Questron es un juego de 1984 de Strategic Simulations , el primer título de fantasía de una compañía conocida por sus juegos de guerra para ordenador. Fue escrito por Charles Dougherty y Gerald Wieczorek y lanzado para Apple II , ordenadores Atari de 8 bits y Commodore 64. Una secuela, Questron II , se lanzó en 1988.
Tras un acuerdo extrajudicial , la estructura y el estilo del juego fueron licenciados oficialmente por Richard Garriott , autor de Akalabeth y Ultima . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Jugabilidad

En el primer juego de Questron , el jugador asume el papel de un joven siervo que intenta hacerse un nombre viajando por el reino para obtener el poder y la experiencia necesarios para derrotar al malvado "Mantor", gobernante de la "Tierra del Mal".
La vista es principalmente cenital para los mapas del mundo y los encuentros en las ciudades, pero cambia a una perspectiva en primera persona en las mazmorras de la Tierra del Mal. Algunas características eran novedosas para un juego de su tipo en el momento de su lanzamiento. En primer lugar, hay dos "juegos dentro del juego" que permiten al personaje aumentar permanentemente los atributos de destreza o inteligencia si se completan con éxito. Además, varios casinos en las ciudades permiten al jugador apostar monedas de oro en juegos de blackjack , ruleta y doble o nada .
Diversos monstruos y enemigos son inmunes o más vulnerables a diferentes armas. El jugador deberá cambiar de arma ocasionalmente, dependiendo del enemigo al que se enfrente, para poder derrotarlo. También se pueden lanzar hechizos mágicos, pero solo en los niveles de la mazmorra.
Recepción
Questron fue el primer juego de rol de SSI y se convirtió en el juego nuevo de venta más rápida en la historia de la compañía, con casi 35 000 copias vendidas en Norteamérica, más del triple de las ventas de un juego típico de SSI. Le siguieron otros, como Phantasie , Wizard's Crown , Gemstone Warrior y los juegos de Advanced Dungeons & Dragons Gold Box . [ 4 ]
En 1984, Computer Gaming World escribió que «si buscas un juego de rol nuevo y desafiante, similar a los escenarios de Ultima , no busques más». James A. McPherson elogió las mazmorras en 3D y «un final digno de un rey», y concluyó que «las diferencias con los juegos tipo Ultima hacen que Questron sea refrescante. Espero con ansias las secuelas». [ 5 ] La revista Scorpia, en 1991 y 1993, también elogió el juego y el final. [ 6 ] [ 7 ] Ahoy!, en 1985, elogió la versión de Questron para Commodore 64, describiéndola como «uno de esos juegos que empiezas a jugar y de repente te das cuenta de que son tres horas después de la hora de dormir. SSI debería etiquetar la caja como "potencialmente peligroso para el sueño"». [ 2 ]
Legado
Chuck y John Dougherty también crearon algunos juegos similares que no eran secuelas directas de Questron o Questron II :
Referencias
- ↑ Desde la pantalla del menú del juego Questron, versiones para Apple II y Commodore 64.
- 1 2 Peterson, Cheryl (octubre de 1985). "Questron" . Ahoy! . págs. 64– 65 . Recuperado el 16 de octubre de 2013 .
- ↑ Maher, Jimmy (25 de junio de 2014). "De magos y bardos" . The Digital Antiquarian . Consultado el 11 de julio de 2014 .
- ↑ Maher, Jimmy (18 de marzo de 2016). "Abriendo la caja de oro, parte 3: De la mesa al escritorio" . The Digital Antiquarian . Recuperado el 19 de marzo de 2016 .
- ↑ McPherson, James A. (junio de 1984). "Questron" . Computer Gaming World (reseña). pág. 18.
- ↑ Scorpia (octubre de 1991). "C*R*P*G*S / Encuesta sobre juegos de rol para ordenador" . Computer Gaming World . pág. 16. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
Enlaces externos
- Questron en Lemon 64
- Imágenes de la caja, el manual y capturas de pantalla de la versión Questron para Commodore 64 en C64Sets.com.
- videojuegos de 1984
- Juegos de Apple II
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Commodore 64
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de simulación estratégica
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos