero eterno. Busca oponentes por todo el mundo, pero la persona contra la que más compite es... él mismo. Ryu se esfuerza por alcanzar la perfección en la lucha. Cada batalla es una oportunidad para el autoanálisis y la reflexión; para refinar las debilidades y fortalecer los ataques ya poderosos. Puzzle Fighter demuestra que Ryu es igual de serio cuando se trata de fortalecer su mente. Desafortunadamente, Ryu carece de creatividad, y el patrón de ataque que ha ideado para sí mismo es el segundo más fácil del juego, junto con el patrón rojo de Dan.
    • El patrón de ataque de Ryu es, sin lugar a dudas, el más fácil de contrarrestar en todo el juego (junto con Dan). Con seis columnas sólidas de color inmutable, los oponentes de Ryu se encuentran con torres preparadas de gemas unidas que pueden derribar para causar un daño tremendo. Hay dos formas distintas de contrarrestar el patrón de ataque de Ryu. Una es alinear tu propia torre de gemas junto a donde un color está naturalmente destinado a caer, creando una gran gema de poder en el proceso. Otra es construir puentes de gemas rojas y amarillas desde el lado izquierdo del campo de juego hasta el derecho, lo que te permite destruir un lado de la torre y ver la reacción en cascada hacia abajo, sobre y hacia arriba por el otro lado. En verdad, seleccionar a Ryu es algo que los jugadores solo hacen para ponerse en desventaja contra jugadores más débiles.
  • Ken de Street Fighter
    • En lo que se refiere a lucha, es difícil vencer a Ken. Irradia confianza y cree en su capacidad para vencer a todos los rivales. Así que, naturalmente, cuando se trata de lucha de puzles, Ken está igualmente seguro de que puede luchar con los mejores. Puede que no haya sido el más disciplinado antes de irse de casa para entrenar en Japón cuando era un niño, pero después de su experiencia bajo la tutela de Gouken y de hacerse amigo del tranquilo pero poderoso Ryu, regresó a casa con un mayor sentido de sí mismo. Sin embargo, en el fondo, siempre anhela demostrar su valía contra el mayor rival que ha conocido: su amigo Ryu.
    • En manos de un novato, Ken es terrible. En manos de un experto, Ken es casi imparable. El problema con Ken es que el daño de chip resulta en una inundación de pequeños bloques de gemas de contador rojas, que se acumularán rápidamente y crearán una gran cadena de gemas rojas, o gemas de poder, que un oponente puede guardar y usar para eliminar instantáneamente a Ken. Sin embargo, una gran caída de filas alternas de color puede ser devastadora para los oponentes. Los campos de juego desiguales crean pocas o ninguna oportunidad para cadenas o gemas de poder. Un buen jugador de Ken guardará gemas de choque para cantidades particularmente grandes de destrucción e inundará a un oponente con una situación difícil de salir, en lugar de enviar pequeñas cantidades de gemas de contador rojas que se pueden contrarrestar fácilmente.
  • Chun-Li de Street Fighter II: El guerrero mundial
    • Chun-Li ha sido un pilar de la serie Street Fighter desde su presentación como la mujer más fuerte del mundo en 1991. Ha aparecido en casi todas las franquicias de Street Fighter y más. Su diseño, combinado con su espíritu indomable, ha catapultado su popularidad a la cima de la lista junto con Ken y Ryu.
    • El patrón de ataque de Chun-Li no es tan fácil como el de Ryu, pero tampoco es mucho mejor. El mayor problema es que da como resultado la creación automática de una cantidad de gemas de poder para el oponente si se deja caer una gran cantidad de ellas en una superficie relativamente nivelada. Incluso cuando no es así, las gemas de contraataque verdes y rojas tienden a crear vínculos, lo que hace que sea más fácil devolver el castigo a Chun-Li. En cuanto al daño por chips, no es mucho mejor, ya que los pares casi constantes de rojo, verde y azul tienden a crear grandes columnas en el campo de juego del oponente. La mejor táctica de Chun-Li es bombardear a los oponentes con una gran caída, seguida de chips continuos para abrumar al oponente antes de que tenga la oportunidad de limpiar la caída inicial.
  • Sakura de Street Fighter Alpha 2
    • Sakura es una joven estudiante competitiva que busca entrenar con Ryu, después de verlo derrotar a ladrones armados con solo sus puños. Le encanta competir y se esfuerza por ser la mejor en todo lo que hace. Por eso, naturalmente, también disfruta de una buena ronda de lucha de rompecabezas. Su espíritu es casi imparable; incluso en la derrota, se asegura de aprender cómo puede hacerlo mejor la próxima vez y ganar. Sakura puede ser joven, pero rápidamente se está convirtiendo en una de las mejores luchadoras de rompecabezas del mundo.
    • El patrón de ataque de Sakura ha sido descrito como una mezcla del patrón de ataque de Ryu en el exterior y el patrón de ataque de Ken en el medio. Si bien es una descripción precisa, no es mucho mejor que el de Ryu y tiene considerablemente menos potencial que el de Ken. El patrón de ataque de Sakura tiene la misma debilidad que Felicia; los oponentes pueden contrarrestarlo fácilmente colocando gemas verdes a la izquierda y gemas amarillas a la derecha. Cuando llegan las gemas arcoíris, colocar una sobre una gema azul generalmente da como resultado que se forme una gran gema de poder roja en el medio. Puede ser difícil ganar con Sakura. El daño de chip solo prepara a los oponentes para una gran gema roja, y los ataques grandes aún son vulnerables en los lados.
  • Morrigan de Darkstalkers: Los guerreros de la noche
    • A Morrigan le encantan los conflictos. Para ella, no se trata de una victoria, sino del esfuerzo invertido y el dolor infligido. Eso le encanta y le encanta. También es una coqueta juguetona. Disfruta jugando con sus oponentes tanto como luchando contra ellos. Como súcubo, tiene muchos poderes, la mayoría de los cuales no se comprenden del todo. Tiene la capacidad de alterar rápidamente su apariencia de su atuendo original al de sus oponentes, lo que hace, nuevamente, por diversión.
    • Morrigan sin duda tiene uno de los mejores patrones de ataque después de Donovan y Ken. Con tres colores diferentes en su fila inferior y un cambio completo en las columnas después de dos filas, Morrigan puede castigar a los jugadores tanto con daño residual como con grandes ataques. Los ataques pequeños dan como resultado la eliminación de una variedad de colores. Los ataques grandes pueden dar como resultado comúnmente la creación de Gemas de Poder en el medio, pero rara vez se encadenan. Contrarrestar a Morrigan puede ser un poco difícil, pero incluso organizar torres de Gemas azules o amarillas a lo largo de los costados puede ayudar a crear oportunidades de contraataque. Alternativamente, los oponentes pueden optar por acumular Gemas rojas en el centro, con la esperanza de crear una Gema de Poder grande.
  • Donovan de Night Warriors: La venganza de los Darkstalkers
    • Donovan es el misterioso Dhampir, mitad hombre mitad vampiro, además de cazador de vampiros. Practicante de una forma muy mística de budismo, Donovan empuña una espada encantada llamada Dhylec.
    • El patrón de ataque de Donovan se considera uno de los más fuertes, si no el más fuerte, del juego. Los enfrentamientos entre expertos están dominados por jugadores con Ken y Donovan. Aunque Ken solo es letal en manos expertas, incluso los jugadores más débiles pueden hacerlo relativamente bien contra oponentes como Donovan. Esto sucede por varias razones. En pequeñas dosis, el patrón de Donovan parece tan débil como el de Ryu. Sin embargo, con solo dos colores cayendo, los jugadores pueden tener dificultades para aprovechar las bandas exclusivamente rojas y amarillas que se acumulan si reciben muchas gemas azules y verdes. Por otro lado, cuando Donovan hace mucho daño, las bandas se ven interrumpidas por Counter Blocks verdes y azules que, si caen bastante cerca uno del otro, pueden formar cadenas, si no gemas de poder, pero no muy grandes. Construir torres de rojo en las columnas pares, o torres de amarillo en las columnas impares es una buena estrategia para contrarrestar el patrón de ataque de Donovan.
  • Hsien-Ko (Lei-Lei en Japón) de Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
    • La naturaleza inocente de Hsien-Ko contradice sus habilidades letales. Como cadáver saltarín de una leyenda china, su poder solo se mantiene bajo control gracias al talismán que la acompaña, una forma que adopta la hermana gemela de Hsien-Ko, Mei-Ling. Si el talismán alguna vez faltara, Hsien-Ko perdería el control del inmenso poder que lleva dentro y mataría indiscriminadamente. Hsien-Ko lucha solo cuando es necesario y está impulsada por el deseo de salvar el alma de su madre.
    • El patrón de Hsien-Ko es genial para causar daño residual, pero terrible para ataques grandes a menos que abrumen por completo al oponente. Cualquier ataque de hasta 12 bloqueos causa una cantidad decente de interrupción a las cadenas del oponente y los intentos de Gemas de Poder. Sin embargo, un ataque grande que no obligue a un oponente a perder, pondrá a Hsien-Ko en una posición peligrosa. Sus grandes escaleras de Gemas de Contraataque rápidamente se convierten en forraje para nuevas cadenas y contraataques que pueden devolverse para castigar a Hsien-Ko. Si vas a enviar una gran cantidad de Gemas con Hsien-Ko, verifica que el campo del oponente sea muy desigual o que ya esté lleno de bloqueos.
  • Felicia de Darkstalkers: Los guerreros de la noche
    • Felicia es probablemente la segunda guerrera Darkstalker más popular después de Morrigan, a juzgar por la cantidad de apariciones que ha hecho fuera de su serie original. Se la presenta como una optimista bondadosa que solo ve lo mejor de las personas y quiere ser una estrella. Puzzle Fighter muestra su desenfadado sentido del humor, así como su inclinación por tomar siestas después de una batalla.
    • El patrón de Felicia es bastante decente contra jugadores promedio, pero los jugadores expertos pueden explotarlo con bastante facilidad. Con solo una pequeña cantidad de daño, Felicia aún deja caer cuatro colores diferentes sobre sus oponentes, lo suficiente como para arruinar los planes a largo plazo de cadenas anchas y gemas de poder. Con un ataque de daño completo, es poco probable que aparezcan gemas de poder a menos que las cuatro columnas centrales sean uniformes. Las cadenas definitivamente se formarán en cualquiera de las columnas externas, y aquí es donde los expertos en contraataques prosperarán. Al restringir los bloques verdes al lado izquierdo de su campo de juego y el bloque amarillo al lado derecho, los jugadores pueden aprovechar la caída continua de columnas de gemas verdes y amarillas de Felicia. Se recomienda a los oponentes de Felicia que usen gemas arcoíris principalmente en gemas rojas o azules, con la esperanza de crear una gran gema de poder central a partir del color restante.

Consolas

  • Mei-Ling (Lin Lin en Japón) de Night Warriors: Darkstalkers' Revenge
    • Mei-Ling es la hermana gemela mayor de Hsien-Ko. Para ayudar a su hermana en la batalla, se transforma en un talismán y se adhiere a la gorra de Hsien-Ko. Sin la presencia de este talismán, los poderes de Hsien-Ko crecerían más allá de su capacidad de control y se volvería loca sin poder detenerse.
  • Anita de Night Warriors: La venganza de los Darkstalkers
    • Un día, en uno de sus muchos viajes, Donovan se encontró con una joven llamada Anita. Era una huérfana, que estaba casi completamente desprovista de emociones. Rechazada por su orfanato como bruja, exhibió un poder extraño e inexplicable. Cuando Donovan entró en escena, Anita fue amenazada por un monstruo horrible. Entró y despachó fácilmente al monstruo, él también es temido por los cobardes guardianes de Anita. Cuando Donovan se dio la vuelta para irse, Anita comenzó a hacer gestos hacia Donovan sin decir palabra. La gente explicó que Anita nunca había exhibido ningún tipo de emoción o palabra desde que su familia fue asesinada por un Darkstalker desconocido. Con indiferencia, tomó su espada Dhylec y cortó la cabeza de la muñeca de Anita, demostró a la gente que el corazón de Anita no estaba perdido cuando mostró enojo cuando Donovan decapitó a su muñeca respondiendo con una fuerza psíquica violenta. Donovan fácilmente dominó el ataque y le dijo a Anita que la ira era la emoción más rápida y fácil de convocar, y que su ira era una prueba de que aún podía curar su propio corazón. Sin ningún otro lugar a donde ir, Donovan le dio la bienvenida a Anita para que lo acompañara no solo para encontrarse a sí misma, sino para ayudar a Donovan a luchar contra los malvados Darkstalkers, ya que Anita también tenía la habilidad única de encontrarlos. Donovan ayudaría a Anita a vengarse y no seguir el mismo camino problemático que él. Donovan no podía entenderlo, pero sentía que Anita era especial y que tenía que ser protegida. Por lo tanto, Donovan se convirtió en el guardián de Anita y en la "pesadilla" del mal en todas partes. Sintió la presencia de un mal que se acercaba en el horizonte y supo que Anita sentía lo mismo. Anita también ha conservado esa muñeca sin cabeza desde entonces.

Personajes ocultos

  • Dan de Street Fighter Alpha: Sueños de guerreros [12]
    • Dan es un luchador fanfarrón y demasiado confiado con habilidades y destrezas relativamente pobres. Como resultado, su representación en Puzzle Fighter es prácticamente la misma, y ​​la razón por la que es tan pobre debería ser obvia: su patrón de caída es de un solo color rojo sólido. Si Dan no elimina rápidamente a su oponente, la mayoría de las veces sus oponentes contraatacarán con una de las gemas de poder rojas más grandes y enlaces disponibles en el juego, para una derrota imparable.
    • No hace falta mucho para entender por qué Dan es tan malo. Su patrón de ataque no consiste en nada más que filas y filas de gemas rojas de contraataque. Si estas gemas no superan a su oponente muy rápidamente, se transforman en lo que es esencialmente la sentencia de muerte de Dan. Incluso una caída considerablemente grande de Dan puede resultar en condiciones favorables para su oponente, a menos que la preciada gema roja de choque que tanto necesitan no aparezca. Esto puede llevar a resultados interesantes, con jugadores de Dan teniendo suerte ya que sus oponentes dejan de centrarse en movimientos que podrían ayudarlos a ganar y prestan demasiada atención a la gigantesca veta de gemas rojas en su campo de juego. Ganar con Dan requiere un pequeño milagro, pero también es el insulto máximo.
  • Akuma (Gouki en Japón) de Super Street Fighter II Turbo [12]
    • Akuma es un hombre sin compasión. Para convertirse en el mejor luchador que podría ser, tuvo que sacrificar su propia humanidad. Ahora vaga por la tierra en busca de luchadores dignos con los que luchar... hasta la muerte. Su filosofía de lucha se aplica igualmente a sus combates de rompecabezas. Nadie se salva cuando Akuma ataca. Akuma ha perfeccionado su patrón de ataque a niveles óptimos. Lo usa sin piedad en todo momento.
    • El patrón de ataque de Akuma representa el epítome del patrón de ataque definitivo. Sin cadenas naturales ni gemas de poder, los oponentes solo pueden tener suerte si tienen escaleras en su campo de juego que hagan que algunos de los colores de los bloqueos de contraataque se alineen. Sin embargo, como sacrificio por alcanzar este patrón de ataque perfecto, Akuma sufre una penalización que solo le permite enviar el 70% de la cantidad habitual de bloqueos de contraataque que enviaría otro luchador con un patrón más débil. No hay una forma clara de contrarrestar el patrón de Akuma. Si Akuma envía a un oponente pequeñas cantidades de daño residual, los jugadores podrían contrarrestarlo colocando gemas verdes en la segunda columna desde la izquierda y gemas rojas en la segunda columna desde la derecha.
  • Devilotte de Cyberbots: Full Metal Madness [12]
    • Devilot es la jefa secreta de Puzzle Fighter. Desafortunadamente, muy pocos jugadores fuera de Japón siquiera reconocen quién es. Esto se debe a que proviene de un juego que tuvo muy poco éxito en las salas de juegos fuera de Japón y solo fue adaptado a las consolas japonesas. Es un personaje jefe del juego Cyberbots, un juego que permitía a los jugadores seleccionar cualquier combinación de personalidades de piloto junto con una serie de unidades de combate mech. Devilot es una especie de niña malcriada, producto de una unión entre piratas espaciales. Como resultado, se siente con derecho a ir por ahí golpeando a otras unidades mech y robándolas para obtener piezas o para su colección privada. Está acompañada por dos personajes de aspecto extraño, Dave el científico y Xavier el mago, los tres viajan en el tiempo desde el futuro de 2099 para desafiar al líder e imbatible Puzzle Fighter. La impopularidad de Cyberbots es el tema de una de sus frases ganadoras: "¿¡Qué, no me reconoces!? Cyberbots es el juego número uno de Capcom".
    • Si el patrón de ataque de Devilot se parece al de Akuma, es porque son similares. Es la imagen reflejada para ser precisos. Por lo tanto, tiene las mismas fortalezas y casi ninguna debilidad que el patrón de ataque de Akuma. Como resultado, Devilot también sufre la misma penalización que Akuma: solo envía el 70% de las Counter Gems que otros luchadores enviarían por la misma cantidad de destrucción de gemas. Sin embargo, ese 70% todavía puede ser extraordinariamente difícil de manejar, ya que casi no crea oportunidades para que se produzcan cadenas o Power Gems de forma natural. Es posible que puedas contrarrestar a un jugador más débil colocando gemas rojas en la segunda columna de la izquierda, o gemas verdes en la segunda de la derecha.

Recepción

Arcada

En Japón, Game Machine incluyó a Super Puzzle Fighter II Turbo en su edición del 1 de agosto de 1996 como el sexto juego arcade más exitoso del mes, superando a títulos como Tekken 2. [ 32]

El juego arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Al reseñar la versión arcade, un crítico de Next Generation comentó: "La jugabilidad es ferozmente competitiva, injustamente adictiva y tan intuitiva como andar en bicicleta (una vez que le tomas la mano), y debido al factor suerte, el favor oscila numerosas veces del ganador al perdedor y viceversa hasta que cae la última gema". Además, elogió el arte de los personajes adorables y las bromas internas de Capcom incorporadas en los fondos y la banda sonora, y le dio una puntuación de cuatro de cinco estrellas. [27] Computer and Video Games lo comparó favorablemente con Tetris y Columns , pero dijo que la "gran diferencia es la forma en que las gemas del mismo color convertidas en cuadrados se unirán para formar una gema de bonificación gigante". Dijeron que, "cuando es tan divertido, vale la pena intentarlo". [33]

Puertos

Las versiones para Saturn y PlayStation recibieron críticas generalmente positivas. Shawn Smith, Dan Hsu y Crispin Boyer de Electronic Gaming Monthly elogiaron los personajes de estilo infantil, la jugabilidad adictiva y los elementos de estrategia de juego de lucha del juego. Sin embargo, Dan Hsu y Sushi-X criticaron que es demasiado fácil dejar caer una gran cantidad de bloques inamovibles en el lado del oponente, lo que hace que el juego sea demasiado desequilibrado, y Sushi-X lo consideró en general promedio. [16] Glenn Rubenstein de GameSpot se mostró satisfecho con los elementos de estrategia de juego de lucha, el estilo gráfico, los chistes ocultos y los huevos de Pascua, y el valor de rejugabilidad, y lo recomendó para los fanáticos de los juegos de rompecabezas. [18] Para Noid de GamePro se mostró entusiasmado con el juego y escribió: "Los modos para un jugador son entretenidos, pero el modo cara a cara para dos jugadores es donde obtienes una intensa acción de rompecabezas, que brinda horas de diversión. Tanto los fanáticos de Street Fighter como los de los juegos de rompecabezas definitivamente deberían darle una mirada a este juego". [34] El mayor Mike de la misma revista también dijo que el juego es divertido y adictivo, particularmente en el modo de dos jugadores. [35]

A diferencia de Dan Hsu y Sushi-X, un crítico de Next Generation argumentó que la facilidad para dejar caer pilas de bloques que no se pueden quitar hasta que se conviertan en gemas normales añade emoción y estrategia al juego. Sin embargo, criticó las bromas tontas de las batallas y dijo que los personajes de Street Fighter están fuera de lugar, sugiriendo que solo se habían incluido por su valor de marketing. [7] Por el contrario, Stephen Fulljames comentó en Sega Saturn Magazine : " La principal fortaleza de Puzzle Fighter es su marca World Warrior . Sin ella, sería simplemente otro juego de rompecabezas, y uno ligeramente defectuoso. Con ella, se convierte en un producto mucho más digno". Elogió los personajes seleccionables, los elementos del juego de lucha, los diversos modos de juego y los gráficos, al tiempo que criticó la dependencia excesiva del jugador de la apariencia de las gemas de activación. [31]

Reconocimientos

Electronic Gaming Monthly nombró a las versiones de Saturn y PlayStation como finalistas de "Juego de rompecabezas del año" (detrás de Bust-A-Move 3 ) en sus premios Editors' Choice de 1997. [36]

En 2004, Super Puzzle Fighter II Turbo fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [37]

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix es un juego descargablede lafranquicia Puzzle Fighter para PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) y Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ). Se anunció que HD Remix incluiría varias mejoras gráficas en la interfaz, los sprites de los personajes y los niveles.

Super Puzzle Fighter II Turbo: HD Remix cuenta con gráficos actualizados en alta definición. Cada uno de los cuatro colores de las gemas se ha asociado a un elemento y se le ha dado una nueva animación. Los fondos y los personajes también se han rediseñado, mientras que los sprites de los personajes se han pasado por un filtro bilineal .

Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix admite cuatro jugadores en modo multijugador, modo espectador, juego en línea y clasificaciones. También se incluyen los tres modos de juego incluidos en la versión Dreamcast: X-Mode, Y-Mode y Z-Mode, y un modo X' ("X dash") [38] adicional que reequilibra los patrones de caída de varios personajes para un mejor juego competitivo.

El 10 de junio de 2019, Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix se lanzó en Xbox One a través del soporte de compatibilidad con versiones anteriores de la versión original de Xbox 360.

Cambios respecto al original

  • Se reequilibraron varios personajes alterando sus patrones de caída de gemas.
  • Las gemas Crash ahora tienen efectos visuales elementales asociados. Las gemas rojas ahora son fuego, las gemas verdes son viento, las gemas azules son agua y las gemas amarillas son relámpago. Esto no afecta la jugabilidad y es puramente una alteración visual.
  • En el Puzzle Fighter original , el ritmo de la música se aceleraba gradualmente a medida que el jugador o su oponente estaban más cerca de perder la partida. HD Remix no incluye esta característica.
  • Además de la selección de dificultad estándar (Fácil, Normal y Difícil), las versiones para consolas domésticas de Puzzle Fighter permitían al jugador modificar la velocidad predeterminada a la que caían las gemas (marcada con una cantidad de estrellas de hasta cinco). Esta configuración se eliminó para HD Remix .
  • Se agregaron nuevos modos de juego. X es el Puzzle Fighter original con patrones de caída originales, X' es la versión reequilibrada, Y es una variante del juego basada en conectar tres y Z es un juego de estilo de bloques giratorios pregenerados completamente diferente.
  • En los ports para consolas domésticas originales de Puzzle Fighter estaba disponible un modo de desafío llamado "Street Puzzle" . En él, el jugador tenía la tarea de derrotar a personajes específicos como medio para desbloquear contenido adicional. HD Remix elimina por completo el modo "Street Puzzle", así como la mayor parte del contenido adicional que desbloquearía. El poco contenido adicional que no se eliminó de HD Remix está disponible desde el comienzo del juego.
  • Se ha eliminado el tutorial de Dan "Saikyo-Ryu Dojo", que era una demostración atractiva en la versión arcade y un modo tutorial accesible desde el menú principal en versiones anteriores para el hogar. En él, Dan proporcionaba una demostración cómica para mostrarle al jugador los conceptos básicos de Puzzle Fighter . En HD Remix , se ha reemplazado por un tutorial de solo texto de cuatro páginas en "Cómo jugar" en Opciones.
  • El Puzzle Fighter original contenía una serie de "burlas de victoria" diferentes que un personaje elegía al azar para decirle al jugador perdedor después de una partida. HD Remix elimina la mayoría de las "burlas de victoria" y deja solo una por personaje.
  • Hay varios errores de paleta en los sprites. Por ejemplo, durante el intermedio en el que aparece Akuma en su cueva, todos los demonios del fondo tienen colores distorsionados.
  • Se ha eliminado el error del "truco del diamante". Los ataques que utilizan el diamante siempre tienen una fuerza del 80 % en lugar del 50 % (usado normalmente) o del 100 % (usando un error).
  • El escenario de Ken ahora es una playa con versiones chibi de otros personajes de Street Fighter . En el Puzzle Fighter original, su escenario era la calle de la ciudad de Street Fighter Alpha.
  • El escenario de Ryu ahora es su escenario nevado de Street Fighter Alpha 2. En el Puzzle Fighter original, su escenario era una versión nocturna de su escenario de Street Fighter Alpha.
  • Ahora hay un modo de edición de gemas que permite a los jugadores crear sus propios patrones de caída personalizados. Los patrones personalizados solo están permitidos en modos de juego específicos.
  • Se agregó una función multijugador en línea.

Recepción

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー パ ズ ル フ ァ イ タ ー II X

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.  112-3 . ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". 11 de junio de 1998. Archivado desde el original el 11 de junio de 1998. Consultado el 4 de octubre de 2023 .
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  • Sitio web oficial de Capcom
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