The Legend of Blacksilver es un videojuego de rol de fantasía desarrollado por Charles W. Dougherty y John C. Dougherty de Quest, Inc. y publicado por Epyx en 1988. [1] Es una secuela indirecta del juego Legacy of the Ancients . Originalmente diseñado para Commodore 64 , el juego fue portado a Apple II . [2]
Trama

El personaje principal del juego es contactado por primera vez por la Princesa Aylea en una visión onírica, ella despierta al jugador diciéndole que necesita un héroe donde otros han fallado y cuando el jugador pregunta "¿Por qué yo?" ella comienza a contarle al jugador una historia. Se les dice que el malvado Barón Taragas del Reino de Maelbane ha descubierto el material legendario "Plata Negra" y ha conspirado con un barón local, el Barón Mantrek. Supuestamente en manos del mal, la Plata Negra podría usarse para crear armas de destrucción masiva. La Princesa Aylea instruye al personaje para rescatar a su padre, el Rey Durek, quien lideraba un ejército en Barón Taragas pero luego fue capturado por el malvado Barón. [3]
Desarrollo
The Legend of Blacksilver utiliza una versión mejorada del motor de juego utilizado en su predecesor, Legacy of the Ancients , que a su vez se basó vagamente en el motor utilizado en la serie Questron . El juego está escrito en BASIC complementado con algunas rutinas de disco, sonido y gráficos codificadas en lenguaje de máquina para mayor velocidad. Inicialmente lanzado para Commodore 64 , luego fue portado a Apple II , y se planeó lanzar una versión completa para PC, pero nunca se hizo. [4]
Jugabilidad
El juego se juega principalmente en un estilo de arriba hacia abajo que ve al personaje moverse a través de varios entornos dentro del mundo, mientras que principalmente se adhiere al estilo de arriba hacia abajo dentro de las ciudades, ciudadelas, mazmorras, templos, etc. Pasa a un estilo 3D falso cuando el jugador ingresa a la mazmorra. Presenta un estilo de combate por turnos cuando se trata de enfrentarse a los enemigos, así como la interacción con los NPC, y el juego es completamente por turnos si el jugador decide quedarse quieto, los turnos pasarán cada pocos segundos. Cuando se encuentran con monstruos, los jugadores se encontrarán con cuatro opciones, que son atacar, hablar, acechar o esperar. Sin embargo, esto no se transfiere a las mazmorras, ya que todos los monstruos que los jugadores encuentran dentro de ellas son inmediatamente hostiles hacia el jugador. El jugador no gana experiencia a través del combate, pero tiene acceso a la capacidad de mejorar atributos como la armadura, el rango o vencer a los maestros del juego en los templos. El jugador tiene la capacidad de comprar hechizos en diferentes ciudades, aunque algunas pueden tener un requisito de nivel. El jugador también tiene una multitud de formas de ganar dinero en el juego, como luchar contra monstruos, encontrar tesoros, robar a comerciantes, saquear templos, apostar y realizar trabajos ocasionales. [3]
Recepción
Computer Gaming World le dio al juego una crítica mixta, diciendo que "el juego está bien a nivel técnico, pero a nivel artístico parece ser una repetición de mil otros juegos, sin nada nuevo o interesante para los jugadores experimentados". [5]
El juego fue reseñado en 1989 en Dragon #144 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [6]
Referencias
- ^ "Charles W. Dougherty y John C. Dougherty". Archivo de Internet . Archivo de Internet . Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ^ N/A, Epyx (1988). The Legend of Blacksilver - C64/Apple II/IBM Manual (PDF) (1.ª ed.). Meriden, Coventry, Reino Unido: Epyx. pág. 6. Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ^ ab N/A, Epyx (1988). The Legend of Blacksilver - C64/Apple II/IBM Manual (PDF) (1.ª ed.). Meriden, Coventry, Reino Unido: Epyx. p. 1. Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ^ N/A, N/A (marzo de 1989). "Legend of Blacksliver: EPYX/ US Gold convoca a las raíces del boel". N.º 18. Advanced Computer Entertainment. Información del juego . Consultado el 2 de abril de 2024 .
- ^ Seacat, Douglas (marzo de 1989). "La fuente de la magia". Computer Gaming World . N.º 57. págs. 34, 52.
- ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (abril de 1989). "El papel de las computadoras". Dragon (144): 60–68.
Enlaces externos
- La leyenda de Blacksilver en Lemon 64