Articulo de referencia

Final de partida entre reina y peón

El final de ajedrez de una dama contra un peón (con ambos bandos sin otras piezas aparte de los reyes ) suele ser una victoria fácil para el bando que tiene la dama . Sin embarg...

El final de ajedrez de una dama contra un peón (con ambos bandos sin otras piezas aparte de los reyes ) suele ser una victoria fácil para el bando que tiene la dama . Sin embargo, si el peón ha avanzado hasta su séptima fila , tiene posibilidades de llegar a tablas , y existen algunas posiciones de tablas con el peón en la sexta fila. Este final surge con mayor frecuencia de una carrera de peones para coronar .

El bando con la reina es el atacante y el bando con el peón el defensor . Supongamos que el atacante tiene el turno. Si el peón no está más allá de su sexta fila, el atacante (al mover) suele ganar fácilmente, pero hay algunas excepciones. El proceso ganador consiste en colocar la reina en una casilla frente al peón y mover el rey para ayudar a capturarlo, o bien dar jaque al rey defensor hasta que se vea forzado a colocarse frente al peón y usar ese tiempo para acercar al rey atacante hasta que pueda ayudar a capturar el peón. [ 1 ] Una vez capturado el peón, el atacante tiene un jaque mate elemental . [ 2 ]

Reina contra un peón en la sexta fila.

Mueve el negro, gana el blanco.

La reina suele ganar fácilmente si el peón está en la sexta fila. En la primera posición, le toca mover a las negras, pero ganan las blancas.

1... Kg2
2. Qg4+ Kf2
3. Kb7 Ke3

Si las negras juegan 3...Re2, las blancas responden 4.De4+, obligando al rey negro a retroceder frente al peón, y luego avanzan su propio rey.

4. Kc6 f2
5. Qd1 Kf4
6. Qf1 y ganan las blancas. [ 3 ]

Excepciones

Juegan las blancas, tablas (una rara excepción porque el rey blanco bloquea a la dama).

Pueden darse excepciones cuando el rey bloquea a la reina en una columna o diagonal, como en esta posición.

1. Qh1+ Kb2!

Las blancas necesitan clavar el peón con 2. Qh8, pero el rey bloquea la clavada.

2. Qb7+

Este fue el único jaque de las blancas que impide que el peón avance, y las negras responden.

2... ¡Kc1!

repitiendo la posición. Si el rey blanco está en cualquier otro lugar (que no sea g7 o h8), la dama puede clavar el peón y permitir que la dama y luego el rey se acerquen. [ 4 ]

Ejemplo

Horowitz, 1957
Las blancas mueven, 1.Qh6 gana

El mayor problema para una dama contra un peón en la sexta fila es cuando su propio rey se interpone. En esta posición, el rey blanco impide que la dama avance por la diagonal a1 a h8, clavando así al peón para evitar su avance. En realidad, las blancas ganan por:

1. ¡¡Dh6!!

Ahora bien, si

1... c2

entonces

2. Qc1+

gana. Si las negras no avanzan el peón, la dama blanca puede maniobrar para inmovilizarlo en diagonal y ganar fácilmente.

Si en cambio, White intenta lo que puede parecer correcto:

1. Qh1+?

Con un juego correcto se produce un empate (pero existen muchas posibilidades de perder).

1... ¡Kb2! (1...Ka2 pierde rápidamente contra Qc1.)
2. Qb7+ (de lo contrario, 2...c2 empata).
2... ¡Kc1!
3. ¡Rf6! (Las blancas intentan su mejor jugada).
3... c2
4. Ke5 Kd2
5. ¡Qd5+!

El negro tiene cinco respuestas. Cuatro de ellas pierden, pero

5... ¡Ke1! empata.
6. Qa5+ Kd1 (6...Ke2 pierde contra 7.Qa2.)
7. Da4 Rd2 (7...Rc1 pierde contra 8.Da2.)
8. Qa2 Kc3!!

y White no puede progresar. [ 5 ]

Ejemplo del juego

Alatortsev contra Chéjov
Posición después de 71.a8=Q

En esta partida de 1937 entre Vladimir Alatortsev y Vitaly Chekhover , [ 6 ] ganan las blancas:

71... Ke3
72. Qd5 Kf2

Si 72...Ke2 entonces 73.Qe4+ Kf2 fuerza al rey negro delante del peón.

73. Kd7 Kg3
74. Ke6 f2
75. ¡Dh1! 1–0 [ 7 ]

Reina contra un peón en la séptima fila.

Las blancas ganan con 1.Qg5!, seguido de 2.Qc1.

Para que el bando defensor tenga posibilidades de tablas (con el turno del otro bando), el peón debe estar en su séptima fila y el rey debe estar cerca (además de algunas posiciones de tablas con el peón en la sexta fila, como se indicó anteriormente). Salvo casos excepcionales, el bando atacante gana si el peón es un peón de caballo ( columnas b o g ) o un peón central (columnas d o e). Para los peones de alfil y de torre , el resultado también depende de la posición del rey atacante. Si el rey atacante está lo suficientemente cerca del peón, gana; de lo contrario, se producen tablas. [ 8 ]

En primer lugar, cabe señalar que el atacante puede ganar fácilmente, dependiendo de la posición de los reyes. En esta posición, las blancas ganan con 1. Qg5! seguido de 2. Qc1 , y luego el rey blanco se acerca para capturar el peón. Si el rey negro se encuentra en cualquier otra casilla alrededor del peón, la posición es tablas, véase más abajo (posición ligeramente modificada). [ 9 ]

Peón central o peón de caballo

Juegan las negras, ganan las blancas. Las blancas también ganan contra un peón de caballo.

Si el peón es central o de caballo (es decir, en las columnas b, d, e o g), la dama gana fácilmente, salvo en algunas posiciones inusuales. En la posición de la derecha, ganan las blancas. Requiere varios movimientos, pero no es difícil.

1... Ke3

Las negras amenazan con coronar el peón. Las blancas lo impiden colocando al rey negro frente al peón.

2. Dh4 Rd2 3. Dd4+ Rc2 4. De3 Rd1 5. Dd3+ Re1

Sin la amenaza inmediata de promoción, las blancas han ganado un tiempo que pueden usar para acercar a su rey. Este proceso se repite.

6. Rc6 Rf2 7. Dd2 Rf1 8. Df4+ Rg1 9. De3+ Rf1 10. Df3+ Re1

Y ahora las blancas pueden volver a acercar a su rey.

11. Rd5 Rd2 12. Df2 Rd1 13. Dd4+ Rc2 14. De3 Rd1 15. Dd3+ Re1 16. Re4! Rf2 17. Df3+ Re1 18. Rd3

y las blancas ganan el peón y luego dan jaque mate. El proceso de victoria con un peón de caballo es el mismo. [ 10 ]

Juegan las blancas. Si el rey blanco está en d5 (o en las casillas marcadas d6 o d7), la partida termina en tablas, ya que el rey interfiere con la capacidad de la dama para dar jaque.

En algunos casos, el rey atacante puede bloquear a su propia dama, como se muestra en el segundo diagrama. Si el rey blanco se encuentra en d5, d6 o d7, la dama no puede acercarse al peón y el resultado es un empate. [ 11 ]

peón de torre

Las blancas mueven, sacan

El proceso anterior no funciona contra un peón de torre. La razón es que, cuando el rey se ve forzado a colocarse frente a su peón en otras posiciones, puede moverlo al otro lado en el siguiente movimiento. Con un peón de torre, esta opción no está disponible y puede producirse un ahogado .

En primera posición, si se intenta el procedimiento anterior,

1. Qd4+ Kb1
2. Qb4+ Kc2
3. Qa3 Kb1
4. Qb3+ Ka1!

y ahora la posición es de tablas a menos que las blancas permitan que el rey negro regrese a la columna b. Las blancas no pueden avanzar. [ 12 ]

Le toca mover a las blancas. Ganan si su rey está dentro de la región marcada con una "X".

Las blancas pueden ganar posiciones similares si su rey está lo suficientemente cerca del peón. En la segunda posición, el rey blanco está lo suficientemente cerca para ganar, permitiendo que el peón promueva y luego dando jaque mate al rey. [ 13 ] Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos movimientos. [ 14 ]

1. Qf6+ Kb1 (si 1...Kc2 entonces 2.Qa1 gana)
2. Qf1+ Kb2
3. Qe2+ Kb1 (3...Kb3 permite 4.Qe5 seguido de 5.Qa1)
4. Kc4! a1=Q
5. Kb3

y jaque mate para las blancas.

Si el rey blanco estaba en e3, la victoria es sencilla:

1. Qd2+ Kb1
2. Kd3 a1=Q
3. Qc2#

peón de alfil

Las blancas mueven, tablas; ganan si el rey está dentro del área.

Un peón alfil también puede terminar en tablas, pero por una razón diferente (una posición de tablas por ahogado diferente).

1. Db6+ Ka1!
2. Qd4+ Kb1
3. Qb4+ Ka1
4. Dc3+ Rb1
5. Qb3+ Ka1!

y las blancas no pueden capturar el peón porque resultaría en tablas. [ 15 ] La regla es que las blancas ganan si su rey está lo suficientemente cerca como para llegar a b3 o d2 en un solo movimiento, porque puede ayudar en el jaque mate. [ 16 ]

Si el rey defensor no está del lado del peón más cercano a la esquina y el rey atacante está lo suficientemente cerca, la partida aún se puede ganar, a menudo dejando que el peón promueva y luego dando jaque mate.

Lolli, 1763
Las blancas mueven, las blancas ganan.

La segunda posición es un estudio de final de partida de 1763 realizado por Giambattista Lolli . Hay que impedir que el rey negro llegue al otro lado de su peón, ya que de lo contrario puede emplear la defensa de tablas.

1. Qb3! Kd2
2. Qb2 Kd1
3. Rf3! Rd2 (3...c1=D 4.De2#, o 3...c1=C y jaque mate para las blancas en tres movimientos: 4.Re3 Cb3 5.Dc3, y jaque mate en el siguiente movimiento.)
4. Rf2 Rd1
5. Qd4+ Kc1
6. Qb4! Las negras están en zugzwang.
6... Kd1
7. Qe1# [ 17 ] [ 18 ]
Las blancas ganan al mover, ya que el rey está dentro del área.

La tercera posición muestra otra victoria para el atacante, ya que su rey está cerca y el rey defensor no está (todavía) cerca de la esquina.

1. Qc4+ Ke1
2. Qe4+ Kf1
3. Rf4 Rg1 (el rey negro llega a la esquina, pero el rey blanco se ha acercado lo suficiente para dar jaque mate).
4. Qd4 Kh1
5. Rg3 (por supuesto que no 5. Dxf2 tablas)
5... f1=Q
6. Qh8+

y las blancas dan jaque mate en dos movimientos más. [ 19 ] Nótese que es posible ganar contra un peón alfil en la séptima fila y el rey en la esquina si el rey y la dama atacantes están en la posición correcta. Las blancas ganan si el rey está lo suficientemente cerca como para moverse a una de las casillas marcadas con puntos en dos movimientos. [ 20 ]

Ejemplo del juego

van Wely contra Leko, 1996
Posición después de 60...c2, extracción

Esta posición de una partida de 1996 entre Loek van Wely y Peter Leko terminó en tablas debido al peón de alfil. [ 21 ]

Petrosian contra Fischer

La primera posición corresponde al final de una partida de 1958 entre los futuros campeones mundiales Tigran Petrosian y Bobby Fischer . [ 22 ] Los jugadores acordaron tablas debido a la defensa de ahogado (arriba). La partida podría continuar 67...Rxg6+ 68.Kxg6 Kb1 69.f8=Q c2 hasta la segunda posición, que es tablas. [ 23 ]

Trampas

de la Villa, posición 4.10
Una trampa para Black

En el final de partida, con el peón alfil, surgen algunas trampas cuando el rey atacante no está lo suficientemente cerca como para forzar la victoria. En esta posición, el juego podría desarrollarse de la siguiente manera:

1. Qb3+ Ka1! 2. Qe3 Kb1 3. Qe4 Kb2

3...Ka1 también empata.

4. Qe2

Preparando la trampa, y ahora

4... ¡Ka1!

es la única jugada para hacer tablas. La jugada alternativa 4...Kb1?? es un error típico, que permite 5.Kc4!! c1=Q+ 6.Kb3, ganando. Si en cambio se juega 4...Kc3??, entonces 5.Qe5+!, forzando al rey negro al lado incorrecto del peón y entonces el rey blanco estará lo suficientemente cerca para ayudar. [ 24 ]

de la Villa, posición 4.12
Trampa al otro lado del peón

Se puede intentar el mismo truco con el rey al otro lado del peón. El rey blanco no está lo suficientemente cerca como para forzar la victoria en esta posición, pero la defensa es difícil.

1. Db2 Rd1 2. Db3 Rd2 3. Da2!?

Preparando la trampa.

3... ¡Kc3!

La única jugada posible es empatar.

4. Qa1+ Kd2 , tablas

Si en cambio 3...Kd1??, entonces 4.Kd4! c1=Q 5.Kd3 gana. Si 3...Kd3??, entonces 4.Qb2 y las negras tienen que permitir una clavada para evitar 5.Qc1. Después de 4...Kd2 el rey blanco se acerca lo suficiente para ganar con 5.Ke4. [ 25 ]

Peón extra para la defensa

Müller y Lamprecht
Ganan las blancas al mover: el peón extra priva a las negras de la defensa del ahogado.

Un peón adicional para la defensa puede ser una desventaja porque priva al defensor de la defensa de tablas. En esta posición, las blancas ganan:

1. Qg4+ Kh2
2. Qf3! Kg1
3. Qg3+! Kf1

3...Rh1 pierde tras 4.Qxf2. Si las negras no tuvieran el peón de ventaja, esto sería tablas por ahogado.

4. Kc4

y ganan las blancas. [ 26 ]

Véase también

Notas

Referencias

  • En YouTube, vídeo de "Chessnetwork", Explicación + Cuestionario, 48 min.
  • En YouTube, video de Jonathan Schrantz del canal del Club de Ajedrez de Saint Louis, 52 min.
  • En YouTube, vídeo de "Hanging Pawns", 17 min.