Articulo de referencia

QUBE

QUBE [ b ] es un videojuego de puzles basado en la física,desarrollado y publicado por Toxic Games, con la colaboración de Indie Fund , un grupo de desarrolladores de videojuego...

QUBE [ b ] es un videojuego de puzles basado en la física,desarrollado y publicado por Toxic Games, con la colaboración de Indie Fund , un grupo de desarrolladores de videojuegos independientes . El juego, una ampliación de un proyecto estudiantil de los miembros fundadores de Toxic Games, se lanzó para Microsoft Windows a través de varias plataformas de distribución digital: primero a través de Desura el 17 de diciembre de 2011 y luego a través de Steam el 6 de enero de 2012. Posteriormente, en diciembre de 2012, se lanzó una versión para OS X a través de Steam y Desura.

En el juego, el jugador guía a su avatar a través de una serie de niveles hasta llegar a la salida. El personaje está equipado con guantes especiales que le permiten realizar diversas funciones en bloques específicos para alcanzar la salida. El juego presenta un entorno monocromático y minimalista que resalta los bloques de colores con los que el jugador puede interactuar, y ha sido comparado con la saga Portal .

Una secuela, QUBE 2 , se lanzó para Windows, macOS , PlayStation 4 y Xbox One el 13 de marzo de 2018. [ 1 ] El 14 de septiembre de 2022, se lanzó QUBE 10th Anniversary Edition , una remasterización completa de QUBE con gráficos mejorados. [ 2 ]

Jugabilidad

Tras despertar de algún incidente, el personaje del jugador encuentra un par de guantes que le permiten interactuar con bloques específicos ubicados en las paredes, suelos y techos de las distintas habitaciones a medida que avanza. La función de los bloques se distingue por su color: los bloques rojos se pueden extender o retraer; los amarillos, siempre en grupos de tres, se pueden usar para crear estructuras tipo escalera; los azules se pueden retraer para servir de trampolín; los morados permiten rotar secciones de las paredes de una habitación; y los verdes proporcionan una esfera o un cubo que el jugador deberá manipular. En las primeras etapas, el objetivo del jugador es usar una combinación de estos bloques para llegar a una salida y así poder pasar a la siguiente cámara. [ 3 ]

A medida que el jugador se adentra en el complejo desconocido, se introducen nuevos aspectos de los puzles. En una fase, la mayor parte de las cámaras están oscuras, excepto por bloques de colores específicos, lo que obliga al jugador a recordar la ubicación de otros bloques mientras los manipula. [ 4 ] Otra sección presenta puzles orientados a la luz, donde el jugador utiliza cubos y otros elementos para orientar el haz de luz correctamente. [ 5 ]

Historia

Al despertar en un entorno estéril con forma de cubo, el jugador se encuentra vistiendo un traje especial con guantes únicos y es contactado por radio por una mujer llamada Comandante Nowak. Nowak dice ser astronauta a bordo de la Estación Espacial Internacional y advierte que el protagonista podría sufrir amnesia como efecto secundario del viaje espacial; actualmente se encuentra a bordo de una nave alienígena cúbica en curso de colisión con la Tierra. Se le informa al jugador que debe usar su traje para descifrar la ruta a través de la desolada nave en unas pocas horas, lo que provocará que la nave se autodestruya y colapse antes de que pueda destruir el planeta. Dado que el jugador no puede enviar mensajes y la Estación Espacial orbita detrás de la Tierra, Nowak lo anima a seguir adelante, antes de perder el contacto repetidamente.

Tras resolver los puzles, entre los contactos de Nowak, el jugador pronto recibe la advertencia de un hombre desesperado que le asegura que la historia sobre la Tierra y el espacio es una farsa, y que en realidad se encuentra bajo tierra y es un conejillo de indias en un experimento. Nowak advierte al jugador que está siendo engañado con falsas promesas, intercepta una de las señales y le advierte que se trata de una transmisión no autorizada que debe ignorar. Nowak afirma que el hombre es un astronauta desaparecido con nombre en clave 919, a quien se creía muerto cuando su transbordador perdió el contacto, mientras que 919 insiste en que Nowak miente para obligar al jugador a completar las pruebas y obtener datos.

Con el colapso de los entornos en los sectores finales, el jugador pronto llega a una nave auxiliar mientras la zona se autodestruye; Nowak exige que el jugador entre, ya que es una cápsula de escape, mientras que 919 insiste en que lo arrojará a un horno, pues ya no es necesario. Al entrar, la cápsula despega y el jugador se encuentra en el espacio, revelando que Nowak decía la verdad; tras haber destruido la nave por poco entre la Tierra y su luna, se pueden ver enormes fragmentos rectangulares de la nave flotando a la deriva. El juego termina cuando el presidente de los Estados Unidos agradece al jugador sus esfuerzos y promete localizar a 919. [ 6 ]

Desarrollo

QUBE representa el proyecto final de estudiante de Daniel Da Rocha, Jonathan Savery y Dave Hall, en la Universidad de Newport . Tras su graduación, los tres recibieron excelentes comentarios sobre su juego y fundaron su propia empresa, Toxic Games, para continuar su desarrollo. Durante este período inicial de desarrollo, el equipo consideró la dificultad de obtener acuerdos de publicación debido a su inexperiencia en el campo, pero en cambio, obtuvieron financiación del Indie Fund , basada en el potencial de su juego, lo que les permitió trabajar a un ritmo más relajado y conservar la propiedad intelectual . [ 7 ] QUBE representa el primer juego financiado a través del Indie Fund en ser lanzado. Aaron Isaksen del Indie Fund señaló que se sintieron atraídos por el proyecto cuando aún era un proyecto estudiantil, ya que creían que el juego de puzles en primera persona ofrecía nuevos conceptos e ideas, además de una interfaz limpia y sencilla, sin presión de tiempo ni necesidad de precisión milimétrica para el jugador. El Indie Fund proporcionó tres rondas de financiación separadas durante el desarrollo de QUBE, que comenzó en agosto de 2010. [ 8 ] Esta financiación, un total de 90 000 dólares, se recuperó en cuatro días desde que el juego estuvo disponible en la plataforma Steam , con más de 12 000 copias vendidas. [ 9 ]

Ninguno de los miembros del equipo de Toxic Games son programadores: Hall señaló que en ningún momento durante el desarrollo tuvieron que trabajar directamente con el código fuente de programación, y QUBE demuestra que es posible desarrollar un juego completo sin necesidad de ser programador. [ 8 ] [ 10 ] Aunque Da Rocha, Savery y Hall siguen siendo los miembros principales del equipo de Toxic Games, ampliaron su equipo para el lanzamiento de QUBE , incluyendo la subcontratación de trabajo; por ejemplo, contrataron a James Tan de Teotl Studios, quien había trabajado en The Ball , para ayudar con la interfaz del menú y los detalles de los guantes del jugador. [ 7 ]

El proyecto estudiantil original fue completado por los tres miembros del equipo en aproximadamente seis semanas trabajando a tiempo parcial, mientras que la versión completa del juego requirió más de ocho meses de trabajo a tiempo completo por parte del equipo. [ 7 ] En el momento del desarrollo inicial, estaban considerando usar Unreal Engine 3 para su motor de juego , pero casi al mismo tiempo, Epic Games anunció el Unreal Development Kit , disponible gratuitamente , que no solo redujo los costos de desarrollo sino que simplificó algunas de las tareas de desarrollo, como el uso del lenguaje de scripting visual Kismet para proporcionar la lógica y la jugabilidad del juego. [ 7 ]

El equipo quería mantener el proyecto relativamente simple tanto en la presentación como en la historia para que el enfoque estuviera en los aspectos de rompecabezas. El mundo del juego está construido principalmente de cubos y bloques, lo que les permitió modelar el mundo rápidamente, pero les dio suficiente flexibilidad para jugar con esos elementos en niveles posteriores para dar la sensación de diferentes entornos. [ 7 ] Toxic Games quería que el jugador se sintiera inmerso en los rompecabezas y dedicó más tiempo a enfatizar esa interacción del jugador. El juego estaba planeado para introducir cada elemento del rompecabezas de forma aislada para permitir que el jugador aprendiera a usarlo sin proporcionar ninguna instrucción específica, construyendo rompecabezas más complejos en secciones posteriores del juego. [ 7 ] El equipo originalmente tenía una historia imaginada para el juego, en la que el jugador escucharía una narración esporádica de una inteligencia artificial femenina en el juego, con la voz de Emily Love, una amiga de los miembros del equipo. El equipo sintió que esto era necesario porque estaban "malcriados" por el uso de GLaDOS de la serie Portal . [ 11 ] Toxic Games decidió descartar la narración y la historia incompletas para asegurar el lanzamiento del juego antes de las fiestas navideñas, ya que habían previsto que tardarían tres meses más en completarlo. También expresaron su preocupación de que los jugadores fuera de Inglaterra no entendieran los acentos, algo que notaron al presentar el juego en el E3 2011. Algunos elementos de esta narración se conservan en la versión final, como una habitación donde las paredes intentan aplastar al jugador para crear una sensación de claustrofobia. En aquel momento, Toxic Games declaró que estaban considerando añadir contenido descargable al juego tras completar las adaptaciones a otras plataformas, incluyendo contenido que reincorporara esta historia, así como un editor de niveles. [ 11 ]

QUBE se desarrolló inicialmente para Microsoft Windows , pero posteriormente se lanzó una versión para OS X en 2012. Los desarrolladores consideraron desarrollar versiones para la plataforma móvil iOS y OnLive . [ 12 ] Se lanzó una versión para Wii U en agosto de 2015, y también se consideró una versión para PlayStation Vita . [ 13 ]

Versión del director

Una versión "Director's Cut" de QUBE se lanzó en mayo de 2014 para Windows y posteriormente en 2015 para otras plataformas. Esta versión añade elementos narrativos al juego, con un guion escrito por el guionista de videojuegos Rob Yescombe y las voces de Rachel Robinson y Rupert Evans . Además, el juego incluye diez nuevos niveles para desafíos de velocidad , una nueva banda sonora y compatibilidad con las gafas de realidad virtual Oculus Rift . [ 14 ]

Recepción

QUBE fue uno de los doce finalistas, pero no ganó, del Indie Game Challenge de 2011 patrocinado por la Academy of Interactive Arts & Sciences . [ 10 ]

El juego recibió una puntuación agregada de 69/100 en Metacritic, lo que indica críticas mixtas o promedio. [ 15 ] Los críticos señalaron que el juego era inmediatamente comparable a los dos juegos de Portal , proporcionando puzles en un entorno estéril. El juego fue elogiado por basarse en mecánicas de puzles similares a la vez que introducía sus propias ideas. [ 3 ] [ 20 ] Sin embargo, los puzles que involucraban magnetismo se encontraron bastante tediosos en comparación con otros elementos de puzles. [ 5 ] La presentación de los nuevos elementos de juego se consideró bien hecha, proporcionando una introducción suave para cada uno antes de culminar en un puzle más grande. [ 20 ] Al mismo tiempo, los críticos señalaron que el juego carecía de la personalidad en la historia o la atmósfera que proporcionaba Portal , dejando la experiencia del jugador incompleta y sin un objetivo para continuar más allá de ver cuál podría ser el siguiente puzle. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Las reseñas también señalaron que la física de algunos objetos, como pelotas y bloques, era extraña hasta el punto de ser manipulada por el juego para asegurar la finalización de ciertos rompecabezas en lugar de permitir rebotes desafortunados que ocurrirían en la vida real. [ 3 ] [ 4 ]

Continuación

Toxic Games mostró una versión demo temprana de la secuela QUBE 2 a la prensa durante la Game Developers Conference de marzo de 2017 ; Jessica Conditt de Engadget dijo que " QUBE 2 toma los mejores aspectos del original y los coloca todos en un nuevo y hermoso entorno 3D" en un artículo de Engadget. [ 22 ] El jugador asume el papel de Amelia Cross, una arqueóloga británica que despierta en un espacio abstracto y es guiada por otra entidad, Emma, ​​para resolver acertijos que la ayuden a escapar. [ 23 ] Mientras que el primer juego requería que los jugadores usaran cubos que ya existían en el entorno, QUBE 2 les da a los jugadores la capacidad de crear cubos de diferentes funciones para ahora controlar el entorno. [ 24 ] El juego fue lanzado para las plataformas Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One el 13 de marzo de 2018. [ 25 ] [ 26 ]

Además de un nuevo escenario, QUBE 2 se desarrolló con una narrativa más sólida y una mayor no linealidad en su enfoque. [ 27 ] Además del personal de Toxic Games, el artista ambiental Harry Corr, el compositor David Housden y el escritor y productor Benjamin Hill aportaron material adicional. [ 28 ] La secuela se desarrolló con Unreal Engine 4, con una codificación mínima, al igual que el juego original; el equipo se amplió para incluir a un solo programador, Jonathan Savery, quien desarrolló objetos reutilizables para el juego en el sistema Blueprint de Unreal. [ 24 ]

Véase también

Notas

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios desarrolló la versión para Nvidia Shield.
  2. ^ derivado de Comprensión rápida de la extrusión de bloques

Referencias

  1. ^ "QUBE 2" . Steam. 13 de marzo de 2018.
  2. ^ "Décimo aniversario de QUBE en Steam" . Steam. 14 de septiembre de 2022.
  3. ^ a b c d Hargreaves, Roger (2012-01-08). "Reseña de QUBE: cubo sin acompañante" . Metro . Recuperado el 2012-01-09 .
  4. ^ a b c d Stanton, Rich (2012-01-06). "Reseña de QUBE" . Eurogamer . Recuperado el 2012-01-09 .
  5. ^ a b c d Kolan, Nick (10 de enero de 2012). "Reseña de QUBE" . IGN . Archivado del original el 13 de enero de 2012. Recuperado el 11 de enero de 2011 .
  6. ^ Juegos tóxicos (16 de diciembre de 2011).QUBE( Microsoft Windows ). Fondo Indie . Nivel/área: Capítulo 7.
  7. ^ a b c d e f Proctor, Lewie (17 de agosto de 2011). "Dentro de QUBE: Entrevista sobre juegos tóxicos" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 10 de enero de 2012 .
  8. ^ a b Rossignol, Jim (15 de diciembre de 2011). "Indie Fund Talk QUBE And Dear Esther" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 10 de enero de 2012 .
  9. ^ "QUBE recupera la inversión a los 4 días de su lanzamiento en Steam" . Indie Fund . 16 de enero de 2012. Archivado del original el 18 de enero de 2012. Consultado el 16 de enero de 2012 .
  10. ^ a b "Finalista del Indie Game Challenge 2011 - QUBE" Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado del original el 13 de octubre de 2011. Recuperado el 9 de enero de 2011 .
  11. ^ a b Priestman, Chris (26 de enero de 2012). "La historia original de 'QUBE' fue retirada en el último minuto, presentaba una voz en off similar a la de GLaDOS" . Indie Game Magazine . Archivado del original el 30 de enero de 2012. Recuperado el 29 de enero de 2012 .
  12. ^ Gilbert, Ben (17 de enero de 2012). "QUBE se está desarrollando como prototipo para iOS, Mac y próximamente habrá versiones para OnLive" . Joystiq . Archivado del original el 22 de diciembre de 2012. Consultado el 17 de enero de 2012 .
  13. ^ Conditt, Jessica (14 de abril de 2013). "QUBE prueba en Wii U, 'muy posiblemente' en Vita" . Joystiq . Consultado el 14 de abril de 2013 .
  14. ^ Correia, Alexa Rae (21 de mayo de 2014). "QUBE Director's Cut ya está disponible para PC y llegará a PS3, Wii U y Xbox 360 este año" . Polygon . Archivado del original el 22 de mayo de 2014. Consultado el 21 de mayo de 2014 .
  15. ^ a b "QUBE para reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 10 de enero de 2012 .
  16. ^ "Reseñas de QUBE Director's Cut para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  17. ^ "Reseñas de QUBE Director's Cut para Xbox One" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  18. ^ "Reseñas de la versión del director de QUBE para Wii U" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de octubre de 2019 .
  19. ^ MacGregor Burleson, Kyle (19 de enero de 2012). "Reseña: QUBE" Destructoid . Recuperado el 1 de marzo de 2019 .
  20. ^ a b c McGee, Maxwell (11 de diciembre de 2011). "Reseña de QUBE" . GameSpot . Archivado del original el 9 de enero de 2012. Recuperado el 10 de enero de 2012 .
  21. ^ Stapleton, Dan (12 de enero de 2012). "Revisión QUBE" . JuegoSpy . Consultado el 1 de marzo de 2019 .
  22. ^ Conduit, Jessica (1 de marzo de 2017). "Jugando con bloques brillantes y misteriosos en 'QUBE 2'"" . Engadget . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  23. ^ Roemer, Dan (4 de agosto de 2017). "Anunciado QUBE 2, QUBE con sed de venganza" . Destructoid . Consultado el 4 de agosto de 2017 .
  24. ^ a b Purslow, Matt (12 de febrero de 2018). "Making it in Unreal: behind the brain-twisting puzzles of QUBE 2, the first-person puzzle adventure" . PCGamesN . Recuperado el 12 de febrero de 2018 .
  25. ^ O'Conner, Alice (3 de agosto de 2017). "QUBE 2: Plataformas y puzles en 2018" . Rock Paper Shotgun . Recuperado el 4 de agosto de 2017 .
  26. ^ "QUBE 2 el próximo mes" . Noticias de Blue . 12 de febrero de 2018. Consultado el 12 de febrero de 2018 .
  27. ^ Phillips, Tom (4 de agosto de 2017). "QUBE 2 ahora se espera para principios de 2018" . Eurogamer . Recuperado el 4 de agosto de 2017 .
  28. ^ "QUBE 2 - Secuela del multipremiado QUBE llegará en 2018" (Comunicado de prensa). Gamasutra . 3 de agosto de 2017. Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 4 de agosto de 2017 .
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