
El Indie Game Challenge fue un concurso estadounidense de premios organizado conjuntamente por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), GameStop y The Guildhall de la Southern Methodist University (SMU) para apoyar el desarrollo de videojuegos independientes . Iniciado en 2009, el concurso premiaba entre diez y doce juegos independientes, y los ganadores recibían premios en metálico además del galardón. Las ceremonias se celebraban durante la cumbre anual DICE Summit , donde los finalistas podían mostrar sus juegos a la prensa. El concurso no se ha celebrado desde la cumbre DICE Summit de 2012.
Concepto
Los premios fueron creados por AIAS, Gamestop y Guildhall para promover la innovación en los videojuegos a través del desarrollo independiente. Mike Hogan, vicepresidente sénior de marketing de Gamestop, destacó la necesidad de "nuevos desarrolladores de videojuegos vanguardistas que sigan ampliando los límites y la imaginación de los jugadores" en la industria, y expresó su esperanza de que los premios "estimulen a una nueva generación de desarrolladores de videojuegos". La competencia estaba diseñada para ofrecer premios tanto monetarios como becas, por un valor de hasta 300 000 dólares. [ 1 ]
El concurso acepta juegos en versiones jugables y casi completas (incluido el software beta ) y, para los juegos que ya se han publicado, limita las participaciones a aquellos que hayan recaudado menos de 100 000 dólares antes de la competición. El concurso permite la participación de juegos que ya se hayan presentado a otros concursos. Una vez que los jueces han seleccionado a los finalistas, se inicia una votación pública para elegir al "Gamer's Choice" entre los finalistas, cuyo premio es de 10 000 dólares. [ 2 ] Los finalistas son invitados a la Cumbre DICE, lo que les brinda visibilidad ante importantes editoras y periodistas de videojuegos, una oportunidad lucrativa para los desarrolladores independientes. Tras el anuncio de los premios principales, los jueces seleccionan a los finalistas que recibirán becas de posgrado en SMU. [ 3 ]
El primer año del Desafío atrajo más de 250 participantes. [ 4 ]
Finalistas y ganadores
2010
Finalistas [ 5 ]
- ¡¡¡AaAaAA!!! – Un desprecio imprudente por la gravedad - Juegos Dejobaan
- Altitud - Juegos ágiles
- Sube a la cima del castillo - TwO Bros. Games
- Engranajes - Lazy 8 Studios
- Dreamside Maroon - Terrazas
- Corredores de campo - Estudio Subatomic
- Carrera armamentista galáctica : Grupo de investigación sobre complejidad evolutiva en la UCF
- Equipamiento - Equipo 3
- Miegakure - Marc ten Bosch
- Recipiente - Strange Loop Games
- Waker - Poof Productions
- Zeit² - Brightside Games
Ganadores [ 6 ]
- Gran Premio (Profesional) - Cogs (Premio de $100,000)
- Gran Premio (Categoría No Profesional) - Equipamiento (Premio de $100,000)
- Logro técnico - Altitud (premio de 2500 dólares)
- Logro en Dirección Artística - Cogs (premio de $2,500)
- Logro en jugabilidad - Cogs (premio de $2,500)
- Premio Elección del Jugador - Altitude (premio de $10,000)
2011
Finalistas [ 7 ]
- Carnaval de confeti - Juegos de SpikySnail
- Fortix 2 - Nemesys Games
- Peligro: El viaje de la vida - Alexander Bruce
- Inercia - Equipo Hermes
- Limbo - Hacerse el muerto
- Mónaco: Lo tuyo es mío - Pocketwatch Games
- QUBE - Juegos Tóxicos
- Consuelo - Un hombre menos
- Espíritus - Espacios de juego
- Subsónico - Ventaja de altura del equipo
- Symon - Juegos ZZZ
- Vanessa Saint-Pierre Delacroix y su pesadilla - Bad Pilcrow
Ganadores [ 8 ]
- Ganador del Gran Premio (Profesional) : Limbo (premio de $100,000)
- Ganador del Gran Premio (categoría no profesional) : Inertia (premio de 100.000 dólares)
- Premio Kongregate : Symon
- Logro técnico : Inercia (premio de 2500 dólares)
- Logro en Dirección Artística : Limbo (premio de 2.500 dólares)
- Logro en el juego : Inercia (premio de $2,500)
- Premio Elección del Jugador : Inertia (premio de $10,000)
2012
Finalistas [ 9 ]
- Atom Zombie Smasher - Juegos de Blendo
- El puente - Ty Taylor y Mario Castaneda
- Cierre - Cejas interactivas
- Demolition Inc. - Zeroscale
- La Máquina de los Sueños - Equipo Sueño
- La cuarta pared - Equipo Pig Trigger
- Nitronic Rush - Equipo Nitronic
- Cambio de paradoja - Cambio de paradoja
- El Intercambiador - Juegos para llevarse las manos a la cara
- Sinfonía - Estudios de Clips Vacíos
- Ganador del Gran Premio : Closure (premio de $100,000)
- Logro técnico : Sinfonía (premio de 2.500 dólares)
- Logro en el juego : El puente (premio de $2,500)
- Logro en Dirección Artística : El Puente (premio de 2.500 dólares)
- Premio GameStop a la descarga digital para PC : Symphony
- Premio Elección del Jugador : Nitronic Rush (premio de $2,500)
pausa indefinida
El 15 de diciembre de 2012, el sitio web de periodismo de videojuegos Polygon publicó un artículo con la siguiente declaración de Gamestop:
"El Indie Game Challenge (IGC) 2012-13 estará en pausa mientras analizamos formas de promover y celebrar el movimiento de juegos independientes. Hemos estado comprometidos y seguimos comprometidos con el apoyo a la comunidad de desarrolladores de juegos independientes. Después de DICE 2013 tendremos más que compartir." [ 11 ]
A partir de octubre de 2023 La competición no ha regresado.
Véase también
Referencias
- ↑ Usher, William (15 de julio de 2009). "El concurso de videojuegos independientes ofrece 300.000 dólares en premios" . Cinema Blend . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Preguntas frecuentes" . Desafío de juegos independientes. Archivado del original el 6 de febrero de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- 1 2 Curtis, Tom (10 de febrero de 2012). "Closure gana el Gran Premio en el Indie Game Challenge 2012" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de febrero de 2012. Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Los organizadores del Indie Game Challenge confirman la competición de 2011" . Gamasutra . 3 de mayo de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Finalistas de 2010" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 8 de mayo de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- W., Tim (1 de febrero de 2010). "Se revelan los finalistas del Indie Game Challenge" . Gamasutra . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Ganadores de 2010" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 26 de julio de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Graft, Kris (22 de febrero de 2010). "Cogs de Lazy 8 y Gear del Equipo 3 ganan el primer desafío de juegos independientes" . Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2010 .
- ↑ "Finalistas de 2011" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 25 de junio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Alexander, Leigh (20 de enero de 2011). "Indie Game Challenge revela 12 finalistas" . Gamasutra . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Ganadores de 2011" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 25 de junio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Orland, Kyle (12 de febrero de 2011). "Limbo e Inertia ganan los máximos premios en el Indie Game Challenge de 2011" . Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Finalistas de 2012" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 22 de enero de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Curtis, Tom (19 de enero de 2012). "Atom Zombie Smasher y The Swapper lideran las nominaciones para el Indie Game Challenge" . Gamasutra . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ "Ganadores de 2012" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
- ↑ Tach, Dave (15 de diciembre de 2012). "GameStop cancela el Indie Game Challenge de este año, el futuro es incierto" . Polygon . Consultado el 7 de octubre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- desarrollo de videojuegos
- concursos de desarrollo de videojuegos
- Juegos independientes
- premios de videojuegos