Este glosario de ajedrez explica los términos de uso común en ajedrez , en orden alfabético. Algunos de estos términos tienen sus propias páginas, como tenedor y alfiler . Para obtener una lista de piezas de ajedrez no ortodoxas, consulte Pieza de ajedrez de hadas ; para obtener una lista de términos específicos de problemas de ajedrez , consulte Glosario de problemas de ajedrez ; para obtener una lista de líneas de apertura con nombre, consulte Lista de aperturas de ajedrez ; para obtener una lista de juegos relacionados con el ajedrez, consulte Lista de variantes del ajedrez ; para obtener una lista de términos generales de los juegos de mesa , consulte Glosario de juegos de mesa .
A
- pin absoluto
- Una clavada contra el rey se llama absoluta puesto que la pieza clavada no puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque (ya que moverla expondría al rey a jaque). [1] Cf. clavada relativa .
- activo
- Describe una pieza que amenaza una cantidad de casillas, o que tiene una cantidad de casillas disponibles para su siguiente movimiento. También puede describir un estilo de juego agresivo. [2] Antónimo: pasivo .
- aplazamiento
- Suspensión de una partida de ajedrez con la intención de terminarla más tarde. En el pasado, esta práctica era muy común en las competiciones de alto nivel y solía producirse poco después del primer control de tiempo, pero se ha abandonado en gran medida debido a la llegada del análisis informático. [3] Véase también jugada sellada .
- adjudicación
- Una forma de decidir el resultado de una partida inconclusa. Un director de torneo o un jugador imparcial y fuerte evaluará la posición final y asignará una victoria, un empate o una derrota suponiendo el mejor juego de ambos jugadores. [4]
- ajustar
- Véase la regla de tocar y mover. Ajustar la posición de una pieza en su casilla sin necesidad de moverla. Un jugador puede hacer esto sólo en su turno y debe decir primero "Ajusto" o el equivalente francés "J'adoube". [5]
- peón avanzado
- Peón que se encuentra en la mitad del tablero del oponente (la quinta fila o superior para las blancas; la cuarta fila o inferior para las negras). Un peón avanzado puede ser débil si está demasiado extendido, carece de apoyo y es difícil de defender, o fuerte si obstaculiza al enemigo al limitar su movilidad. Un peón pasado avanzado que amenaza con coronarse puede ser especialmente fuerte. [6]
- ventaja
- Una mejor posición con la posibilidad de ganar el partido. Los factores de evaluación pueden incluir espacio, tiempo, material y amenazas. [2]
- El arma de Alekhine
- Una forma especial de batería en la que una reina respalda a dos torres en la misma columna. [7]
- notación algebraica
- La forma estándar de registrar los movimientos de una partida de ajedrez, utilizando coordenadas alfanuméricas para las casillas. [8] También llamada notación estándar . [9] Abr. AN.
- aficionado
- Cualquier jugador cuya ocupación principal no sea el ajedrez. [10] La distinción entre profesional y aficionado no es muy importante en ajedrez, ya que los aficionados pueden ganar premios, aceptar honorarios por aparecer y ganar cualquier título, incluido el de campeón del mundo. [10] [11] En el siglo XIX, "Aficionado" se usaba a veces en las puntuaciones de las partidas publicadas para ocultar el nombre del jugador perdedor en una competición entre Maestro y Aficionado. Se pensaba que era de mala educación usar el nombre de un jugador sin permiso, y el profesional no quería correr el riesgo de perder un cliente. [11] Véase también NN .
- análisis
- El estudio de una partida o una posición, con el fin de evaluar la calidad de las jugadas y otros aspectos del juego o la posición. Al final de una partida, los jugadores suelen hacer un análisis de la misma. Véase también post-mortem . [2]
- anotación
- Comentario escrito sobre una partida o una posición utilizando palabras, símbolos de ajedrez y/o notación. [2]
- anunciado compañero
- Una práctica, común en el siglo XIX, mediante la cual un jugador anunciaba una secuencia de movimientos que, según creía, constituían la mejor jugada de ambos bandos y que conducía a un jaque mate forzado para el jugador que anunciaba en un número específico de movimientos (por ejemplo, "mate en cinco"). [12]
- antiposicional
- Movimiento o plan que no se ajusta a los principios del juego posicional. [13] El término antiposicional se utiliza para describir movimientos que forman parte de un plan incorrecto en lugar de un error cometido al intentar seguir un plan correcto. Los movimientos antiposicionales suelen ser movimientos de peones; dado que los peones no pueden retroceder para regresar a las casillas que han abandonado, su avance puede crear debilidades irreparables. [14]
- Antisiciliano
- Variante de apertura que las blancas utilizan contra la Defensa Siciliana (1.e4 c5), distinta del plan más común de 2.Cf3 seguido de 3.d4 cxd4 4.Cxd4 (la Siciliana Abierta). Algunas variantes antisicilianas son la Variante Alapin (2.c3), la Variante Moscú (2.Cf3 d6 3.Ab5+), la Variante Rossolimo (2.Cf3 Cc6 3.Ab5), el Ataque Grand Prix (2.Cc3 Cc6 3.f4 g6 4.Cf3 Ag7 y ahora 5.Ac4 o 5.Ab5), la Siciliana Cerrada (2.Cc3 seguido de g3 y Ag2), el Gambito Smith-Morra (2.d4 cxd4 3.c3) y el Gambito Wing (2.b4). [15]
- Compañero árabe
- Jaque mate que se produce cuando el caballo y la torre atrapan al rey oponente en una esquina. [16]
- árbitro
- Un funcionario responsable de supervisar los torneos de ajedrez y garantizar que se respeten las reglas del ajedrez.
- arena
- Un tipo de torneo sin una cantidad fija de rondas. [17]
- Juego de Armagedón
- Una partida que garantiza un resultado decisivo, ya que si hay un empate se considera que las negras han ganado. En compensación, las blancas tienen más tiempo en el reloj. A menudo, las blancas tienen cinco minutos y las negras cuatro. Este formato se utiliza normalmente en los desempates de desempate cuando las partidas relámpago más cortas no han resuelto el empate. [18]
- enroque artificial
- Se refiere a una maniobra de varios movimientos separados por parte del rey y de una torre donde terminan como si se hubieran enrocado. También conocido como enroque a mano . [19]
- ataque
- Acción agresiva sobre una parte del tablero de ajedrez, o amenazar con la captura de una pieza o peón. [20] Véase también contraataque , ataque descubierto , doble ataque , ataque de mate y ataque minoritario . Antónimo: defensa .
- atracción
- Un tipo de señuelo que implica el sacrificio de una pieza menor o mayor en una casilla próxima al rey enemigo, lo que obliga al rey a abandonar la defensa de otra casilla. Por ejemplo (véase el diagrama), la reina negra se ha interpuesto para bloquear un jaque de la reina blanca, y las blancas pueden hacer jaque al rey desde la dirección opuesta para ganar la reina. [21]
- autómata
- Un autómata es una máquina que funciona por sí sola. En ajedrez, se refiere a máquinas que jugaban al ajedrez y que en realidad eran engaños y estaban bajo el control de jugadores humanos ocultos. Los autómatas despertaron un gran interés en los siglos XVIII y XIX e inspiraron las primeras ideas sobre la posibilidad de la inteligencia artificial . Sin lugar a dudas, el "autómata" que jugaba al ajedrez más famoso fue El Turco , cuyo secreto del control humano se mantuvo guardado durante mucho tiempo. El primer autómata verdadero, El Ajedrecista, fue creado por Leonardo Torres y Quevedo .

B
- B
- Símbolo utilizado para el alfil al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [22]
- fila trasera
- Primera fila de un jugador (la fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial). La última fila de las blancas es la octava fila de las negras; la última fila de las negras es la octava fila de las blancas. [23] También se denomina fila de origen y primera fila .
- compañero de última fila
- Jaque mate dado por una torre o una reina en una fila trasera desde la cual el rey que recibió el jaque mate no puede moverse porque está bloqueado por piezas amigas (generalmente peones) o casillas bajo ataque en la segunda fila del jugador. [23] También llamado jaque mate en la última fila .
- debilidad de la última fila
- Una situación en la que un jugador está bajo la amenaza de un mate en la última fila y, al no tener tiempo ni opciones para crear un escape para el rey, debe estar constantemente atento y defenderse contra esa amenaza, por ejemplo, manteniendo una torre en la última fila. [23]
- peón atrasado
- Un peón que está detrás de un peón del mismo color en una columna adyacente y que no puede avanzar con el apoyo de otro peón. [24]
- mal obispo
- Un alfil que está acorralado por los propios peones del jugador. [25] Cf. buen alfil .
- rey desnudo
- Una posición en la que un rey es el único hombre de su color en el tablero. [26]
- Ajedrez vasco
- O sistema vasco . Competición de ajedrez en la que los jugadores juegan simultáneamente entre sí dos partidas en dos tableros, cada uno jugando con las blancas en uno y con las negras en el otro. Hay un reloj en ambos tableros. Elimina la bonificación en las minipartidas por jugar primero con las blancas. El ajedrez vasco se jugó por primera vez en el Festival de Ajedrez de Donostia de 2012 en el País Vasco , España. [27]
- batería
- Reunir piezas a lo largo de una línea de acción en configuraciones algo variables. En los juegos, generalmente significa alinear torres y/o la reina en una columna, o colocar un alfil y una reina en diagonal. [20] En los problemas de ajedrez, batería se refiere a una disposición de dos piezas en línea con el rey enemigo en una fila, columna o diagonal de modo que si la pieza del medio se mueve, se dará un jaque descubierto (o una amenaza que no sea un jaque). [28] Véase también el cañón de Alekhine .
- BCF
- Federación Británica de Ajedrez, antiguo nombre de la Federación Inglesa de Ajedrez . [29] Véase también ECF .
- BCM
- Abreviatura de la revista British Chess Magazine . [30]
- OBC
- Abreviatura del libro de referencia de aperturas de 1982 Batsford Chess Openings , de Raymond Keene y Garry Kasparov . La segunda edición (1989) suele denominarse BCO-2 . [31] Cf. ECO y MCO .
- La mejor jugada
- Los mejores movimientos teóricos absolutos e ideales se mueven desde cualquier posición dada. [32]
- peón grande
- Un mal alfil atrapado detrás de sus propios peones y defendiéndolos, haciendo efectivamente el trabajo de un peón. [33]
- unir
- Un fuerte agarre o dominio absoluto sobre una posición que es difícil de romper para el oponente. Un empate es generalmente una ventaja en el espacio creada por peones avanzados. El empate de Maróczy es un ejemplo bien conocido. [34] Véase también apretón .
- obispo
- Una pieza que puede moverse a lo largo de diagonales sin saltar.
- pareja de alfiles
- Se dice que el jugador con dos alfiles tiene la pareja de alfiles . Dos alfiles pueden controlar las diagonales de ambos colores. En posiciones abiertas, se considera que dos alfiles tienen ventaja sobre dos caballos, o un caballo y un alfil. [20] También llamados los dos alfiles .
- peón de alfil
- O peón de alfil . Peón en la columna del alfil, es decir, la columna c o la columna f. A veces se abrevia "BP". [35]
- alfiles en colores opuestos
- O alfiles de colores opuestos . Situación en la que a un jugador solo le queda un alfil de casillas claras mientras que al otro solo le queda un alfil de casillas oscuras. En los finales, esto suele dar como resultado un empate si no hay más piezas que peones, incluso si un bando tiene una ventaja material de uno, dos o incluso tres peones, ya que los alfiles controlan diferentes casillas (véase Final de alfiles de colores opuestos ). En el medio juego, sin embargo, la presencia de alfiles de colores opuestos desequilibra el juego y puede dar lugar a ataques de mate, ya que cada alfil ataca casillas que no pueden ser cubiertas por el otro. [36]
- negro
- Las casillas de color oscuro del tablero de ajedrez suelen denominarse «casillas negras», aunque suelen ser de otro color oscuro. Del mismo modo, las «piezas negras» a veces son en realidad de otro color (normalmente oscuro). [37] Véase también blanco .
- Negro
- La designación para el jugador que mueve segundo, aunque las piezas ("las piezas negras") a veces son en realidad de otro color (normalmente oscuro). [38] Véase también Ventaja de las blancas y del primer movimiento .
- ajedrez a ciegas
- Véase Kriegspiel .
- ajedrez con los ojos vendados
- Una forma de ajedrez en la que a uno o ambos jugadores no se les permite ver el tablero. [39]
- cerdos ciegos
- A un par de torres en la segunda fila del oponente se les llama "cerdos", ya que tienden a devorar peones y piezas, y "cerdos ciegos" si no pueden encontrar el mate. [40]
- ajedrez relámpago
- [de ‹Ver Tfd› Alemán : Blitz , "relámpago"] Una forma rápida de ajedrez con un límite de tiempo muy corto, normalmente de tres a cinco minutos por jugador para toda la partida. Con la llegada de los relojes electrónicos de ajedrez, el tiempo restante suele incrementarse en uno o dos segundos por movimiento. [41]
- guerra relámpago
- A veces se utiliza un blitzkrieg para describir un ataque rápido a la casilla f7 o f2 al principio del juego. [42] [43]
- bloqueo
- La colocación de una pieza directamente frente a un peón enemigo, donde obstruye el avance del peón y dificulta los movimientos de las otras piezas enemigas. El peón enemigo proporciona cierto refugio a la pieza que lo bloquea, protegiéndola así de los ataques de las piezas enemigas. Un bloqueo es más efectivo contra peones pasados o aislados. La pieza ideal para usar como bloqueador es el caballo. Esta estrategia fue formulada por Aron Nimzowitsch en 1924. [44] [45]
- posición bloqueada
- Una posición en la que ambos bandos se ven limitados y no pueden avanzar, normalmente mediante cadenas de peones entrelazadas que dividen el espacio disponible en dos bandos. [46] Véase también juego cerrado .
- torpeza
- Una jugada muy mala, un descuido (indicado por " ?? " en la anotación de ajedrez). [20]
- junta
- 1. Ver tablero de ajedrez .
- 2. Una tarea en ajedrez por equipo, por ejemplo, primer tablero, segundo tablero, etc.
- tablero uno
- Ver primer tablero .
- Compañero de Boden
- El mate de Boden, llamado así por Samuel Boden , es un patrón de jaque mate en el que el rey, que normalmente ha enrocado en el flanco de dama, recibe jaque mate de dos alfiles cruzados. Inmediatamente antes de dar el mate, el bando ganador suele realizar un sacrificio de dama en c3 o c6 para preparar la posición de mate. [47]
- sorteo de libros
- Posición de final conocida como tablas con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció por referencia a la literatura de finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas se puede utilizar el análisis por computadora en una base de datos de tablas de finales. [48] También se denomina tablas teóricas .
- movimiento de libro
- Movimiento de apertura que se encuentra en los libros de referencia estándar sobre teoría de aperturas . Se dice que una partida está "dentro del libro" cuando ambos jugadores están realizando movimientos que se encuentran en las referencias de apertura. Se dice que una partida está "fuera del libro" cuando los jugadores han llegado al final de las variantes analizadas en los libros de aperturas, o si uno de los jugadores se desvía con una novedad (o un error). [49]
- libro ganado
- Posición de final de partida conocida como victoria con juego perfecto . Históricamente, esto se estableció por referencia a la literatura de finales de ajedrez , pero en posiciones simplificadas (actualmente siete piezas o menos) se puede utilizar el análisis por computadora en una base de datos de tablas de finales. [50]
- romper
- Movimiento que gana espacio y por tanto libertad de movimiento, o la apertura de una posición bloqueada mediante el avance o captura de un peón. [51] Véase también rotura de peón .
- descubrimiento
- Penetración de la posición del oponente, o destrucción de la defensa, a menudo mediante un sacrificio. [20]
- brevedad
- [principalmente británico] Véase miniatura .
- brillo
- Un juego que contiene una idea estratégica, una combinación o un plan original espectacular, profundo y hermoso. [51]
- premio a la brillantez
- Un premio otorgado en algunos torneos por la mayor brillantez jugada en el torneo. [52]
- Retraso de Bronstein
- Un método de control de tiempo con retardo de tiempo, inventado por David Bronstein . Cuando llega el turno de un jugador para mover, el reloj espera el período de retardo antes de comenzar a restar del tiempo restante del jugador. [53]
- ajedrez de bichos
- Una variante popular del ajedrez que se juega con equipos de dos o más personas. [54]
- construyendo un puente
- Abrir un camino al rey en el final del juego, brindándole protección contra los jaques de las piezas de línea. Un ejemplo bien conocido es la posición de Lucena. [55]
- ajedrez de bala
- Cada bando tiene un minuto para realizar todos sus movimientos. [56]
- busto
- [coloq.] Refutación de una introducción, una línea de introducción, una táctica o un análisis publicado previamente. [57] [58]
- adiós
- Ronda de un torneo en la que un jugador no participa en ningún partido, normalmente porque hay un número impar de jugadores. Normalmente, un bye se califica como una victoria (1 punto), aunque en algunos torneos se permite a un jugador optar por tomar un bye (normalmente en la primera o última ronda) y calificarlo como un empate (½ punto). [58]

do
- Caissa
- Conocida como la diosa o musa del ajedrez, cuyo nombre está tomado de una ninfa de un poema de 1763, Caïssa o La partida de ajedrez , de Sir William Jones. [59]
- calcular
- Planificar mentalmente una serie de movimientos y considerar posibles respuestas, sin mover realmente las piezas. [20]
- Candidato a Maestro
- Un título de ajedrez con clasificación inferior a Maestro FIDE. [60] Abr. CM.
- Movimiento de candidatos
- Una medida que parece buena a primera vista y que justifica un análisis más profundo. [61]
- Candidatos coinciden
- Partido eliminatorio del Torneo de Candidatos. [62]
- Torneo de candidatos
- Torneo organizado por la FIDE, tercer y último ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes son los mejores jugadores del torneo interzonal, además de otros jugadores seleccionados en función de su puntuación o desempeño en el torneo de candidatos anterior. Los jugadores con mejor puntuación se clasifican para el campeonato mundial. [63]
- abrelatas
- [coloq.] El plan de atacar una posición del flanco de rey (a veces una posición fianchettoed) avanzando el peón h con la intención de abrir una columna cerca del rey del defensor. [64] [ verificación necesaria ]
- pieza tapada
- Pieza particular con la que un jugador intenta dar jaque mate. El requisito de dar jaque mate con la pieza con tope constituye una desventaja. Cuando la pieza con tope es un peón, se denomina pion coiffé [del francés, "peón con tope"]. [65]
- captura
- Movimiento de un peón o pieza que retira del tablero el peón o la pieza del oponente. La pieza que captura ocupa entonces la casilla de la pieza capturada, excepto en el caso de una captura que se realiza al paso . [66]
- enroque
- Movimiento en el que se mueven al mismo tiempo el rey y la torre. Mueve al rey desde el centro a un flanco donde suele estar más seguro y desarrolla la torre. Es la única ocasión en la que se mueven dos piezas en un turno. El enroque se puede hacer tanto en el flanco del rey (anotado 0-0) como en el flanco de la dama (0-0-0). El enroque no se puede hacer en respuesta a un jaque, ni si el rey cruza o aterriza en una casilla que está siendo atacada por el oponente, ni si el rey o la torre en cuestión ya se han movido. [67] [68]
- enroque en él
- Situación en la que un bando enroca y el resultado es que el rey corre más peligro en la casilla de destino que en la inicial, ya sea inmediatamente o porque se pueden abrir más fácilmente líneas y diagonales contra él. [69]
- enroque largo
- Enroque en el flanco de dama; en notación ajedrecística: 0-0-0. [67] También llamado enroque largo . [70]
- derechos de enroque
- La capacidad de enrocar según las leyes del ajedrez.
- enroque corto
- Enroque en el flanco de rey; en notación ajedrecística: 0-0. [67] También llamado enroque corto . [70]
- juego casual
- Ver partido amistoso .
- categoría de un torneo
- La categoría de un torneo es una medida de su fuerza basada en la calificación FIDE promedio de los participantes. La categoría se calcula redondeando el número: (calificación promedio − 2250) ÷ 25. Por lo tanto, cada categoría cubre un rango de calificación de 25 puntos, comenzando con la Categoría 1, que abarca las calificaciones entre 2251 y 2275. Un torneo de Categoría 18 tiene una calificación promedio entre 2676 y 2700. [71]
- C.C.
- Una abreviatura que a veces se utiliza para ajedrez por correspondencia o para club de ajedrez .
- centro
- O centro . Los cuatro cuadrados en el medio del tablero. [72] Véase también centro expandido . A veces abreviatura de centro de peones . Un rey "en el centro" puede referirse a un rey sin enrocar en una columna central.
- archivo central
- O columna central . La columna del rey (columna e) o la columna de la reina (columna d).
- peón central
- O peón central . Peón en la columna del rey (columna e) o en la columna de la reina (columna d). [73]
- centipeón
- Unidad de valoración utilizada por los motores de ajedrez , por ejemplo, una valoración de +1,32 vale 20 centipeones más que una valoración de +1,12. Históricamente, un centipeón correspondía a un valor material de 0,01 peones; sin embargo, los motores modernos más potentes ya no valoran los peones con un valor de 1. [74] [ Se necesita una mejor fuente ]
- archivo central
- Ver archivo central .
- centralización
- Mover una o más piezas hacia el centro del tablero, donde no solo controlarán el centro, sino que también extenderán su influencia a otras áreas. Las piezas se colocan mejor cerca del centro del tablero, porque aumentan su poder y maniobrabilidad. Los caballos en particular se benefician de estar centralizados. [75] Antónimo: descentralización . [76]
- peón central
- Ver peón central .
- Barato
- Argot para una trampa primitiva, a menudo colocada con la esperanza de estafar una victoria o un empate a partir de una posición perdida. [77] También llamado golpe bajo .
- controlar
- Un ataque directo al rey por parte de un enemigo. Se dice que el rey atacado está en jaque . Solo hay tres posibles respuestas inmediatas a un jaque: capturar la pieza atacante, mover el rey a una casilla no atacada o interponer una pieza entre el atacante y el rey. En partidas casuales, un jugador suele anunciar "jaque"; sin embargo, esto no es un requisito en las partidas de torneo. [78]
- mate
- A menudo abreviado como mate . Posición en la que el rey de un jugador está en jaque y el jugador no tiene ningún movimiento legal (es decir, no puede salir del jaque ni escapar de él). Un jugador cuyo rey está en jaque mate pierde la partida. [79]
- anotación de ajedrez
- Ver anotación .
- ceguera del ajedrez
- Incapacidad de un jugador para ver una buena jugada o un peligro que normalmente debería considerarse obvio. El término fue acuñado por Siegbert Tarrasch . Es similar al síndrome de Kotov. [80]
- tablero de ajedrez
- Tablero de ajedrez utilizado en ajedrez, formado por 64 casillas (ocho filas por ocho columnas) dispuestas en dos colores alternados, claro y oscuro. [81]
- reloj de ajedrez
- Dispositivo formado por dos relojes y dos botones adyacentes que registra el tiempo total que cada jugador tarda en realizar sus movimientos. Inmediatamente después de realizar un movimiento, el jugador pulsa su botón, lo que simultáneamente detiene su reloj y pone en marcha el del oponente. La imagen que se muestra muestra un reloj analógico de donde proviene el término caída de bandera . Los relojes modernos son digitales. [82]
- club de ajedrez
- Una organización local de juego de ajedrez en persona.
- piezas de ajedrez
- Figuras móviles que se colocan sobre el tablero en una partida de ajedrez. Incluye tanto piezas como peones. [83] Singular: pieza de ajedrez .
- notación de ajedrez
- Ver notación .
- Apertura de ajedrez
- Ver apertura .
- Problema de ajedrez
- También llamado composición .
- juego de ajedrez
- Las treinta y dos piezas necesarias para una partida, más un tablero de ajedrez.
- variante de ajedrez
- Un juego similar al ajedrez que se juega con un tablero, piezas o reglas diferentes del ajedrez estándar. [84]
- Ajedrez960
- Un sinónimo de Fischerandom.
- cortar leña
- Argot para capturar o intercambiar piezas. [85] Véase también madera .
- clásico
- 1. Un sistema de apertura orientado a la formación de un centro de peones completo. Las ideas clásicas fueron desafiadas por las ideas hipermodernas. [72]
- 2. Un juego que utiliza un control de tiempo más largo , como 40/2; lo opuesto a las categorías de ajedrez rápido, como rápido, blitz o bala. [86]
- sacrificio del obispo clásico
- Véase sacrificio de don griego .
- autorización
- Retirada de una pieza de un cuadrado, fila, columna o diagonal para que otra pieza pueda utilizarla. A menudo implica sacrificar la pieza que bloqueaba la posición. [87] Véase Sacrificio por despeje .
- movimiento del reloj
- En un juego en el que se juega al movimiento del reloj , un movimiento se considera completado solo después de que se presiona el botón del reloj. Por ejemplo, uno podría tocar una pieza y luego mover una pieza diferente, siempre y cuando el jugador no haya presionado el botón del reloj. Esta forma de jugar es poco común, pero se puede ver en juegos casuales o juegos blitz. [88]
- hora del reloj
- Tiempo (consumido o restante) en el reloj de ajedrez, en una partida de torneo. [89]
- expediente cerrado
- Una columna en la que las piezas blancas y negras tienen un peón cada una. [90]
- juego cerrado
- O juego cerrado . Un juego cerrado tiene pocas líneas abiertas (columnas o diagonales). Generalmente se caracteriza por cadenas de peones entrelazadas, posiciones estrechas con pocas oportunidades de cambio y extensas maniobras detrás de las líneas. Un juego de este tipo puede evolucionar y luego convertirse en un juego abierto . [91] Cf. juego abierto . Véase también juego posicional .
- Juego cerrado
- Una partida cerrada es una apertura particular que comienza con los movimientos 1.d4 d5. También se la conoce como apertura de doble peón de dama o partida de doble peón de dama . [92] Véase también partida abierta y partida semiabierta .
- torneo cerrado
- Torneo en el que sólo pueden participar jugadores invitados o que hayan calificado. También llamado torneo por invitación . Cf. torneo abierto .
- CENTÍMETRO
- Una abreviatura del título de Candidato a Maestro.
- Cafetería
- Adjetivo utilizado para describir una jugada, un jugador o un estilo de juego caracterizado por un juego arriesgado y posicionalmente dudoso que tiende trampas al oponente. El nombre proviene de la idea de que uno esperaría ver este tipo de juego en partidas de bolos que se juegan en una cafetería o un entorno similar, en particular en partidas que se juegan con apuestas o ajedrez relámpago. El Gambito Blackburne Shilling es un ejemplo típico de juego en una cafetería. [93]
- color
- O color . Las piezas blancas o negras y las casillas blancas o negras. Las piezas y casillas reales pueden ser de otros colores, normalmente claros y oscuros, pero se les denomina blanco y negro. [83] Véase Blanco y negro en ajedrez .
- Encuadernado en color
- O de color limitado . Propiedad de una pieza de acceder solo a casillas de un color. En el ajedrez estándar, cada alfil está limitado por el color de las casillas blancas o negras.
- colores invertidos
- O colores invertidos . Con colores invertidos se refiere a movimientos de apertura de las blancas normalmente realizados por las negras, o viceversa. Un ejemplo es el Ataque Indio de Rey , donde la configuración de apertura de las blancas refleja la configuración de las negras en la Defensa India de Rey . En tales aperturas, las blancas necesariamente tienen un tempo extra en comparación con las negras. También se denomina apertura inversa . [94]
- combinación
- Una secuencia de movimientos, incluidos movimientos forzados, y que a menudo implican un sacrificio, para obtener una ventaja. [72]
- compensación
- Lo que se gana a cambio de una pérdida, a menudo una mejora posicional a cambio de una pérdida de material. Si se sacrifica material puede haber una ganancia en desarrollo, o si se cambia una pieza menor por dos o tres peones, los peones serían la compensación. [95]
- movimiento de computadora
- Una jugada que parece probable que haya sido realizada por una computadora en lugar de por un humano, ya sea porque la jugada parece contraintuitiva, o porque no tiene sentido inmediato, o porque eventualmente tiene sentido pero no hasta que el juego está muy avanzado. Las jugadas de computadora parecen ser lo que son: jugadas basadas en millones de cálculos de fuerza bruta, y no en la intuición, la estética o la emoción. Una jugada de computadora pasaría por alto una captura dramática que podría hacer que un oponente se rindiera inmediatamente, a favor de una jugada oscura que puede resultar ser solo un poco mejor. En algún momento el término se usó de manera despectiva, pero su significado ha evolucionado a medida que las computadoras han mejorado. Ocasionalmente se usa para sugerir que un jugador ha sido asistido por una computadora. [96] [97]
- Peones pasados conectados
- Peones pasados en columnas adyacentes. Se considera que son excepcionalmente poderosos (a menudo valen una pieza menor o una torre si están en la sexta fila o por encima y no están bloqueados adecuadamente) porque pueden avanzar juntos. [72] Véase también peones conectados .
- peones conectados
- Se refiere a dos o más peones del mismo color en columnas adyacentes. [75] Cf. peones aislados .
- torres conectadas
- Dos torres del mismo color en la misma fila o columna sin peones ni piezas entre ellas. Las torres conectadas suelen ser deseables. Los jugadores suelen conectar torres en su propia primera fila o a lo largo de una columna abierta. [98] Véase también torres dobladas .
- consolidación
- La mejora de la posición de un jugador mediante la reposición de una o más piezas en mejores casillas, generalmente después de que el ataque o la combinación de un jugador haya dejado sus piezas en malas posiciones o descoordinadas. [99]
- juego de consulta
- Un juego en el que dos o más jugadores se consultan entre sí para decidir conjuntamente los movimientos de un bando. Los juegos de consulta también pueden involucrar equipos de dos o más jugadores que juegan en ambos bandos. [100]
- continuación
- Ver variación .
- control
- Cuando el peón, pieza o piezas de un jugador protegen una casilla, o casillas, o una columna, o una fila de tal manera que el territorio puede ser usado ventajosamente; y al oponente se le impide usar el territorio. [101] Además, el jugador que tiene la iniciativa tiene el control.
- control del centro
- Tener una o más piezas que ataquen cualquiera de los cuatro cuadrados centrales; una estrategia importante y uno de los principales objetivos de las aperturas. [102]
- cocinar
- En problemas de ajedrez , una solución duplicada no intencionada o una refutación. [103] Véase también Glosario de problemas de ajedrez § cook .
- coordinación
- La cualidad de múltiples piezas que trabajan juntas, apoyándose y complementándose mutuamente. [104]
- corrección.
- Abreviatura de juego de correspondencia.
- ajedrez por correspondencia
- El ajedrez se juega a distancia mediante correspondencia. Tradicionalmente, el ajedrez por correspondencia se jugaba por correo postal; hoy en día, se juega normalmente a través de un servidor de ajedrez por correspondencia o por correo electrónico . Normalmente, se transmite una jugada en cada correspondencia. [105]
- cuadrados correspondientes
- Las casillas correspondientes son pares de casillas de modo que cuando un rey se mueve a una casilla, obliga al rey del oponente a ocupar la otra casilla para mantener la posición. Si el rey del oponente no puede moverse a la casilla requerida, se trata de un zugzwang y una desventaja. Las casillas correspondientes suelen aparecer en finales de peones. La teoría de las casillas correspondientes se ha desarrollado para incluir cálculos complejos basados en fórmulas similares a las matemáticas. [106] También se denominan casillas relacionadas . Cf. oposición .
- contraataque
- Un ataque que responde a un ataque del oponente. [107]
- contragambito
- Un gambito ofrecido por las negras, por ejemplo el Contragambito Greco, generalmente llamado hoy Gambito Letón (1.e4 e5 2.Cf3 f5 ?! ); el Contragambito Albin (1.d4 d5 2.c4 e5); y el Contragambito Falkbeer (1.e4 e5 2.f4 d5). Una apertura no necesita tener "contragambito" en su nombre para ser una, por ejemplo el Gambito Benko (1.d4 Cf6 2.c4 c5 3.d5 b5); el Gambito Englund (1.d4 e5?!); el Gambito Budapest (1.d4 Cf6 2.c4 e5); el Gambito Blackburne Shilling (1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cd4?!); y muchas líneas de la Defensa de los Dos Caballos (por ejemplo, 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 y ahora 4...Ac5 !? [la variante Wilkes-Barre o contraataque Traxler]; 4...Cxe4?!; 4...d5 5.exd5 Ca5 6.Ab5+ c6 [la línea principal]; 4...d5 5.exd5 Cd4 [la variante Fritz]; y 4...d5 5.exd5 b5 [la variante Ulvestad]) son todos ejemplos de contragambitos. [108]
- contrajuego
- La propia acción agresiva del lado defensor. [109]
- Mudanza de campo
- Término despectivo para designar una jugada considerada poco sofisticada, especialmente un avance innecesario de un solo paso del peón de la torre en la apertura. El término era popular en Londres a fines del siglo XIX. [110]
- cubrir
- Proteger una pieza o controlar una casilla.
- estrecho
- Tener movilidad limitada en un puesto. [111]
- posición crítica
- El momento en una partida o apertura cuando la evaluación muestra que las cosas están a punto de cambiar, ya sea hacia una ventaja para un jugador, o hacia la igualdad; un movimiento equivocado puede ser desastroso. [109]
- cuadrado crítico
- Ver cuadro clave .
- verificar por distintos modos
- Un jaque cruzado es un jaque jugado en respuesta a un jaque, especialmente cuando el jaque original está bloqueado por una pieza que a su vez da jaque o revela un jaque descubierto de otra pieza. [112]
- tabla cruzada
- Una disposición de los resultados de cada juego en un torneo en forma de tabla. Los nombres de los jugadores se encuentran en el lado izquierdo de la tabla en filas numeradas. Los nombres pueden estar listados en orden de resultados, alfabéticamente o en orden de emparejamiento, pero el orden de resultados es el más común. Puede haber una columna para cada ronda sucesiva o, en un torneo de todos contra todos, puede haber una columna para cada jugador, con los jugadores en el mismo orden en las columnas que en las filas. Para cada jugador, las celdas de la tabla en la fila del jugador registran los resultados de las partidas del jugador, utilizando 1 para una victoria, 0 para una derrota y ½ para un empate. (En un torneo de todos contra todos doble cada celda contiene dos entradas, ya que cada pareja de jugadores juega dos partidas alternando blancas y negras). [113] Para ejemplos, véase el torneo de ajedrez de Hastings de 1895 , el torneo de ajedrez de Nottingham de 1936 y el torneo AVRO .
- aplastar
- Argot para referirse a una victoria rápida, especialmente un ataque abrumador contra un juego defensivo deficiente. Una jugada aplastante es una jugada decisiva.



D
- alfil de casillas oscuras
- Uno de los dos alfiles que se mueven únicamente en las casillas oscuras. En la posición inicial, el alfil de las casillas oscuras de las blancas está en c1; el de las negras está en f8. [38] A menudo se abrevia como alfil oscuro [76] o DSB . Véase alfil de casillas claras .
- cuadrados oscuros
- Las 32 casillas de color oscuro del tablero de ajedrez, como a1 y h8. Una casilla oscura siempre se encuentra en la esquina izquierda del jugador. [38] Véase casillas claras .
- empate muerto
- Posición de empate en la que ninguno de los jugadores tiene posibilidades reales de ganar. En sentido estricto, empate sin posibilidad de ganar puede referirse a una posición en la que es imposible que cualquiera de los jugadores gane (por ejemplo, cuando no hay suficiente material). En un sentido más amplio, puede referirse a una posición simple y sin vida que requeriría un error importante antes de que cualquiera de los dos bandos tuviera la posibilidad de ganar. [114]
- posición muerta
- Posición en la que ningún jugador puede dar jaque mate al rey del oponente con ninguna serie de movimientos legales (por ejemplo, caballo y rey contra un rey desnudo ). Esta posición es tablas. [116]
- señuelo
- Esta es una táctica utilizada para alejar a un enemigo de su posición defensiva. [117] [118] Véase también desviación y atracción .
- defensa
- 1. Un movimiento o plan para enfrentar el ataque del oponente. [109]
- 2. Parte del nombre de las aperturas jugadas por las negras; por ejemplo, la Defensa Escandinava , la Defensa India de Rey , la Defensa Inglesa , etc. [109]
- desviación
- Táctica de señuelo que consiste en alejar a una pieza enemiga de una buena casilla; por lo general, de una casilla en la que defiende a otra pieza o amenaza. La desviación está, por tanto, estrechamente relacionada con la sobrecarga. [119] Véase también atracción .
- tablero de demostración
- Tablero de ajedrez de gran tamaño que se utiliza para analizar una partida o mostrar el progreso de una partida. Johann Löwenthal inventó el tablero de demostración en 1857. [120]
- notación descriptiva
- Sistema de registro de movimientos de ajedrez, utilizado principalmente en países de habla inglesa y española hasta la década de 1980. La notación descriptiva se basa en descripciones en lenguaje natural de los movimientos de ajedrez presentadas en forma abreviada; por ejemplo, "peón al cuarto del alfil de la reina" se presenta como "P-QB4". Ahora se ha reemplazado por la notación algebraica estándar. [121]
- forajido
- Una pieza que parece decidida a entregarse, normalmente para provocar un punto muerto o un jaque perpetuo. También es una pieza atrapada que se sacrifica a cambio de la máxima compensación posible. [122]
- desarrollo
- El movimiento de las piezas que no son peones en la apertura desde sus casillas originales a casillas donde pueden ser más activas. El desarrollo de las piezas es uno de los objetivos de la fase de apertura del juego. [117]
- diagonal
- Una línea de cuadrados del mismo color que se tocan de esquina a esquina, a lo largo de la cual se puede mover una reina o un alfil. [123]
- Ataque descubierto
- Un ataque realizado por una reina, torre o alfil cuando otra pieza o peón se mueve fuera de su camino. [117]
- cheque descubierto
- Un ataque descubierto al rey. Esto ocurre cuando un jugador mueve una pieza, lo que hace que otra pieza ponga en jaque al rey del oponente. [124]
- sacrificio de distracción
- Especialmente en el medio juego, el sacrificio de una pieza señuelo. [125]
- dominación
- De los estudios de finales , control de todas las casillas de movimiento de una pieza enemiga. [126]
- doble ataque
- Dos ataques realizados con un solo movimiento: estos ataques pueden ser realizados por la misma pieza (en cuyo caso se trata de un tenedor ); o por piezas diferentes, por ejemplo en un ataque descubierto cuando la pieza movida también realiza una amenaza. [117]
- doble verificación
- Jaque dado por dos piezas al mismo tiempo. Un jaque doble implica necesariamente un jaque descubierto. Por su naturaleza, un jaque doble no puede ser respondido interponiendo una pieza defensora en la línea de ataque, o capturando a un atacante; cuando se somete a un jaque doble, el rey atacado debe moverse, lo que hace que el jaque doble sea especialmente poderoso como táctica de ataque. [127]
- peones doblados
- Dos peones del mismo color en la misma columna; generalmente considerado una debilidad debido a su incapacidad para defenderse entre sí. [123]
- torres dobladas
- Una configuración poderosa en la que las dos torres de un jugador se colocan en la misma columna o fila sin otros hombres entre ellas. Se defienden entre sí y atacan a lo largo de la columna o fila compartida, así como de dos filas o columnas adicionales. La configuración puede ser especialmente decisiva en el final de la partida. [128]
- doble fianchetto
- El alfil del rey y el alfil de la reina de un jugador han sido fianchettoados. [129]
- dibujar
- Partida que termina sin victoria para ninguno de los jugadores. La mayoría de las partidas empatadas son empates por acuerdo . Las otras formas en que una partida puede terminar en empate son por ahogamiento, por una posición muerta, por la regla de la triple repetición, por la regla de los cincuenta movimientos, por la regla de la quíntuple repetición y por la regla de los setenta y cinco movimientos. Se dice que una posición es un empate (o una "posición empatada" o "empate teórico") si cualquiera de los jugadores puede, mediante un juego correcto, eventualmente forzar la partida a una posición en la que la partida debe terminar en empate, independientemente de los movimientos realizados por el otro jugador. Un empate generalmente se puntúa como ½ punto, aunque en algunos partidos solo se cuentan las victorias y se ignoran los empates. [117]
- sorteo por acuerdo
- Un juego que finaliza cuando ambos jugadores aceptan el empate. [130] Véase también resign .
- Dibujar la muerte
- Escenario hipotético en el que jugadores de ajedrez de élite, con la ayuda de análisis informáticos modernos, se vuelven tan buenos que nunca cometen errores, lo que lleva a interminables partidas empatadas (ya que se cree ampliamente que el ajedrez se empata con el mejor juego de ambos lados). [131]
- línea de dibujo
- Una variante de apertura que comúnmente termina en tablas. [132]
- Dibujo de arma
- Una línea de apertura jugada con la intención de empatar el juego. [133]
- atractivo
- Un adjetivo que describe una posición o juego que probablemente terminará en empate. [134]
- probabilidades de empate
- Un tipo de hándicap de ajedrez en el que un jugador (las negras en una partida de Armagedón) sólo tiene que empatar para ganar la partida. [135]
- oferta de sorteo
- Propuesta de un jugador a su oponente de que el juego sea tablas por acuerdo. [136]
- dinamismo
- Estilo de juego en el que se privilegia la actividad de las piezas por encima de consideraciones más posicionales, hasta el punto de aceptar debilidades estructurales o espaciales permanentes. El dinamismo surgió de las enseñanzas de la escuela hipermoderna y desafió el dogma que se encuentra en las enseñanzas más clásicas, como las propuestas por Wilhelm Steinitz y Siegbert Tarrasch . [137]

mi
- comer
- [coloq.] Quitar del tablero una pieza o un peón del oponente tomándolo con la propia pieza o peón. [138] [139] Véase también capturar .
- Fondo de Cultura Económica
- La Federación Inglesa de Ajedrez (ECF) es la organización que rige el ajedrez en Inglaterra y es una de las federaciones de la FIDE. Se conocía como Federación Británica de Ajedrez (BCF) hasta 2005, cuando cambió de nombre.
- Unidad de control electrónico
- La Unión Europea de Ajedrez (ECU) es la asociación continental del ajedrez en Europa.
- ECO
- La Enciclopedia de Aperturas de Ajedrez ( ECO ), una referencia estándar y completa sobre aperturas de ajedrez. También es un sistema de clasificación ( código ECO ) para aperturas que asigna un código alfanumérico de A00 a E99 a cada apertura.
- borde
- Una pequeña pero significativa ventaja en la posición contra el oponente. A menudo se dice que las blancas tienen ventaja en la posición inicial, ya que las blancas mueven primero (véase Ventaja de primer movimiento en ajedrez ). [140]
- octavo rango
- La fila en la que los peones avanzan (fila ocho para las blancas; fila uno para las negras). También se denomina última fila .
- Sistema de clasificación Elo
- El sistema de clasificación Elo es un método para calcular los niveles relativos de habilidad de los jugadores de ajedrez, llamado así en honor a Arpad Elo . Desde 2012, la FIDE publica mensualmente una lista internacional de clasificaciones de ajedrez utilizando el sistema Elo. [141]
- final del juego
- La tercera y última fase del juego, cuando quedan pocas piezas en el tablero. El final del juego sigue al medio juego. [141]
- tabla de finales
- Base de datos informatizada de finales con un número reducido de piezas, que permite un juego perfecto para ambos jugadores y, por lo tanto, resuelve completamente esos finales. A partir de 2012, se han calculado bases de datos para todas las posiciones con hasta siete piezas. [142]
- de paso
- [del francés, "en el acto de pasar"] La regla que permite que un peón que acaba de avanzar dos casillas sea capturado por un peón enemigo que está en la misma fila y en la columna adyacente. El peón puede ser capturado como si hubiera avanzado sólo una casilla. La captura al paso sólo es posible en el siguiente movimiento. [143] Abrev. ep
- en toma
- [del francés, "en posición de ser tomada", [144] [145] a menudo en cursiva] En prise describe una pieza o peón expuesto a una captura que le permita ganar material al oponente. Puede tratarse de una pieza colgando, un peón desprotegido, una pieza atacada por un atacante menos valioso o una pieza o peón defendido de manera insuficiente. Por ejemplo, 1.e4 Cf6 2.Cf3? deja al peón e de las blancas en prise . [146] [147]
- episodio
- Abreviatura de al paso .
- hombrera de hombrera
- Una posición de jaque mate donde el rey está bloqueado en ambos lados por sus propias torres. [148]
- Declaración de protección ambiental (EPD)
- Abreviatura de Descripción de puesto ampliada.
- igualar
- O igualar . Alcanzar una posición en la que los jugadores tengan las mismas posibilidades de ganar, lo que se denomina igualdad , o una posición que es igual . En la apertura, debido a que las blancas tienen la ventaja del primer movimiento, el objetivo inmediato de las negras es lograr la igualdad. [149]
- Plaza de escape
- Ver plaza de vuelo .
- evaluación
- O simplemente eval . El análisis de una posición. Una evaluación por computadora o motor es un medio para asignar un valor numérico a una posición, basado no en inteligencia, sino en algoritmos, que varían de un motor a otro y dependen de la fuerza del mismo. Las evaluaciones por motor tienen debilidades e imperfecciones incluso cuando funcionan como están diseñadas. Si un motor describe una posición como +2,50, el signo más ("+") indica que la posición es favorable a las blancas; un signo menos ("−") indica que la posición es favorable a las negras. El número puede corresponder al valor aproximado de las piezas, aunque los motores utilizan otros factores además del material. La notación +2,50 indica que las blancas tienen una ventaja de dos peones y medio. La notación +M4 (o a veces #4) indica que las blancas pueden forzar el jaque mate en cuatro movimientos. [150] [151] [152] Cf. análisis .
- intercambio
- Intercambio o canje de piezas por captura. Por lo general, las piezas son de igual valor (es decir, torre por torre, caballo por caballo, etc.) o de alfil por caballo (dos piezas que se consideran aproximadamente iguales en valor). [153] También se denomina intercambio parejo .
- intercambio, el
- La ventaja de una torre sobre una pieza menor (caballo o alfil). Se dice que el jugador que captura una torre por una pieza menor "ganó el cambio", el jugador que perdió la torre "perdió el cambio". Un sacrificio de cambio es entregar una torre por una pieza menor. [146]
- variación cambiaria
- Se trata de un tipo de apertura en la que se produce un intercambio voluntario y temprano de peones o piezas. [154]
- exhibición
- Partidas de ajedrez que se juegan para el público en diversos formatos y con diversos fines, a menudo para promocionar el juego, una partida o un jugador en particular, o para recaudar fondos. Una exhibición puede enfrentar a dos maestros entre sí y normalmente se utilizan relojes de ajedrez. En una exhibición simultánea, un jugador se enfrenta a varios oponentes a la vez y, a menudo, no se mide el tiempo. Una exhibición a ciegas es lo mismo, pero más desafiante, ya que el expositor juega sin ver los tableros. [155]
- centro ampliado
- Las dieciséis casillas centrales del tablero de ajedrez. [156]
- rey expuesto
- Un rey al que le faltan peones para protegerlo del ataque enemigo. [157]
- fianchetto extendido
- Ver fianchetto .
- Descripción del puesto ampliada
- Formato derivado de la notación Forsyth-Edwards que contiene la posición en el tablero de ajedrez, pero no la partida. Se utiliza principalmente para probar motores de ajedrez . [158] Abr. EPD.
F
- tenedor familiar
- Un jaque de caballo que ataca simultáneamente al rey enemigo (dando jaque), a la reina y posiblemente a otras piezas. También conocido como jaque familiar . [159]
- ADMIRADOR
- Abreviatura de notación algebraica de figurillas , que sustituye símbolos por letras para representar los nombres de las piezas (por ejemplo, ♘f3 en lugar de Cf3). [160]
- ajedrez rápido
- Modalidad de ajedrez en la que ambos bandos tienen menos tiempo para realizar sus movimientos que en los controles de tiempo normales de un torneo. Véase también ajedrez rápido , ajedrez relámpago y ajedrez bala .
- PANTANO
- Abreviatura de la notación Forsyth-Edwards.
- Mutilación genital femenina
- Una abreviatura del título de Gran Maestro de la FICGS.
- fianchetto
- Desarrollar un alfil hasta la diagonal más larga del tablero en la columna del caballo adyacente (b2 o g2 para las blancas; b7 o g7 para las negras). El fianchetto de ambos alfiles por parte de un jugador se denomina fianchetto doble . Menos común es desarrollar un alfil hasta la columna de la torre (a3 o h3 para las blancas; a6 o h6 para las negras), llamado fianchetto extendido . [ 129 ] La palabra italiana ("pequeño flanco") se pronuncia / ˌfənˈkɛtˈoʊ / o / ˌfənˈtʃɛtˈoʊ / en español , mientras que su nombre suena como [fjaŋˈketto] en italiano. [161 ] [ 162 ]
- Gran Maestro de la FICGS
- Un título de ajedrez por correspondencia calculado por la organización FICGS (Free Internet Correspondence Games Server). [163]
- FIDE
- La Federación Internacional de Ajedrez (Fédération Internationale des Échecs), principal organismo internacional de organización y gobierno del ajedrez. Casi siempre se utiliza el nombre abreviado FIDE en lugar del nombre completo en francés. [164]
- Maestro de la FIDE
- Un título de ajedrez con una clasificación inferior a la de Maestro Internacional. [165] Abr. FM.
- Clasificación FIDE
- Ver sistema de clasificación Elo .
- regla de los cincuenta movimientos
- Se puede reclamar un empate si no se ha producido ninguna captura o movimiento de peón en los últimos cincuenta movimientos por ninguno de los bandos. [166] Para la ocurrencia de setenta y cinco de dichos movimientos, véase la regla de los setenta y cinco movimientos .
- archivo
- Columna del tablero de ajedrez. Se puede nombrar una columna específica ya sea usando su posición en notación algebraica, a–h, o usando su posición en notación descriptiva. Por ejemplo, "columna f" y "columna alfil rey" denotan las casillas f1–f8 (o KB1–KB8 en notación descriptiva). [164]
- error en los dedos
- [del alemán, "error de dedo"] Un error causado por tocar sin pensar la pieza equivocada o soltar una pieza en la casilla equivocada, lo que obliga al jugador a mover esa pieza de acuerdo con la regla de tocar-mover. [167]
- primer tablero
- En ajedrez por equipos, el jugador que se enfrenta a los oponentes más fuertes. También se le llama tablero superior y tablero uno . El segundo tablero se enfrenta a los siguientes jugadores más fuertes, seguido por el tercer tablero, y así sucesivamente. Por lo general, las asignaciones de tablero deben hacerse antes de que comience la competencia y los jugadores no pueden cambiar de tablero, aunque a menudo se permiten jugadores de reserva como sustitutos.
- ventaja del primer movimiento
- La ligera (según la mayoría de las opiniones) ventaja que tienen las blancas por el hecho de mover primero. [164]
- primer jugador
- La expresión "el primer jugador" se utiliza a veces para referirse a las blancas.
- primer rango
- Ver rango de inicio .
- Pesca aleatoria
- También conocido como Ajedrez960 . Una variante del ajedrez inventada y defendida por Bobby Fischer . Las piezas y los peones tienen sus movimientos normales, pero la disposición de las piezas en la primera fila es aleatoria, excepto que se deben seguir dos reglas: el rey debe colocarse en una casilla entre las torres y los alfiles en casillas de color opuesto. Las piezas negras se colocan frente a las blancas. Se puede hacer enroque; las reglas especiales de enroque incorporan el enroque normal en el ajedrez clásico. [168] [169]
- Retraso de Fischer
- Un método de control de tiempo con retardo de tiempo, inventado por Bobby Fischer . Cuando llega el turno de un jugador para mover, el retraso se suma al tiempo restante del jugador. [170]
- pez
- [jerga despectiva] Jugador o jugadores débiles o fácilmente derrotados. Véase también woodpusher .
- repetición quíntuple
- Una partida es tablas si la misma posición aparece cinco veces, con un significado específico de ocurrencia como en el caso de triple repetición. [171]
- ajedrez de cinco minutos
- Ver ajedrez relámpago .
- bandera
- Parte de un reloj de ajedrez analógico, generalmente rojo, que indica cuando el minutero pasa la hora. "Marcar" a alguien significa ganar la partida sobre la base de que el oponente excedió el control de tiempo. [164]
- caída de bandera
- El evento en el que el tiempo asignado a un jugador acaba de expirar; el jugador se ha quedado sin tiempo. [115]
- flanco
- Las columnas a, b y c del flanco de dama; o las columnas f, g y h del flanco de rey. Se distinguen de la columna d y la columna e del centro. [172] También se denominan ala .
- apertura del flanco
- Una apertura jugada por las blancas y caracterizada por el juego en uno o ambos flancos. [173]
- plaza de vuelo
- Casilla a la que se puede mover una pieza, lo que le permite escapar de un ataque. [159] También llamada casilla de escape . Véase también luft .
- FM
- Una abreviatura del título de Maestro FIDE.
- FOA
- Una abreviatura de FIDE Online Arena .
- Compañero del tonto
- La partida de ajedrez más corta posible que termina en mate: 1.f3 e5 2.g4 Dh4# (o variaciones menores de esta). [174]
- compañero forzado
- Una secuencia de dos o más movimientos que culminan en jaque mate y que el oponente no puede evitar. [175]
- movimiento forzado
- Movimiento que es el único que no resulta en una desventaja grave para el jugador que lo realiza. Forzado también puede usarse para describir una secuencia de movimientos para los cuales el jugador no tiene una alternativa viable, por ejemplo, "la victoria forzada de una pieza" o "un jaque mate forzado". En estos casos, el jugador no puede evitar la pérdida de una pieza o el jaque mate, respectivamente. [174] Cf. movimiento forzado .
- victoria forzada
- Una victoria garantizada mediante una serie de movimientos forzados.
- movimiento forzado
- Un movimiento que presenta una amenaza y limita las respuestas del oponente. [176] Cf. movimiento forzado .
- perder
- Se refiere a perder el juego por romper las reglas, por ausencia o por exceder el control de tiempo (perder por tiempo). [177]
- tenedor
- Un ataque simultáneo de una sola pieza a dos (o más) piezas del oponente (u otro objetivo directo, como una amenaza de mate). Cuando el atacante es un caballo, la táctica suele denominarse específicamente " tenedor de caballo" . Algunas fuentes afirman que solo un caballo puede realizar un tenedor y que el término doble ataque es correcto cuando está involucrada otra pieza, pero este uso es poco frecuente. [5]
- Notación Forsyth-Edwards
- Notación estándar para describir una posición particular del tablero en una partida de ajedrez. El propósito de la notación FEN es proporcionar toda la información necesaria para reiniciar una partida desde una posición particular. [178] [179] Abr. FEN.
- fortaleza
- En la teoría de finales, una fortaleza es una posición impenetrable que, si la obtiene el bando con desventaja material, puede resultar en un empate debido a la incapacidad del bando más fuerte de avanzar. [180]
- marco
- Una región cuadrada del tablero que encierra otra región que no forma parte del marco dado, similar a un marco de imagen . También conocido como anillo . [181] El marco exterior consta de los 28 cuadrados a lo largo del borde del tablero, el marco medio consta de los 20 cuadrados justo dentro del marco exterior y el marco interior consta de los 12 cuadrados justo dentro del marco medio. [182] La noción de marco puede ampliarse para incluir el centro mismo como el marco más interno. La movilidad de las piezas está estrechamente relacionada con el marco en el que se encuentran. En general, una pieza más cercana al centro tiene mayor libertad de movimiento que una pieza más cercana al borde del tablero.
- Juego amistoso
- Juego que no se juega como parte de un partido, torneo o exhibición. A menudo, el juego no se cronometra, pero si se utiliza un reloj de ajedrez, es común que se utilicen controles de tiempo rápidos. El término se refiere únicamente a las circunstancias en las que se juega el juego, no a la relación entre los jugadores ni a la intensidad de la competencia. [183] También se denomina juego casual y juego informal .
- línea fronteriza
- Línea imaginaria que divide el tablero en dos mitades y pasa entre la cuarta y la quinta fila. [184] [185] La línea de frontera separa el lado blanco del tablero del lado negro. Acuñado por Nimzowitsch . [186] [187]

GRAMO
- gambito
- Un sacrificio (generalmente de un peón) utilizado para obtener una ventaja temprana en el espacio o el tiempo en la apertura. [5]
- reloj de juego
- Ver reloj de ajedrez .
- puntuación del juego
- A menudo abreviado como puntuación . El registro de una partida en algún tipo de notación, generalmente notación algebraica. En los torneos presenciales, la puntuación de la partida se registra en una planilla de puntuación. [188]
- jardín
- [del francés : gardez la reine!, "¡Protege a la reina!"] Un anuncio al oponente de que su reina está bajo ataque directo, similar al anuncio de "jaque". Esta advertencia era habitual hasta principios del siglo XX. [189]
- Director General
- Abreviatura de Gran Maestro. [190]
- Dios
- Metafórico; un jugador hipotético que siempre juega perfectamente. [191]
- Buen obispo
- Un alfil que tiene mayor movilidad, porque los peones propios del jugador están en casillas de color opuesto al del alfil. [192] Véase también alfil malo .
- Gran maestro
- El título más alto que puede alcanzar un ajedrecista (además del de campeón del mundo). Otorgado por la FIDE, el título es válido de por vida a menos que se produzcan circunstancias excepcionales (como hacer trampa ). [193] Abrev. GM.
- sorteo del gran maestro
- Juego en el que los jugadores acuerdan un empate rápido. Originalmente se refería a este tipo de juegos entre grandes maestros, pero el término ahora puede referirse a cualquier juego de este tipo. [193]
- Ofrenda griega como sacrificio
- Un sacrificio típico de un alfil por parte de las blancas jugando Axh7+ o de las negras jugando ...Axh2+ contra un rey enrocado para iniciar un ataque de mate. También conocido como el sacrificio clásico del alfil . [194]
yo
- archivo medio abierto
- Una columna en la que sólo un jugador tiene peones. [195] También llamada columna semiabierta .
- handicap
- Ver probabilidades .
- colgante
- [coloq.] Desprotegido y expuesto a ser capturado. También se puede decir que una pieza colgada está en prise . [193]
- peones colgantes
- Dos peones del mismo color en columnas adyacentes, sin peones del mismo color en las columnas a cada lado de ellos. [193]
- armonía
- Ver coordinación .
- Acosar
- Un apodo para el peón h, que a veces aparece en la expresión "Harry el peón h". [196] [197]
- Turner principal
- Palabra alemana que se traduce libremente como "torneo de candidatos". A principios del siglo XX, era necesario que el ambicioso aficionado europeo ganara una sucesión de premios en pequeños torneos para poder ascender a un nivel superior de competición. La creación de los hauptturnier permitió que el proceso se formalizara más y se convirtieron en una característica habitual de los principales congresos alemanes de ajedrez. Ganar un evento de este tipo confería el título de "Maestro de la Federación Alemana de Ajedrez", y esto, a su vez, podía utilizarse para obtener la admisión a prestigiosos torneos internacionales. Algunos de los mejores jugadores de la historia del ajedrez, como Emanuel Lasker y Siegbert Tarrasch , consiguieron sus títulos de Maestro y avanzaron en sus carreras ajedrecísticas de esta manera. [198]
- pieza pesada
- Ver pieza mayor .
- agujero
- Una casilla que está dentro o cerca del territorio de un jugador y que no puede ser controlada por un peón. Es un hueco en la configuración de peones de un jugador y es especialmente peligroso cuando el agujero está cerca del centro o cerca del rey. Un caballo que cae en un agujero puede ser parte de un ataque. Un ejemplo de agujero es e4 en el Ataque Muro de Piedra . [199]
- rango de inicio
- La fila en la que se encuentran las piezas en la posición inicial (fila uno para las blancas; fila ocho para las negras). [200] También se llama fila trasera y primera fila .
- línea horizontal
- Ver rango .
- Obispos de Horwitz
- Los alfiles de casillas claras y casillas oscuras de un jugador se colocan de forma que ocupan diagonales adyacentes, creando un ataque potente. También se denominan alfiles rastrillados y, a veces, alfiles de Harrwitz . [203] [204]
- movimiento humano
- Un movimiento que haría un humano, a diferencia del tipo de movimiento que sólo haría una computadora. [205]
- Emparejamiento de Hutton
- Técnica de emparejamiento inventada en 1921 por George Dickson Hutton para emparejar equipos de jugadores en la que solo se requiere un juego por jugador. Se ha utilizado con regularidad para eventos de equipos por correspondencia y para partidos entre muchos equipos celebrados en un día. [206] También se denomina emparejamiento de jamboree .
- hipermodernismo
- Una escuela de pensamiento que prefiere controlar el centro con piezas desde los flancos en lugar de ocuparlo directamente con peones. Dos grandes defensores del hipermodernismo fueron Réti y Nimzowitsch . [207] Véase también clásico .
Londres 1846, rd. 10, 0–1 [201]
I
- Iowa
- Abreviatura de Árbitro Internacional.
- ICCA
- Véase Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia .
- CCI
- Abreviatura de la Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia. [208]
- ICS
- Abreviatura de servidor de ajedrez por Internet.
- IGME
- Abreviatura del antiguo término Gran Maestro Internacional . El uso moderno es Gran Maestro (GM).
- movimiento ilegal
- Movimiento que no está permitido por las reglas del ajedrez . Un movimiento ilegal descubierto durante el transcurso de una partida debe ser corregido. [209]
- posición ilegal
- Una posición en un juego que es consecuencia de un movimiento ilegal o de una posición inicial incorrecta; una posición que es imposible de alcanzar mediante cualquier secuencia de movimientos legales. [209]
- SOY
- Abreviatura del título de Maestro Internacional. [210]
- desequilibrio
- Cualquier diferencia entre las posiciones de las blancas y las negras. Una posición desequilibrada es aquella en la que las blancas y las negras tienen ventajas únicas. Por el contrario, una posición equilibrada puede ser empatada. [207]
- inexactitud
- Una jugada que no es la mejor, pero no es tan mala como un error. [210]
- inactivo
- Ver pasivo .
- Bajo control
- Ver cheque .
- incremento
- Se refiere a la cantidad de tiempo que se agrega al tiempo de cada jugador antes de cada movimiento. Por ejemplo, el ajedrez rápido se puede jugar con "25 minutos más 10 segundos de incremento por movimiento", lo que significa que cada jugador comienza con 25 minutos en su reloj y este se incrementa en 10 segundos después (o antes) de cada movimiento, generalmente utilizando el método de retardo de Fischer. [41] Véase Control de tiempo § Métodos de incremento y retardo .
- Obispo indio
- Un alfil fianchetto, característico de las defensas indias, la India de Rey y la India de Reina . [211]
- Defensa india
- Apertura que comienza con 1.d4 Cf6. Originalmente se utilizaba para describir las defensas del peón de dama que implicaban el fianchetto de uno o ambos alfiles negros; ahora se utiliza para describir todas las defensas negras después de 1.d4 Cf6 que no se transponen al Gambito de Dama . [212]
- juego informal
- Ver partido amistoso .
- iniciativa
- La capacidad de realizar movimientos de ataque y forzar el curso del juego. Es un aspecto del tiempo. El jugador atacante tiene la iniciativa y el jugador defensor intenta apoderarse de ella. [213]
- innovación
- Sinónimo de novedad teórica .
- material insuficiente
- Escenario de final de partida en el que todos los peones han sido capturados y un bando solo tiene su rey restante mientras que el otro solo tiene su rey, un rey más un caballo o un rey más un alfil. Un rey más alfil contra un rey más alfil con los alfiles del mismo color también es un empate, ya que ninguno de los bandos puede dar jaque mate, independientemente de la jugada. Las situaciones en las que el jaque mate solo es posible si el bando inferior comete un error están cubiertas por la regla de los cincuenta movimientos. [214] Véase Empates (ajedrez) § Empates en todas las partidas .
- interferencia
- La interrupción de la línea o diagonal entre una pieza atacada y su defensora mediante la interposición de una pieza. [213]
- movimiento intermedio
- Véase enlace mutuo .
- intermezzo
- Véase enlace mutuo .
- Árbitro internacional
- Oficial de torneo que arbitra disputas y realiza otras tareas, como llevar el puntaje cuando los jugadores están bajo presión de tiempo. Abr. IA.
- Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia
- La Federación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (abr. ICCF) fue fundada en 1951 para reemplazar a la Asociación Internacional de Ajedrez por Correspondencia (ICCA). [208]
- Gran Maestro Internacional
- Abr. IGM. Nombre original del título de la FIDE, ahora llamado simplemente Gran Maestro (GM).
- Máster internacional
- Título de ajedrez que se sitúa por debajo del de Gran Maestro pero por encima del de Maestro FIDE. Abr. IM.
- Maestra Internacional de Mujeres
- Nombre obsoleto para Mujer Maestra Internacional.
- Servidor de ajedrez en Internet
- Un servidor externo que ofrece la posibilidad de jugar, debatir y ver ajedrez a través de Internet . Abr. ICS.
- interponer
- Interponer una pieza entre una pieza atacante y su objetivo, bloqueando la línea o diagonal de ataque. La interposición no es posible si el atacante es un caballo, un rey o un peón, por lo que solo es posible en caso de que se ataquen torres, alfiles o reinas. La interposición de una pieza es una de las tres posibles respuestas a un jaque. [5]
- Torneo interzonal
- Torneo organizado por la FIDE desde la década de 1950 hasta 1993. Fue el segundo ciclo clasificatorio del Campeonato Mundial de Ajedrez . Los participantes fueron seleccionados entre los mejores jugadores de los torneos zonales. Los jugadores de mayor rango clasificaron para el Torneo de Candidatos. Desde 1998, los ganadores de los torneos zonales han jugado partidas cortas entre sí durante algunas semanas en una competencia de estilo eliminatorio para determinar quién es elegible para el Torneo de Candidatos.
- PCI
- Abreviatura de peón de dama aislado. Véase isolani .
- apertura irregular
- La literatura de ajedrez de principios del siglo XIX clasificaba como «irregulares» todas las aperturas que no comenzaban con 1.e4 e5 o 1.d4 d5. A medida que se desarrolló la teoría de aperturas y muchas aperturas que antes se consideraban «irregulares» se convirtieron en estándar (por ejemplo, la Defensa Siciliana ), el término gradualmente se volvió menos común. Los libros de aperturas actuales tienden más a describir debuts como 1.b4 (la Apertura Sokolsky ) como «poco comunes» o «poco ortodoxos». [215]
- aislado
- Se refiere a un peón d sin peones del mismo color en las columnas c y e adyacentes, y es un sinónimo de peón de dama aislado . Aron Nimzowitsch , quien acuñó el término, consideraba a los isolani como un arma de ataque en el medio juego pero una debilidad en el final; vio el problema de los peones colgantes como algo relacionado. [216] Véase también Estructura de peones § Gambito de dama – Isolani .
- peón aislado
- Un peón que no tiene ningún peón del mismo color en una columna adyacente. [217]
- Peón de reina aislado
- O peón de dama aislado . Abr. IQP. Véase isolani .
- Obispo italiano
- Un alfil blanco desarrollado en c4 o un alfil negro desarrollado en c5. Un alfil así desarrollado es característico del Juego Italiano . En el Giuoco Piano ambos jugadores tienen alfiles italianos. El alfil italiano se encuentra en contraste con el alfil español en b5 característico de la Ruy López . "Italiano" puede usarse como adjetivo para una apertura en la que uno o ambos jugadores tienen alfiles italianos. [218]
Yo
- Me encanta
- (del francés, "yo ajusto", pronunciado [ʒa.dub] ) Señal internacional de la intención de ajustar la posición de una pieza en el tablero. Cuando se juega con la regla de tocar-mover , un jugador debe decir esto para poder tocar una pieza sin estar sujeto a la regla de la pieza tocada. El verbo adouber , literalmente "doblar" (subir al título de caballero), rara vez se usa en francés contemporáneo fuera de este contexto. Un equivalente en el idioma local, por ejemplo, "estoy ajustando", generalmente también es aceptable. [5]
K
- K
- Símbolo utilizado para el rey al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [22]
- Plaza clave
- 1. Una plaza importante.
- 2. En los finales de peones, casilla cuya ocupación por el rey de un bando garantiza la consecución de un objetivo determinado, como la promoción de un peón o la victoria de un peón. [214]
- Gobierno local
- Apertura de Gambito de Rey Aceptado.
- DKD
- La apertura Gambito de Rey Rechazado.
- Muerto
- Apertura del Ataque Indio del Rey.
- kibitz
- Como espectador, hacer comentarios sobre una partida de ajedrez que puedan ser escuchados por los jugadores. Echar un vistazo a una partida seria mientras está en curso (en lugar de durante una autopsia) es una grave infracción a la etiqueta del ajedrez. [219]
- patada
- Ataque a una pieza, a menudo un caballo, con un peón para que se mueva. Patear una pieza puede llevar a ganar tiempo o puede obligar al oponente a ceder el control de casillas clave. [219]
- NIÑO
- La apertura de la Defensa India del Rey.
- rey
- La pieza más importante del ajedrez. Puede moverse a cualquier casilla adyacente y enrocarse. Un rey amenazado de captura está en jaque; un jugador no puede terminar su movimiento con su rey en jaque. Si el rey de un jugador está en jaque y no hay escapatoria, entonces el rey está en jaque mate y el jugador pierde. Si el jugador al que le toca el turno no tiene movimientos legales y su rey no está en jaque, entonces se produce un empate y la partida termina en tablas.
- rey obispo
- O alfil del rey . El alfil que está en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KB". [83]
- caza del rey
- Un ataque sostenido al rey enemigo que hace que este sea empujado a una gran distancia de su posición inicial, lo que generalmente resulta en jaque mate. Algunas de las partidas más famosas que incluyen la caza del rey son Edward Lasker–Thomas , Polugaevsky–Nezhmetdinov y Kasparov–Topalov. [220] También llamada persecución del rey .
- rey caballero
- O caballero del rey . El caballo que está en el flanco del rey al comienzo del juego. A veces se abrevia "KN". [83]
- peón de rey
- O peón de rey . Peón en la columna del rey, es decir, la columna e. A veces se abrevia como "KP". También se denomina peón de alfil de rey (KBP), peón de caballo de rey (KNP) y peón de torre de rey (KRP) a un peón en la columna f, g o h, respectivamente. [83]
- Apertura del peón de rey
- O apertura de peón de rey . Una apertura que comienza con 1.e4.
- torre del rey
- O torre del rey . La torre que se encuentra en el flanco del rey al comienzo de la partida. A veces se abrevia "KR". [83]
- flanco del rey
- O flanco del rey . El lado del tablero (medio tablero) en el que se encuentran los reyes al comienzo del juego (las columnas e a h), en oposición al flanco de la dama . [35] También se denomina ala del rey .
- paseo del rey
- Serie consecutiva de movimientos del rey diseñados para llevarlo a una casilla más segura. Por ejemplo, si un jugador ha enrocado en el flanco de rey pero el oponente ha sacrificado una pieza para destruir la cubierta de peones del flanco de rey, puede optar por llevar al rey al flanco de dama para protegerse detrás de los peones del flanco de dama. [221] Véase también Caminar con el rey .
- caballero
- Pieza que puede moverse a cualquier casilla más cercana que no esté en la fila, columna o diagonal en la que se encuentra. En otras palabras, puede moverse dos casillas horizontal o verticalmente y luego una casilla perpendicular a esa (formando una L), saltando sobre cualquier pieza que se interponga en su camino.
- peón de caballo
- O peón de caballo . Peón en la columna del caballo, es decir, la columna b o la columna g. A veces se abrevia como "NP". [83]
- gira del caballero
- Un rompecabezas que desafía a una persona a colocar un caballo en un tablero de ajedrez vacío y hacer que la pieza se mueva (como se mueve en una partida de ajedrez), pero que visite cada casilla solo una vez. El recorrido del caballo es el más conocido de una variedad de recorridos y rompecabezas basados en piezas de ajedrez. Un recorrido cerrado (también conocido como recorrido de reentrada ) termina en la misma casilla en la que comenzó y necesita 64 movimientos. Un recorrido abierto termina en una casilla diferente y necesita solo 63 movimientos. [222]
- torneo eliminatorio
- Véase torneo de eliminación simple . Torneo que se lleva a cabo mediante una serie de partidas en las que el ganador de cada partida avanza a la siguiente ronda y el perdedor es eliminado. Entre los torneos de ajedrez más conocidos que se llevan a cabo con formato de eliminación se encuentran Londres 1851 y la Copa del Mundo de Ajedrez de 2007. Véase torneo de todos contra todos y torneo suizo .
- Síndrome de Kotov
- Este fenómeno, descrito por Alexander Kotov en su libro de 1971 Think Like a Grandmaster (Piensa como un gran maestro) , puede ocurrir cuando un jugador no encuentra un buen plan después de pensar mucho en una posición. El jugador, bajo presión del tiempo, decide de repente hacer un movimiento en el que apenas había pensado y que puede no ser un buen movimiento por ese motivo. [223]
- Juego de guerra
- [del alemán, "juego de guerra"] Kriegspiel es una variante del ajedrez en la que participan dos oponentes que solo pueden ver su propio tablero y un árbitro que supervisa los movimientos de ambos jugadores en un tablero neutral. Requiere tres juegos de ajedrez y tres tableros. Los jugadores realizan sus movimientos basándose en información limitada del árbitro. Fue introducido en 1898. A veces se lo denomina ajedrez a ciegas , para no confundirlo con el ajedrez a ciegas. [224]
- Kt
- Símbolo que se utiliza a veces para el caballo al registrar movimientos de ajedrez en notación descriptiva, principalmente en la literatura antigua. En su lugar, se utiliza una N en la notación algebraica y en la notación descriptiva posterior para evitar confusiones con K , el símbolo del rey. [22]

yo
- último rango
- Ver octavo rango .
- leyes del ajedrez
- Las reglas del ajedrez. [115]
- ajedrez relámpago
- Una forma de ajedrez con un límite de tiempo extremadamente corto, ya sea ajedrez relámpago o ajedrez bala. [225]
- alfil de casillas claras
- Uno de los dos alfiles que se mueven únicamente en las casillas claras. En la posición inicial, el alfil de las casillas claras de las blancas está en f1; el de las negras está en c8. [214] A menudo se abrevia como alfil claro . [226] Véase alfil de casillas oscuras .
- cuadrados claros
- Las 32 casillas de color claro del tablero de ajedrez, como h1 y a8. [227] Cf. casillas oscuras .
- línea
- 1. Una secuencia de movimientos, generalmente en la apertura o al analizar una posición.
- 2. Un camino abierto para que una pieza (reina, torre o alfil) se mueva o controle casillas. [225]
- pieza de línea
- Una pieza cuyo movimiento se define como a lo largo de líneas rectas de casillas (es decir, la torre, el alfil y la reina). [228]
- liquidación
- Véase simplificación .
- enroque largo
- Ver enroque largo .
- diagonal larga
- Una de las dos diagonales con ocho casillas (a1–h8 o h1–a8). [229]
- fianchetto largo
- Un fianchetto en el que el peón de caballo ha avanzado dos casillas (b4 o g4 para las blancas; b5 o g5 para las negras) en lugar de una. [129]
- pieza de largo alcance
- Un alfil, una torre o una reina.
- pieza suelta
- Una pieza vulnerable a los ataques del oponente porque no está defendida y no puede retirarse ni apoyarse fácilmente. [230]
- posición suelta
- Una posición vulnerable a los ataques del oponente porque está demasiado extendida o sus piezas están descoordinadas.
- Perdiendo el ritmo
- Ver tempo .
- pérdida
- Derrota de uno de los dos jugadores, que puede ocurrir porque el otro jugador le da jaque mate, abandona, excede el control de tiempo o pierde por decisión del director del torneo. En ajedrez, una partida de suma cero , esto resulta en una victoria para el otro jugador. [231]
- Posición de lucena
- Una conocida posición de final de torre y peón contra torre en la que el jugador con el peón adicional puede forzar una victoria cortando al rey del oponente y colocando una torre en la cuarta fila para bloquear los jaques de torre del oponente, permitiendo así que el peón se convierta en reina. [55]
- Aire
- [del alemán, "aire"] Espacio creado para que un rey enrocado tenga una casilla de huida para evitar un mate en la última fila. Normalmente, la huida se hace moviendo un peón en la segunda fila frente al rey. [232] Véase también casilla de huida .
METRO
- línea principal
- La variante principal, más importante o más jugada de una apertura. [233]
- mayoría
- Un mayor número de peones en un flanco opuesto a un menor número de los del oponente; a menudo un jugador con una mayoría en un flanco tiene una minoría en el otro. [234] Una mayoría de peones centrales es un mayor número de peones en las filas centrales.
- pieza mayor
- Una reina o torre, también conocida como pieza pesada . [235] La principal distinción entre las piezas mayores y las menores es que las piezas mayores son capaces de dar jaque mate con solo su propio rey como apoyo, ya que el rey enemigo no puede cruzar las filas y columnas que controla. En un tablero que por lo demás está vacío, una pieza mayor puede moverse de cualquier casilla a cualquier otra en dos movimientos como máximo.
- hombre
- Una pieza o un peón, cuando el término "pieza" se utiliza con exclusión de los peones. [236]
- Enlace Maróczy
- Un vínculo en las casillas claras del centro, particularmente d5, obtenido por las blancas al colocar peones en c4 y e4. Bautizado con el nombre de Géza Maróczy , originalmente se refería a formaciones que surgían en algunas variantes de la Defensa Siciliana , pero el nombre ahora también se aplica a configuraciones similares en la Apertura Inglesa y la Defensa India de Dama . Alguna vez fue muy temido por las negras, pero se han desarrollado medios para contrarrestarlo desde la década de 1980 y antes. [237]
- maestro
- En términos generales, se trata de un jugador de ajedrez fuerte que se espera que derrote a la mayoría de los aficionados. También puede referirse a un título formal como Maestro Internacional o Maestro Nacional . Los estándares varían, pero un maestro normalmente tendrá una puntuación Elo de más de 2200. [238]
- fósforo
- El término "partida" no se refiere a una partida individual de ajedrez, sino a una competición entre dos equipos o a una serie de partidas entre dos jugadores individuales. Una partida puede ser la competición completa o una ronda de un torneo eliminatorio o de equipos. Una partida entre jugadores individuales suele constar de varias partidas, que continúan hasta que uno de los jugadores ha conseguido una puntuación determinada o un número determinado de victorias. [238]
- compañero
- Abreviatura de jaque mate . [239]
- material
- Piezas y peones de un jugador en el tablero. Se dice que el jugador con piezas y peones de mayor valor total tiene una ventaja material . Obtener una ventaja material se denomina ganar material . [240] Véase Valor relativo de las piezas de ajedrez .
- materialismo
- Estilo de juego caracterizado por la voluntad de ganar material a expensas de consideraciones posicionales. Históricamente, los motores de ajedrez solían ser materialistas. [241]
- ataque de apareamiento
- Un ataque destinado a dar jaque mate al rey enemigo. [242]
- red de apareamiento
- Una posición o serie de movimientos que conduce a un mate forzado. [242]
- MCO
- Modern Chess Openings , una referencia popular sobre aperturas de ajedrez. A menudo también se da la edición, como en MCO-14 , la 14.ª edición. Cf. ECO .
- medio juego
- Parte de una partida de ajedrez que sigue a la apertura y precede al final, y comienza después de que se desarrollan las piezas en la apertura. Suele abarcar aproximadamente las jugadas 20 a 40. [240]
- miniatura
- Partida corta (normalmente no más de 20 o 25 movimientos), por ejemplo: 1.e3 e5 2.Df3 d5 3.Cc3 e4 4.Df4?? Ad6! y las blancas se rindieron en Spiel–Künzel, Europe 1900, [243] porque la dama está atrapada. Sin embargo, algunos autores incluyen partidas de hasta 30 movimientos. [244] Normalmente, solo las partidas decisivas (no las tablas) se consideran miniaturas. Lo ideal es que una miniatura no se estropee por un error obvio del bando perdedor. Una miniatura también puede calificarse como una brillantez. La Partida de la Ópera es un ejemplo famoso. A veces se la llama brevedad [principalmente británica]. [52] Véase también Glosario de problemas de ajedrez § miniatura .
- intercambio menor
- El intercambio de un alfil por un caballero. [245]
- minoría
- Un número menor de peones en un flanco opuesto a un número mayor de peones del oponente; a menudo un jugador con una minoría en un flanco tiene una mayoría en el otro. [234]
- ataque minoritario
- Un avance de peones en el lado del tablero donde uno tiene menos peones que el oponente, una estrategia de ataque generalmente llevada a cabo para provocar una debilidad. [240]
- pieza menor
- Un alfil o un caballo. [240] A diferencia de las piezas mayores, las piezas menores no pueden contener al rey enemigo o bloquear su avance por sí solas, ya que este puede pasar simplemente a través de los agujeros en su línea de ataque. En comparación con las piezas mayores, a las piezas menores también les resulta difícil navegar por todo el tablero; un caballo puede requerir cuatro movimientos para alcanzar una casilla que se encuentra a dos casillas de distancia, mientras que un alfil solo puede controlar la mitad de todas las casillas.
- centro de empeño móvil
- Peones en casillas centrales capaces de avanzar sin debilitarse. [246]
- movilidad
- La capacidad de una o más piezas de moverse por el tablero. Tener espacio . [240]
- resbalón del ratón
- Un error de un jugador en el uso de una herramienta de control informático mientras juega ajedrez en Internet que da lugar a un movimiento no deseado. [247]
- mover
- Un movimiento completo es un turno de ambos jugadores, Blancos y Negros. Un turno de Blancos o Negros es un medio movimiento o (en el contexto informático) una jugada. [248]
- orden de movimiento
- La secuencia de movimientos que uno elige para jugar una apertura o ejecutar un plan. Diferentes órdenes de movimientos suelen tener diferentes ventajas y desventajas. Un plan que utiliza ciertos movimientos a veces se puede mejorar haciendo los mismos movimientos pero en una secuencia diferente. [249] Véase también transposición .
- Movimiento misterioso de la torre
- Acuñado por Nimzowitsch para referirse a la colocación de una torre en una columna cerrada en previsión de que el oponente vaya a abrir la columna. Este movimiento puede lograr una posición con una torre en una columna abierta o puede, alternativamente, obstaculizar las intenciones del oponente (profilaxis). El significado de la palabra se ha ampliado desde entonces para referirse a cualquier movimiento de torre que parezca tener un propósito oculto. [250] [251]
norte
- norte
- 1. Símbolo utilizado para el caballo al registrar movimientos de ajedrez en inglés.
- 2. Abreviatura de novedad.
- SUBOFICIAL
- Abreviatura que se utiliza a veces para la referencia de apertura de ajedrez Nunn's Chess Openings . Cf. ECO y MCO .
- Enero
- Tradicionalmente se utiliza en las puntuaciones de los juegos para indicar un jugador cuyo nombre no se conoce. El origen es incierto. Puede ser una abreviatura del latín nomina ("nombres"), o puede ser la abreviatura de la frase latina nomen nescio ("nombre desconocido"). [252] A veces NN
- norma
- Un paso hacia la obtención de un título de ajedrez , como Gran Maestro o Maestro Internacional . Para calificar para la concesión de normas, un torneo debe estar calificado por la FIDE, debe ser lo suficientemente fuerte, debe incluir una mezcla de nacionalidades, debe incluir un número específico de jugadores titulados y debe cumplir ciertos otros requisitos relacionados con el control del tiempo y las condiciones de juego. La puntuación necesaria para calificar para una norma depende de la fuerza del torneo. En la práctica, generalmente se requieren tres normas para obtener un título, aunque las regulaciones han variado a lo largo de los años. [253] [254]
- notación
- Cualquier método de registro de movimientos de ajedrez, que permita publicar, reproducir y analizar partidas posteriormente. La notación más común en la actualidad es la notación algebraica, que se utiliza a nivel internacional. Anteriormente, la notación descriptiva era estándar en las publicaciones en idioma inglés. También existen sistemas de notación para registrar posiciones de ajedrez sin el uso de diagramas, el más común de los cuales es la notación Forsyth-Edwards (FEN). [255] Cf. anotación .
- novedad
- Ver novedad teórica .
Oh
- ocupación
- La ocupación de una fila o columna significa que una torre o una reina la controla; la ocupación de una casilla significa que una pieza o un peón se sienta sobre ella. [256] [257]
- pulpo
- Un caballero que se encuentra en una posición fuerte en territorio enemigo. Un caballero que no se encuentra cerca del borde se extiende en ocho direcciones, como los ocho tentáculos de un pulpo. [258]
- impares
- Esto se refiere a que el jugador más fuerte le da al jugador más débil algún tipo de ventaja para que el juego sea más competitivo. Puede ser una ventaja en material, en movimientos adicionales, en tiempo en el reloj o alguna combinación de esos elementos. Desde la llegada del reloj de ajedrez, las ventajas de tiempo se han vuelto más comunes que las ventajas de material. [259]
- juego improvisado
- Ver bolos .
- Olimpíada
- Torneo internacional de ajedrez por equipos organizado cada dos años por la FIDE. Cada equipo representa a un país miembro de la FIDE.
- abrir archivo
- Columna en la que no hay peones. [5] Cf. columna semiabierta .
- juego abierto
- Un juego en el que los intercambios tienen columnas y diagonales abiertas, y hay pocos peones en el centro, a diferencia de un juego cerrado . [260]
- Juego abierto
- Cualquier apertura que comience con los movimientos 1.e4 e5. Algunos ejemplos de partidas abiertas son la Ruy López , el Giuoco Piano , el Gambito danés y muchas otras. La partida abierta también se conoce como apertura de doble peón de rey o partida de doble peón de rey .
- apertura
- La fase inicial del juego, que abarca aproximadamente los primeros doce movimientos, pero puede extenderse mucho más. En la apertura, los jugadores establecen sus estructuras de peones, desarrollan sus piezas y, por lo general, enrocan . La apertura precede al medio juego. [260]
- Apertura de la innovación
- Sinónimo de novedad teórica .
- preparación de apertura
- Estudio y análisis en casa de las aperturas y defensas que se espera jugar o encontrar en torneos o partidos posteriores. En el juego de alto nivel, una parte importante de esto es la búsqueda de novedades teóricas que mejoren el juego anterior o el análisis publicado previamente. [261]
- repertorio de apertura
- Conjunto de aperturas jugadas por un jugador en particular. La amplitud de los repertorios de los diferentes jugadores varía de muy reducido a muy amplio. [262]
- sistema de apertura
- Una apertura que se define por los movimientos de un jugador y que puede jugarse en general independientemente de los movimientos del oponente, con el objetivo de alcanzar un tipo deseado de posición en el medio juego. A veces son posibles varios órdenes de movimientos diferentes. Algunos ejemplos incluyen el Sistema Colle y la Defensa Hipopótamo . [263]
- líneas abiertas
- 1. n . Columnas y diagonales sin obstáculos. Véase también juego abierto .
- 2. v . Mover o intercambiar peones para crear columnas y diagonales sin obstáculos.
- torneo abierto
- Un torneo en el que puede participar cualquiera, independientemente de su clasificación o invitación. [264] Cf. torneo cerrado .
- enroque opuesto
- O enroque en lados opuestos . Describe cuando un jugador ha enrocado en el flanco de rey y el oponente ha enrocado en el flanco de dama.
- alfiles de colores opuestos
- Ver alfiles en colores opuestos .
- oposición
- Posición en la que dos reyes se encuentran en la misma fila, columna o diagonal con una casilla vacía entre ellos. El jugador que debe mover puede verse obligado a mover el rey a una casilla menos ventajosa. La oposición es un concepto particularmente importante en los finales. [265] Una separación de casillas ortogonales es oposición directa ; una casilla diagonal es oposición diagonal ; la separación de múltiples casillas es oposición distante . Cf. casillas correspondientes .
- Juego óptimo
- Véase Mejor respuesta . Ambos bandos juegan su mejor movimiento en cada turno, o una de alternativas igualmente buenas. Un bando intenta ganar lo más rápido posible mientras que el otro bando intenta retrasarlo lo más posible, o la jugada óptima puede resultar en un empate. Véase Partida resuelta § Jugada perfecta .
- OTB
- Abreviatura de "sobre el tablero". [266]
- avanzada
- Un puesto avanzado es una casilla protegida por un peón que se encuentra dentro o cerca de la fortaleza del enemigo. Los puestos avanzados son una posición favorable desde la que se puede lanzar un ataque, en particular utilizando un caballo. [267]
- Peón pasado exterior
- Peón pasado cerca del borde del tablero y fuera del camino de las amenazas de los peones del oponente. En el final, un peón de este tipo puede constituir una gran ventaja, porque amenaza con coronarse y también desvía las fuerzas del oponente para frenar su avance. [268]
- extendido demasiado
- Una posición sobreextendida se produce cuando un jugador ha avanzado demasiado sus peones hacia el flanco del oponente sin el apoyo suficiente. El avance prematuro puede dejar debilidades en el campo del jugador o los propios peones avanzados pueden ser débiles ("peones sobreextendidos"). [269]
- sobrecargado
- Una pieza que tiene demasiadas funciones defensivas. A veces, una pieza sobrecargada puede verse desviada o verse obligada a abandonar una de sus funciones defensivas. [270]
- sobreprotección
- La estrategia de proteger un peón o una casilla importante más de lo que parece necesario. Esto sirve para disuadir al oponente de atacar ese punto, y el poder latente de los "sobreprotectores" reunidos alrededor de un punto importante es una amenaza significativa que puede dar frutos con un pequeño cambio táctico en la posición. Aron Nimzowitsch acuñó el término y fue un defensor de la sobreprotección. [271]
- por encima del tablero
- 1. Una partida sobre el tablero se juega cara a cara con el oponente, a diferencia de un oponente remoto como en el ajedrez en línea o el ajedrez por correspondencia.
- 2. Análisis realizado durante una partida en tiempo real (no necesariamente una partida presencial) en lugar de durante la preparación. Encontrar movimientos precisos sobre el tablero es más difícil que encontrarlos con la ayuda de una computadora en el momento adecuado. "Busqué el gambito que jugó Smith y hay una línea que lo refuta, pero no pude encontrarlo sobre el tablero". [266]
- Abr. OTB.
- sobrecargado de trabajo
- Véase sobrecargado . [272]
PAG
- PAG
- Símbolo utilizado para el peón al registrar posiciones de ajedrez en inglés; normalmente se utiliza una p minúscula para un peón negro. También se utiliza para el peón al registrar movimientos de ajedrez en notación descriptiva, p. ej. P-K4.
- emparejamiento
- La asignación de oponentes en un torneo. Los métodos de emparejamiento más comunes utilizados en los torneos de ajedrez son el sistema de todos contra todos y el sistema suizo. [273]
- Pasar la batalla
- [del italiano, "esquivar la lucha"] La antigua regla según la cual un peón podía evadir la captura por parte de un peón oponente mediante su avance inicial de dos casillas, en contraste con la regla del paso al paso . El passar battaglia siguió siendo la práctica en varias partes de Europa mucho después de que se introdujera el paso al paso , y no se abandonó por completo hasta 1880, cuando Italia adoptó la regla del paso al paso . [274]
- peón pasado
- Un peón que no tiene ningún peón del color opuesto en su columna o en una columna adyacente que desafíe o amenace su potencial para coronar. [217]
- Pasador
- Un peón pasado . [275]
- pasivo
- Describe una pieza o peón que está inactivo y puede moverse o controlar relativamente pocas casillas, o una posición sin posibilidades de ataque o contrajuego. [271] Antónimo: activo .
- sacrificio pasivo
- El sacrificio de una pieza, al mover una pieza diferente, dejando la pieza sacrificada bajo ataque.
- reconocimiento de patrones
- Una parte del pensamiento ajedrecístico que implica recordar y reconocer ciertos aspectos posicionales recurrentes grandes y pequeños, visuales y dinámicos. Es un tipo de pensamiento que da ventaja a un jugador con gran experiencia. Es distinto de la actividad intelectual del cálculo. Utiliza el pensamiento intuitivo que es familiar para los humanos, pero extraño para las computadoras. Puede desarrollarse estudiando problemas de ajedrez . Ha sido estudiado por Adriaan de Groot y otros científicos, que han intentado descubrir cómo piensan los ajedrecistas. [276] [277]
- patán
- Un jugador de ajedrez débil (del alemán patzen , " hacer tonterías"). [278] Véase también woodpusher .
- empeñar
- Una pieza que puede moverse una casilla directamente hacia adelante, o en su primer movimiento, puede moverse dos casillas directamente hacia adelante. También puede moverse una casilla en diagonal hacia adelante cuando captura. Puede capturar al paso . Al llegar a su octava fila, se la promueve a una reina, torre, alfil o caballo del mismo color.
- peón y movimiento
- Un tipo de juego de probabilidades, común en los siglos XVIII y XIX, en el que el jugador superior juega con negras y comienza el juego con uno de sus peones, generalmente el peón del alfil del rey, retirado del tablero; además, las blancas obtienen un movimiento extra al comienzo. [279]
- Ruptura de peón
- Movimiento de peón que ataca a un peón enemigo para abrir líneas y/o desafiar la estructura de peones del oponente. Véase también ruptura .
- centro de peones
- O centro de peones . Los peones de un jugador en el centro del tablero. Los peones en las casillas adyacentes al centro también pueden considerarse parte del centro de peones. Tener un centro de peones fuerte se consideró absolutamente esencial hasta que la escuela hipermodernista introdujo algunas ideas nuevas. [280] A menudo abreviado como centro . Véase Defensa India de Rey, Ataque de cuatro peones para un ejemplo de una apertura que conduce a un centro de peones extendido.
- cadena de peones
- Dos o más peones del mismo color unidos en diagonal. El punto más débil de una cadena de peones es la base, ya que no está protegida por otro peón. [271] Véase también estructura de peones .
- isla de peones
- Un grupo de peones de un color en columnas consecutivas sin otros peones del mismo color en una columna adyacente. Una isla de peones que consta de un peón es un peón aislado. [281]
- mayoría de peones
- Ver mayoría .
- minoría de peones
- Ver minoría .
- carrera de peones
- Una situación en la que ambos oponentes empujan un peón pasado en un esfuerzo por ser los primeros en promocionar.
- rodillo de peones
- Dos peones pasados conectados. "Roller" se refiere a su capacidad de defenderse entre sí a medida que avanzan hacia la promoción.
- esqueleto de peón
- Ver estructura de peones .
- Tormenta de peones
- Una técnica de ataque en la que un grupo de peones en un ala avanza para romper la defensa. [282]
- Estructura de peones
- La colocación de los peones durante el transcurso de una partida. Como los peones son las piezas menos móviles y las únicas que no pueden moverse hacia atrás, la posición de los peones influye en gran medida en el carácter de la partida. [283] También se denomina esqueleto de peones .
- PCA
- Abreviatura de la Asociación Profesional de Ajedrez.
- calificación de desempeño
- Número que refleja el nivel de calificación aproximado en el que se desempeñó un jugador en un torneo o partido en particular. A menudo se calcula sumando las actuaciones del jugador en cada juego individual, utilizando la calificación del oponente para un empate, sumando 400 puntos a la calificación del oponente para una victoria y restando 400 puntos a la calificación del oponente para una derrota, luego dividiendo por el número total de juegos. Por ejemplo, un jugador que venció a un jugador con una calificación de 2400, perdió contra uno de 2600, empató con uno de 2500 y venció a uno de 2300, tendría una calificación de rendimiento de 2550 (es decir, 2800 + 2200 + 2500 + 2700, dividido por 4). [284] Abr. PR.
- cheque perpetuo
- A menudo se abrevia como perpetua . Cuando un jugador pone al oponente en jaque y el jaque puede repetirse infinitamente, la partida se declarará tablas por repetición. Se puede recurrir a esta táctica como una forma de seguro en una posición perdedora. [285]
- PGN
- Abreviatura de notación de juegos portátil. [286]
- Posición de Philidor
- Generalmente se refiere a un final de ajedrez importante que ilustra una técnica de tablas cuando el defensor tiene un rey y una torre contra un rey, una torre y un peón. También se conoce como defensa de la tercera fila, debido a la importancia de la torre en la tercera fila para cortar el paso al rey oponente. Fue analizada por Philidor en 1777. [287] Véase también Final de torre y peón contra final de torre .
- Sacrificio de Philidor
- El sacrificio de una pieza menor por uno o dos peones para una mayor movilidad de los peones como compensación. [288]
- pedazo
- 1. Una de las piezas o figuras que se utilizan para jugar al ajedrez, es decir, un rey, una reina, una torre, un alfil, un caballo o un peón. Cada tipo de pieza tiene sus propias reglas de movimiento en el tablero y de captura de piezas enemigas. Esta es la definición que se utiliza en el contexto de las reglas del ajedrez , por ejemplo, la regla de la pieza tocada.
- 2. Al comentar o analizar partidas de ajedrez, el término "pieza" generalmente excluye a los peones. Puede usarse colectivamente para todos los "no peones"; por ejemplo, "las piezas de las blancas están bien posicionadas". En algunos contextos, puede referirse específicamente a una pieza menor; por ejemplo, "las blancas tienen dos piezas de ventaja por una torre". [289]
- alfiler
- Cuando una pieza es atacada pero no puede moverse legalmente, porque al hacerlo expondría al propio rey del jugador al ataque; o cuando una pieza es atacada y puede moverse legalmente fuera de la línea de ataque, pero tal movimiento expondría una pieza más valiosa (o una pieza desprotegida) a ser capturada. [248] Véase pin absoluto y pin relativo , respectivamente.
- interpretable
- Se dice de una apertura, de una posición o de un movimiento que da a la persona que lo juega una posición defendible. [290]
- jugar con la mano
- Realizar un movimiento de forma intuitiva y sin analizar el movimiento. [291]
- capa
- Término utilizado principalmente en ajedrez por ordenador para indicar una jugada de blancas o negras, por lo que equivale a media jugada.
- peón envenenado
- Un peón desprotegido que, si es capturado, causa problemas de posición o pérdida material. [281]
- Variante del peón envenenado
- Cualquiera de varias variantes de apertura, la más conocida de las cuales es la Variante Najdorf de la Defensa Siciliana , en la que hay un peón envenenado. [292]
- Notación de juegos portátil
- Se trata de un formato ASCII popular, procesable por ordenador, para registrar partidas de ajedrez (tanto los movimientos como los datos relacionados). [286] Existen versiones de importación y exportación: la versión de importación es laxa, mientras que la versión de exportación no lo es. Abr. PGN.
- posición
- "La disposición de piezas y peones, de uno o ambos colores, en cualquier etapa del juego o tal como se establece en una composición ". [293] Si un bando tiene una ventaja general en fuerza, se dice que ese bando tiene "la mejor posición". Si ninguno de los bandos tiene una ventaja general, la posición podría llamarse nivelada o igual o equilibrada . La posición de las piezas de ajedrez al comienzo de una partida se llama formación . [294]
- juego posicional
- Juego basado en la estrategia, en la obtención y explotación de pequeñas ventajas y en el análisis de la posición más amplia, en lugar de calcular las tácticas más inmediatas . [281] Cf. antiposicional .
- jugador posicional
- Un jugador que se especializa en el juego posicional, a diferencia de un táctico. [ cita requerida ]
- sacrificio posicional
- Un sacrificio en el que el material perdido no se recupera mediante una combinación, sino que se obtiene una compensación posicional. Estos suelen requerir una comprensión posicional profunda y las computadoras suelen pasarlos por alto [ dudoso – discutir ] . También conocido como sacrificio verdadero , en contraposición a un pseudo sacrificio o sacrificio simulado . [ cita requerida ]
- autopsia
- Análisis de una partida una vez concluida, normalmente por uno o ambos jugadores y, a veces, con la participación de los espectadores (observadores). Un jugador que acaba de perder la partida gracias a una jugada dudosa tiene la oportunidad de "ganar la autopsia" encontrando una mejor. [281]
- Relaciones públicas
- Una abreviatura de calificación de desempeño.
- pre-mover
- En ajedrez en línea , una jugada que se realiza durante el turno del oponente y que se aplica solo después de que el oponente haya realizado el movimiento. El premovimiento , el acto de realizar jugadas previas, es una forma popular de ahorrar tiempo en los formatos blitz y bullet. [295]
- preparación
- Ver preparación de apertura .
- variación preparada
- Una novedad bien analizada en la apertura que no se publica pero que se utiliza por primera vez contra un oponente en un juego competitivo. [296]
- Principio de dos debilidades
- Técnica que consiste en aumentar la ventaja de uno mismo haciendo que el oponente, que tiene una debilidad, tenga una segunda debilidad. Incluso si ambas debilidades son menores, el hecho de tener dos, en la práctica, se convierte en una debilidad mayor. [297]
- priyome
- Un término ruso para tácticas particulares que dependen de la estructura de peones. [298]
- como un problema
- Un tiro táctico elegante y contraintuitivo, del tipo que generalmente se encuentra en los problemas de ajedrez más que en el juego real, puede calificarse de similar a un problema.
- promoción
- Avanzar un peón a la octava fila, convirtiéndolo en una reina, una torre, un alfil o un caballo. La promoción a una pieza que no sea una reina se llama subpromoción . [248]
- profilaxis
- Una estrategia que frustra y protege contra el plan o la táctica de un oponente por miedo a las consecuencias. [281] Véase también bloqueo , sobreprotección y movimiento misterioso de la torre .
- peón pasado protegido
- Un peón pasado que está sostenido por otro peón. [299]
- pseudo sacrificio
- Véase sacrificio simulado .
- empujar
- 1. v . Mover un peón hacia adelante.
- 2. n . Un peón avanza.
Q
- Q
- Símbolo utilizado para la reina al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [22]
- QGA
- Apertura de Gambito de Dama Aceptado. [300]
- GDQ
- La apertura de Gambito de Dama Rechazado. [301]
- Identificación Q
- Apertura de la Defensa India de la Reina. [302]
- patio
- Un torneo de todos contra todos entre cuatro jugadores, donde cada participante juega contra todos los demás participantes una vez.
- reina
- Una pieza que puede moverse a lo largo de filas, columnas y diagonales sin saltar.
- Reina obispo
- O alfil de la reina . El alfil que está en el flanco de la dama al comienzo de la partida. A veces se abrevia como "QB". [303]
- reinado
- Promoción a reina. [83] También se denomina promoción . Rara vez se utiliza para indicar promoción a caballo, torre o alfil (es decir, subpromoción). [217]
- Reina caballero
- O caballo de la reina . El caballo que está en el flanco de la reina al comienzo del juego. A veces se abrevia "QN". [83]
- peón de reina
- O peón de dama . Un peón en la columna de la dama, es decir, la columna d. A veces se abrevia como "QP". También se denomina peón de torre de dama (QRP), peón de caballo de dama (QNP) y peón de alfil de dama (QBP) a un peón en la columna a, b o c, respectivamente. [83]
- Apertura del peón de reina
- O apertura de peón de dama . Una apertura que comienza con 1.d4.
- Reina torre
- O torre de la dama . La torre que está en el flanco de dama al comienzo de la partida. A veces se abrevia como "QR". [83]
- flanco de reina
- O flanco de la reina . El lado del tablero (mitad del tablero) en el que se encuentran las reinas al comienzo del juego (la columna a a la d), en oposición al flanco del rey . [35] También se denomina ala de la reina .
- Final de juego rápido
- Lo mismo que la muerte súbita . [304]
- movimiento silencioso
- Un movimiento que no ataca ni captura una pieza enemiga. [305]
R
- R
- Símbolo utilizado para la torre al registrar movimientos de ajedrez en inglés. [22]
- Clasificación Rabar
- Un sistema de códigos de clasificación de aperturas introducido por Braslav Rabar para Chess Informant . El sistema fue utilizado por las publicaciones de Informant desde 1966 hasta 1981, pero desde entonces ha sido reemplazado por los códigos ECO . [306]
- alfiles rastrillados
- Otro término para los obispos de Horwitz . [307]
- ajedrez aleatorio
- "Una forma de ajedrez poco convencional diseñada para descartar el conocimiento de las aperturas. Los peones se colocan como en la formación y detrás de ellos las piezas se colocan de manera poco convencional". [308] Véase también Fischerandom.
- rango
- Una fila del tablero de ajedrez. En notación algebraica, las filas se numeran del 1 al 8 comenzando desde el lado del tablero de las blancas; sin embargo, los jugadores suelen referirse a las filas desde sus propias perspectivas. Por ejemplo: el rey y las demás piezas de las blancas comienzan en su primera fila (o "de atrás" o "de casa"), mientras que las negras llaman a la misma fila la "octava" (o última) fila; la séptima fila de las blancas es la segunda de las negras; y así sucesivamente. Si no se da ninguna perspectiva, se asume la vista de las blancas. Esta referencia relativa a las filas se formalizó en la antigua notación descriptiva. [309]
- ajedrez rápido
- Una modalidad de ajedrez con un límite de tiempo reducido, normalmente 30 minutos por jugador. También se denomina ajedrez activo o ajedrez de acción . [310]
- clasificación
- Ver sistema de clasificación Elo .
- reconquista
- La captura de una pieza del oponente que previamente realizó una captura, y que generalmente se juega inmediatamente después del movimiento de captura del oponente. La captura y la recaptura ocurren en la misma casilla, y generalmente las piezas capturadas y recapturadas tienen el mismo valor .
- refutar
- Demostrar que una estrategia, movimiento o apertura no es tan buena como se pensaba anteriormente (a menudo, que conduce a una pérdida), o que un análisis publicado anteriormente no es sólido. A una refutación a veces se la denomina coloquialmente bust (busto ). A una refutación en el contexto de problemas de ajedrez o estudios de finales a menudo se la denomina cook (cocina) . [311]
- Ver cuadrados correspondientes .
- pin relativo
- Clavado en el que es legal mover la pieza clavada fuera de la línea de ataque. En otras palabras, la pieza no está clavada al rey, sino a otra pieza. Contrasta con el clavado absoluto , en el que no se permite que la pieza clavada se mueva porque la pieza a la que está clavada es el rey.
- remiso
- [del francés] Empate. Literalmente significa "reinicio" y es un tanto arcaico (la palabra habitual para un empate en francés moderno es nulle ), pero se entiende internacionalmente y puede usarse entre jugadores que no comparten un idioma en común.
- repertorio
- Ver repertorio de apertura .
- tempo de reserva
- Movimiento disponible para un jugador. Puede que dicho movimiento no sea crucial para la posición en el tablero, pero poder obligar al oponente a moverse haciendo un movimiento de reserva puede, en ocasiones, resultar en una ventaja significativa. [312]
- renunciar
- Renunciar a la partida. Generalmente, la renuncia se indica deteniendo los relojes, a veces ofreciendo un apretón de manos o diciendo "Me rindo". Una forma tradicional de renunciar es volcando el rey. Es común que una partida se rinda, en lugar de que termine con jaque mate, porque los jugadores experimentados pueden prever el jaque mate. [313] [314] Sin embargo, según las Leyes de la FIDE, la renuncia de un jugador resulta en tablas si no hay una secuencia de movimientos legales que puedan llevar a que su oponente le dé jaque mate. [315]
- dimitir a tiempo
- Se puede decir que un jugador que, en una posición desesperada, se queda sin tiempo intencionadamente para evitar tener que rendirse ha renunciado a tiempo . Esto suele hacerse de una forma más sutil que cuando Curt von Bardeleben salió de la sala del torneo contra Wilhelm Steinitz . Un jugador con poco tiempo y en una posición perdedora puede simplemente "olvidarse" de prestar atención al reloj.
- apertura inversa
- Ver colores invertidos .
- Ajedrez romántico
- El ajedrez romántico fue el estilo de ajedrez predominante en el siglo XIX. Se caracteriza por ataques audaces y sacrificios. [316]
- torre
- Una pieza que puede moverse a lo largo de filas y filas sin saltar.
- elevación de torre
- Maniobra que coloca una torre delante de sus propios peones, a menudo en la tercera o cuarta fila. Esto puede permitir que la torre trate una columna semiabierta como si fuera una columna abierta, o una columna cerrada como si estuviera semiabierta. [317]
- peón de torre
- O peón de torre . Peón en la columna de la torre, es decir, la columna a o la columna h. A veces se abrevia "RP". [83]
- torneo de todos contra todos
- Se trata de un torneo en el que cada participante juega contra todos los demás participantes un número igual de veces. En un torneo de todos contra todos, los participantes juegan entre sí exactamente dos veces, una con las blancas y otra con las negras. Un torneo de todos contra todos se utiliza habitualmente si el número de participantes es relativamente pequeño. [318] Véase también torneo suizo .
- tenedor real
- Un tenedor amenazando al rey y a la reina. [319]
- pieza real
- Un rey o una reina. [83] En las variantes del ajedrez, el término se refiere a cualquier pieza que debe protegerse de la captura; bajo esta definición, solo el rey es real en el ajedrez ortodoxo.
S
- S
- [de ‹Ver Tfd› Alemán : Springer , "saltador"] Notación alternativa para el caballo. Se utiliza en lugar de K , que significa rey.
- saco
- Abreviatura de sacrificio , generalmente utilizado para describir un sacrificio para un ataque de apareamiento. [318]
- sacrificio
- Movimiento o captura que consiste en ceder material voluntariamente a cambio de una ventaja, como espacio, desarrollo o ataque. Un sacrificio en la apertura se denomina gambito, especialmente cuando se aplica a un peón. [313]
- SAN
- Abreviatura de notación algebraica estándar o notación algebraica corta (por ejemplo, 1.Nf3), a diferencia de la notación algebraica larga (por ejemplo, 1.Ng1-f3).
- Sin ver
- [del francés] Véase ajedrez a la ciega .
- cuero cabelludo
- [jerga] Derrotar a un jugador de mucho mayor rango, especialmente a un jugador titulado.
- Compañero de erudito
- Jaque mate en cuatro movimientos (común entre novatos) en el que las blancas juegan 1.e4, siguen con Dh5 (o Df3) y Ac4, y terminan con 4.Dxf7#. [174]
- puntaje
- 1. Movimientos registrados en una partida. Véase puntuación de la partida .
- 2. Puntuación de un jugador en una partida o torneo, que casi siempre es 1 punto por cada victoria y ½ punto por cada empate. Véase Puntuación en ajedrez .
- hoja de puntuación
- La hoja de papel que se utiliza para registrar el progreso de una partida. Durante las partidas formales, es habitual que ambos jugadores registren el juego utilizando una planilla de puntuación. Una planilla de puntuación completa contiene el puntaje de la partida. [188]
- movimiento sellado
- Para evitar una ventaja injusta cuando se aplaza una partida OTB, el jugador al que le toca mover debe anotar su siguiente movimiento y colocarlo en un sobre cerrado. Al reanudarse, el árbitro abre el sobre cerrado, realiza el movimiento y la partida continúa. El jugador puede ser descalificado si el movimiento cerrado es ilegal, ambiguo o poco claro. Los aplazamientos y los movimientos cerrados ya no son una práctica habitual. Véase también Aplazamiento (partidas) .
- segundo
- Asistente contratado para ayudar a un jugador en la preparación y durante un partido o torneo importante. El segundo ayuda en áreas como la preparación inicial. El segundo también solía ayudar con el análisis de aplazamientos antes de que la práctica de los aplazamientos se abandonara en gran medida en la década de 1990. [320]
- segundo jugador
- La expresión "el segundo jugador" se utiliza a veces para referirse a las negras.
- balancín
- Ver molino de viento .
- Juego semicerrado
- Apertura que comienza con las blancas jugando 1.d4 y las negras respondiendo con un movimiento distinto de 1...d5. [321] También llamada juego semicerrado . [322] Véase también Juego abierto y Juego cerrado .
- archivo semiabierto
- Ver archivo semiabierto .
- Juego semiabierto
- Apertura que comienza con las blancas jugando 1.e4 y las negras respondiendo con un movimiento distinto de 1...e5. [321] También llamada partida semiabierta . [322] Véase también Partida abierta y Partida cerrada .
- regla de los setenta y cinco movimientos
- La partida es tablas si no se ha producido ninguna captura ni movimiento de peón en los últimos setenta y cinco movimientos por ninguno de los bandos, de acuerdo con la regla de los cincuenta movimientos para considerar una serie de movimientos sin captura ni movimiento de peón. [323]
- sacrificio simulado
- Oferta de material que se hace sin riesgo, ya que aceptarla daría lugar a la obtención de material igual o mayor o a jaque mate. Esto contrasta con un sacrificio verdadero en el que la compensación es menos tangible. También se denomina pseudo sacrificio . [324]
- Arriesgado, de doble filo y altamente táctico, el término agudo se puede utilizar para describir movimientos, maniobras, posiciones, líneas de apertura y estilos de juego. [325]
- enroque corto
- Ver enroque corto .
- disparo
- Argot para un movimiento inesperado o brusco que generalmente supone una amenaza táctica o un desafío técnico para el oponente.
- movimiento silencioso
- Un movimiento que tiene un efecto táctico dinámico sobre una posición, pero que no captura ni ataca una pieza enemiga. [326] [327] Véase también movimiento silencioso .
- simplificación
- Una estrategia de intercambio de piezas, a menudo con uno de los siguientes objetivos: como medida defensiva para reducir el tamaño de una fuerza de ataque; cuando se tiene la ventaja de reducir el contrajuego del oponente; para tratar de obtener un empate; o como un intento de obtener una ventaja por parte de jugadores que son fuertes en el juego final con posiciones simplificadas. [328] También llamada liquidación .
- simul
- Abreviatura de exhibición simultánea .
- ajedrez simultáneo
- Modalidad de ajedrez en la que un jugador juega contra varios jugadores simultáneamente. Suele tratarse de una exhibición. [329]
- carne de asiento
- [del alemán, "carne sentada"] La capacidad de permanecer sentado quieto. [330]
- brocheta
- Un ataque a una pieza valiosa, obligándola a moverse para evitar ser capturada y así exponer una pieza menos valiosa que luego puede ser tomada. [331] Véase también rayos X.
- juego de bolos
- Juego informal o "de improvisación", que normalmente se juega sin reloj de ajedrez. En los torneos de ajedrez, una sala de bolos es el lugar al que se acude para jugar por diversión mientras se espera la siguiente partida formal. [329]
- lento
- Describe una estrategia que requiere demasiados tiempos para completarse, lo que le da tiempo al oponente para consolidarse.
- compañero asfixiado
- Un jaque mate dado por un caballo en el que el rey que recibe el jaque mate no puede escapar porque está rodeado (o "asfixiado") por sus propias piezas. [332]
- Sofía manda
- En el torneo que se juega según las reglas de Sofía, los jugadores no pueden hacer tablas por acuerdo mutuo. Pueden hacer tablas por ahogamiento, triple repetición, regla de los cincuenta movimientos o material insuficiente. Se permiten otras tablas solo si el árbitro declara que la partida ha llegado a una posición de tablas. [333]
- sólido
- Un adjetivo utilizado para describir un movimiento, apertura o forma de juego que se caracteriza por una toma de riesgos mínima y un énfasis en el juego posicional tranquilo en lugar de tácticas salvajes.
- salida
- Desarrollo de la dama por delante de sus propios peones, a menudo al principio de la apertura, normalmente con el fin de aprovechar una ventaja en el espacio o castigar un error del oponente. Se llama así porque la dama suele desarrollarse detrás de sus propios peones para protegerse.
- sonido
- Un movimiento o plan correcto. Un sacrificio sólido tiene una compensación suficiente, una apertura o variación sólida no tiene una refutación conocida, y un rompecabezas o composición sólidos no tiene cocineros conocidos. [313] Antónimo: insólito .
- espacio
- Las casillas que controla cada jugador. Se dice que un jugador que controla más casillas que el otro tiene ventaja espacial . [313]
- Obispo español
- Un alfil de rey blanco se desarrolló en b5. Esto es característico de la Ruy López , también conocida como Apertura Española.
- ajedrez rápido
- Ver ajedrez relámpago .
- control de despecho
- Un control inofensivo dado por un jugador que está a punto de perder el juego, que no tiene ningún propósito más que retrasar momentáneamente la derrota. [334]
- estrujar
- Realizar movimientos de peón que limiten la movilidad, la libertad y las opciones del oponente, provocando típicamente un zugzwang. [335]
- maniobra de escalera
- Táctica mediante la cual una reina, una torre o un rey avanzan en diagonal dando una serie de pasos laterales mediante una serie de jaques o alternando con clavadas y jaques. También se denomina movimiento de escalera . [336]
- estancamiento
- Posición en la que el jugador al que le toca mover no tiene ningún movimiento legal y su rey no está en jaque. Un ahogado da como resultado un empate inmediato. [79]
- notación estándar
- Véase notación algebraica .
- Cuadrado de salida
- La casilla inicial de una pieza es la casilla que ocupa al comienzo del juego.
- Juego de ajedrez Staunton
- El diseño estándar de piezas de ajedrez, necesario para su uso en competición. [337]
- juego de tallo
- Una partida de arranque es la partida de ajedrez en la que se utiliza por primera vez una variante de apertura determinada. A veces, se utiliza el nombre del jugador o del lugar de la partida de arranque para referirse a esa apertura.
- aplastamiento estratégico
- Victoria caracterizada por la acumulación gradual de ventajas y la completa prevención del contrajuego.
- estrategia
- La base de los movimientos de un jugador. La evaluación de posiciones y formas de alcanzar objetivos. La estrategia se contrasta a menudo con la táctica, que son los cálculos de planes y combinaciones más inmediatos. [338]
- fuerte
- Una pieza o peón eficaz y bien ubicado; un puesto avanzado potencial; un movimiento contundente o bueno; una posición con buenas posibilidades de ganar; un jugador de alta calificación o exitoso en torneos; o un torneo en el que compiten un número considerable de jugadores fuertes, como los grandes maestros. Una "buena actuación" se refiere a la alta tasa de victorias de un jugador en un torneo. Antónimo: débil , p. ej., una casilla débil.
- lado más fuerte
- El bando con ventaja material o posicional. [339]
- punto fuerte
- 1. Una "defensa de punto fuerte" significa una apertura que defiende y retiene un peón central (Blancas: e4 o d4; Negras: e5 o d5), en lugar de intercambiar el peón y renunciar a la ocupación de esa casilla central.
- 2. De manera más genérica, un punto fuerte puede ser cualquier casilla fuertemente defendida.
- cuadrado fuerte
- Una casilla en la cuarta fila o mayor de un jugador en la que el jugador puede colocar una pieza que no puede o no quiere ser expulsada por peones enemigos. [340] Cf. casilla débil .
- muerte súbita
- El control de tiempo más sencillo para una partida de ajedrez: cada jugador tiene una cantidad fija de tiempo disponible para realizar todos los movimientos. Véase también ajedrez rápido .
- punto de apoyo
- Una casilla que no puede ser atacada por un peón y que puede ser ocupada como base para una pieza, normalmente un caballo. [338]
- intercambio
- Ver intercambio .
- estafa
- Una artimaña o truco realizado desde una posición inferior. [338]
- Torneo suizo
- Sistema utilizado en torneos para determinar emparejamientos. En cada ronda, cada jugador se empareja con un oponente con la misma puntuación o una puntuación similar. [341] Véase también torneo de todos contra todos .
- simetría
- Una posición simétrica en el tablero de ajedrez significa que las posiciones de las piezas de uno son exactamente iguales a las de las piezas del oponente. Esto ocurre con mayor frecuencia cuando las negras imitan los movimientos iniciales de las blancas. Se dice que las negras rompen la simetría cuando realizan un movimiento que ya no imita el movimiento de las blancas. [338]
- sistema
- Ver sistema de apertura .




yo
- tabia
- [del árabe: طبيعة ṭabīʕa, "esencia"] También tabiya . En las aperturas de ajedrez, una tabia es un punto clave. Puede ser un "punto de partida" bien conocido desde el que se ramifican las variantes, puede ser una posición a la que se llega tan a menudo que la partida real comienza después de esta serie inicial de movimientos del libro. [343] [344]
- base de tabla
- Ver tabla base de finales .
- táctico
- Un jugador que se especializa en el juego táctico, a diferencia de un jugador posicional.
- táctica
- Combinaciones, trampas y amenazas. Juego caracterizado por ataques de corto plazo, que requiere cálculo por parte de los jugadores, a diferencia del juego posicional. [338]
- recuperar
- Se utiliza en juegos casuales en los que ambos jugadores acuerdan deshacer uno o más movimientos.
- peón alto
- [coloq.] Un alfil ineficaz, generalmente un alfil malo acorralado por sus propios peones.
- Regla de Tarrasch
- Principio general según el cual las torres se deben colocar normalmente detrás de los peones pasados , ya sean los propios o los del oponente. Recibe su nombre de Siegbert Tarrasch . [345]
- TC
- Una abreviatura de control de tiempo.
- TD
- Abreviatura de director de torneo. [341]
- técnica
- La forma en que un jugador convierte una posición ventajosa en una victoria.
- tempo
- Unidad de tiempo considerada como un movimiento. Un jugador puede ganar un tempo en la apertura cuando el oponente mueve la misma pieza dos veces. En el final, se puede desear perder un tempo por triangulación para ganar al oponente. [338] Plural: tempos o tempi .
- tensión
- Se dice que una posición en la que son posibles uno o más intercambios, como un par de peones enfrentados en diagonal donde cualquiera puede capturar al otro, contiene tensión . Una situación de este tipo se diferencia de una amenaza en que no necesita ser resuelta inmediatamente –por ejemplo, si ambos peones están defendidos-. Las consecuencias de resolver la tensión deben ser consideradas constantemente por ambos jugadores, en caso de que exista la posibilidad de ganar o perder material. Esto hace que el cálculo de la mejor jugada sea más complicado, por lo que existe una tentación natural de "liberar la tensión" haciendo un intercambio equivalente (ver simplificación ) o moviendo la pieza atacada. "Mantener la tensión" es evitar resolverla, lo que puede ser un buen consejo dependiendo de la posición.
- movimiento de texto
- This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
- thematic
- Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[346]
- theme tournament
- A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
- theoretical draw
- See book draw.
- theoretical novelty
- Or simply novelty. A move in the opening that has not been played before.[347] Abbr. TN or N.
- theory
- See book move.
- threat
- A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[348]
- threefold repetition
- A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[349] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
- tiebreaks
- See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
- time
- 1. The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
- 2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[338] See also tempo.
- time control
- The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[86]
- time delay
- A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
- time pressure
- Or time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. Also called zeitnot. See also time control.
- TN
- An abbreviation for theoretical novelty.
- top board
- See first board.
- touch-move rule
- Or touched piece rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[348]
- tournament
- A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
- tournament book
- A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein's Zurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[350]
- tournament director
- Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
- tournament performance rating
- The performance rating over the course of a tournament. Abbr. TPR.
- trade
- See exchange.
- transposition
- Arriving at a position using a different sequence of moves than usual.[161]
- trap
- A move that may tempt the opponent to play a losing move.[351] See also swindle and List of chess traps.
- trébuchet
- [from French, a type of siege engine] A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move.[352]
- triangulation
- A technique used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opposition.[353]
- tripled pawns
- Three pawns of the same color on the same file; considered a weakness due to their inability to defend each other.[354]
- Troitsky line
- Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[355]
- two bishops
- Or the two bishops. A synonym for bishop pair.[356]

U
- unclear
- A position where it is unclear who (if anyone) has an advantage.[357]
- undermining
- A tactic (also known as "removal of the guard") in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[358]
- underpromotion
- Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[248]
- United States Chess Federation
- This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE. Abbr. USCF.
- unorthodox opening
- See irregular opening.
- unpinning
- The act of breaking a pin by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
- unsound
- Antonym of sound.
- USCF
- An abbreviation for the United States Chess Federation.
V
- vacating sacrifice
- A sacrifice made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
- valve
- A move that opens one line and closes another.
- vanished center
- Or vanished centre. A position with no white or black center pawns.[359]
- variant
- See chess variant.
- variation
- 1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game; it may also be a possibility that occurs only in analysis.[351] Also called continuation.
- 2. The word "Variation" is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defense.[84]
- vertical line
- See file.
W
- waiting move
- A move whose sole purpose is to oblige the opponent to move. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[360]
- WCC
- An abbreviation for the World Chess Championship.[361]
- WCM
- An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
- weakness
- A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[362]
- weak square
- A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[363]
- WFM
- An abbreviation for the Woman FIDE Master title.[364]
- WGM
- An abbreviation for the Woman Grandmaster title.[364]
- white
- The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[37] See also black.
- White
- The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
- WIM
- An abbreviation for the Woman International Master title.[365]
- win
- A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[366] See also winning position.
- windmill
- A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[367] Also called seesaw.
- wing
- The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[368] Also called flank.
- Wing Gambit
- The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[369]
- winning percentage
- A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn (i.e. ignoring the losses), then dividing that total by the total number of games that were played. Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[370]
- winning position
- A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[371] Also called won game.
- Woman Candidate Master
- A women-only chess title ranking below Woman FIDE Master.[60] Abbr. WCM.
- Woman FIDE Master
- A women-only chess title ranking below Woman International Master.[364] Abbr. WFM.
- Woman Grandmaster
- The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion.[364] Abbr. WGM.
- Woman International Master
- A women-only chess title ranking below Woman Grandmaster and above Woman FIDE Master.[364] Abbr. WIM.
- won game
- See winning position.
- wood
- Slang for pieces. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece exchanges occurred.[85]
- woodpusher
- [colloq., typically derogatory] A weak chess player, also referred to as a patzer or duffer.[372] See also fish.
- World Champion
- A winner of the World Chess Championship.[361]
- wrong bishop
- Or wrong-colored bishop. A bishop that, because of the color squares it is restricted to, suffers critical loss of utility in the game position. See also wrong rook pawn.[373]
- wrong rook pawn
- With a bishop, a rook pawn may be the wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square.[374]
X
- X-ray
- When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. An X-ray attack, also known as a skewer, occurs when two pieces of the same color are caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. An X-ray defense occurs when one piece is defended by another piece through an attacking enemy piece standing between the two.[375]
Z
- zeitnot
- [from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[376] Also called time pressure and time trouble. See also time control.
- Zonal tournaments
- Tournaments organized by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[377]
- zugzwang
- [from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[378]
- zwischenschach
- [from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[379]
- zwischenzug
- [from German, "in-between move"] An "in-between" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[380]
See also
Notes
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