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Puzzlejuice

Puzzlejuice es un videojuego independiente de puzles para iOS de 2012 , producido y desarrollado por la compañía de videojuegos Sirvo. El juego es una combinación de Tetris , co...

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Puzzlejuice es un videojuego independiente de puzles para iOS de 2012 , producido y desarrollado por la compañía de videojuegos Sirvo. El juego es una combinación de Tetris , combinación de fichas y Boggle : los jugadores reorganizan bloques de tetrominós que caen en filas de colores similares, que se convierten en letras que se eliminan del tablero formando palabras. El juego, de ritmo rápido, también incluye desafíos y potenciadores . El equipo de desarrollo estaba formado por tres personas; el programador Asher Vollmer desarrolló inicialmente el juego solo, antes de contactar con el artista Greg Wohlwend para que le asesorara sobre la estética. El compositor Jimmy Hinson produjo la música del juego.

El juego se lanzó el 19 de enero de 2012 y recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic, el agregador de reseñas de videojuegos . [ 1 ] Varios críticos mencionaron la dificultad de manejar simultáneamente los tres componentes del juego. El juego se lanzó para Android a través de la editora GameClub el 19 de junio de 2020.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

En Puzzlejuice , el jugador convierte los tetrominós que caen en letras, y esas letras en palabras y puntos. [ 2 ] El jugador toca y arrastra en la pantalla táctil para rotar y posicionar los tetrominós multicolores que caen desde la parte superior de la pantalla. [ 3 ] Cuando el jugador completa una fila sólida de fichas, o dispone los bloques caídos de manera que cuatro o más fichas del mismo color se toquen, las fichas de color se convierten en letras. [ 2 ] Los jugadores conectan estas fichas de letras con sus ocho fichas adyacentes (en direcciones ordinales ) para formar palabras. Las palabras de longitud suficiente se eliminan del juego, así como sus fichas adyacentes ; por lo tanto, las palabras más largas eliminan más bloques. La versión para iPhone muestra una versión ampliada de la ficha oculta por el dedo del jugador cerca del dedo. [ 3 ] El juego se ha comparado con una mezcla entre Boggle , Tetris y emparejamiento de fichas . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

El juego también ofrece objetivos que deben completarse en varias sesiones, como formar una palabra de seis letras o eliminar tres o más filas a la vez. Esto desbloquea potenciadores [ 3 ] que ocasionalmente brindan oportunidades como detener la caída de nuevos tetrominós y eliminar bloques de la pantalla. [ 2 ] Se pueden seleccionar hasta tres potenciadores para usar en cada partida. [ 3 ]

El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta . Hay dos modos de juego: Zen y Core. Hay un límite de tiempo de 90 segundos en el modo Zen. En el modo Core, los jugadores juegan hasta que la pantalla se llena de tetrominós mal colocados, similar a Tetris . Core tiene dos niveles de dificultad. [ 3 ] En la dificultad más fácil, bastan palabras de tres letras, pero los modos más difíciles requieren palabras de cinco letras como mínimo. [ 2 ] Un multiplicador de puntuación aumenta a medida que los jugadores mantienen un combo de varias palabras creadas en sucesión, y se reinicia si los jugadores son demasiado lentos. [ 2 ] Las puntuaciones se suben a Game Center . [ 3 ]

Desarrollo

Wohlwend y Vollmer mostrando el juego en la PAX 2012.

Puzzlejuice fue creado por un grupo llamado Collaboratory y posteriormente renombrado Sirvo. [ 3 ] El equipo de tres personas [ 5 ] estaba compuesto por el programador Asher Vollmer , el artista Greg Wohlwend y el compositor Jimmy Hinson . [ 6 ] El juego comenzó como una idea de Vollmer. [ 7 ] Posteriormente, se puso en contacto con Wohlwend para pedirle consejo estético, lo que resultó en una cadena de correos electrónicos de 365 mensajes y el producto final. Wohlwend y Vollmer no se dirigieron la palabra ni utilizaron ningún medio aparte de Gmail y Twitter durante todo el proceso de desarrollo. El título se inspiró en lo que Vollmer describió como la cultura estadounidense "EXTREMA" de la década de 1990, ejemplificada por el juego de mesa Crossfire y los bocadillos de frutas Gushers rellenos de jugo . [ 8 ] Un juego similar, Spelltower , se lanzó durante el desarrollo de Puzzlejuice , pero Vollmer y Wohlwend finalmente consideraron que su juego era lo suficientemente diferente como para continuar. [ 9 ] Puzzlejuice fue seleccionado para PAX 10, un grupo destacado de juegos independientes, en julio de 2012. [ 10 ] El juego fue lanzado como una aplicación universal para iPhone y iPad [ 3 ] el 19 de enero de 2012. [ 11 ] Vollmer expresó interés en llevar el juego a Steam Greenlight en agosto de 2012. [ 12 ]

Recepción

El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 1 ] Varios críticos compararon su mecánica principal con una combinación de Boggle, Tetris y un juego de emparejar fichas, [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] como Bejeweled [ 2 ] o Puyo Puyo . [ 4 ] Comparándolo con juegos de palabras, Edge lo llamó la "aventura de acción de ritmo rápido" al " horror de supervivencia" de Spelltower. [ 2 ] Varios críticos mencionaron la dificultad de equilibrar mentalmente los diversos componentes del juego, [ 2 ] [ 4 ] que VideoGamer.com comparó con "hacer una cirugía a corazón abierto mientras se juega Dance Dance Revolution " . [ 4 ]

Edge sugirió jugar en la dificultad más alta del juego, que les pareció la más atractiva. La describieron como "un caos... manejado con elegancia". [ 2 ] Harry Slater de Pocket Gamer dijo que el juego "obliga a tu cerebro a pensar de maneras que nunca antes se le habían pedido". [ 13 ] Edge comparó los desafíos del juego con las misiones de Jetpack Joyride y elogió la conexión entre el diseño "urraca" de Vollmer y el "arte luminoso y plano de colores pastel" de Wohlwend. [ 2 ] Phil Eaves de Slide to Play escribió que el jugador debería jugar con auriculares o de lo contrario se perdería una banda sonora chiptune "maravillosa" . [ 14 ]

Edge calificó el juego de "demasiado frenético y agotador" para volver a jugarlo con frecuencia. [ 2 ] Mark Brown de VideoGamer.com tuvo problemas para registrar la entrada correcta en la pantalla pequeña y se encontró formando palabras con letras en lugar de mover bloques de color. [ 4 ] Eaves de Slide to Play también tuvo problemas con los controles y recomendó la versión para iPad por el espacio adicional en la pantalla. [ 14 ] Slater de Pocket Gamer dijo que era demasiado fácil despejar el tablero con palabras de tres letras y, por lo tanto, que la ejecución del diseño no era tan sólida como el concepto, nunca siendo "más que la suma de su extraña combinación de partes". [ 13 ] Si bien Troy Woodfield de TouchArcade dijo que la jugabilidad " no... totalmente original" en cómo combina tres ideas de juegos comunes, aún encontró la combinación "un golpe de genialidad" y recomendó encarecidamente el juego como "un soplo de aire fresco". [ 3 ] Brown de VideoGamer.com coincidió en que Puzzlejuice se distinguía del saturado género de juegos de rompecabezas para iOS, [ 4 ] y Eaves de Slide to Play calificó su equilibrio entre tipos de juego como "perfecto". [ 14 ]

Referencias

  1. 1 2 3 "Reseñas de la crítica de Puzzlejuice para iPhone/iPad" . Metacritic . Archivado del original el 3 de diciembre de 2015. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Edge Staff (25 de enero de 2012). "Reseña de Puzzlejuice" . Edge . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Woodfield, Troy (20 de enero de 2012 ) .Reseña de 'Puzzlejuice': una mezcla de Tetris, Match-3 y Boggle . TouchArcade . Archivado del original el 7 de junio de 2014. Consultado el 12 de junio de 2014 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Brown, Mark (25 de enero de 2012). "Reseña de PuzzleJuice para iPhone" . VideoGamer.com . Archivado del original el 5 de septiembre de 2015. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  5. Werner, Jillian (10 de febrero de 2014). "Reseña de Threes!" . Gamezebo . Archivado del original el 16 de julio de 2014. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  6. Statt, Nick (6 de febrero de 2014). "El juego de rompecabezas para móviles Threes es una maravilla del diseño que merece la pena probar" . CNET . Archivado del original el 12 de febrero de 2014. Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  7. Kuchera, Ben (6 de febrero de 2014). "Por qué se tardó un año en crear y luego desmantelar un increíble juego de rompecabezas" . Polygon . Archivado del original el 2 de marzo de 2014. Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  8. Wohlwend, Greg (9 de febrero de 2012). "365 CORREOS ELECTRÓNICOS DE PUZZLEJUICE [ PT.1 ] " . aeiowu. Archivado del original el 10 de mayo de 2012. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  9. Schramm, Mike (10 de febrero de 2012). "Los correos electrónicos de Puzzlejuice documentan los entresijos del desarrollo de iOS" . TUAW . Archivado del original el 30 de enero de 2015. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  10. Hinkle, David (13 de julio de 2012). "PAX 10 de este año: JS Joust, Offspring Fling!, Puzzlejuice y más" . Joystiq . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  11. Fletcher, JC (18 de enero de 2012). "Puzzlejuice llega mañana a la App Store" . Joystiq . Archivado del original el 14 de julio de 2014. Consultado el 13 de junio de 2014 .
  12. Kubba, Sinan (28 de agosto de 2012). "Puzzlejuice para escritorio debuta en PAX y llega a Steam Greenlight" . Joystiq . Archivado del original el 28 de enero de 2015. Recuperado el 13 de junio de 2014 .
  13. 1 2 3 Slater, Harry (23 de enero de 2012). "Reseña de Puzzlejuice" . Pocket Gamer . Steel Media. Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Recuperado el 12 de junio de 2014 .
  14. 1 2 3 4 Eaves, Phil (27 de enero de 2012). "Reseña de Puzzlejuice" . Desliza para jugar . Archivado del original el 4 de junio de 2014. Recuperado el 12 de junio de 2014 .

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