Articulo de referencia

Desafío de juegos independientes

El Indie Game Challenge fue un concurso estadounidense de premios organizado conjuntamente por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), GameStop y The Guildhall de la S...

El Indie Game Challenge fue un concurso estadounidense de premios organizado conjuntamente por la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS), GameStop y The Guildhall de la Southern Methodist University (SMU) para apoyar el desarrollo de videojuegos independientes . Iniciado en 2009, el concurso premiaba entre diez y doce juegos independientes, y los ganadores recibían premios en metálico además del galardón. Las ceremonias se celebraban durante la cumbre anual DICE Summit , donde los finalistas podían mostrar sus juegos a la prensa. El concurso no se ha celebrado desde la cumbre DICE Summit de 2012.

Concepto

Los premios fueron creados por AIAS, Gamestop y Guildhall para promover la innovación en los videojuegos a través del desarrollo independiente. Mike Hogan, vicepresidente sénior de marketing de Gamestop, destacó la necesidad de "nuevos desarrolladores de videojuegos vanguardistas que sigan ampliando los límites y la imaginación de los jugadores" en la industria, y expresó su esperanza de que los premios "estimulen a una nueva generación de desarrolladores de videojuegos". La competencia estaba diseñada para ofrecer premios tanto monetarios como becas, por un valor de hasta 300 000 dólares. [ 1 ]

El concurso acepta juegos en versiones jugables y casi completas (incluido el software beta ) y, para los juegos que ya se han publicado, limita las participaciones a aquellos que hayan recaudado menos de 100 000 dólares antes de la competición. El concurso permite la participación de juegos que ya se hayan presentado a otros concursos. Una vez que los jueces han seleccionado a los finalistas, se inicia una votación pública para elegir al "Gamer's Choice" entre los finalistas, cuyo premio es de 10 000 dólares. [ 2 ] Los finalistas son invitados a la Cumbre DICE, lo que les brinda visibilidad ante importantes editoras y periodistas de videojuegos, una oportunidad lucrativa para los desarrolladores independientes. Tras el anuncio de los premios principales, los jueces seleccionan a los finalistas que recibirán becas de posgrado en SMU. [ 3 ]

El primer año del Desafío atrajo más de 250 participantes. [ 4 ]

Finalistas y ganadores

2010

Finalistas [ 5 ]

Ganadores [ 6 ]

  • Gran Premio (Profesional) - Cogs (Premio de $100,000)
  • Gran Premio (Categoría No Profesional) - Equipamiento (Premio de $100,000)
  • Logro técnico - Altitud (premio de 2500 dólares)
  • Logro en Dirección Artística - Cogs (premio de $2,500)
  • Logro en jugabilidad - Cogs (premio de $2,500)
  • Premio Elección del Jugador - Altitude (premio de $10,000)

2011

Finalistas [ 7 ]

  • Carnaval de confeti - Juegos de SpikySnail
  • Fortix 2 - Nemesys Games
  • Peligro: El viaje de la vida - Alexander Bruce
  • Inercia - Equipo Hermes
  • Limbo - Hacerse el muerto
  • Mónaco: Lo tuyo es mío - Pocketwatch Games
  • QUBE - Juegos Tóxicos
  • Consuelo - Un hombre menos
  • Espíritus - Espacios de juego
  • Subsónico - Ventaja de altura del equipo
  • Symon - Juegos ZZZ
  • Vanessa Saint-Pierre Delacroix y su pesadilla - Bad Pilcrow

Ganadores [ 8 ]

  • Ganador del Gran Premio (Profesional) : Limbo (premio de $100,000)
  • Ganador del Gran Premio (categoría no profesional) : Inertia (premio de 100.000 dólares)
  • Premio Kongregate : Symon
  • Logro técnico : Inercia (premio de 2500 dólares)
  • Logro en Dirección Artística : Limbo (premio de 2.500 dólares)
  • Logro en el juego : Inercia (premio de $2,500)
  • Premio Elección del Jugador : Inertia (premio de $10,000)

2012

Finalistas [ 9 ]

Ganadores [ 3 ] [ 10 ]

  • Ganador del Gran Premio : Closure (premio de $100,000)
  • Logro técnico : Sinfonía (premio de 2.500 dólares)
  • Logro en el juego : El puente (premio de $2,500)
  • Logro en Dirección Artística : El Puente (premio de 2.500 dólares)
  • Premio GameStop a la descarga digital para PC : Symphony
  • Premio Elección del Jugador : Nitronic Rush (premio de $2,500)

pausa indefinida

El 15 de diciembre de 2012, el sitio web de periodismo de videojuegos Polygon publicó un artículo con la siguiente declaración de Gamestop:

"El Indie Game Challenge (IGC) 2012-13 estará en pausa mientras analizamos formas de promover y celebrar el movimiento de juegos independientes. Hemos estado comprometidos y seguimos comprometidos con el apoyo a la comunidad de desarrolladores de juegos independientes. Después de DICE 2013 tendremos más que compartir." [ 11 ]

A partir de octubre de 2023 La competición no ha regresado.

Véase también

Referencias

  1. Usher, William (15 de julio de 2009). "El concurso de videojuegos independientes ofrece 300.000 dólares en premios" . Cinema Blend . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  2. "Preguntas frecuentes" . Desafío de juegos independientes. Archivado del original el 6 de febrero de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  3. 1 2 Curtis, Tom (10 de febrero de 2012). "Closure gana el Gran Premio en el Indie Game Challenge 2012" . Gamasutra . Archivado del original el 14 de febrero de 2012. Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
  4. "Los organizadores del Indie Game Challenge confirman la competición de 2011" . Gamasutra . 3 de mayo de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  5. "Finalistas de 2010" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 8 de mayo de 2010. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- W., Tim (1 de febrero de 2010). "Se revelan los finalistas del Indie Game Challenge" . Gamasutra . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
  6. "Ganadores de 2010" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 26 de julio de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Graft, Kris (22 de febrero de 2010). "Cogs de Lazy 8 y Gear del Equipo 3 ganan el primer desafío de juegos independientes" . Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2010 .
  7. "Finalistas de 2011" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 25 de junio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Alexander, Leigh (20 de enero de 2011). "Indie Game Challenge revela 12 finalistas" . Gamasutra . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
  8. "Ganadores de 2011" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 25 de junio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Orland, Kyle (12 de febrero de 2011). "Limbo e Inertia ganan los máximos premios en el Indie Game Challenge de 2011" . Gamasutra . Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  9. "Finalistas de 2012" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 22 de enero de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .- Curtis, Tom (19 de enero de 2012). "Atom Zombie Smasher y The Swapper lideran las nominaciones para el Indie Game Challenge" . Gamasutra . Recuperado el 17 de agosto de 2012 .
  10. "Ganadores de 2012" . Indie Game Challenge. Archivado del original el 15 de febrero de 2012. Consultado el 17 de agosto de 2012 .
  11. Tach, Dave (15 de diciembre de 2012). "GameStop cancela el Indie Game Challenge de este año, el futuro es incierto" . Polygon . Consultado el 7 de octubre de 2023 .
  • Sitio web oficial