Las verdaderas aventuras de Jonny Quest (también conocida como Jonny Quest: Las verdaderas aventuras ) es una serie de televisión animada estadounidense producida por Hanna-Barbera Cartoons y emitida en Cartoon Network desde el 26 de agosto de 1996 hasta el 16 de abril de 1997. Es una continuación de Jonny Quest (1964) y Las nuevas aventuras de Jonny Quest (1986) y presenta a los jóvenes aventureros Jonny Quest, Hadji Singh y Jessie Bannon mientras acompañan al Dr. Benton Quest y al guardaespaldas Race Bannon para investigar fenómenos extraños, leyendas y misterios en lugares exóticos . La acción también tiene lugar en el reino virtual de QuestWorld, un dominio del ciberespacio tridimensional creado con animación por computadora . Concebida a principios de la década de 1990, Las verdaderas aventuras tuvo un desarrollo largo y problemático.
Hanna-Barbera despidió al creador Peter Lawrence en 1996 y contrató a nuevos productores para terminar la serie. John Eng y Cosmo Anzilotti completaron el trabajo de Lawrence; David Lipman, Davis Doi y Larry Houston escribieron nuevos episodios con diseños de personajes renovados, similares a los de la clásica Quest . Cada equipo produjo la mitad de los cincuenta y dos episodios de la serie. Mientras que el equipo de Lawrence creó historias de misterio y exploración del mundo real, los guionistas posteriores utilizaron ciencia ficción y tramas paranormales. Turner apoyó la serie a través de una masiva campaña de marketing con 33 licenciatarios. Real Adventures debutó con un lanzamiento sin precedentes en Cartoon Network, TBS y TNT , emitiéndose 21 veces por semana. Los críticos han debatido sobre la animación, el guion y el espíritu de la serie en comparación con la clásica Quest , pero también ha recibido elogios por estas mismas razones.
Real Adventures no logró alcanzar altos índices de audiencia entre su público objetivo, y sus productos de merchandising tuvieron un bajo rendimiento, lo que provocó su cancelación tras 52 episodios. Desde su finalización, se han emitido reposiciones en Toonami , CNX y otros canales de Turner. Turner Home Entertainment y Warner Home Video han lanzado ocho cintas VHS y dos discos láser, y los 52 episodios están disponibles en DVD y para su compra digital en iTunes Store.
Desarrollo e historia
Hanna-Barbera creó Las verdaderas aventuras de Jonny Quest a principios de la década de 1990 después de ser adquirida por Turner Broadcasting System . [ 1 ] [ 2 ] Turner planeó una serie de "iniciativas a nivel de Turner" de un año de duración para capitalizar personajes antiguos y crear nuevas franquicias de medios . [ 3 ] Turner recibió abundantes cartas de fans y consultas telefónicas sobre Quest y observó puntuaciones Q de marketing "increíblemente altas" . [ b ] El programa también fue la incursión más popular de Hanna-Barbera en el género de acción y aventuras ; ninguna otra serie contemporánea presentaba niños realistas que vivieran aventuras realistas. [ 7 ]
Con la aprobación de William Hanna y Joseph Barbera , la compañía planeó una nueva serie, una película de acción real y dos telefilmes: Jonny's Golden Quest y Jonny Quest vs. The Cyber Insects . [ 1 ] [ 8 ] [ 9 ] Combinado con una importante campaña de marketing, el proyecto sería su iniciativa más grande desde que Turner adquirió HB. [ 10 ] El presidente de Turner Home Entertainment, Philip Kent, afirmó que Quest sería una "bonanza de productos de consumo", y la compañía consideró Real Adventures como la pieza clave del resurgimiento de Quest . [ 4 ] [ 11 ] Real Adventures , la película de acción real y el lanzamiento de episodios clásicos en VHS constituirían una campaña de marketing relámpago del "Año de Jonny Quest ". [ 1 ] [ 12 ] El producto se retrasó hasta 1996 y se hizo eco de "El año de los Picapiedra " de 1994 (complementando la adaptación cinematográfica estrenada en cines ese año) y "El año del Oso Yogi " de 1995. [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] La producción de Real Adventures comenzó en 1993. [ 4 ] Turner contrató a un equipo liderado por el director Dick Sebast , el escritor Peter Lawrence y el director de arte Takashi Masunaga. [ 16 ] La empresa nombró a Stephanie Sperber jefa del grupo de trabajo de Quest en 1994. [ 7 ]
El presidente de Hanna-Barbera, Fred Seibert, permitió a Lawrence crear un nuevo equipo de compañeros para Jonny, pero Lawrence optó por traer de vuelta al grupo original. [ 17 ] Sebast y Lawrence decidieron hacer la serie lo más realista posible mediante físicas precisas y representaciones de maquinaria. [ 16 ] Lawrence enfatizó la verosimilitud, evitando las "ridículas... pistolas láser" en favor de armas de mano reales. [ 16 ] El equipo creativo investigó la psicología infantil para asegurarse de poder representar acciones y consecuencias realistas sin alimentar pesadillas. [ 18 ] Seibert promocionó Quest como el " Solo en casa de la aventura", con "temas multiculturales y de alta tecnología" que atraerían a la juventud contemporánea. [ 19 ] Los promotores prometieron que el nuevo Quest evitaría la "violencia sin sentido, el chovinismo, la xenofobia y la insensibilidad", abordando las críticas históricas de la serie clásica. [ 20 ] Turner también afirmó que Quest atraería a ambos géneros, declarando: "Tradicionalmente, la animación de acción y aventuras puede ser más fuerte con los niños, pero en este caso, las historias se están desarrollando para atraer a las niñas... realmente esperamos un amplio rango de espectadores". [ 21 ] Seibert describió además el tema del programa como " Los Expedientes X para niños", citando que se plantearían preguntas difíciles y misterios en cada episodio. [ 17 ] Las diferencias con la serie clásica incluyeron nuevos diseños de personajes y la introducción de un nuevo personaje a la familia Quest . [ 4 ] Takashi diseñó a Jonny para que fuera "atrevido y guapo" y representó a los personajes al estilo de la animación japonesa para diferenciarlos de los dibujos animados de superhéroes estadounidenses. [ 2 ] [ 10 ] [ 22 ] El equipo usó un nuevo personaje, la hija de Race, Jessie Bannon, para crear conflicto con Jonny. [ 22 ] Fue presentada en Jonny's Golden Quest como la hija de Race por Jezebel Jade. Lawrence inicialmente tituló el programa Jonny Quest's Extraordinary Adventures , pero el título cambió en 1995 a su nombre final. [ 23 ] [ 24 ]
Concebida para su lanzamiento en 1995 con 65 episodios, Real Adventures cayó en un infierno de desarrollo ; aproximadamente 30 guiones y solo ocho rollos estaban en progreso para marzo de 1995. [ 2 ] [ 4 ] [ 25 ] Se habían reportado problemas de producción ya en enero de 1995; [ 26 ] después de dieciocho meses de producción, [ 27 ] Hanna-Barbera retiró a Lawrence y Takashi en 1996, contratando a John Eng y Cosmo Anzilotti para terminar los primeros 26 episodios. [ 2 ] [ 25 ] [ 28 ] Ciertas secuencias requirieron un trabajo exhaustivo y una revisión profunda. [ 29 ] [ 30 ] Un nuevo equipo liderado por David Lipman, Davis Doi y Larry Houston terminó 26 episodios más para su transmisión como una serie separada llamada The New Jonny Quest . [ 2 ] [ 23 ]
Animación
Peter Lawrence se propuso "ir más allá de la caricatura y adentrarse en la realización de películas de animación" para la narrativa del programa. [ 4 ] Los productores contrataron a siete estudios para animar la primera temporada, incluyendo Pacific Animation Corporation en Japón y Toon's Factory en Francia. [ 31 ] Animadores japoneses y coreanos dibujaron secuencias de celdas tradicionales y agregaron color; un equipo internacional se encargó de la postproducción digital y las escenas de QuestWorld. [ 2 ] [ 4 ] Teva, una subsidiaria de Total Group, organizó un equipo de postproducción en París, liderado por Eric Jacquot, Gilles Deyries y Pascal Legeay. Utilizando herramientas especializadas de postproducción de video de alta gama, incluyendo Henry , Spirit , Flame y otras, el equipo se esforzó por ofrecer un proceso de edición y postproducción por computadora de alta velocidad. [ 4 ] La mayor parte del metraje de la primera temporada fue entintado y pintado digitalmente para realzar los elementos del fondo. [ 2 ] Los productores aplicaron el proceso durante más de 20 horas por episodio, agregando efectos de luz, lluvia, nieve, brillo, reflejos y niebla. [ 2 ]
Hanna-Barbera implementó un nuevo sistema informático para combinar la animación manual con la pintura digital y proporcionar flexibilidad en el movimiento de la cámara, lo que creó un efecto tridimensional parcial. [ 4 ] [ 31 ] Takashi consideró que el sistema convirtió al equipo creativo en "cineastas honestos" a través de la producción práctica. [ 4 ] Lawrence describió el sistema en 1995:

Tenemos un montaje casi perfecto antes de empezar a animar. La prueba de lápiz se importa al ordenador... Al tener cámaras montadas en varios niveles, podemos revisar todo el programa sin la animación. Vemos el guion y detectamos las frases que no funcionan. Podemos volver a editar el programa —es decir, hacer un doblaje— y no solo enviar la cinta, sino también imprimirla. La cinta va al compositor y todo se monta con mucha antelación.
— Peter Lawrence [ 4 ]
La "prueba a lápiz [se] importa al ordenador" a la que se refería Lawrence era un animatic . Este proceso fue implementado por el HB Production Technology Group de Stephen Toback, que también instaló y mantuvo los sistemas internos de tinta y pintura digital para Hanna Barbera, así como los sistemas de postproducción Avid y Pro Tools . [ 2 ] Mook Studios, con sede en Japón, animó exclusivamente la segunda temporada sin postproducción digital. [ 29 ] Real Adventures mantuvo la violencia realista de la serie clásica, con muertes fuera de pantalla de villanos y aliados. [ 32 ] El uso de estas técnicas de vanguardia, así como el problemático desarrollo de la serie, llevaron a especular que cada episodio había costado más de 500 000 dólares (considerado el extremo superior de los presupuestos de animación contemporáneos). [ 27 ]
Música
Bodie Chandler dirigió la música de Quest , y Gary Lionelli, Thomas Chase, Stephen Rucker , Lawrence H. Brown, Guy Moon , Kevin Kiner, Christophe Beck y Mark Koval escribieron música incidental y pistas. [ 33 ] Lionelli concibió un nuevo tema principal basado en el tema original de Jonny Quest de la década de 1960 de Hoyt Curtin . El compositor Guy Moon consideró trabajar para el programa como "lo más difícil que he hecho en mi vida" debido a las exigencias de los productores de música épica: "Quieren una gran orquesta con un buen equipo de sintetizadores. [...] Es genial porque me presionan tanto que probablemente reemplazaré todo mi demo reel con música de Jonny Quest. Es moderno y actual". [ 34 ] Stephen Rucker y Thomas Chase (quien más tarde compuso para Las Chicas Superpoderosas ) utilizaron MIDI para facilitar la composición. [ 35 ] Chase apreció el compromiso de los productores con la composición, señalando: "Para muchos niños, la música de animación es su primer contacto con la música orquestal". [ 35 ]
Mundo de búsqueda
Los productores cultivaron un elemento de realidad virtual a través de QuestWorld, una simulación del ciberespacio renderizada con animación por computadora tridimensional y captura de movimiento. [ 2 ] QuestWorld fue diseñado como una aplicación futurista de tecnología contemporánea, similar a los láseres, satélites y robots de alta tecnología de la serie clásica. [ 36 ] Seibert rastreó su origen a "tener el mismo problema que James Bond ahora. [...] Cuando miras incluso sus dispositivos más nuevos, son algo pintorescos". [ 22 ] Los especialistas en marketing de HB encuestaron a los niños sobre su familiaridad con la realidad virtual, descubriendo que cada niño estaba al tanto del concepto. [ 17 ] Los planificadores se inspiraron en las novelas cyberpunk escritas por Neal Stephenson y William Gibson , incluyendo Snow Crash . [ 22 ]
HB inicialmente contrató a Dream Quest Images para animar QuestWorld, pero solo se le acreditó el trabajo en un único episodio, ya que el competidor Disney adquirió el estudio en abril de 1996, lo que obligó a buscar otro proveedor. [ 37 ] La compañía de animación Buzz F/X, con sede en Montreal y Santa Mónica, creó las secuencias de la primera temporada. [ 38 ] El trabajo comenzó en abril de 1996 con los títulos de apertura: un viaje deslizante a través de un cañón de líneas cartográficas verdes con escenas iluminadas en las paredes. Los personajes de QuestWorld se crearon como modelos de estructura alámbrica , se les añadieron rostros escaneados de bustos de arcilla y luego se pintaron y entintaron digitalmente. [ 22 ] Buzz F/X empleó principalmente animadores sin experiencia, ya que las limitaciones presupuestarias no permitían contratar empleados experimentados. [ 38 ]

El trabajo continuó en "Escape to Questworld" y "Trouble on the Colorado" mientras los animadores trabajaban 12 horas al día, seis días a la semana en un pequeño garaje con computadoras inadecuadas. [ 38 ] Buzz F/X aumentó el pequeño equipo en julio con diez reclutas, pero solo dos tenían experiencia. [ 38 ] Los empleados aficionados tuvieron problemas con la iluminación y con la sincronización de la captura de movimiento entrecortada de House of Moves en Venice Beach; Quest fue su primer pedido de producción de captura. [ 38 ] [ 39 ] Para agosto, el equipo estaba trabajando 14 horas al día, siete días a la semana, incluyendo noches y mañanas completas. [ 38 ]
Después de dos episodios más, Buzz F/X rescindió su contrato no rentable con HB, y posteriormente se declaró en bancarrota en 1997 debido a una deuda de 3,6 millones de dólares generada por el trabajo en Quest . [ 40 ] HB contrató a Blur Studio para terminar las escenas de la segunda temporada en un cronograma de producción de 10 semanas. [ 38 ] Blur utilizó hardware de Intergraph , y su excelente rendimiento atrajo la atención de la prensa y selló una relación cordial con HB. [ 41 ] [ 42 ] Ambas compañías produjeron en total aproximadamente cien minutos de animación por computadora para QuestWorld. [ 2 ]
Promoción internacional y gestión de redes
Turner Broadcasting promocionó la serie en 40 países y 14 idiomas para establecer mercados internacionales. [ 2 ] [ 43 ] Las emisoras incluyeron Antena 3 en España, TF1 en Francia, Channel One en Rusia, RAI en Italia, Taurus Film en Alemania, la BBC en el Reino Unido, SCTV en Indonesia, [ 44 ] y Asia Television en 10 países asiáticos, lo que representó la primera serie animada de ATL en ser transmitida tanto en inglés como en cantonés. [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] Turner planeó introducir la animación al estilo estadounidense en el mercado asiático a través de Quest . [ 50 ] El programa se lanzó en Singapur en TCS Channel 5 (ahora conocido como MediaCorp Channel 5) para aprovechar el "sofisticado sector minorista y la industria de licencias bien desarrollada" de Singapur. [ 51 ] Brandweek informó en 1995 que el presupuesto del programa, incluidos los costos de comercialización y promoción, superó los 40 millones de dólares. [ 25 ]
El director Richard Donner , la productora Lauren Shuler Donner y Jane Rosenthal compraron los derechos para una película de acción real, habiendo expresado interés en la propiedad después de que Turner adquiriera HB. [ 9 ] [ 25 ] [ 52 ] Peter Segal fue asignado como director. [ 53 ] Programada para comenzar la producción a mediados de 1995, la filmación se retrasó hasta 1996 y finalmente nunca comenzó. [ 52 ] Turner anunció Real Adventures como la "próxima evolución en la programación infantil... [redefiniendo] la animación televisiva para la próxima generación". [ 54 ] La compañía organizó una charla en 1995 con Peter Lawrence y Takashi en Yanceyville y luego emitió avances en eventos de parques acuáticos de Estados Unidos. [ 55 ] [ 56 ] Organizados en las principales ciudades de EE. UU., estos "teatros de inmersión" presentaron avances de nuevas series y celebridades locales, incluyendo a Jennifer Love Hewitt , Lacey Chabert , Cameron Finley y Ashley Johnson para el evento de UCLA. [ 57 ] Turner anunció los países de debut y las estaciones de televisión el 1 de mayo de 1996. [ 58 ]
Turner emitió Real Adventures siete noches a la semana en TBS, TNT y Cartoon Network para un número sin precedentes de 21 emisiones semanales. [ 59 ] [ 60 ] Turner utilizó este nivel de cobertura para atraer socios de marketing, ya que los programas típicos de cable (que se emiten una vez por semana) no podrían atraer el interés deseado en productos. [ 27 ] Turner emitió varios anuncios comerciales con el logotipo de Quest y las introducciones del programa para generar apoyo viral . [ 61 ] Los responsables de marketing de Turner supusieron que los grupos de jóvenes que veían TNT por la mañana, TBS por la tarde o Cartoon Network en horario estelar y a altas horas de la noche eran mutuamente excluyentes. [ 62 ] [ 63 ] Real Adventures se estrenó el 26 de agosto de 1996, tres meses después de un "Maratón de Despedida" de 20 horas de Quest original . [ 64 ] El alcance promocional superó al de eventos televisivos recientes, como Los viajes de Gulliver de NBC ; los expertos de la industria lo compararon con una campaña de largometraje. [ 27 ]
El programa promedió una calificación Nielsen de 2.0 durante agosto y septiembre de 1996, considerada un buen comienzo para una serie animada. [ 65 ] Aunque Cartoon Network sufrió una disminución de la audiencia en 1996, Quest fue consistentemente uno de los programas mejor calificados; los últimos episodios de la primera temporada atrajeron a alrededor de 650,000 espectadores. [ 66 ] La mercancía de Real Adventures tuvo un desempeño deficiente y no logró construir calificaciones consistentes en sus demografías objetivo (aunque sí atrajo audiencias adultas). [ 67 ] Turner intentó revivir el interés en febrero de 1997 con un concurso para un viaje de aventuras a Jamaica llamado Quest World Adventure . [ 68 ] Cartoon Network no encargó nuevos episodios más allá del 52. Las repeticiones se emitieron durante dos años en Toonami hasta el 24 de septiembre de 1999; en Cartoon Network en otros formatos hasta 2004; [ 69 ] y en CNX hasta 2003. [ 70 ] Las repeticiones también se vieron en sindicación de transmisión por un tiempo a través de The Program Exchange . [ 71 ]
Descripción general
El Dr. Benton Quest, un famoso fenomenólogo , investiga sucesos misteriosos y lugares exóticos con su hijo Jonny, su hijo adoptivo Hadji Singh, su guardaespaldas Race Bannon, la hija de Race, Jessie, y su bulldog mascota Bandit. [ 2 ] [ 4 ] [ 72 ] Real Adventures se sitúa unos años después de la serie clásica, lo que convierte a Jonny y sus amigos en adolescentes. [ 23 ] Lawrence pretendía utilizar "fenómenos reales existentes" —como las "Pistas de aterrizaje de Nazca , las Ruinas de Teotihuacán o la posible existencia del Calamar Gigante "— para captar la curiosidad del público. [ 23 ] Haciendo hincapié en la plausibilidad, sugirió que los guionistas abordaran enigmas del mundo real, criptozoología , lugares únicos, un extraterrestre haciéndose pasar por vicepresidente y misterios ficticios pero "creíbles". [ 4 ] [ 23 ] Los Quest visitaban con frecuencia el entorno virtual de QuestWorld y se encontraban con los villanos Jeremiah Surd y Ezekiel Rage. Paralizado años antes por el equipo SWAT de Race, Surd intentaría vengarse mediante la tecnología; Rage, un exagente del gobierno dado por muerto en una misión fallida, intentaría destruir el mundo con terrorismo nuclear.
Los Quest luchaban esporádicamente contra " monstruos de la semana ", combatiendo en cambio contra antagonistas cuyos conflictos radicaban en "objetivos o ambiciones personales [...] opuestos al Dr. Quest". [ 23 ] Lawrence instaló a la familia en un nuevo complejo en la costa de Maine, repleto de casas, graneros y talleres. [ 23 ] Las habitaciones adecuadas para cada personaje incluían una biblioteca para el Dr. Quest, un taller para Jonny, un estudio equipado con computadora para Jessie, un dojo y gimnasio para Race, y un puesto de observación en el faro para la meditación de Hadji. [ 23 ] Lawrence equipó al Dr. Quest con una flota de vehículos aéreos, terrestres y marítimos, incluyendo un biplano de la década de 1940 y un catamarán de última generación llamado Questor con campanas de buceo y embarcaciones de investigación más pequeñas almacenadas en los cascos. [ 23 ] Peter Lawrence enorgulleció a Real Adventures por la solidez de su guion, opinando que "muy pocos escritores en este o cualquier otro campo escriben realmente de forma visual", y argumentando que cada episodio tendría "suficiente material o potencial para convertirse en una película". [ 73 ]
Personajes

Peter Lawrence describió a Jonny como un "héroe en formación" en la cúspide de la adultez. [ 16 ] Comentó que Jonny poseía "una actitud directa y acertada", libre de introspección o dudas sobre sí mismo. [ 23 ] [ 58 ] A los 14 años, Jonathan " Jonny " Quest era un solucionador de problemas seguro de sí mismo, propenso a meterse en problemas. [ 22 ] Los escritores lo enmarcaron como un pensador más intuitivo que un intelectual y crearon tensión al contrastar las inclinaciones académicas de su padre con la afinidad de Jonny por el estilo de vida audaz de Race. [ 23 ] Jonny heredó la curiosidad insaciable de su padre (lo que lo convertía en una "pregunta andante"), así como el "espíritu inquieto y aventurero" de su madre. [ 58 ] Takashi diseñó a Jonny para que fuera delgado, fibroso, atlético y coordinado. [ 58 ] Los directores creativos centraron los episodios en Jonny; Seibert resumió el cambio:
Decidimos centrar más el programa en Jonny. Si analizas el programa original, verás que en realidad es el programa del Dr. Quest y Race. Jonny simplemente pasaba el rato; al fin y al cabo, ¿qué puede hacer un niño de 10 años? Ni siquiera puede salir del barrio en bicicleta. [ 74 ]
Hadji Singh , de 16 años, se convirtió en el asistente personal del Dr. Quest. Aunque carecía de la formación académica formal de su mentor, compartía su ardiente interés por la arqueología, la antropología y lo paranormal. [ 23 ] Hindú y yogui , tenía una actitud fatalista hacia el drama de la serie, reaccionando a las situaciones "desde el punto de vista filosófico de que todo es como debe ser". [ 23 ] Hadji solía usar aforismos sabios, extraídos de diversas culturas y fuentes, que a veces desconcertaban a Jonny. [ 23 ] Lawrence redujo la telequinesis clásica de Hadji para alinear sus habilidades con prácticas de yoga realistas. "Ya no dice cosas como 'Sim, Sim Sala Bim'", explicó Michael Benyaer, actor de voz de la primera temporada . "Los guionistas y productores investigaron los poderes yóguicos reales. Ahora puede hacer cosas más plausibles. Hay un episodio en el que Hadji finge dejar de respirar para que los malos piensen que está muerto". [ 75 ] Takashi dibujó a Hadji más alto y delgado que su contraparte clásica. [ 58 ]
Jessica " Jessie " Bannon , de 15 años, fue caracterizada como igual de dura, más inteligente y más reflexiva que Jonny. Escrita como "más intelectual", eligió pasar tiempo con el Dr. Quest como Jonny lo hizo con Race y estaba "más en sintonía con Hadji". [ 23 ] Turner concibió a Jessie como genial, independiente y un fuerte modelo a seguir para las chicas contemporáneas. [ 21 ] Peter Lawrence se esforzó por asegurar que Jessie no fuera escrita como "un chico con falda" y la hizo más madura que Jonny. [ 16 ] [ 58 ] Roger T. " Race " Bannon (padre de Jessie), de 38 años, conservó su clásico y lacónico sentido del humor y su naturaleza intrépida y confiable. [ 23 ] Se retiró del trabajo gubernamental por escrúpulos éticos con su antigua agencia de inteligencia. [ 22 ] Los escritores señalaron que Race era sobreprotector desesperadamente con Jessie, y Jonny era "el chico que Race nunca tuvo". [ 22 ] A Race también se le dio un acento inglés del oeste americano y una habilidad para crear símiles elaborados y coloridos. Peter Lawrence esculpió a Race como un "vaquero-filósofo o filósofo-guerrero". [ 16 ] Los escritores le encomendaron a Race el entrenamiento físico y de defensa personal para el equipo Quest. [ 58 ]
El Dr. Benton C. Quest , de 55 años, se retiró de la investigación gubernamental y trabajaba desde el "Complejo Quest" en la costa de Maine. [ 23 ] Impulsado por la curiosidad, era "consultado por individuos, gobiernos y corporaciones" para investigar eventos enigmáticos. [ 23 ] Descrito como "decidido —casi hasta el punto de la obsesión— en su búsqueda de conocimiento", a menudo se encontraba con problemas ya que "su afán de aprender anula instintos más básicos como la autoconservación". [ 23 ] Jessie apreciaba su sentido del humor reflexivo. [ 23 ] Los promotores del programa lo resumieron como el arquetipo del "rey benevolente". [ 58 ] Bandit , el perro de la familia, también apareció en la serie. Lawrence eliminó los orígenes bufonescos de Bandit, enfatizando que Bandit no podía entender inglés ni salvar de manera confiable a la familia de situaciones peligrosas. [ 23 ] [ 58 ]
Resumiendo el comportamiento del grupo, Lawrence escribió: «La respuesta de Jonny al peligro será similar a la de Race. La intriga de Jessie por los fenómenos misteriosos e inexplicables será similar a la del Dr. Quest, y Hadji, con sus raíces en una cultura diferente y un enfoque más espiritual de la vida, es diferente de nuevo». Takashi diseñó a cada personaje como físicamente en forma y bien definidos para reflejar «una sociedad más orientada al ejercicio». [ 20 ] Fred Seibert restó importancia a las preocupaciones de que los nuevos personajes decepcionaran a los fanáticos de culto de la serie clásica. [ 18 ] Esperaba que Real Adventures tuviera éxito como lo habían tenido las nuevas interpretaciones de los héroes de los cómics . [ 2 ] [ 76 ]
Cambios en la segunda temporada
Los directores de la segunda temporada, Larry Houston y Davis Doi, cambiaron el programa para que se pareciera a la franquicia clásica. El escritor Glenn Leopold revivió los poderes psiónicos latentes de Hadji, incluyendo doblar cucharas y trucos con cuerdas, ya que sentía que el realismo de la primera temporada "no era tan interesante de ver". [ 23 ] Todos los personajes perdieron un año de edad; Jonny pasó a tener 13. [ 23 ] El escritor Lance Falk devolvió a Race al servicio de guardia gubernamental, sellado por una visita episódica con el clásico jefe de espías de Quest, Phil Corven. [ 23 ] Race perdió su acento del oeste (con Falk incluso comparando el acento del oeste de Race con el acento francés de Batman ), y el Dr. Quest recuperó su clásico cabello rojo y exhibió habilidades de combate rudimentarias. Falk consideraba a Jessie como la "pieza faltante necesaria para completar la familia Quest", y Leopold agregó ligeros matices románticos a los episodios. [ 29 ] Algunos fanáticos se quejaron de los cambios a Jessie, criticada como una damisela en apuros con ropa rosa estereotípicamente femenina. Jonny salvó a Jessie del peligro varias veces. [ 77 ] Falk defendió su interpretación argumentando que le otorgaba miedos realistas y humanos, como la claustrofobia . [ 78 ] Los censores pidieron al equipo de la segunda temporada que reemplazara las armas de fuego con pistolas de dardos, especialmente en el episodio "General Winter". [ 79 ]

Los guionistas de la segunda temporada se tomaron mayores libertades creativas con Real Adventures , invocando fantasmas, otras dimensiones y planes megalómanos. Leopold y Falk buscaron crear un "programa de aventuras trepidante con monstruos reales" y aumentaron el énfasis narrativo en Jonny y sus amigos. [ 23 ] [ 29 ] Falk explicó que los artificios geniales tenían prioridad sobre la precisión, afirmando que " Jonny Quest es un programa con un pie en lo fantástico y otro sólidamente basado en la realidad". [ 29 ] A pesar de oponerse a QuestWorld, el nuevo equipo estaba obligado contractualmente a usarlo en sus episodios. [ 29 ] Falk sentía que la realidad virtual socavaba la "fuerte conexión con la realidad" del programa y sugirió que después de tantos incidentes peligrosos, el Dr. Quest habría apagado el sistema. [ 78 ]
Los escritores trajeron de vuelta a varios personajes clásicos, incluyendo a Pasha el Vendedor Ambulante, Jezebel Jade, el Dr. Zin y sus hijas gemelas, Anaya y Melana. [ 29 ] Falk honró al creador de Quest , Doug Wildey, creando un abuelo epónimo para Jonny en el episodio "Nuclear Netherworld", así como rindiendo homenaje al estado natal de William Hanna , Nuevo México , donde reside el abuelo de Jonny. [ 29 ] El equipo creó a Estella Velásquez como la madre de Jessie para reescribir los telefilmes, sintiendo que Jade nunca se casaría. [ 29 ] Los escritores finalmente mataron a los villanos Ezekiel Rage y Dr. Jeremiah Surd a favor de nuevos adversarios. [ 29 ] Comparando Quest sin Zin con "James Bond sin SPECTRE", Falk escribió un final de temporada que presentaba espías robot clásicos y una lucha visceral entre el Dr. Quest y Zin. [ 29 ] Falk planeaba resucitar Palm Key como el hogar de Quest en nuevos episodios. Cartoon Network no renovó Real Adventures , a pesar de la promesa de explorar la historia de la madre de Jonny, Rachel, en el estreno de la temporada. [ 29 ]
Episodios
Temporada 1 (1996–97)
Temporada 2 (1996–97)
Elenco
La primera temporada de Real Adventures contó con JD Roth como Jonny, George Segal como el Dr. Quest, Robert Patrick como Race, Jesse Douglas como Jessie, Michael Benyaer como Hadji, y los veteranos actores de voz Frank Welker y Michael Bell como Bandit, el Dr. Jeremiah Surd y Ezekiel Rage, respectivamente. Siendo fan de la serie original desde niño, JD Roth se inspiró en la visión de Turner para la nueva serie y aceptó rápidamente el papel de Jonny. [ 75 ] A Roth le atrajo el "carisma de estrella" de Jonny y aprobó su caracterización como un niño real sin superpoderes. [ 80 ] Disfrutaba del entusiasmo contagioso y la impulsividad de Jonny. [ 75 ] Roth también admiraba la calidad educativa del programa, algo que había intentado integrar en sus propios pilotos de televisión. [ 80 ] Cuando se le preguntó sobre cómo interpretó la relación con el padre de Jonny, comentó: "Jonny está loco por su padre. Lo admira y piensa que es el hombre más inteligente que jamás haya pisado la faz de la tierra. Tiene la típica relación adolescente con su padre, pero su padre definitivamente ve algo en él. El Dr. Quest sabe que Jonny va a ser alguien realmente especial". [ 75 ] Michael Benyaer también disfrutó interpretando a Hadji: "[él] es uno de los pocos papeles para un actor étnico que no es un tipo malo. Es decir, ¿cuántos héroes de la India oriental han aparecido en televisión? Hadji es para los niños sensibles. Es el forastero que todos llevamos dentro". [ 75 ] Fanático de Star Wars , Benyaer estaba feliz de trabajar con Mark Hamill en "En el reino del cóndor". [ 75 ] La solicitud de Peter Lawrence de un actor de voz de ascendencia india fue vista como un "caso inusual de casting multiétnico". [ 16 ]
Los productores tuvieron dificultades para encontrar a la actriz ideal para Jessie Bannon. Peter Lawrence finalmente eligió a Jesse Douglas, quien, según él, reflejaba la energía e inteligencia de Jessie: "[Jesse Douglas] tiene una energía inmensa, muchísima energía, y es el tipo de mujer que podría hacer todo lo que Jessie podía hacer: ya sabes, atlética, inteligente, etcétera [ sic ] ". [ 16 ] Douglas impresionó a Lawrence con su estilo de vida activo, que incluía ballet, equitación y tenis. [ 58 ] Cuando se le preguntó sobre la inclusión del personaje, Douglas declaró: "Me sentiría mal si molestara a alguien. Jessie es genial. No es como si fuera una chica que se queja todo el tiempo. En todo caso, es un excelente punto de partida para el resto de la historia". [ 75 ] Roth la apoyó, afirmando que "Jonny aún no ha descubierto a las chicas, pero cuando lo haga, Jessie sería el tipo de chica con la que le gustaría estar... Creo que algo pasará entre ellos, pero ahora mismo Jess es su mejor amiga". [ 75 ] El jefe de HB, Fred Seibert, estuvo de acuerdo, insinuando que de adultos "podría haber algo al estilo Tracy / Hepburn ". [ 63 ] Turner se acercó a George Segal para que hiciera una audición para el papel del Dr. Quest. [ 17 ] Segal describió el programa como algo que tenía "un verdadero ambiente familiar... Nunca había visto algo así antes. Fue bastante notable". [ 18 ]
Hanna-Barbera compró los contratos del primer elenco y contrató nuevos actores para la segunda temporada. Este elenco incluía a Quinton Flynn como Jonny, John de Lancie como el Dr. Quest, Granville Van Dusen (para los dos primeros episodios) y Robert Foxworth como Race, Jennifer Hale como Jessie y Rob Paulsen como Hadji. [ 29 ] Paulsen ya había dado voz a Hadji en Las nuevas aventuras de Jonny Quest y en las dos telepelículas de Quest . [ 81 ] Don Messick fue contratado para retomar su papel clásico como el Dr. Quest, pero se vio obligado a retirarse por un derrame cerebral durante las primeras sesiones. Van Dusen dio voz a Bannon en la serie Quest de 1986 , y Foxworth asumió el papel después de audicionar para el Dr. Quest. [ 29 ] Frank Welker, Michael Bell y BJ Ward retomaron sus respectivos papeles como Bandit, Surd, Rage e Iris (la IA de QuestWorld) en la segunda temporada. Los cambios de reparto eran información pública en el momento del estreno de la serie; Fred Seibert esperaba que "los espectadores no pudieran notar" las diferencias entre temporadas. [ 27 ]
A lo largo de las dos temporadas, varias estrellas invitadas destacadas incluyeron a Kevin Conroy , Earl Boen , Clancy Brown , Robert Ito , James Shigeta , Irene Bedard , Lucy Liu , Brock Peters , Tristan Rogers , Edward Asner , Julian Sands , Helene Udy, Mayim Bialik , Mark Hamill , Andreas Katsulas , Jeffrey Tambor , Dorian Harewood , Clive Revill , Kenneth Mars , Nick Chinlund , George Kennedy , Clyde Kusatsu , Dean Jones , Thomas Gibson , Sarah Douglas , Tasia Valenza y Carl Lumbly . El guionista de la segunda temporada, Lance Falk, también lamentó no haber pensado en el veterano actor de doblaje John Stephenson , quien fue la primera voz del Dr. Quest, para un papel de invitado.
Marketing
Turner lanzó una campaña de marketing masiva para promocionar Real Adventures , con la intención de llegar al 80% de los niños estadounidenses de seis a once años. [ 60 ] [ 82 ] [ 83 ] Cada cadena de Turner gastó entre 5 y 7 millones de dólares para un total de 20 millones de dólares invertidos en promoción; la compañía contrató a 33 licenciatarios. [ 82 ] [ 84 ] Otros informes situaron el presupuesto en 40 millones de dólares, y Marketing Week estimó que la serie se lanzó con 300 millones de dólares de apoyo de merchandising. [ 27 ] [ 25 ] [ 85 ] [ 86 ] The Wall Street Journal llamó a Quest una "propiedad a tener en cuenta" en 1995; People y Good Housekeeping la consideraron un éxito seguro. [ 36 ] [ 87 ] [ 88 ] Turner proporcionó guías de estilo digitales y encuadernadas que presentaban colecciones de ilustraciones de Quest , instrucciones para colorear e ideas de productos. [ 89 ] Producida por $100,000 y considerada la primera de su tipo, la guía de estilo digital incluía fuentes, logotipos, arte de personajes, maquetas de merchandising, clips de voz y otro contenido interactivo. [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] Hanna-Barbera lanzó Questworld.com como el centro de internet del programa, presentándolo como si hubiera sido escrito por miembros del equipo de Quest. [ 93 ] Complementando la premisa educativa y del mundo real del programa, el sitio albergaba enlaces a sitios web académicos, arqueológicos y de exploración. [ 94 ] Turner anunció 32 licenciatarios a partir del verano de 1996. [ 58 ]
Turner comercializó Real Adventures a través de una gran diversidad de productos, considerando su campaña Quest como un modelo a seguir para futuros programas. [ 83 ] Galoob adquirió los derechos de licencia de figuras en 1995 y creó una línea de productos de vehículos, figuras y Micro Machines para su lanzamiento en otoño de 1996. [ 25 ] Turner sintió que el compromiso de Galoob legitimaba el plan de marketing de Quest y luego aseguró asociaciones con Pizza Hut y minoristas de alimentos. [ 7 ] Pillsbury incluyó reembolsos por correo de $3 para futuros videos de Quest , concursos de exhibición y ofertas de cupones instantáneos en más de 20 millones de paquetes. [ 25 ] Campbell Soup Company lanzó seis pósteres miniatura holográficos en la misma cantidad de latas de SpaghettiOs ; los pósteres fueron premiados en Converting en 1997. [ 95 ] General Mills equipó cajas de Honey Nut Cheerios y Cinnamon Toast Crunch con ofertas de camisetas y otros artículos. [ 82 ] Más de cinco mil restaurantes Pizza Hut realizaron una promoción de dos meses de duración de figuras con comidas durante el lanzamiento del programa. [ 7 ] Galoob no logró popularizar sus juguetes fuera de los Estados Unidos y descontinuó la línea en 1997. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
Upper Deck Company utilizó arte, bocetos y tramas de la primera temporada para crear una colección de sesenta cartas. Turner también comercializó cañas de pescar Zebco con el logotipo de Quest . [ 99 ] Kid Rhino produjo una aventura de audio en casete basada en el episodio "El regreso de los Anasazi". [ 100 ] Los créditos del programa anunciaban una banda sonora disponible de Rhino, que nunca se vendió ni se promocionó de ninguna otra manera. Turner incluyó varios productos en un catálogo de cupones "Quest Adventure Value Pack". [ 82 ]
Los vendedores vincularon la mercancía clásica de Quest , lanzando una promoción clásica de HB con hoteles Days Inn , restaurantes Planet Hollywood y pastelitos Little Debbie , y ofreciendo reembolsos para Cyber Insects y episodios clásicos. [ 101 ] La campaña de marketing culminó con el lanzamiento de ocho episodios de la primera temporada de Real Adventures en VHS. [ 60 ] Turner también lanzó dos episodios en laserdisc. Los periódicos metropolitanos trabajaron con Turner para promocionar los videos a través de obsequios sorpresa. [ 102 ] [ 103 ] Turner vendió mercancía a través de varios distribuidores internacionales y esperaba obtener una ganancia de $60 millones por año solo en la región de Asia-Pacífico. [ 49 ]
Savoy Brands International se encargó de la distribución en Sudamérica, abarcando 750.000 puntos de venta en Argentina, Chile, Perú, Guatemala, Honduras, Panamá, Venezuela, Ecuador y Colombia. [ 104 ] Turner presentó Quest en un cóctel para la Feria Europea de Licencias a finales de 1996 y lanzó mercancía en Europa a través de 90.000 puntos de venta durante los siguientes seis meses. [ 83 ] Copyright Promotions Licensing Group se encargó de las licencias en el Reino Unido. [ 105 ] Turner se aseguró de que los acuerdos de licencia prohibieran a los minoristas ofrecer descuentos en los artículos de Quest . [ 86 ] La magnitud de la iniciativa de marketing hizo que un crítico de un periódico se preguntara: "¿Han vuelto [los Quests] porque son demasiado geniales para morir, o porque son demasiado conocidos como para desperdiciarlos como un producto de licencia?". [ 106 ] A Turner le preocupaba que la promoción pudiera sobrevalorar la marca y programó los lanzamientos comerciales a lo largo de la vida del programa. [ 7 ] El director de HB, Fred Seibert, esperaba altas ventas y éxito:
La nueva serie es el comienzo de lo que será un esfuerzo global multifacético de programación, marketing y comercialización... La propiedad aún goza de gran reconocimiento y creemos que esto funcionará debido a los valores de producción, porque se trata de una persona real que resuelve problemas reales y porque es la propiedad que dio origen al género. [ 25 ] [ 36 ]
Dark Horse Comics compuso una serie de 12 números publicada durante la primera emisión del programa, esperando una mayor afluencia de público y venta cruzada. [ 107 ] El editor Phil Amara aseguró a los fans que los cómics contendrían homenajes al clásico Jonny Quest . [ 107 ] Kate Worley escribió la serie Real Adventures , y Francisco Lopez la ilustró; escritores y artistas invitados contribuyeron regularmente. [ 107 ] Un fan de toda la vida de Quest , el ganador del premio Eisner Paul Chadwick dibujó la portada del último número, que representa el descenso de Jonny a una cueva en la Isla de Pascua. [ 108 ] [ 109 ] Dark Horse trabajó con Galoob para enviar números de teléfono de localización de tiendas de cómics y URL de vista previa con figuras. La compañía también anunció y lanzó una serie especial de tres números a través de ofertas por correo con más de 8 millones de cajas de Honey Nut Cheerios. [ 60 ] [ 107 ] Tres "mini-aventuras" de dos páginas empaquetadas con productos existentes de Dark Horse precedieron al lanzamiento de la serie. [ 107 ] Dark Horse también trabajó con Converse para organizar una promoción a principios de 1997 para que un fan apareciera en un cómic de Quest . [ 110 ]
Terry Bisson y otros que trabajaban bajo el alias "Brad Quentin" produjeron 11 novelas cortas originales con temas de aventura y realidad virtual. [ 111 ] [ 112 ] Los críticos apreciaron que los libros pudieran haber atraído a los niños a la lectura, especialmente a aquellos interesados en la tecnología. [ 113 ] [ 114 ] Los libros acreditaban a Gregory Benford como asesor científico del programa, y cada novela corta incluía un epílogo suyo en el que especulaba sobre futuros desarrollos tecnológicos. Las novelas cortas utilizaban los diseños de la primera temporada en sus portadas e ilustraciones interiores. Solo ciertos cómics y libros para colorear utilizaron los diseños de la segunda temporada, como Countdown to Chaos de Dark Horse , que presentaba al General Vostok. [ 79 ] Turner no volvió a comercializar el programa hasta abril de 2004, cuando Warner Home Video lanzó los episodios "Escape to Questworld" y "Trouble on the Colorado" como TV Premiere DVD: The Real Adventures of Jonny Quest en MiniDVD. [ 115 ]
Encubrimiento en Roswell
Virgin Sound and Vision produjo un juego de aventuras para la serie llamado Cover-Up At Roswell , lanzado en agosto de 1996. [ 60 ] [ 116 ] Conocido como Escape from Quest World en desarrollo, Roswell costó $1 millón de dólares. [ 117 ] Virgin se encargó de todo el marketing, las ventas y la distribución; Turner realizó la promoción cruzada. [ 117 ] Los desarrolladores reciclaron cincuenta minutos de metraje y arte de seis episodios de la primera temporada para construir una nueva historia sobre la familia Quest reuniendo artefactos alienígenas y salvando a un extraterrestre de la autopsia en el Pentágono . [ 72 ] [ 118 ] Jeremiah Surd y los Hombres de Negro del General Tyler planean hacer mal uso de la tecnología e intentar obstaculizar a los Quest. La jugabilidad consiste en hacer clic en áreas en imágenes de ubicaciones para navegar por caminos. [ 116 ]
Virgin estimó que el juego proporcionaría entre 20 y 25 horas de juego para adultos y entre 80 y 100 horas para niños. [ 117 ] El elenco de la segunda temporada proporcionó todas las voces excepto Michael Benyaer como Hadji y Charles Howerton como el Dr. Quest. La música del juego presentaba un "sonido orquestal de alta intensidad" propenso a la monotonía. [ 116 ] Un crítico elogió Roswell por su "buen entretenimiento y variedad", pero lamentó su bajo valor de rejugabilidad y la falta de modos de dificultad. [ 116 ] Los críticos estaban divididos respecto a los rompecabezas, calificándolos tanto de "ingeniosos" como de "elementales". [ 116 ] [ 119 ] Peter Scisco de ComputerLife y los evaluadores de FamilyPC criticaron algunos de los rompecabezas por depender de "reflejos, no de pensamiento lógico". [ 120 ]
Entertainment Weekly calificó el juego con una B+, calificando los rompecabezas de "poco imaginativos... copias de Pac-Man y puzles tontos". [ 121 ] Scisco apreció el contenido no violento y la inclusión de Jessie como un personaje femenino fuerte, pero consideró que la historia extraterrestre era demasiado familiar. [ 120 ] Un escritor del Sydney Morning Herald advirtió que no se comprara el juego para niños que se asustan fácilmente, pero lo recomendó para aquellos que disfrutan de los desafíos mentales. [ 122 ]
Otras promociones
Turner, TBS y Holiday Inn se asociaron para realizar un concurso de ensayos como parte de la campaña "Quest for Safety" de la Safe America Foundation. [ 123 ] Del 9 de octubre al 4 de noviembre de 1996, se emitieron anuncios que animaban a los niños a escribir ensayos sobre temas importantes de seguridad y seguridad personal. [ 123 ] Un panel de líderes comunitarios y de seguridad pública seleccionó al ganador, nombrándolo "El niño más seguro de Estados Unidos". TBS publicó el ensayo del ganador en la sección infantil de su sitio web y le otorgó un lugar en la carroza de Real Adventures para el Desfile del Torneo de las Rosas de 1997 en Pasadena. [ 123 ] Los ganadores del segundo premio recibieron cascos de bicicleta, camisetas y pines de solapa de Jonny Quest . [ 123 ] Turner organizó un concurso internacional en febrero de 1997 llamado "Quest World Adventure", cuyo gran premio era un viaje a una "isla secreta" (Jamaica) en julio para participar en una representación teatral. [ 124 ]
Los comerciales instruían a los fanáticos a enviar por correo los destinos geográficos de los episodios durante la semana de mediciones . [ 124 ] Los anuncios aparecieron a través de los canales de televisión de Time Warner, Sports Illustrated for Kids , publicaciones de DC Comics, estaciones de radio y tiendas de Warner Brothers. [ 68 ] El concurso marcó la primera vez que Cartoon Network US, TNT Europe, Cartoon Network Europe, Cartoon Network Asia y Cartoon Network Latin America se unieron para una sola promoción. [ 125 ] Turner animó a los operadores de cable locales a enviar sus propios anuncios, generando 34 000 anuncios entre 174 sistemas de cable para un total de $3.4 millones en apoyo de medios de comunicación entre canales. [ 124 ] 50 000 niños con una edad media de 10 años participaron en la competencia, y 20 000 respondieron correctamente. [ 126 ] Turner seleccionó a 10 espectadores de Estados Unidos y nueve de Latinoamérica y Asia como ganadores del gran premio. [ 126 ] Ellos y otros doscientos recibieron paquetes de aventura con temática de Quest , que incluían una mochila, linterna y sirena, diario de viaje, bolígrafo, camiseta y barras luminosas. [ 68 ] Cartoon Network emitió los nombres de los niños ganadores en un especial en el que Jeremiah Surd hizo amenazas personales. [ 127 ]
Los ganadores recibieron viajes con todos los gastos pagados a Ocho Ríos , Jamaica, con hasta tres miembros de la familia. [ 126 ] Los organizadores mantuvieron el destino en secreto hasta poco antes del viaje. [ 128 ] En Jamaica, los niños combatieron el "terrorismo ambiental" de Surd impidiéndole encontrar las piedras jamaicanas " Irie ". [ 124 ] Los niños recibieron pistas sobre la misión a través de correos electrónicos aparentemente escritos por Jonny Quest. [ 127 ] Haciéndose pasar por aliados, los empleados de la red prepararon pistas, enterraron tesoros y organizaron barbacoas, conciertos de reggae y viajes de rafting. [ 68 ] Los participantes buscaron las piedras en White River, Dunn's River Falls y Prospect Plantation; los anfitriones filmaron los procedimientos para posibles promociones futuras. [ 126 ] La búsqueda se centró en desafíos cerebrales y acertijos. [ 126 ] Los asistentes también aprendieron sobre la historia y la ecología de Jamaica. [ 126 ] La aventura duplicó los índices de audiencia del programa durante el período de medición de febrero y triplicó las visitas de Questworld.com . Brandweek le otorgó el máximo galardón del año a una promoción de marketing global. [ 124 ]
Medios domésticos
El 8 de octubre de 1996, Turner Home Entertainment y la línea Cartoon Network Video lanzaron los cuatro volúmenes de la serie en VHS, "The Alchemist", "Rage's Burning Wheel", "The Darkest Fathoms" y "Escape to Questworld", con cada videocasete conteniendo dos episodios junto con dos cortos adicionales de la serie What a Cartoon!. Warner Home Video lanzó solo "Escape to Questworld" en MiniDVD en abril de 2004, [ 115 ] luego WHV (a través de Hanna-Barbera Cartoons y Warner Bros. Family Entertainment ) lanzó los primeros trece episodios el 17 de febrero de 2009, como Temporada 1, Volumen 1 de The Real Adventures of Jonny Quest en DVD en la Región 1. [ 129 ] El 27 de marzo de 2012, Warner Archive lanzó The Real Adventures of Jonny Quest: Temporada 1, Volumen 2 en DVD en la Región 1 como parte de su Hanna–Barbera Classics Collection . Es un lanzamiento de Manufactura bajo Demanda (MOD), disponible exclusivamente a través de la tienda en línea de Warner y Amazon.com. [ 130 ] La segunda (y última) temporada completa fue lanzada en DVD el 10 de noviembre de 2015 por Warner Archive. [ 131 ] Los 52 episodios estuvieron disponibles para compra digital en 2013 en iTunes Store. [ 132 ]
Recepción crítica
El anuncio de la inclusión de Jessie Bannon provocó una reacción negativa entre los fans de Quest . Los editores de TV Guide temían que Jonny y Jessie se enredaran románticamente, declarándola una "niña cursi" y criticando la incorporación de "mujeres desagradables" a la propiedad. [ 133 ] [ 134 ] El jefe de HB, Fred Seibert, respondió: "Jessie es un poco mayor y más inteligente que Jonny... No estamos haciendo Moonlighting aquí". [ 134 ] Seibert también negó que Jessie hubiera sido creada únicamente para atraer a niñas pequeñas, citando el apoyo existente para Jonny y el equipo clásico. [ 8 ] El columnista del Miami Herald, Leonard Pitts, calificó a Jessie como un "esfuerzo por reescribir el pasado para ajustarse a los mandatos sociopolíticos del presente" y la corrección política "fuera de control". [ 135 ] Karen Benezra de Billboard, por el contrario, acogió con beneplácito el cambio de un elenco exclusivamente masculino. [ 60 ] El fiasco se calmó después de que se emitiera la película para televisión Cyber Insects ; Richard Eldredge del Atlanta Journal-Constitution rechazó la etiqueta de "chica desagradable", ya que Jessie le salvó la vida a Jonny y le enseñó paciencia. [ 136 ] Una proyección de prueba de Cyber Insects a hombres de 30 a 35 años reveló que, aunque algunos cuestionaron su incorporación, la mayoría entendió que, al igual que ciertos elementos criticados en la serie original, era un reflejo de la época. [ 136 ]
Algunos fanáticos aún cuestionaron la distancia de la serie con respecto a la Quest clásica , que sufrió acusaciones de insensibilidad cultural y "estereotipos raciales y sexuales". [ 137 ] [ 138 ] Real Adventures provocó comparaciones críticas con la serie original. F. Colin Kingston de Cinefantastique consideró que Real Adventures se mantuvo fiel a la fórmula del programa clásico y elogió el "impresionante" elenco. [ 75 ] RD Heldenfels del Akron Beacon Journal recomendó el programa a "fanáticos adultos acérrimos", afirmando que Real Adventures mantuvo la violencia y las muertes fuera de pantalla de la antigua serie, ya que incluso los títulos de apertura presentaban "explosiones, asesinatos y caos". [ 32 ] Scott Moore de The Washington Post juzgó la primera temporada como "más cruda y realista" que la Quest original . [ 139 ] El crítico del Chicago Tribune, Allan Johnson, coincidió en que Real Adventures era menos "extravagante" y contrastó los programas en detalle. [ 140 ] TV Guide aplaudió el guion como "mucho más profundo y oscuro que en el programa anterior"; las citas de Hadji impresionaron al crítico de la revista. [ 74 ] Ted del Chicago Daily Herald llamó al primer episodio " Quest clásico ", y Tony Simmons del Panama City Times-Herald se hizo eco de esta posición: [ 106 ]
La nueva serie toma los mejores elementos de la anterior —aventuras globales, tecnología de vanguardia y trabajo en equipo— y los actualiza para la década de 1990. Los héroes, ahora adolescentes, se ven envueltos en peligros extraordinarios tanto en el mundo "real" como en la realidad virtual. [ 36 ]
Los críticos debatieron el éxito de la premisa del programa. Peter Scisco de ComputerLife apreció que el equipo "confíe en sus cerebros, no en superpoderes mutantes". [ 120 ] Joe Queenan de People elogió el cambio de Turner respecto a la "tontería políticamente correcta" de Capitán Planeta y los Planeteers , otorgando a Real Adventures una calificación B como "programación infantil como debería ser". [ 141 ] Los autores de Fiebre del sábado por la mañana, Timothy y Kevin Burke, por el contrario, sintieron que al programa le faltaba "el sentido de por qué el original fue tan exitoso". [ 142 ] No les gustó que HB empaquetara temporadas dispares como una sola serie, prefiriendo la segunda por sus personajes y referencias clásicas. [ 142 ] Greg Aaron de HotWired elogió el regreso de la franquicia pero advirtió contra la exageración de QuestWorld, argumentando que "se necesitará más que sofisticación visual para enganchar a los espectadores de hoy". [ 22 ]
El fundador y presidente de Hanna-Barbera, Joseph Barbera, consideró Real Adventures un "desastre" debido a los cambios en los personajes y las historias. [ 143 ] Admitió: "Es asunto suyo. Cada uno tiene que hacer lo suyo". [ 143 ] En general, a los críticos les gustaron los personajes y el doblaje. A Queenan también le gustó el reparto, en particular George Segal. [ 141 ] Saturday Morning Fever elogió a Jessie Bannon por su parecido con el Dr. Quest. [ 142 ] Johnson aprobó el salto de edad, ya que Jonny y Hadji ahora eran lo suficientemente mayores como para participar en la acción. [ 140 ] Consideró a Jessie "genial... le da problemas a Jonny solo porque puede, y no le teme a la acción". [ 140 ] No le gustó la representación "suavizada" de Race Bannon. [ 140 ] Algunos fans se opusieron al acento occidental de Race en la primera temporada. Peter Lawrence defendió la representación de Race como un "hombre de acción, no de pensamiento, aunque perfectamente capaz de reflexionar profundamente", señalando que su acento y sus gestos fomentaban la variedad, la sorpresa y la originalidad. [ 16 ]
La calidad de la animación tradicional y por computadora de Quest dividió a la crítica. Henry Mietkiewicz del Toronto Star criticó duramente el programa por sus "tramas simplonas plagadas de ciencia ficción discordante y animación por computadora incongruente", calificando a QuestWorld como un "truco tecnológico mal explicado". [ 144 ] Le Figaro coincidió, pero elogió a QuestWorld por captar la atención de los jóvenes espectadores. [ 145 ] Elogió a QuestWorld, pero consideró que las secuencias tradicionales eran "planas y sin textura, con una caracterización mínima, movimientos antinaturalmente rígidos y una mala ejecución del sombreado y las sombras". [ 144 ] Ted Cox del Chicago Daily Herald coincidió en que el movimiento animado era a veces "notablemente irregular", pero alabó las imágenes realistas como "el juego de luces en el océano". [ 106 ] TV Guide también encontró la animación algo plana, pero consideró que los efectos de sonido y los fondos eran de última generación. [ 74 ]
El director de efectos especiales Alberto Menache criticó QuestWorld en Understanding Motion Capture for Computer Animation and Video Games , considerándolo un fracaso plagado de errores. [ 146 ] Explicó que la diferencia de tamaño entre los capturadores de movimiento y los personajes causó una animación inestable y temblores, lo que provocó una interacción desajustada con los accesorios y el terreno irregular. [ 146 ] Menache culpó al presupuesto del programa, que no permitió la postproducción y revisión digital; los productores esperaban resultados "listos para usar" directamente del estudio de captura. [ 146 ] Menache concluyó que las secuencias de QuestWorld sufrieron de un "proceso configurado para la producción en masa" con poca planificación o pruebas. [ 146 ] La vicepresidenta sénior de producción de Quest , Sherry Gunther, admitió que la tecnología de captura de movimiento era "un poco tosca" y más adecuada para movimientos amplios. [ 22 ] Menache fue menos crítico con la captura facial, considerándola de "calidad media", pero aún inaceptable dados los recursos de HB. [ 146 ] Estas críticas reflejaron los comentarios del animador de Buzz F/X, Francois Lord, quien mencionó la inexperiencia de los animadores de Montreal y los apresurados cronogramas de producción. Señaló que Blur Studios tenía más tiempo, dinero y experiencia para las secuencias de la segunda temporada. [ 38 ]
El sonido del programa fue recibido con entusiasmo por la industria. Los episodios "Nuclear Netherworld" y "Alien in Washington" fueron nominados respectivamente a los premios Golden Reel de música y edición de sonido en 1997, y la serie completa fue nominada a un premio Golden Reel de edición de sonido animado en 1998. [ 147 ] [ 148 ] Real Adventures también fue nominada a un premio Emmy diurno de 1997 por dirección y composición musical. [ 33 ]
Notas
Referencias
Citas
- 1 2 3 Timm, Lori (15 de septiembre de 1994). "Cue card> Lost on Quest for broad appeal". Peoria Journal Star . Peoria Journal Star: C1.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Mendoza, NF (octubre de 1996). "¡Aquí está Jonny! Jonny Quest regresa con una nueva imagen y una nueva serie de Hanna-Barbera". Animation Magazine . 10 (#9).
- ↑ Street, Rita (25 de marzo de 1996). "HB muestra sus iniciativas, literalmente". Daily Variety . Reed Business Information.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 "«Quest», la última joya de una cosecha excepcional. Daily Variety . Reed Business Information. 23 de marzo de 1995.
- ↑ "Estas estrellas de acción son auténticos dibujos animados". San Jose Mercury News : 3E. 27 de abril de 1994.
- ↑ "Fotos de Turner en 'Quest'"". Daily Variety . Reed Business Information: Noticias 3. 25 de abril de 1994.
- 1 2 3 4 5 "Informe especial: Feria del Juguete: Jonny Quest: Un modelo de marketing para futuras propiedades de Turner". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd.: 32, 1 de febrero de 1996.
- 1 2 Burlingame, John (18 de agosto de 1996). "Cambiando sus dibujos animados: un par de favoritos de la generación del baby boom se renuevan para los años 90". Newsday : Fanfare C20.
- 1 2 Strauss, Bob (30 de julio de 1995). "En el set, o se hace a su manera o se hace lo que se quiere; la insistencia de Shuler-Donner es solo una forma de demostrar que le importa". Daily News de Los Ángeles .
- 1 2 Mallory, Michael (junio de 1995). "Turner está promocionando 'Quest' a lo grande". Variety . 395 (#6).
- ↑ Greising, David (23 de enero de 1995). "La fábrica de sueños de Ted está funcionando a toda máquina". Advertising Age (n.º 3408). Crain Communications Inc.: Medios de comunicación, Películas 79.
- ↑ Carter, Tammi (19 de noviembre de 1995). "Ajustes finos". The Times-Picayune . The Times-Picayune Publishing Corporation: T51.
- ↑ Berry, Jonathan (18 de julio de 1994). "Más inteligente que el Ted promedio". Business Week (n.° 3381).
- ↑ Lectora, Stephanie (1 de junio de 1994). "Radio, televisión, música: Hoy llega algo nuevo : clásicos de antaño en 91.7 FM". Tacoma News Tribune : E13.
- ↑ Angrisani, Carol (septiembre de 1995). "Turner se embarca en una 'búsqueda' de caricaturas"Noticias de supermercados . Penton Media, Inc.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Las verdaderas aventuras de Jonny Quest Temporada uno, Volumen uno (Entrevista en video). Burbank, California: Warner Home Video. 2009 [1996]. 3000020584.
- 1 2 3 4 Sloane, Judith (noviembre de 1996). "Jonny Quest". Revista TV Zone (n.º 84). Imaginación virtual: 26–31 .
- 1 2 3 Storey, Michael (30 de julio de 1996)."Jonny Quest" regresa en forma renovada. Arkansas Democrat-Gazette . WEHCO Media, Inc.: Estilo 3E.
- ↑ Jensen, Jeff (16 de enero de 1995). "Hanna-Barbera regresa con dibujos animados para recuperar su legado; el estudio traza planes para impulsar marcas y productos". Advertising Age . Crain Communications Inc.
- 1 2 "Dibujos animados de los sesenta con tecnología moderna". The Dominion National News . Fairfax New Zealand Limited: 23. 22 de febrero de 1997.
- 1 2 Azoulay, Julia Fein (junio de 1996). "Cerrando la brecha de género". Children's Business Magazine . 11 (#6). Fairchild Communications, Inc.: 58.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Aaron, Greg (octubre de 1996). "Pop: Reseña de Jonny Quest" . HotWired.com. Archivado del original el 6 de diciembre de 1998. Recuperado el 18 de junio de 2007 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Lawrence, Peter y Glenn Leopold (6 de febrero de 1996) [1994-05-18, 17 de enero de 1996]. "La nueva Biblia del escritor de Jonny Quest" . Hanna-Barbera. Archivado del original el 6 de noviembre de 2015. Recuperado el 19 de junio de 2007 .
- ↑ Hettrick, Scott (21 de marzo de 1995). "TBS busca más Jonny Quest". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Lefton, Terry (19 de junio de 1995). "Turner relanza 'Quest'". Revista Brandweek . 36 (n.º 25). VNU eMedia, Inc.
- ↑ "Abundancia de misiones / Jonny se vuelve virtual". Comics Scene . 54. Starlog Group: 66. 1 de enero de 1995.
- 1 2 3 4 5 6 Hofmeister, Sallie (30 de agosto de 1996). "La pregunta de los 40 millones de dólares: ¿Puede Turner resucitar un clásico de los dibujos animados?". Los Angeles Times : D1.
- ↑ "Jonny en busca de algo en 1995". Chicago Tribune : NOTICIAS INFANTILES 8. 3 de mayo de 1995.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Miller, Bob (17 de noviembre de 1996). "Entrevista con Lance Falk". Revista Animation Planet .
- ↑ "Entrevista con Lance Falk" . Animation Artist Magazine . 2000. Archivado del original el 9 de junio de 2007. Consultado el 19 de junio de 2007 .
- 1 2 "Segal y Roth se embarcan en la 'Búsqueda' de la voz de HB"". Daily Variety . Reed Business Information. 20 de septiembre de 1995.
- 1 2 Heldenfels, RD (26 de agosto de 1996)."'7th Heaven' podría ser demasiado realista: la nueva serie de Warner Bros. es la primera en llegar a la esperada ola de programación familiar vespertina de esta temporada". Akron Beacon Journal . Akron Beacon Journal.
- 1 2 "Nominaciones a los premios Emmy diurnos". Daily Variety . Reed Business Information. 3 de abril de 1997.
- ↑ Clay, Jennifer (1996). "Guy Moon" . BMI.com . BMI . Archivado del original el 20 de octubre de 1996. Recuperado el 19 de junio de 2007 .
- 1 2 "La música de los dibujos animados televisivos gana en sofisticación". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd.: 14 de septiembre de 1997.
- 1 2 3 4 Simmons, Tony (15 de diciembre de 1996). "La 'Búsqueda' continúa" . Panama City Times Herald . Archivado del original el 29 de enero de 1999. Recuperado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ "Disney compra Dream Quest Images" . 18 de abril de 1996. Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 16 de marzo de 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Lord, Francois (11 de abril de 1997). "Comentario de Francois Lord" . Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 19 de junio de 2007 .
- ↑ DiOrio, Carl (23 de diciembre de 1996). "Las empresas de captura de movimiento se ponen manos a la obra". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- ↑ "Aceleraciones". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc. 27 de junio de 1997.
- ↑ "Las estaciones de trabajo de Intergraph protagonizan 'Las verdaderas aventuras de Jonny Quest' en Blur Studio". Business Wire . Gale Group. 12 de febrero de 1997.
- ↑ McWilliams, James (1997). "Intergraph se enfrenta a la nueva 'Quest'"" . The Huntsville Times . Archivado del original el 28 de julio de 1997 . Consultado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ "Resumen de negocios". The Washington Times . News World Communications, Inc.: B11, 30 de julio de 1996.
- ↑ TPCTV Oficial Segundo (13 de agosto de 2024). Promo Dunia Anak SCTV: "Jonny Quest" (1998) . Archivado del original el 17 de agosto de 2025. Recuperado el 19 de mayo de 2025 – vía YouTube.
- ↑ "La principal cadena comercial de España, Antena 3 TV, ha firmado un acuerdo de distribución de tres años con Castle Rock Entertainment, Turner Pictures y el estudio de animación Hanna-Barbera, todas ellas filiales de Turner Broadcasting System". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc. 12 de octubre de 1995.
- ↑ Wentz, Laurel (16 de octubre de 1995). "Detrás de la estrategia: los dibujos animados de Turner son un éxito mundial". Advertising Age . Crain Communications Inc.
- ↑ Bateman, Louise (16 de febrero de 1996). "Turner Intl. importará 40 películas a la ORT de Rusia". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- ↑ Hansen, Eric (23 de abril de 1996). "Docu, 'Quest' German llega a acuerdos con Turner Int'l". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- 1 2 Campbell, Al (6 de noviembre de 1996). "Acuerdos millonarios para series derivadas de dibujos animados". South China Morning Post . Grupo SCMP: Negocios: Marketing y Medios 8.
- ↑ Warner, Fara (5 de agosto de 1996). "Turner utilizará la caricatura Jonny Quest para llevar la animación estadounidense a Asia". The Wall Street Journal Asia . Dow Jones & Co.: A8.
- ↑ Divyanathan, Denesh (30 de julio de 1996). "Turner lanza una caricatura multimillonaria en Singapur". Business Times of Singapore: Singapore at Home and Abroad . Singapore Press Holdings Group: 2.
- 1 2 The Hollywood Reporter (25 de abril de 1994). "Se está preparando una versión con actores reales de 'Johnny Quest'". The San Francisco Chronicle : E3.
- ↑ Galloway, Steven (23 de julio de 1996). "Segal radiante a bordo de 'Los Supersónicos'"". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- ↑ Clásico de Jonny Quest: Dr. Zin en "Master of Evil" ( VHS ). Turner Home Entertainment. 19 de marzo de 1996. ISBN 1-56039-412-9.
- ↑ Scheid, Darren (8 de julio de 1996). "El público del Dive-In Theater se anima en el parque acuático". Fort Worth Star-Telegram . Star-Telegram Inc.
- ↑ "Productores en Yanceyville para hablar sobre Jonny Quest". Greensboro News & Record . 8 de diciembre de 1995.
- ↑ "Hanna-Barbera y Cartoon Network estrenarán dibujos animados en primicia mundial en el cine al aire libre de Los Ángeles el sábado 20 de julio; KOST 103.5 y Continental Cablevision presentarán dibujos animados totalmente nuevos para niños locales en un singular cine con piscina". PR Newswire; Estatal y Regional; Hollywood . 15 de julio de 1996.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Las verdaderas aventuras de Jonny Quest: ¡Esto está sucediendo de verdad!" (Impreso). Hanna-Barbera, Inc. 3 de junio de 1996. Archivado del original el 15 de marzo de 2010. Recuperado el 27 de diciembre de 2009 .
- ↑ "La búsqueda de un programa emocionante termina aquí: tres cadenas planean transmitir las aventuras de un niño llamado Jonny. Charleston Daily Mail . Periódicos de Charleston: 10A. 26 de agosto de 1996.
- 1 2 3 4 5 6 Benezra, Karen (29 de enero de 1996). "Hut y Mills se unen a Quest". Revista Billboard . 37 (#5). VNU eMedia, Inc.
- ↑ Walley, Wayne (17 de junio de 1996). "Informe especial; Promax y BDA '96; los presupuestos de cable responden a la demanda promocional". Electronic Media Magazine . Crain Communications Inc.: 31.
- ↑ Walley, Wayne (26 de agosto de 1996).'Jonny Quest' regresa con un triple debut". Electronic Media Magazine . 15 (#35). Crain Communications Inc.
- 1 2 Vered, Annabel (18 de junio de 1996). "Una ola de calor de estrellas deslumbrantes". TV Guide . 44 (#23).
- ↑ Vancheri, Barbara (3 de mayo de 1996). "Es un niño para Finnegan de WPXI". Pittsburgh Post-Gazette : 34.
- ↑ Haddad, Charles (1 de octubre de 1996). "Cartoon Network supera los 30 millones de suscriptores, la gran cantidad de suscriptores ayuda a vender publicidad". The Atlanta Journal-Constitution : C7.
- ↑ Hettrick, Scott (2 de octubre de 1996). "Dos hitos para Cartoon Network". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- ↑ Moore, Scott (29 de marzo de 1997). "Los ejecutivos de Cartoon Kingdom TV ven otro resurgimiento de la animación en el éxito inicial de King of the Hill de Fox". The Washington Post . pág. 3D.
- 1 2 3 4 "Los índices de audiencia de Jonny Quest se disparan con un concurso de aventuras en la vida real" . Incentivecentral.org . Centro de rendimiento de incentivos. Archivado del original el 27 de abril de 2007. Recuperado el 19 de junio de 2007 .
- ↑ "Cartoon Network – Programación de TV" . 7 de diciembre de 2002. Archivado del original el 7 de diciembre de 2002.
- ↑ "The Guardian: CNX". The Guardian . 13 de abril de 2003.
- ↑ "Folleto de sindicación de intercambio de programas - QuestFan" . questfan.com . Archivado del original el 9 de abril de 2023. Consultado el 12 de abril de 2023 .
- 1 2 "Virgin Sound and Vision firma un acuerdo de licencia con Turner New Media; VSV lleva Las verdaderas aventuras de Jonny Quest de Hanna-Barbera a la era digital con CD-ROM". Business Wire . Gale Group. 18 de marzo de 1996.
- ↑ "Cómo hacer dibujos animados correctamente". Daily Variety . Reed Business Information. 20 de septiembre de 1995.
- 1 2 3 "Páginas familiares: Jonny llega tarde". Guía de televisión . 44 (#34): 45. 24 de agosto de 1996.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kingston, F. Colin (octubre de 1996). "Más viejo y más audaz, el aventurero de dibujos animados regresa a Turner TV". Revista Cinefantastique . 28 (#3).
- ↑ Rollins, Ron (22 de octubre de 1996). "Visto y oído". Dayton Daily News . Cox Ohio Publishing: 3C.
- ↑ Eick, Kelly (mayo de 1998). "Estereotipos de género en los dibujos animados infantiles" . California Polytechnic College of Liberal Arts. Archivado del original el 22 de septiembre de 2007. Recuperado el 19 de junio de 2007 .
- 1 2 Falk, Lance (6 de agosto de 1997). "Preguntas frecuentes semi-oficiales de JQ:TRA de Lance Falk" . QuestFan.com/wiki. Archivado del original el 5 de junio de 2013. Recuperado el 8 de agosto de 2016 .
- 1 2 Falk, Lance (1997). "Comentarios de Lance Falk sobre el episodio" . QuestFan.com/wiki. Archivado del original el 6 de noviembre de 2015. Recuperado el 25 de mayo de 2010 .
- 1 2 Gray, Ellen (21 de agosto de 1996). "El nuevo 'Jonny Quest' está lleno de ideas para la programación infantil" . The News-Times . Knight-Ridder Media. Archivado del original el 30 de abril de 1997. Recuperado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ "Hadji en Behind the Voice Actors" . Behind the Voice Actors . Archivado del original el 3 de julio de 2019. Consultado el 3 de julio de 2019 .
- 1 2 3 4 Matzer, Marla (24 de junio de 1996). "Pillsbury y Campbell's se unen en una nueva Quest". Revista Brandweek . 37 (#26). VNU eMedia, Inc.
- 1 2 3 "Informe especial: Televisión de otoño: Las verdaderas aventuras de Jonny Quest". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd.: 25 de septiembre de 1996.
- ↑ McCormick, Moira (10 de agosto de 1996). "Debut de videos de Paramount Nick". Revista Billboard . 108 (#32). VNU eMedia, Inc.
- ↑ "Ned Beatty deja la serie 'Homicidio'". St. Petersburg Times : 2B. 21 de junio de 1995.
- 1 2 "Turner firma un acuerdo para una serie de dibujos animados de culto". Marketing Week . 19 (#20). Centaur Media Plc.: 10 de agosto de 1996.
- ↑ "Avance rápido". Revista People . 44 (n.º 2). 10 de julio de 1995.
- ↑ "Lo más popular este año". Good Housekeeping . 223 (n.º 6). Hearst Brand Development. Diciembre de 1996.
- ↑ Guía de estilo digital de Jonny Quest (CD-ROM). Turner Home Entertainment. 1996.
- ↑ "Guía de alta tecnología con estilo". Daily Variety . Reed Business Information. 1 de octubre de 1996.
- ↑ Matzer, Marla (22 de julio de 1997). "El estilo de Turner"". Revista Brandweek . VNU eMedia, Inc.: Techno; Fuera de lo común 18.
- ↑ Kris Dalebout Newby (1 de marzo de 1997). "La búsqueda de Hanna-Barbera de una guía de estilo digital". Apple Directions . Apple.
- ↑ "Elenco de Quest: Jessie Bannon" . Questworld.com . Hanna-Barbera Cartoons, Inc. Archivado del original el 27 de marzo de 1997. Consultado el 15 de julio de 2007 .
- ↑ "Questworld: Arqueología" . Questworld.com . Hanna-Barbera Cartoons, Inc. Archivado del original el 21 de enero de 1998. Consultado el 15 de julio de 2007 .
- ↑ Spaulding, Mike (abril de 1997). "Los ganadores de AIMCAL convierten etiquetas y paquetes en oro". Converting . 15 (#4). Reed Business Information: 116–118 .
- ↑ "Lo más destacado del mundo empresarial". The Pantagraph . 20 de octubre de 1997.
- ↑ "Jonny Quest: Cuartel General de Quest" . Galoob.com . Galoob Toys. Archivado del original el 13 de abril de 1997. Consultado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ Guía del coleccionista de Jonny Quest sobre figuras de acción, vehículos y sets de juego . Galoob . 1996.
- ↑ Norman, Forrest (19 de febrero de 2000). "Caña y carrete adecuados: clave para jóvenes pescadores". Fort Myers News-Press . The News-Press: 8C.
- ↑ "El nuevo rinoceronte joven emprende un viaje al mundo de Jonny Quest" . Rhino.com . Knight-Ridder Media. 17 de septiembre de 1996. Archivado del original el 14 de junio de 1997. Consultado el 19 de junio de 2007 .
- ↑ Hettrick, Scott (13 de diciembre de 1995). "Comienza el vídeo de dibujos animados 'Quest'"". The Hollywood Reporter . 340 (#11). BPI Communications, Inc.: 8.
- ↑ "¡No te rindas en tu búsqueda! Concursos / ofertas". Daily Mirror . Trinity Mirror. 7 de septiembre de 1996.
- ↑ Leith, Renae (17 de agosto de 1997). "La nueva misión de Jonny". The Advertiser . News Corp.
- ↑ "Turner se asocia con Savoy". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd. 1 de junio de 1996.
- ↑ "Rumbo a Gran Bretaña". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd.: 12 de diciembre de 1996.
- 1 2 3 Cox, Ted (26 de agosto de 1996). "El nuevo 'Jonny Quest' es un poco mayor y más comercializable para los creadores". Chicago Daily Herald : B4.
- 1 2 3 4 5 "Nueva serie de cómics de Jonny Quest apoya el lanzamiento de la serie de televisión" (Comunicado de prensa). Dark Horse Comics. 1996. Archivado del original el 15 de octubre de 2007. Recuperado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ "Construyendo una carrera en el sector del pavimento". The Washington Times . News World Communications# Inc. 23 de marzo de 1996.
- ↑ "Paul Chadwick, ganador del premio Eisner, realiza la portada de Jonny Quest" (Comunicado de prensa). Dark Horse Comics. Archivado del original el 11 de abril de 2008. Consultado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ Smith, Brenda (18 de mayo de 1997). "Converse busca un cliente para aparecer en un cómic". The Eagle-Tribune . Community Newspaper Holdings, Inc.
- ↑ "Un nativo de Owensboro adopta un enfoque novedoso para su estado natal". Owensboro Messenger-Inquirer . 15 de junio de 1996.
- ↑ Reese 1999 , págs. 203–204.
- ↑ "La verdadera aventura de Johnny Quest: La ciudad prohibida de Luxor". Revista Australiana de Lenguaje y Alfabetización . Agosto de 1997.
- ↑ Reese 1999 , págs. 202–203.
- 1 2 Estreno en TV DVD: Las verdaderas aventuras de Jonny Quest : Escape a Questworld (MiniDVD). Burbank, California: Warner Home Video. 2004 [1996].
- 1 2 3 4 5 Bueno, Tony (1 de noviembre de 1996). "Aventuras electrónicas". Dallas Morning News . The Dallas Morning News Company: 3C.
- 1 2 3 Hettrick, Scott (18 de marzo de 1996). "Turner deja que Virgin le dé un giro al nuevo CD-ROM de Quest, $1 millón destinados a un juego basado en un dibujo animado". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- ↑ "Ayuda a Jonny Quest a salvar el mundo". Palm Beach Post . Palm Beach Newspapers, Inc.: 3D 5 de octubre de 1996.
- ↑ "Visiones de videojuegos flotan en sus cabezas". Albuquerque Journal . Albuquerque Journal: 7. 21 de diciembre de 1996.
- 1 2 3 Scisco, Peter (21 de diciembre de 1996). "Jóvenes detectives sueltos: Las verdaderas aventuras de Jonny Quest: Encubrimiento en Roswell". ComputerLife . 4 (#3): 113.
- ↑ Cheng, Kipp (4 de octubre de 1996). "Jonny Quest: Crisis en el Área 51". Entertainment Weekly . N. ° 347.
- ↑ "Cyberchild". Sydney Morning Herald Computers . Fairfax Media: 6. 25 de febrero de 1997.
- 1 2 3 4 "Jonny Quest lanza una promoción de seguridad". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd.: 9 de noviembre de 1996.
- 1 2 3 4 5 Stanley, TL (9 de marzo de 1998). "Cartoon Network: haciendo que una vieja serie vuelva a ser nueva : Las verdaderas aventuras de Jonny Quest" . Revista Brandweek . Archivado del original el 10 de marzo de 2016. Recuperado el 15 de junio de 2007 .
- ↑ "Nueva imagen y promoción para Cartoon Network". Revista Kidscreen . Brunico Communications Ltd.: 8 de febrero de 1997.
- 1 2 3 4 5 6 Brink, Graham (30 de junio de 1997). "Una búsqueda jamaicana espera a un niño de la vida real". St. Petersburg Times .
- 1 2 Coughlin, Kerry (12 de junio de 1997). "Saliendo al sendero con Jonny Quest: un joven de Hudson gana un viaje a Jamaica para unirse a la búsqueda de un villano despreciable". Akron Beacon Journal .
- ↑ Shaw, Mary-Liz (7 de junio de 1997). "Ganar un concurso es asunto de familia". Worcester Telegram & Gazette .
- ↑ "Las verdaderas aventuras de Jonny Quest: comunicado de prensa oficial del estudio para Las verdaderas aventuras de Jonny Quest : temporada 1, volumen 1" (Comunicado de prensa). Warner Home Video. 16 de noviembre de 2008. Archivado del original el 31 de mayo de 2009. Consultado el 15 de junio de 2009 .
- ↑ "Las verdaderas aventuras de Jonny Quest: 'Temporada 1, Volumen 2' disponible hoy en Warner Archive" . Archivado del original el 29 de abril de 2012.
- ↑ Fecha de lanzamiento definitiva de 'La temporada 2 completa' Archivada el 5 de noviembre de 2015 en Wayback Machine
- ↑ "Las verdaderas aventuras de Jonny Quest – Temporada 2 disponible en iTunes" . iTunes . 31 de julio de 1996. Archivado del original el 13 de febrero de 2016. Consultado el 15 de octubre de 2013 .
- ↑ "Cheers 'n' Jeers: Las verdaderas aventuras de Jonny Quest". Guía de televisión : 6. 29 de julio de 1995.
- 1 2 Eldredge, Richard L. (13 de agosto de 1995). "Los miembros de Union tienen 'motivos' para frecuentar las librerías". The Atlanta Journal-Constitution : M2.
- ↑ Pitts, Leonard (5 de agosto de 1995). "La nueva 'mujer desagradable' de Jonny Quest demuestra que lo políticamente correcto ha llegado demasiado lejos". The Miami Herald : 1G.
- 1 2 Eldredge, Richard L. (12 de noviembre de 1995). "Sunday Buzz: El publicista del ex Beatle está viviendo los mejores momentos". The Atlanta Journal-Constitution : M2.
- ↑ Iverem, Esther (29 de mayo de 1996). "Los verdaderos villanos de 'Jonny Quest'"". The Washington Post . p. Estilo F01.
- ↑ Jones, Garry (8 de junio de 1996)."La búsqueda" de la corrección política. The Washington Post . pág. A13.
- ↑ Moore, Scott (3 de octubre de 1996). "Nueva serie de otoño para niños: Una temporada de abundancia". The Washington Post .
- 1 2 3 4 Johnson, Allan (13 de agosto de 1996). "Jonny Quest" se renueva: la caricatura de los 60 es más directa para los 90". Chicago Tribune .
- 1 2 Queenan, Joe (2 de septiembre de 1996). "Las verdaderas aventuras de Jonny Quest". Revista People . 46 (#10).
- 1 2 3 Burke, Timothy; Burke, Kevin (15 de diciembre de 1998). Fiebre del sábado por la mañana . St. Martin's Press. págs. 114–115 . ISBN 978-0-312-16996-1.
- 1 2 Evenson, Laura (3 de junio de 1997)."¡Yabba Dabba Do!" Obras de arte de Hanna-Barbera del sábado por la mañana en el Cartoon Art Museum". The San Francisco Chronicle . The Chronicle Publishing Company: B1.
- 1 2 Mietkiewicz, Henry (28 de agosto de 1996). "Oro de tontos animado en YTV Nueva serie presenta dibujos animados que intentan capitalizar modas bastante recientes". Toronto Star . Toronto Star Newspapers Limited: B1.
- ^ Latil, Sofía; Delcroix, Olivier (2 de abril de 1997). "Jeunesse; Francia 2 veut séduire les 11-14 años". El Fígaro .
- 1 2 3 4 5 Menache 1999 , págs. 52–53.
- ↑ DiOrio, Carl (5 de marzo de 1997). "Nominaciones a los Golden Reel en tarjetas Hallmark". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
- ↑ DiOrio, Carl (20 de febrero de 1998). "Lista brillante de nominaciones al mejor sonido televisivo". The Hollywood Reporter . BPI Communications, Inc.
Obras citadas
Enlaces externos
- Las verdaderas aventuras de Jonny Quest en IMDb
- QuestFan , una enciclopedia de series
- Serie de televisión animada estadounidense de la década de 1990
- Serie de televisión infantil estadounidense de la década de 1990
- Serie de televisión estadounidense de ciencia ficción de la década de 1990
- Estreno de la serie de televisión animada estadounidense en 1996.
- Finales de series de televisión estadounidenses de 1997
- Remakes de series de televisión animadas estadounidenses
- Serie de televisión animada estadounidense influenciada por el anime
- Serie de televisión animada de acción para niños estadounidenses
- Serie de televisión estadounidense de aventuras animadas para niños
- Serie de televisión estadounidense de animación infantil de ciencia ficción y fantasía
- programas de televisión estadounidenses en inglés
- serie de televisión animada estadounidense para adolescentes
- Serie de televisión animada sobre huérfanos
- Programación original de Cartoon Network
- Ficción sobre los neandertales
- Jonny Quest
- Serie de televisión animada ambientada en planetas ficticios.
- Programación original de TBS (canal de televisión estadounidense)
- Serie de televisión sobre visitas extraterrestres
- Serie de televisión de Hanna-Barbera
- Serie de televisión de Warner Bros. Television Studios
- Programas de televisión sobre realidad virtual
- Series de televisión adaptadas a cómics
- Series de televisión adaptadas a videojuegos
- Programación original de TNT (canal de televisión estadounidense)