Articulo de referencia

Bucle furioso

Raging Loop ( レイジングループ , Reijingu Rūpu ; estilizado como Rei-Jin-G-Lu-P ) es unvideojuego de novela visual japonés desarrollado y publicado por Kemco en colaboración con Dwango ...

Raging Loop (レイジングループ, Reijingu Rūpu ; estilizado como Rei-Jin-G-Lu-P ) es unvideojuego de novela visual japonés desarrollado y publicado por Kemco en colaboración con Dwango . Fue lanzado para Android e iOS el 3 de diciembre de 2015, y posteriormente se adaptó a PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Windows en 2017. Una versión en inglés se lanzó a finales de 2019 para consolas domésticas y PC, y en 2021 para Android. Las versiones para PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron en 2024 a nivel mundial. [ 2 ]

Jugabilidad

Raging Loop es una novela visual interactiva con una trama ramificada, donde las decisiones del jugador influyen en el desarrollo de la historia. Ciertas decisiones otorgan llaves que permiten desbloquear opciones adicionales y explorar más a fondo la trama. Un diagrama de escenarios permite regresar a cualquier escena o decisión. Existen cuatro finales principales, además de varios finales alternativos, algunos de ellos opcionales. Si bien el jugador tiene cierta libertad para explorar diferentes caminos, los finales principales deben jugarse en orden lineal debido a las opciones bloqueadas.

Muchas de las decisiones del juego se toman en momentos clave de la Fiesta de la Purga de Yomi, un juego de deducción social similar a Hombre Lobo en el que los personajes intentan descubrir las identidades de los "lobos" escondidos entre ellos.

Al completar el cuarto y último final, se desbloquea el "Modo Revelación", que permite a los jugadores volver a jugar la historia con contenido adicional. El Modo Revelación incluye los pensamientos internos de los personajes secundarios, narración adicional y escenas que ocurren desde la perspectiva del protagonista, como las acciones de los lobos. Además del Modo Revelación, se desbloquean dos finales adicionales y cinco epílogos.

Trama

En un viaje desde Tokio, Haruaki Fusaishi sufre un accidente con su moto en el remoto pueblo de montaña de Yasumizu, donde entabla amistad con la estudiante universitaria Chiemi Serizawa. Antes de que pueda marcharse, Yasumizu se ve envuelto en una densa niebla, y todos los habitantes deben comenzar la Fiesta de la Purga Yomi, un evento en el que varios aldeanos se convierten en "lobos" y deben matar a una persona cada noche. Durante el día, los aldeanos comparten información y votan para ahorcar a alguien y así eliminar a los lobos. Según la leyenda, los lobos son yomibito resucitados de entre los muertos y deben ser purgados.

Mientras el Banquete continúa, Haruaki descubre su habilidad para retroceder en el tiempo después de la muerte, volviendo al día en que llegó a la aldea y repitiendo sus acciones. Incapaz de escapar del bucle, Haruaki se apoya en sus recuerdos con la esperanza de descubrir la verdad sobre el origen del Banquete, los secretos de Yasumizu y el misterio detrás del bucle.

En una ruta, Haruaki crea un vínculo con Chiemi y descubre su temor a Dios y la corrupción sobrenatural que asola Yasumizu. Los lobos ganan el Banquete y revelan que el dios de la montaña, Shin'nai, les dijo que los humanos son los verdaderos yomibito que deben ser salvados. Haruaki y Chiemi intentan huir, pero no logran escapar y Chiemi se descompone entre la niebla.

En otra ruta, Haruaki asume el rol de la "serpiente", lo que le permite descubrir cada noche si alguien es un lobo o un humano. Sus deducciones llevan a los humanos a la victoria sobre los lobos. Durante el Banquete, entabla una estrecha relación con Rikako Uematsu, una misteriosa sacerdotisa con el poder de sanar a otros absorbiendo su corrupción. Haruaki planea comenzar una nueva vida con ella tras el Banquete, pero los aldeanos restantes son masacrados repentinamente y Haruaki regresa al pasado.

En la tercera ruta, Haruaki se convierte en lobo y descubre el funcionamiento interno del Banquete. Conoce a su compañera loba, Haru Makishima, una chica que perdió a sus padres en un Banquete anterior ocho años atrás. Haru está poseída por una diosa llamada Mujina, quien es consciente de la habilidad de Haruaki para viajar en el tiempo. Al interrogarla, Haruaki aprende más sobre los dioses de Yasumizu. Haruaki finalmente gana el Banquete y un ser monstruoso aparece en el cielo. Haruaki es recibido por una oveja que le explica que se encuentra dentro del sueño de otra persona, y que el soñador está reiniciando el tiempo para despertar al ser. La oveja le dice que le ha permitido a Haruaki conservar sus recuerdos y lo envía de regreso en el tiempo para evitar la destrucción del país.

Haruaki se reúne con Chiemi y se da cuenta de que ella también recuerda cada bucle temporal. Juntos, hacen numerosos intentos por escapar de la niebla y cambiar los eventos del Banquete, pero permanecen atrapados. Haruaki regresa a varios puntos clave de Banquetes anteriores para hablar con otros aldeanos y comienza a comprender la verdad: el Banquete es un juego creado por el clan Miguruma, una poderosa familia de la aldea vecina de Fujiyoshi. Los Miguruma marginaban a ciertas personas y las enviaban a vivir a Yasumizu, y fabricaron sus leyendas y cultura para mantener a los aldeanos dedicados a purgar a los yomibito .

Haruaki visita a las ovejas una vez más y pide que lo envíen lo más lejos posible. Armado con su conocimiento, regresa a Yasumizu y se hace pasar por un dios, pidiendo a los aldeanos que detengan el Banquete y restaurando su fe en Mujina. Se enfrenta a Rikako, la soñadora responsable de la repetición del tiempo. Ella revela que quería que todos los aldeanos murieran en el Banquete para revivir al Tsuchigumo de los Sueños, el ser que apareció después de que Haruaki ganara el Banquete como lobo. Con sus planes frustrados, Rikako descubre que ya no puede reiniciar el tiempo con su muerte. Finalmente, Haruaki se enfrenta a los Migurumas y pone fin a su control sobre Yasumizu.

Haruaki abandona Yasumizu y retoma su vida normal, creyendo que lo ocurrido allí fue un sueño. Sin embargo, poco después recibe la visita de Chiemi, quien le pide que la acompañe en el paseo en bicicleta que le prometió cuando se conocieron. Haruaki acepta y emprenden el viaje.

Música

SweepRecord lanzó un CD con la banda sonora original a finales de 2018. [ 3 ]

Recepción

Raging Loop fue bien recibido por la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 4 ]

Adaptaciones

Un "Libro perfecto" (完全読本; iluminado. Guía completa) se publicó el 30 de marzo de 2018. [ 10 ]

Manga

Una antología de manga de 128 páginas fue publicada el 12 de abril de 2019. [ 11 ]

Novelización

Una novelización en 7 volúmenes escrita por el autor original se publicó entre el 15 de abril de 2019 y el 15 de octubre de 2019.

Véase también

Notas

  1. Cada uno de los cuatro críticos de Famitsu calificó el juego en una escala de diez puntos.

Referencias

  1. Morrissy, Kim (4 de octubre de 2019). "Raging Loop Scenario Writer Amphibian" . Anime News Network . Archivado del original el 24 de agosto de 2024. Recuperado el 24 de agosto de 2024 .
  2. Romano, Sal (22 de agosto de 2024). "Raging Loop llegará a PS5, Xbox Series y Xbox One el 30 de agosto" . Gematsu . Archivado del original el 23 de agosto de 2024. Recuperado el 24 de agosto de 2024 .
  3. "レイジングループ オリジナルサウンドトラック" . Registro de barrido . 28 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
  4. 1 2 "Reseñas de Raging Loop para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 20 de febrero de 2026. Recuperado el 24 de enero de 2020 .
  5. ^ "レイジングループのレビュー・評価・感想" . Famitsu (en japonés). Vinculación del juego Kadokawa. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2019 . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  6. Laverde, Jake (15 de noviembre de 2019). "Reseña de Raging Loop (Switch)" . Nintendo Life . Archivado del original el 15 de enero de 2020. Consultado el 24 de enero de 2020 .
  7. S., Matt (17 de octubre de 2019). "Reseña: Raging Loop (Nintendo Switch)" . Descargado digitalmente . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  8. Bishop, Sam (17 de octubre de 2019). "Raging Loop" . Gamereactor . Archivado del original el 24 de enero de 2020. Recuperado el 24 de enero de 2020 .
  9. Rodríguez, Aarón (12 de noviembre de 2019). «Raging Loop, análisis» . MeriEstación . Archivado desde el original el 24 de enero de 2020 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
  10. レイジングループ完全読本 (ホビージャパンMOOK 858) . COMO EN 4798616680 . 
  11. レイジングループ REI-JIN-G-LU-P アンソロジーコミック STAR (星海社COMICS) . COMO EN 4065154391 .