Articulo de referencia

Juego organizado de Dungeons & Dragons

El juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) ha tenido múltiples asociaciones y programas oficiales de juego organizado. La primera asociación, Role Playing Game Assoc...

El juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) ha tenido múltiples asociaciones y programas oficiales de juego organizado. La primera asociación, Role Playing Game Association Network ( RPGA Network , o simplemente RPGA ), fue lanzada por el anterior editor de D &D , TSR, Inc. , en 1980. En 2014, el editor actual de D&D, Wizards of the Coast, cambió el nombre de la asociación a D&D Adventurers League (o simplemente Adventurers League para abreviar). Este cambio de nombre coincidió con el lanzamiento de la 5.ª edición de D&D . En la década de 2020, Wizards of the Coast lanzó programas adicionales de juego organizado de D&D como Legends of Greyhawk y Dungeons & Dragons Play Seasons .

La RPGA se centró inicialmente en un estilo de juego de torneo con eventos competitivos para juegos de TSR como Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), Gamma World y Top Secret . En 1987, la RPGA lanzó su primera campaña viviente, donde los jugadores en múltiples ubicaciones podían influir en la historia a través de sus acciones reportadas en las aventuras de la campaña. Se lanzaron varias campañas vivientes para los diferentes juegos administrados por la RPGA. La campaña Living City (1987-2004), ambientada en los Reinos Olvidados, fue considerada una de las más exitosas y, para 1993, sus eventos superaron el estilo de torneo de la RPGA. Coincidiendo con el lanzamiento de la 3.ª edición de D&D en 2000, la primera edición publicada por Wizards of the Coast, la RPGA lanzó Living Greyhawk , que se convirtió en una de las campañas más grandes y se extendió hasta 2008.

En 2010, durante la era de la 4.ª edición de D&D , la RPGA introdujo el programa D&D Encounters, concebido como el equivalente en D&D del programa Friday Night Magic de Wizards of the Coast . Este programa se desarrolló paralelamente a la campaña Living Forgotten Realms (2008-2014). En 2014, la Adventurers League dividió el juego organizado entre los programas D&D Encounters y D&D Expeditions para la 5.ª edición de D&D . En 2016, estos programas fueron retirados. Desde entonces, la Adventurers League ha lanzado otros programas de juego organizado con diferentes ambientaciones de campaña e historias en curso. Muchos de estos programas presentaban historias estacionales que se correspondían temáticamente con los módulos de aventura de tapa dura publicados por Wizards of the Coast. Además, el diseño tanto del programa D&D Expeditions como del programa Masters Campaign se vio influenciado por el estilo de juego de las campañas en vivo.

En 2024, Wizards of the Coast lanzó Legends of Greyhawk como su nueva campaña de juego organizado con reglas distintas a las del programa estándar de la Liga de Aventureros. Legends of Greyhawk comenzó como un formato de juego para convenciones, pero en abril de 2026 se anunció como el programa de juego secundario oficial para las tiendas de Wizards Play Network (WPN). Ese mismo mes, Wizards of the Coast también anunció las Temporadas de Juego de Dungeons & Dragons para el juego organizado en las tiendas WPN, que coinciden con los lanzamientos de temporada de Dungeons & Dragons , así como el regreso de D&D Encounters como parte del juego de temporada. Estos programas se desarrollan paralelamente a la Liga de Aventureros, pero de forma independiente.

Red RPGA (1980–2014)

En 1979, Mike Carr, gerente general de TSR, Inc. , los editores originales del juego Dungeons & Dragons , concibió la idea de un club de jugadores de rol. Poco después de que Frank Mentzer fuera contratado en 1980 como uno de los primeros empleados de tiempo completo de TSR, Inc. , se le asignó la tarea de hacer de un club de jugadores de rol una realidad comercial, que se llamó oficialmente Role Playing Game Association (RPGA) para promover el rol de alta calidad y permitir que los fanáticos de los juegos de rol se conocieran y jugaran entre sí. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Mentzer lanzó oficialmente la RPGA en noviembre de 1980 principalmente para organizar torneos en convenciones de juegos utilizando los más vendidos de TSR: AD&D , Gamma World y Top Secret . [ 1 ] [ 4 ] : 13 En 1991, la RPGA organizó 179 de estos eventos. [ 5 ] : 152

En cada torneo, un Dungeon Master y entre cuatro y ocho jugadores participaban en una aventura de cuatro horas proporcionada por la RPGA. A cada jugador se le asignaba un personaje pregenerado con trasfondo, equipo e información limitada sobre los demás personajes. Al finalizar la aventura, los jugadores y el Dungeon Master elegían al ganador, basándose en su conocimiento de las reglas y su habilidad para la interpretación de roles. Todos los jugadores recibían puntos de experiencia según su desempeño en las competiciones, los cuales podían acumular en el siguiente evento, lo que les permitía, con el tiempo, ascender a niveles superiores.

La membresía se pagaba originalmente mediante una cuota anual e incluía una suscripción a la revista Polyhedron (que originalmente era la publicación oficial de la RPGA). [ 2 ] [ 5 ] : 152 En los primeros años, la membresía se limitaba principalmente a Norteamérica, pero en 1989, la Red RPGA se expandió a Noruega, Suecia, Dinamarca, el Reino Unido, Israel, Australia, [ 3 ] [ 6 ] y brevemente a Italia. [ 7 ]

Campaña de vida

En 1987, en lugar de presentar aventuras individuales que no estaban vinculadas a ninguna aventura anterior o posterior, RPGA concibió un esfuerzo a largo plazo, llamado campaña viva , donde las acciones de los jugadores tendrían un impacto en el arco argumental general de la campaña. [ 4 ] : 13 La primera campaña de este tipo fue Living City , una serie de aventuras ambientadas en la ciudad de Raven's Bluff .

El primer módulo de "Living City" fue "Caravan", lanzado en agosto de 1987 en Gen Con. [ 8 ] [ 9 ]

A diferencia de los torneos RPGA anteriores, donde los jugadores recibían un personaje pregenerado, las aventuras de Living City requerían que cada jugador creara su propio personaje. Anteriormente, los puntos de experiencia los acumulaba el jugador, pero ahora los acumulaba su personaje. Al usar el mismo personaje en aventuras posteriores, este acumulaba más puntos de experiencia y mayores poderes. [ 8 ] [ 10 ]

Para influir en la trama general, al final de cada aventura, los jugadores enviaban el resultado de su partida a la sede de la RPGA para su compilación. El éxito o el fracaso de la mayoría de los jugadores conllevaba un cambio en la trama de la campaña. [ 11 ] : 71 Por ejemplo, si la mayoría de los jugadores en una aventura concreta lograba levantar una maldición, esta no aparecería en aventuras futuras. «La RPGA sentó las bases de los MMORPG ; aventureros que coexisten en el mismo mundo, en una especie de megauniverso». [ 11 ] : 71–72

Living City demostró ser un concepto popular y "el número de eventos de Living City superó a los torneos 'clásicos' de RPGA, posiblemente ya a finales de 1993". [ 8 ] En la primera década del siglo XXI, RPGA creó diversas campañas vivas. [ 8 ] La más grande fue Living Greyhawk , jugada por miles de personas en todo el mundo entre 2000 y 2008. [ 2 ] [ 12 ] En ese momento, RPGA tenía miembros en todos los continentes del mundo, excepto en la Antártida. [ 2 ] "Creighton Broadhurst, quien estuvo a cargo de los módulos principales del mundo de Living Greyhawk , explica que si un DM se aleja demasiado de la aventura preescrita, los jugadores podrían confundirse en las aventuras posteriores de RPGA [...]. Los escritores de módulos de RPGA a menudo provienen de la propia comunidad de RPGA en lugar de ser diseñadores de juegos externos. [...] Los escritores de RPGS deben producir continuamente módulos que serán utilizados por el grupo. Las aventuras [se] publicaban semanalmente". [ 13 ] : 135

En 2002, la membresía de RPGA se volvió gratuita, pero la suscripción a Polyhedron dejó de estar incluida como beneficio de la membresía porque la revista había sido comprada por Paizo Publishing , que luego la publicó como una sección de Dungeon . [ 4 ] : 13

Cuarta edición y lanzamiento de D&D Encounters

En 2008, Wizards of the Coast lanzó Living Forgotten Realms en la Gen Con 2008; esta campaña continua utilizó las nuevas reglas de la 4.ª edición y reemplazó la campaña Living Greyhawk de la 3.5.ª edición en el juego organizado. La campaña se extendió hasta 2014, con su final en Winter Fantasy 2014. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

En 2010, Wizards of the Coast lanzó una nueva iniciativa de juego organizado llamada D&D Encounters [ 17 ] en las tiendas de Wizards Play Network como el equivalente de D&D de Friday Night Magic . [ 18 ] [ 19 ] La compañía "proporcionó a los directores de juego de todo el país aventuras para dirigir los miércoles por la noche. [...] Cada noche de aventuras contenía un solo encuentro. Estas sesiones tenían una duración de entre 60 y 90 minutos". [ 20 ] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , escribió: "Al realizar Encounters simultáneamente en todo el país, Wizards esperaba aprovechar las redes sociales; imaginaban que la gente hablaría sobre los juegos en Facebook y Twitter el miércoles por la noche y el jueves por la mañana, comparando sus experiencias con las de otros jugadores en todo el país. [...] En general, el programa Encounters resultó ser extremadamente exitoso. Aunque ni este ni Essentials convirtieron a D&D Cuarta Edición en una historia de éxito sin precedentes, el programa Encounters fue muy apreciado; obtuvo atención en CNN y otros medios y logró atraer jugadores a las tiendas de juegos para jugar. Se realizaron once temporadas de Encounters hasta finales de 2012, antes de que el programa tomara un breve descanso y cambiara a un formato mixto de 4e y D&D Next en 2013". [ 20 ] La transición entre ediciones de Dungeons & Dragons se llamó The Sundering e incluyó múltiples cambios estructurales en el programa D&D Encounters. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

Liga de Aventureros de D&D (2014-presente)

En 2014, Wizards of the Coast cambió la marca de su programa de juego organizado de D&D , lo que incluyó el cambio de nombre a D&D Adventurers League. El inicio de este cambio de marca coincidió con el lanzamiento de la 5.ª edición . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Inicialmente, el programa de juego organizado en tiendas estaba dividido entre D&D Encounters y D&D Expeditions. [ 29 ] [ 30 ] Esta división organizativa se eliminó en 2016. [ 31 ] [ 32 ] Desde entonces, D&D Adventurers League ha reorganizado su programa de juego con varios formatos y escenarios de campaña nuevos . [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] A partir de febrero de 2024 Existen tres organizadores principales para la Liga de Aventureros: Baldman Games y Gamehole Con en Estados Unidos, y Greasy Snitches en Filipinas. A estos licenciatarios se les otorgan secciones del escenario de campaña de Reinos Olvidados para publicar sus propias aventuras oficiales para la Liga de Aventureros. [ 36 ]

En marzo de 2020, debido a la pandemia de COVID-19 , Wizards of the Coast suspendió los eventos en tiendas en Norteamérica, Europa y Latinoamérica. [ 37 ] En octubre de 2020, Wizards of the Coast anunció la serie de fines de semana de juego virtual de D&D con entrada, organizada por Baldman Games. Este evento mensual utiliza un formato de convención e incluye la opción de juegos legales de Adventurers League o juegos no AL. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Wizards anunció una serie de eventos para celebrar el 50 aniversario de D&D a lo largo de 2024. Esto incluyó un juego real semanal oficial titulado Legacy of Worlds , producido por D&D Adventurers League y Six Sides of Gaming. Se estrenó en febrero de 2024 y cuenta con Devin Wilson como Dungeon Master con Luke Gygax , Ed Greenwood , Keith Baker , Elise Von Brandthofen y Tommy Gofton interpretando a varios personajes oficiales de D&D . En marzo de 2024, Gary Con presentó un espectáculo en vivo para Legacy of Worlds ; el espectáculo luego retomará su formato semanal hasta octubre de 2024 con su final en Gamehole Con. [ 41 ] En el mismo mes, Wizards of the Coast cambió de todos modos del sitio web oficial de Adventurers League, Yawning Portal, a un centro alojado en D&D Beyond con parte del material migrado. [ 42 ]

En abril de 2026, Wizards of the Coast anunció la incorporación de otros formatos de juego organizado, como Legends of Greyhawk y el regreso de D&D Encounters. [ 43 ] [ 44 ] Wizards of the Coast describió Adventurers League como la "campaña continua de legado". Afirmaron que Adventurers League continuaría siendo un tipo de evento oficial de WPN que puede usar aventuras creadas por la comunidad y otro "material que se remonta al comienzo de la quinta edición". [ 43 ]

Campañas

De forma similar al programa de la 4.ª edición, D&D Encounters continuó ejecutándose los miércoles. Las tiendas participantes tenían acceso a una "edición digital de un producto de aventura existente a la venta durante toda la temporada de la historia". [ 29 ] D&D Encounters se centró en el juego de bajo nivel con sesiones cortas; una vez que un grupo terminaba la aventura, tenía la opción de migrar su campaña al módulo de aventura de tapa dura correspondiente o a una aventura de D&D Expeditions. [ 29 ] [ 30 ] El programa D&D Expeditions fue concebido como el sucesor de la campaña viva; inicialmente, el programa iba a llamarse Living Moonsea, ya que la historia se desarrollaba en la región de Moonsea de los Reinos Olvidados. [ 16 ] D&D Expeditions fue diseñado para tener sesiones más largas y mostrar el impacto regional de la historia de la temporada actual. [ 16 ] [ 30 ] [ 45 ] Además, había un programa de convención llamado D&D Adventurers League Epic; Esta fue una "sesión masiva de D&D en la que varias mesas trabajan para lograr los mismos objetivos". [ 46 ]

En 2016, con la cuarta temporada de juego organizado, Wizards of the Coast retiró los programas D&D Encounters y D&D Expeditions cuando abrió la D&D Adventurers League a cualquier organizador, en lugar de limitarla solo a las tiendas participantes . Las aventuras ahora estaban disponibles para su compra a través de Dungeon Masters Guild y los grupos podían jugar en línea o en grupos privados fuera de las tiendas. [ 31 ] [ 32 ] Además, el licenciatario Baldman Games fue autorizado a crear aventuras conectadas ambientadas en la región de Moonsea de los Reinos Olvidados. [ 47 ] Una "campaña exploratoria no estacional ambientada en Eberron", titulada Embers of the Last War , se llevó a cabo de septiembre de 2018 a diciembre de 2018. [ 48 ] [ 49 ] Luego, en diciembre de 2019, comenzó Oracle of War , una historia continua separada ambientada en Eberron . [ 50 ] [ 51 ] En enero de 2020, se presentó la historia Sueños de los Magos Rojos , que incluía aventuras publicadas en 2019; esta era una historia no estacional ambientada en los Reinos Olvidados que se centraba en oportunidades de juego de nivel superior (Niveles 2-4). [ 33 ] [ 52 ]

Hasta 2020, las temporadas de juego organizado continuaron correspondiendo al módulo de aventura de tapa dura publicado más recientemente con aventuras temáticas adicionales lanzadas solo para Adventurers League. [ 53 ] [ 33 ] En septiembre de 2020, con la décima temporada de juego organizado, D&D Adventurers League dividió el juego organizado en cuatro nuevas categorías: Campaña de temporada, Campaña histórica, Campaña de maestros, Campaña alternativa. [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] La Campaña de temporada presentó el módulo de aventura de tapa dura publicado más recientemente junto con aventuras publicadas en Dungeon Masters Guild que corresponden a la historia. La Campaña histórica presentó el catálogo de temporadas anteriores. [ 54 ] [ 57 ] [ 58 ] La Campaña de maestros estaba "estructurada como muchas campañas 'vivas' del pasado" con "una narrativa continua que se divide en temporadas de historias, todas ambientadas en los Reinos Olvidados". [ 54 ] La historia en curso de Sueños de los Magos Rojos se convirtió en una Campaña de Maestros. [ 59 ] La Campaña Alternativa se centró inicialmente en Oráculo de Guerra [ 54 ] que se extendió hasta 2022. En 2021, se lanzó una segunda Campaña Alternativa: la historia de Ravenloft: Cazadores de Niebla que se extendió hasta marzo de 2022. [ 34 ] [ 60 ]

En septiembre de 2021, con la undécima temporada de juego organizado, las categorías se reestructuraron nuevamente. Las campañas se dividieron en Campañas de Expansión, Campañas de Evento y Campañas Adaptadas. [ 55 ] [ 34 ] Las Campañas de Expansión presentan "una serie de aventuras establecidas en una historia conectada"; las Campañas de Temporada y Alternativas originales se trasladaron a esta categoría. Las Campañas de Evento presentan "historias completamente independientes de los productos oficiales de D&D" y son el análogo de las campañas vivas anteriores. La campaña en curso Sueños de los Magos Rojos ahora se considera una Campaña de Evento. Las Campañas Adaptadas son cualquier producto oficial de D&D, como módulos de aventura de tapa dura, con la guía de reglas correspondiente de la Liga de Aventureros. [ 34 ] En marzo de 2022, Baldman Games comenzó a dirigir una Campaña Adaptada con boleto que presentaba Critical Role: Call of the Netherdeep (2022) como parte de la serie de Juego Virtual de D&D. [ 61 ]

Como parte de la celebración del 50 aniversario de D&D en 2024, la Aventura Épica de Proxy de la Liga de Aventureros se estrenó en Gary Con (marzo de 2024). Esta es una aventura de nivel superior con temática de multiverso que se juega en varias mesas simultáneamente y permite a los jugadores usar personajes de los escenarios de Dragonlance, Eberron, Reinos Olvidados y Ravenloft. [ 41 ] [ 62 ] Posteriormente, se programó su lanzamiento en DMs Guild con reglas alternativas para jugar la Épica en una sola mesa. [ 41 ] Wizards también anunció una serie de eventos de juego organizado en tiendas. El primero, Descenso a las Cavernas Perdidas de Tsojcanth (del 29 de marzo de 2024 al 29 de abril de 2024), presenta un modo estándar y un modo torneo; el modo torneo es competitivo y "un regreso a los antiguos torneos de convenciones de D&D que giraban en torno a que el DM usara una lista de verificación de puntuación para registrar lo que el grupo hizo durante la sesión de juego". [ 63 ]

Normas

La Liga de Aventureros de D&D requiere que tanto los jugadores como los Maestros de Mazmorras mantengan registros oficiales de su experiencia de juego e incluye un conjunto de reglas adicionales para el juego con el fin de facilitar la capacidad [ 64 ] de "entrar o salir en función de una sesión a otra". [ 65 ] Esto incluye reglas únicas sobre puntos de experiencia , objetos mágicos y oro. [ 66 ] En 2018, "los administradores de la Liga de Aventureros anunciaron una revisión radical de las reglas, diseñada para cambiar la forma en que los jugadores ganan XP y tesoros". [ 67 ] Se eliminaron varios objetos mágicos del juego, y los jugadores ahora obtenían "puntos de control de avance" y "puntos de tesoro" que podían intercambiar por avance de nivel y objetos mágicos respectivamente. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] [ 70 ] En 2019, con la novena temporada de la Liga de Aventureros, estas reglas de puntos de control fueron reemplazadas por nuevas reglas de avance de personajes y objetos mágicos [ 71 ] [ 72 ] y luego ajustadas en 2020 con la décima temporada de la Liga de Aventureros. [ 73 ]

Este conjunto de reglas único también rige la creación de personajes. Inicialmente, los jugadores estaban limitados a las reglas de creación de personajes del Manual del Jugador (2014) junto con otro "libro oficialmente permitido de su elección". [ 64 ] "Esto se hizo para permitir que los DM se aseguraran de que sus juegos estuvieran equilibrados y evitar el abuso de múltiples conjuntos de reglas". [ 57 ] En 2021, las reglas para la creación de personajes cambiaron para permitir que los jugadores usaran cualquiera de los siguientes libros de referencia: Manual del Jugador (2014), Guía de Volo para Monstruos (2016), Guía de Xanathar para Todo (2017), Tomo de Enemigos de Mordenkainen (2018) y Caldero de Tasha para Todo (2020). [ 57 ] [ 74 ] [ 58 ] Además, "las campañas AL específicas de cada ambientación [...] tienen acceso a libros creados para esas campañas, como Sword Coast Adventurer's Guide o Eberron: Rising from the Last War . Cada campaña de temporada [...] permitirá el uso de opciones de personaje del libro de tapa dura asociado a las campañas". [ 57 ] En septiembre de 2021, las reglas de creación de personajes para aventuras ambientadas en los Reinos Olvidados se ajustaron después de los comentarios de la comunidad. [ 75 ] [ 76 ] Los cambios incluyeron la opción de comenzar en un nivel más alto y la capacidad de usar cualquier tesoro de valor monetario durante una sesión, con el tesoro no utilizado convertido a su valor en oro al final de la sesión. [ 76 ]

En mayo de 2022, la Adventurers League anunció que todos los personajes de los jugadores deben actualizarse al nuevo conjunto de reglas publicado en Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022); este suplemento reemplaza las opciones de jugador incluidas en los suplementos Volo's Guide to Monsters y Mordenkainen's Tome of Foes . Los directores de juego tienen la opción de usar los bloques de estadísticas de criaturas incluidos en el contenido jugable anterior; sin embargo, a partir de septiembre de 2022, el nuevo contenido publicado utilizará los bloques de estadísticas ajustados publicados en Monsters of the Multiverse . [ 77 ] [ 78 ] Las iteraciones posteriores de la Guía del jugador de la Adventurers League se actualizaron para incluir libros de referencia adicionales, como Fizban's Treasury of Dragons (2021), Bigby Presents: Glory of Giants (2023), Book of Many Things (2024), como opciones de jugador. [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] Además, la 13.ª versión de la Guía del Jugador (diciembre de 2022) añadió Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen (2022) a las campañas de Dragonlance ; [ 80 ] la 14.ª versión de la Guía del Jugador (marzo de 2024) añadió Planescape: Adventures in the Multiverse (2023) a las campañas de Planescape y Tal'Dorei Reborn (2022) a las campañas de Critical Role . [ 81 ]

En septiembre de 2024, se anunció que la Liga de Aventureros reemplazaría los tres libros de reglas básicos de 2014 con los libros de reglas básicos revisados ​​de 2024 tras el lanzamiento escalonado de estos nuevos libros de reglas. Cualquier opción de reglas actualizada en los libros de reglas de 2024 tiene prioridad sobre las reglas publicadas anteriormente; sin embargo, cualquier opción de reglas que aún no se haya actualizado todavía se puede usar siempre que sea "la versión publicada más recientemente de esa opción". [ 82 ] Todos los jugadores deben actualizar a la revisión de la 5.ª edición de 2024; este cambio se implementó con un período de gracia de sesenta días después del lanzamiento de cada nuevo libro de reglas básico. [ 82 ] De 2025 a 2026, la Guía del Jugador se actualizó varias veces para incluir libros de fuentes adicionales, como Eberron: Forge of the Artificer (2025) y Ravenloft: The Horrors Within (2026). [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ]

Programas de teatro de WPN (2024-presente)

Leyendas de Greyhawk

En diciembre de 2024, Wizards of the Coast anunció Legends of Greyhawk como una nueva campaña de convención que debutó en MagicCon: Chicago en febrero de 2025. Sin embargo, aunque esta campaña está inspirada en "campañas de juego organizado pasadas y presentes", utiliza reglas diferentes a las de Adventurers League. [ 86 ] En Gen Con, en julio de 2025, anunciaron una expansión de Legends of Greyhawk como su "nueva campaña de juego organizado de D&D" con varios organizadores de primer nivel asignados a ubicaciones dentro del escenario de Greyhawk para crear aventuras. [ 87 ] Samantha Nelson de Polygon informó que "se llevará a cabo en varias otras convenciones este año antes de estar ampliamente disponible para el juego organizado en 2026". [ 88 ] Nelson explicó que los jugadores pasan del nivel uno al tres "después de jugar al menos tres aventuras" y que "las decisiones que tomen en estas primeras aventuras darán forma al futuro de la campaña, que está entrando en su fase beta. La campaña crecerá y evolucionará en función de las decisiones que tomen los jugadores en eventos de todo el mundo, dando forma al futuro de la campaña y a la forma en que los jugadores experimentan el universo de Greyhawk". [ 88 ]

En abril de 2026, Wizards of the Coast anunció que Legends of Greyhawk era su nuevo programa oficial de juego secundario para las tiendas de Wizards Play Network (WPN). [ 43 ] [ 44 ] De 2025 a 2026, la Guía de Legends of Greyhawk se actualizó varias veces para incluir libros de referencia adicionales, como Eberron: Forge of the Artificer (2025) y Ravenloft: The Horrors Within (2026). [ 83 ] [ 84 ]

Juego de temporada y el regreso de D&D Encounters

En marzo de 2026, Wizards of the Coast anunció un nuevo formato de contenido estacional para Dungeons & Dragons . La primera temporada, "Temporada de Horror", presentó un regreso a Ravenloft e incluyó el lanzamiento del libro de referencia de la 5.5 Edición Ravenloft: The Horrors Within (2026) junto con productos accesorios relacionados. [ 89 ] [ 90 ] En abril de 2026, anunciaron Dungeons & Dragons Play Seasons para juego organizado en tiendas WPN que corresponden con lanzamientos estacionales de Dungeons & Dragons ; para las tiendas WPN, los eventos de "Temporada de Horror" estaban programados para comenzar en junio de 2026. D&D Encounters, incluyendo la recomendación de que el programa se realizara los miércoles, regresó como parte de Play Seasons y presenta aventuras cortas. La temporada comenzó con un evento de "D&D Encounters Celebration", seguido de cuatro eventos de "D&D Encounters Weekly Play". [ 43 ] [ 44 ] La segunda temporada, "Temporada de Magia", también tendrá una estructura de cinco semanas con el Gambito de los Magos Rojos como la serie de aventuras semanal. Está programada para desarrollarse del 4 de septiembre al 1 de noviembre de 2026, con fecha de inicio que depende de la tienda WPN. [ 91 ]

Otros programas

En abril de 2026, Wizards of the Coast anunció que, además de D&D Encounters, Legends of Greyhawk y Adventurers League, las tiendas WPN pueden organizar eventos de "D&D Campaign" y "D&D One-Shot" para aventuras que no estén cubiertas por los otros tipos de eventos. Esto incluye campañas con reglas caseras u otro contenido personalizado. [ 43 ]

Recepción

Convenciones

Jennifer Grouling Cover, en el libro The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games , destacó las limitaciones de las convenciones de fin de semana de la RPGA. Escribió: «Debido a que los miembros de la RPGA pasan de una aventura a otra, a menudo con diferentes jugadores, es necesario intentar mantener la coherencia en el mundo y las tramas. Por lo tanto, el director de juego de una partida de la RPGA no tiene la misma flexibilidad que otros directores de juego. Además, el tiempo suele ser una limitación. [...] Las limitaciones de la convención de la RPGA implicaban que el director de juego debía transmitir cierta información sobre el mundo y la historia para que estos jugadores pudieran continuar con otras partidas durante el fin de semana, que se basarían en esta aventura. Por consiguiente, en lugar de explorar las áreas del espacio y los elementos de la trama que interesaban a este grupo de juego en particular, existía la presión de cubrir ciertas tramas». [ 13 ] : 82–83

Shannon Appelcline, autora del libro Designers & Dragons , escribió: «El éxito definitivo de Living City probablemente se deba a su gran atención a los personajes y la continuidad. [...] Sin embargo, justo antes de que los eventos estallaran en 1992, era cada vez más evidente que la serie de torneos de Living City se había convertido en una campaña masiva . [...] Mientras tanto, la tienda de magia Chemcheaux comenzó a aparecer junto a los torneos de Living City, permitiendo a los jugadores intercambiar su oro y objetos mágicos no deseados por cosas que realmente les gustaban. Para la Gen Con '93, los personajes de Living City y sus pertenencias se habían vuelto tan importantes que la RPGA comenzó a registrar lo que la gente había ganado, para evitar trampas. [...] Mientras tanto, la continuidad también estaba llegando a los torneos de Living City, haciendo que Ravens Bluff cobrara vida. [...] Para cuando los eventos de Living City superaron a los torneos "clásicos" de la RPGA, se habían convertido en un tipo de torneo muy diferente. Se centraban en la continuidad de los personajes y la continuidad del escenario, con aventuras que estaban ampliamente disponibles y que se jugarían una y otra vez en todo el mundo. Este sería el modelo que llevaría a Living City a la cima. con éxito hasta el siglo XXI y eso se repetiría muchas veces a lo largo de los años, para Living Death (1997-2007), Living Greyhawk (2000-2008), Xen'drik Expeditions (2006-2008) y otros". [ 8 ]

En 2019, Christian Hoffer, de ComicBook.com , destacó la épica Liga de Aventureros de D&D como "lo más parecido a una incursión de MMORPG que encontrarás en D&D, y es una experiencia realmente única que todo el mundo debería probar". Hoffer escribió: «Además de competir con los asistentes a las convenciones por un número limitado de plazas, otro posible inconveniente de jugar en convenciones es que no se tiene control sobre con quién se juega. [...] Una mala experiencia con D&D puede empañar la opinión que uno tiene del juego, y las convenciones pueden suponer un mayor riesgo porque probablemente jugarás con gente que nunca has conocido. [...] También debes tener en cuenta que muchas partidas de D&D tienen plazos estrictos, ya que los directores de juego deben dirigir varias partidas en un solo día. Por lo tanto, espera que tu director de juego guíe un poco la historia, o al menos intente mantenerte concentrado en tus tareas principales. Si bien la exploración y el descubrimiento son parte de cada partida de D&D, probablemente no tendrás tiempo para ir de compras tranquilamente durante una partida de D&D en una convención». [ 46 ]

Otros juegos organizados

En 2016, Scott Thorne, de ICv2 , creía que la reestructuración del juego organizado de Dungeons & Dragons podría ser problemática. Thorne escribió: "Desde mi punto de vista, WOTC eliminó cinco años de desarrollo del juego organizado de D&D en un solo día, ya que suprimió los dos elementos que hicieron que el programa fuera exitoso y lo convirtieron en un competidor viable con el programa Pathfinder Society de Paizo . [...] Sin la marca Encounters , y con WOTC permitiendo, incluso alentando, a las tiendas a organizar eventos otros días de la semana, la marca Encounters , en la que muchas tiendas han invertido mucho tiempo y dinero, desaparecerá en pocos meses. Una razón importante para Friday Night MagicEl éxito de décadas de este programa radica en que se programa todos los viernes por la noche. [...] Bajo el programa Encounters , las tiendas realizaban la misma aventura todos los miércoles por la noche. [...] Ahora, dado que WOTC anima a las tiendas (y otros establecimientos) a comprar y dirigir escenarios del Gremio del Dungeon Master, los jugadores no tienen ni idea de qué está realizando cada tienda. [...] La coherencia del programa se ha perdido por completo. [ 32 ]

En 2018, Christian Hoffer, de ComicBook.com , destacó los cambios de reglas "controvertidos" implementados con la octava temporada de Adventurers League. Hoffer escribió: "En lugar de que los jugadores se repartan tesoros que pueden vender a cambio de oro, ahora ganan 'puntos de tesoro' que pueden usar para comprar objetos específicos. El concepto detrás de este sistema es que los jugadores pueden gastar puntos de tesoro para obtener los objetos que desean en lugar de intentar intercambiar objetos que encuentran en mazmorras o tesoros escondidos. [...] Una de las mayores controversias en torno a los nuevos cambios fue cómo el juego gestiona el oro. Los jugadores ya no ganan oro por completar aventuras, y algunos jugadores (especialmente los lanzadores de hechizos) sintieron que esto perjudicaba la forma en que añadían nuevos hechizos a su arsenal y lanzaban ciertos hechizos. Sin embargo, los administradores señalaron que los jugadores aún pueden convertir puntos de tesoro en objetos comunes que luego pueden vender, lo que les daría más oro que el sistema actual". [ 67 ]

En 2020, Jacob Bourque, para CBR , destacó que la estructura estacional de la Liga de Aventureros de D&D «molesta a algunas personas, [ya que] la organización AL en su conjunto suele dictar el módulo de la liga en una temporada. Puede que no sea la primera opción de aventura de un jugador, y generalmente será un lanzamiento reciente de Wizards of the Coast». Bourque escribió que el rol se minimiza, lo que «también puede molestar a la gente. Parte de D&D es la experiencia de rol, la actuación y el elemento social de D&D. Bastantes personas que van a AL lo ven como una versión más competitiva de D&D, aunque están felices de jugar con jugadores novatos, el énfasis está definitivamente en la mecánica del juego. Si los jugadores están dispuestos a jugar una partida de D&D mucho más táctica con un menor énfasis en la historia y el rol, esto no debería ser un gran problema». [ 64 ]

Referencias

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