La GPU R300 , presentada en agosto de 2002 y desarrollada por ATI Technologies , es la tercera generación de GPU de la compañía, utilizada en las tarjetas gráficas Radeon . Esta GPU cuenta con aceleración 3D basada en Direct3D 9.0 y OpenGL 2.0, lo que representa una mejora significativa en características y rendimiento en comparación con el diseño anterior R200 . La R300 fue el primer chip gráfico para consumidores totalmente compatible con Direct3D 9. Los procesadores también incluyen aceleración de interfaz gráfica de usuario 2D , aceleración de vídeo y múltiples salidas de pantalla.
Las primeras tarjetas gráficas que utilizaron el R300 fueron las Radeon 9700. Fue la primera vez que ATI comercializó su GPU como una Unidad de Procesamiento Visual (VPU). El R300 y sus derivados constituirían la base de las líneas de productos de consumo y profesionales de ATI durante más de tres años.
El procesador gráfico integrado basado en R300 es el Xpress 200 .
Desarrollo

ATI mantuvo el liderazgo durante un tiempo con la Radeon 8500 , pero Nvidia recuperó la corona del rendimiento con el lanzamiento de la línea GeForce 4 Ti. Se suponía que una nueva tarjeta gráfica de gama alta, la 8500XT (R250), estaba en desarrollo, lista para competir con las ofertas de gama alta de NVIDIA, en particular con la Ti 4600. La información previa al lanzamiento indicaba una velocidad de reloj de núcleo y RAM de 300 MHz para el chip R250 . ATI, quizás consciente de lo que le había sucedido a 3dfx cuando dejó de centrarse en su procesador Rampage , lo abandonó para finalizar su tarjeta de próxima generación, la R300. Esto resultó ser una decisión acertada, ya que permitió a ATI tomar la delantera en el desarrollo por primera vez, en lugar de ir a la zaga de NVIDIA. La R300, con su arquitectura de próxima generación que le otorgaba características y rendimiento sin precedentes, habría sido superior a cualquier actualización de la R250.
El chip R3xx fue diseñado por el equipo de la Costa Oeste de ATI (anteriormente ArtX Inc.), y el primer producto en utilizarlo fue la Radeon 9700 PRO (nombre en clave interno de ATI: R300; nombre en clave interno de ArtX: Khan), lanzada en agosto de 2002. La arquitectura del R300 era bastante diferente de su predecesora, la Radeon 8500 ( R200 ), en casi todos los aspectos. El núcleo de la 9700 PRO se fabricó mediante un proceso de fabricación de chips de 150 nm , similar al de la Radeon 8500. Sin embargo, las técnicas de diseño y fabricación refinadas permitieron duplicar el número de transistores y obtener una ganancia significativa en la velocidad de reloj.
Un cambio importante en la fabricación del núcleo fue el uso del empaquetado flip-chip , una tecnología nunca antes utilizada en tarjetas gráficas . El empaquetado flip-chip permite una refrigeración mucho mejor del chip al voltearlo y exponerlo directamente a la solución de refrigeración . De esta forma, ATI pudo alcanzar velocidades de reloj más altas. La Radeon 9700 PRO se lanzó con una frecuencia de 325 MHz, por delante de los 300 MHz proyectados originalmente . Con 110 millones de transistores, era la GPU más grande y compleja de la época. Unos meses después se lanzó un chip más lento, el 9700, que se diferenciaba únicamente por velocidades de núcleo y memoria inferiores. A pesar de ello, la Radeon 9700 PRO tenía una frecuencia significativamente mayor que la Matrox Parhelia 512 , una tarjeta lanzada solo unos meses antes que la R300 y considerada la cúspide de la fabricación de chips gráficos (con 80 millones de transistores a 220 MHz), hasta la llegada de la R300.
Arquitectura


El chip adoptó una arquitectura que consta de 8 pipelines de píxeles, cada uno con 1 unidad de mapeo de texturas (un diseño 8x1). Si bien esto difería de los chips anteriores que usaban 2 (o 3 para la Radeon original) unidades de textura por pipeline, esto no significaba que la R300 no pudiera realizar el texturizado múltiple con la misma eficiencia que los chips anteriores. Sus unidades de textura podían realizar una nueva operación de bucle que les permitía muestrear hasta 16 texturas por pasada de geometría. Las texturas pueden ser cualquier combinación de una, dos o tres dimensiones con filtrado bilineal , trilineal o anisotrópico. Esto era parte de la nueva especificación DirectX 9, junto con sombreadores de píxeles y sombreadores de vértices Shader Model 2.0+ basados en punto flotante más flexibles . Equipada con 4 unidades de sombreado de vértices, la R300 poseía más del doble de capacidad de procesamiento de geometría que la Radeon 8500 anterior y la GeForce4 Ti 4600 , además del conjunto de características más amplio que ofrecía en comparación con los sombreadores DirectX 8.
ATI demostró parte de lo que era capaz con el sombreador de píxeles PS2.0 con su demostración Rendering with Natural Light . La demostración fue una implementación en tiempo real del artículo del reconocido investigador de gráficos 3D Paul Debevec sobre el tema de la renderización de alto rango dinámico . [ 1 ] Una limitación notable es que todos los chips de la generación R300 fueron diseñados para una precisión máxima de punto flotante de 96 bits, o FP24 , en lugar del máximo de 128 bits FP32 de DirectX 9. DirectX 9.0 especificó FP24 como un nivel mínimo para cumplir con la especificación de precisión completa. Esta compensación en la precisión ofreció la mejor combinación de uso de transistores y calidad de imagen para el proceso de fabricación en ese momento. Sí causó una pérdida de calidad generalmente imperceptible a simple vista cuando se realiza una mezcla intensa. Los chips Radeon de ATI no superaron FP24 hasta R520 .

La R300 fue la primera placa en aprovechar realmente un bus de memoria de 256 bits. Matrox había lanzado su Parhelia 512 varios meses antes, pero esta placa no mostró grandes mejoras con su bus de 256 bits. ATI, sin embargo, no solo había duplicado su bus a 256 bits, sino que también había integrado un controlador de memoria de barra cruzada avanzado, algo similar a la tecnología de memoria de NVIDIA . Utilizando cuatro controladores de memoria individuales de 64 bits con balanceo de carga, la implementación de memoria de ATI era bastante capaz de lograr una alta eficiencia de ancho de banda al mantener una granularidad adecuada de las transacciones de memoria y, por lo tanto, superar las limitaciones de latencia de la memoria. "R300" también recibió el último refinamiento de la innovadora tecnología HyperZ de ATI para ahorrar ancho de banda de memoria y tasa de relleno, HyperZ III . Las exigencias de la arquitectura 8x1 requerían más ancho de banda que los diseños de bus de 128 bits de la generación anterior debido a que tenían el doble de tasa de relleno de texturas y píxeles.
La Radeon 9700 introdujo el esquema de antialiasing con corrección gamma de muestreo múltiple de ATI . El chip ofrecía muestreo disperso en modos que incluían 2×, 4× y 6×. El muestreo múltiple ofrecía un rendimiento muy superior al método de supermuestreo de las Radeon anteriores, y una calidad de imagen superior en comparación con las ofertas de NVIDIA de la época. El antialiasing era, por primera vez, una opción totalmente utilizable incluso en los títulos más nuevos y exigentes del momento. La R300 también ofrecía filtrado anisotrópico avanzado que suponía una pérdida de rendimiento mucho menor que la solución anisotrópica de la GeForce4 y otras tarjetas de la competencia, a la vez que ofrecía una calidad significativamente mejorada con respecto a la implementación de filtrado anisotrópico de la Radeon 8500, que dependía en gran medida del ángulo.
El 14 de marzo de 2008, AMD publicó la Referencia de Registro 3D para R3xx. [ 2 ]
Actuación
La arquitectura de la Radeon 9700 era muy eficiente y mucho más avanzada en comparación con sus competidoras de 2002. En condiciones normales, la Radeon 9700 Pro superaba a la GeForce4 Ti 4600, la tarjeta de gama alta anterior, entre un 4 % y un 101 %, y hasta un 278 % cuando se activaban el suavizado de bordes (AA) y/o el filtrado anisotrópico (AF). [ 3 ] En aquel momento, esto era bastante especial y dio lugar a la amplia aceptación del AA y el AF como características realmente útiles. [ 4 ]
Además de la arquitectura avanzada, los analistas también destacaron el cambio de estrategia de ATI. La 9700 sería el segundo chip de ATI (después del 8500) que se enviaría a fabricantes externos en lugar de que ATI produjera todas sus tarjetas gráficas, aunque seguiría fabricando tarjetas con sus chips de gama más alta. Esto liberó recursos de ingeniería que se canalizaron hacia mejoras en los controladores , y la 9700 tuvo un rendimiento excepcional en su lanzamiento gracias a ello. El director técnico de id Software, John Carmack, hizo que la Radeon 9700 ejecutara la demostración de Doom 3 en el E3 . [ 5 ]
Las mejoras en rendimiento y calidad que ofreció la GPU R300 se consideran entre las más importantes en la historia de los gráficos 3D, junto con los logros de GeForce 256 y Voodoo Graphics . Además, la respuesta de NVIDIA con la GeForce FX 5800 llegó tarde al mercado y resultó poco impresionante, especialmente al usar sombreado de píxeles. La R300 se convertiría en una de las GPU con mayor vida útil de la historia, permitiendo un rendimiento jugable en juegos nuevos al menos 3 años después de su lanzamiento. [ 6 ]
Próximos lanzamientos
Unos meses después, se lanzaron el 9500 y el 9500 PRO. El 9500 PRO tenía la mitad del ancho del bus de memoria del 9700 PRO, y al 9500 también le faltaba (estaba deshabilitada) la mitad de las unidades de procesamiento de píxeles y la unidad de optimización jerárquica del búfer Z (parte de HyperZ III ). Con sus 8 pipelines completos y su arquitectura eficiente, el 9500 PRO superó a todos los productos de NVIDIA (excepto el Ti 4600). Mientras tanto, el 9500 también se hizo popular porque en algunos casos podía modificarse para convertirse en el mucho más potente 9700. ATI solo pretendía que la serie 9500 fuera una solución temporal para cubrir el hueco durante la temporada navideña de 2002, antes del lanzamiento del 9600. Dado que todos los chips R300 se basaban en el mismo chip físico, los márgenes de ATI en los productos 9500 eran bajos. La Radeon 9500 fue uno de los productos de ATI con menor vida útil, siendo posteriormente reemplazada por la serie Radeon 9600. El logotipo y el empaque de la 9500 se recuperaron en 2004 para comercializar la Radeon 9550, una tarjeta gráfica menos potente y sin relación con la 9600 (que a su vez es una derivada de la 9600).
Renovado

A principios de 2003, las tarjetas 9700 fueron reemplazadas por las 9800 (o R350). Estas eran R300 con velocidades de reloj más altas y mejoras en las unidades de sombreado y el controlador de memoria que mejoraron el rendimiento del antialiasing. Fueron diseñadas para mantener un liderazgo de rendimiento sobre la recién lanzada GeForce FX 5800 Ultra, lo cual logró sin dificultad. La 9800 aún se mantenía firme frente a la revisada FX 5900, principalmente (y significativamente) en tareas que involucraban sombreado de píxeles SM2.0 pesado. Otro punto a favor de la 9800 era que seguía siendo una tarjeta de una sola ranura, en comparación con los requisitos de doble ranura de la FX 5800 y la FX 5900. Una versión posterior de la 9800 Pro con 256 MB de memoria usaba GDDR2 . Las otras dos variantes eran la 9800, que era simplemente una 9800 Pro con menor frecuencia de reloj, y la 9800 SE, que tenía la mitad de las unidades de procesamiento de píxeles desactivadas (aunque a veces se podían volver a activar). Las especificaciones oficiales de ATI dictan un bus de memoria de 256 bits para la 9800 SE, pero la mayoría de los fabricantes usaban un bus de 128 bits. Normalmente, la 9800 SE con bus de memoria de 256 bits se denominaba "9800 SE Ultra" o "9800 SE Golden Version".
Junto con la 9800, la serie 9600 (también conocida como RV350) se lanzó a principios de 2003, y aunque la 9600 PRO no superó en rendimiento a la 9500 PRO a la que se suponía que debía reemplazar, fue mucho más económica para ATI producirla mediante un proceso de 130 nm (todas las tarjetas de ATI desde la 7500/8500 habían sido de 150 nm) y un diseño simplificado. El núcleo RV350 de la Radeon 9600 era básicamente una 9800 Pro cortada por la mitad, con exactamente la mitad de las mismas unidades funcionales, lo que la convertía en una arquitectura 4×1 con 2 sombreadores de vértices. También perdió parte de HyperZ III con la eliminación de la unidad de optimización jerárquica del búfer Z, al igual que la Radeon 9500. El uso de un proceso de 130 nm también fue bueno para aumentar la velocidad del reloj del núcleo. La serie 9600, con una alta frecuencia de reloj predeterminada, demostró tener un considerable margen de mejora para los entusiastas del overclocking (alcanzando más de 500 MHz, frente a los 400 MHz del modelo Pro). Si bien la serie 9600 era menos potente que las series 9500 y 9500 Pro a las que reemplazó, logró mantener en gran medida la ventaja de la 9500 sobre la GeForce FX 5600 Ultra de NVIDIA, y representó la respuesta económica de ATI a la tarjeta gráfica de alto rendimiento GeForce4 Ti 4200, que durante mucho tiempo fue la opción preferida del mercado.

Durante el verano de 2003, se lanzó la Mobility Radeon 9600, basada en el núcleo RV350. Al ser el primer chip para portátiles en ofrecer sombreadores DirectX 9.0, disfrutó del mismo éxito que las anteriores Mobility Radeon. Originalmente, la Mobility Radeon 9600 iba a utilizar una tecnología de RAM llamada GDDR2-M . La empresa que desarrollaba esa memoria quebró y la RAM nunca llegó, por lo que ATI se vio obligada a utilizar la SDRAM DDR convencional. Sin duda, habría habido un ahorro en el consumo de energía y quizás mejoras en el rendimiento con GDDR2-M. En otoño de 2004, se lanzó una variante ligeramente más rápida, la Mobility Radeon 9700 (que seguía basada en el RV350, y no en el antiguo R300 de la Radeon 9700 de escritorio, a pesar de la similitud en el nombre).
Más adelante en 2003, se lanzaron tres nuevas tarjetas: la 9800 XT (R360), la 9600 XT (RV360) y la 9600 SE (RV350). La 9800 XT era ligeramente más rápida que la 9800 PRO, mientras que la 9600 XT competía bien con la recién lanzada GeForce FX 5700 Ultra. [ 7 ] El chip RV360 de la 9600 XT fue el primer chip gráfico de ATI que utilizó la fabricación de chips Low-K y permitió una frecuencia aún mayor del núcleo 9600 (500 MHz por defecto). La 9600 SE fue la respuesta de ATI a la GeForce FX 5200 Ultra de NVIDIA, logrando superar a la 5200 y además siendo más barata. A principios de 2004 apareció otra placa "RV350", la Radeon 9550, que era una Radeon 9600 con una frecuencia de reloj del núcleo inferior (aunque con la misma frecuencia de reloj de memoria y ancho de bus).
Cabe destacar que, en la generación basada en R300, toda la gama utilizaba soluciones de refrigeración de una sola ranura. No fue hasta la Radeon X850 XT Platinum Edition de la generación R420 , en diciembre de 2004, que ATI adoptó un diseño oficial de refrigeración de doble ranura. [ 8 ]
Nueva interfaz
También en 2004, ATI lanzó las tarjetas Radeon X300 y X600. Estas se basaban en las GPU RV370 ( proceso de 110 nm) y RV380 ( proceso Low-K de 130 nm ), respectivamente. Eran prácticamente idénticas a los chips utilizados en las Radeon 9550 y 9600, diferenciándose únicamente en que ofrecían PCI Express nativo . Estas tarjetas fueron muy populares entre Dell y otros fabricantes de equipos originales (OEM) para su venta en diversas configuraciones; conectores: DVI frente a DMS-59 ; altura de la tarjeta: altura completa frente a media altura.
Posteriormente se lanzó la Radeon X550, que utilizaba el mismo chip que la tarjeta gráfica Radeon X300 (RV370).
Modelos
De oficina
AGP (serie 9000, serie X1000)
- Todos los modelos utilizan una interfaz AGP 8x.
1 Shaders de píxeles : Shaders de vértices : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado 2 La versión de 256 bits de la 9800 SE, cuando se desbloquea para pipelines de 8 píxeles con modificaciones de controladores de terceros, debería funcionar de forma similar a una 9800 Pro completa. [ 13 ]
PCIe (series X3xx, X5xx, X6xx, X1000)
- Todos los modelos utilizan una interfaz PCIe ×16.
1. Shaders de píxeles : Shaders de vértices : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
GPU móviles
Estas GPU están integradas en la placa base o bien ocupan un módulo Mobile PCI Express (MXM) .
Serie Movilidad Radeon
1 Shaders de vértices : Shaders de píxeles : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado .
Movilidad Radeon series X300 y X600
1 Shaders de vértices : Shaders de píxeles : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado .
Véase también
Referencias
- ↑ Debevec, Paul. Representación con luz natural , página web del autor, 1998
- ↑ Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R3xx 3D Register Reference Guide , sitio web X.org, 14 de marzo de 2008.
- ↑ Vorobiev, Andrey y Medvedev, Alexander. Análisis de la tarjeta gráfica ATI RADEON 9700 Pro de 128 MB , iXBT Labs, 2002.
- ↑ Resumen de tarjetas gráficas de gama alta , por Punit Lodaya, 14 de enero de 2005, Techtree.com India
- ↑ Wiley, M. (30 de agosto de 2002). "Reseña de la Radeon 9700" . IGN . Consultado el 23 de febrero de 2025 .
- ↑ Weinand, Lars. VGA Charts VII: Actualización AGP Verano 2005 Archivado el 10-12-2005 en Wayback Machine , Tom's Hardware, 5 de julio de 2005.
- ↑ Gasior, Geoff. GPU GeForce FX 5700 Ultra de NVIDIA: ¿A la tercera va la vencida? Archivado el 10 de noviembre de 2003 en Wayback Machine , The Tech Report, 23 de octubre de 2003.
- ↑ Wasson, Scott. Tarjetas gráficas Radeon X850 XT de ATI: ¿Doble ancho canadiense? Archivado el 8 de diciembre de 2004 en Wayback Machine , The Tech Report, 1 de diciembre de 2004.
- 1 2 "ATI Radeon 9800 XXL" . Archivado del original el 19 de enero de 2015. Recuperado el 30 de agosto de 2024 .
- ↑ "ATI Radeon 9800 PRO" . Archivado del original el 27 de agosto de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2024 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 "Tarjeta de video PowerColor R98SE-C3 Radeon 9800SE de 128 MB, 256 bits DDR, AGP 4X/8X" . Archivado del original el 19 de enero de 2015. Recuperado el 30 de agosto de 2024 .
- 1 2 "ATI Radeon 9800 SE" . Archivado del original el 27 de agosto de 2015. Recuperado el 30 de agosto de 2024 .
- ↑ "Guía de modificación de Radeon 9800 SE a Radeon 9800 Pro" . Archivado del original el 19 de enero de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2024 .
Enlaces externos
- Diagramas de chips y placas 3D , por Beyond3D, consultado el 10 de enero de 2006.
- La Radeon 9700 (R300) de ATI: coronando al nuevo rey , por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 18 de julio de 2002, consultado el 10 de enero de 2006.
- Análisis de la ATI Radeon 9700 PRO. Archivado el 2 de febrero de 2007 en Wayback Machine , por Dave Baumann, Beyond3D, 19 de agosto de 2002, consultado el 10 de enero de 2006.
- Parhelia de Matrox: una paradoja del rendimiento , por Anand Lal Shimpi, Anandtech, 25 de junio de 2002, consultado el 10 de enero de 2006.
- Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL (en alemán) , Información sobre la tarjeta gráfica ALDI Radeon 9800 XXL, consultado el 21 de noviembre de 2006
- Guía de referencia del registro 3D de AMD Radeon R3xx
- Base de datos de GPU de techPowerUp!
- Productos de ATI Technologies
- Tarjetas gráficas
- Introducciones relacionadas con la informática en 2002