Railroad Tycoon II es unvideojuego de simulación empresarial de la serie Railroad Tycoon , desarrollado por PopTop Software y publicado por Gathering of Developers . Fue lanzado para Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation y Dreamcast . Posteriormente, se adaptó y lanzó para Linux. [ 7 ]
La jugabilidad se muestra en vista dimétrica , a diferencia de la vista desde arriba de Railroad Tycoon .
Jugabilidad

Railroad Tycoon II es un simulador ferroviario que abarca toda la historia de los ferrocarriles, desde sus inicios hasta la actualidad e incluso más allá. El jugador elige un mapa y asume el rol de presidente de una compañía ferroviaria . Su objetivo es generar ganancias para los inversores y completar diversos objetivos, mientras se enfrenta a rivales, eventos aleatorios como averías de trenes, robos de trenes , fluctuaciones económicas y eventos predefinidos propios del escenario.
La mayor parte del juego consiste en construir vías, estaciones y trenes, que se utilizan para transportar pasajeros y mercancías de una estación a otra. Los ingresos por entrega varían según el tiempo, la distancia, la demanda, el tipo de carga, el estado económico, las mejoras de la estación y el nivel de dificultad. Las compañías pueden conectarse y utilizar las vías y estaciones de otras, y los ingresos se reparten. Los gastos incluyen combustible, mantenimiento de vías y locomotoras y gastos generales . El coste del combustible depende del peso de la carga y la distancia que recorre cada locomotora. El mantenimiento de la locomotora depende de la antigüedad y el tipo de locomotora (algunas locomotoras cuestan más de mantener que otras). El mantenimiento de las vías se calcula únicamente en función del kilometraje de las vías .
El jugador determina qué tipo de carga(s) cargar y descargar en cada estación que añade al itinerario del tren. También se pueden insertar puntos de referencia para anular la selección de vía predeterminada cuando existen múltiples rutas posibles.
En el juego existen numerosas industrias, y cada una puede producir o transformar cargas específicas. Por ejemplo, las minas de carbón producen carbón, las minas de hierro producen hierro y las acerías transforman una carga de hierro y una de carbón en dos cargas de acero . Se anima a los jugadores a encontrar una cadena de producción para generar nuevas cargas transportando el tipo de carga adecuado a cada etapa de la cadena industrial. Al descubrir las combinaciones correctas, el jugador puede transportar materias primas en una dirección, generar cargas de retorno fabricadas y obtener aún más beneficios transportando productos terminados en la dirección opuesta.
Locomotoras e industria
Uno de los elementos clave del juego se relaciona con la compra y operación de diversas locomotoras, cada una con atributos distintos en cuanto a velocidad, tipo de combustible, carga preferida y capacidad para superar pendientes pronunciadas. En general, el jugador debe equilibrar el costo de operación del tren con el tiempo necesario para transportar la carga, de manera que las ganancias por la entrega superen los costos operativos. El jugador también puede adquirir diversas plantas industriales para obtener ingresos adicionales según la cantidad de carga recibida y entregada. La industria básica, como panaderías , fábricas textiles y fábricas de herramientas y matrices , genera menos ganancias que las fábricas avanzadas, como conserveras , acerías y plantas automotrices , aunque estas últimas requieren la entrega de múltiples bienes para producir un solo producto final. Además, las industrias inactivas que no producen bienes generan pérdidas, lo que aumenta los costos operativos y los gastos generales .
La disponibilidad de locomotoras depende del período y del escenario. Todas las locomotoras comienzan su vida útil con una probabilidad fija de falla mecánica, siendo algunos tipos más propensos a averías que otros. El porcentaje de probabilidad de avería aumenta con la antigüedad de la locomotora. Un tren también puede sufrir un accidente , que destruye por completo la locomotora y toda la carga transportada.
Ciencias económicas
El juego también incluye la manipulación financiera de empresas, la emisión de bonos , la recompra de acciones , la emisión de valores , la manipulación de dividendos , la fusión con otras empresas y la declaración de quiebra . Estas funciones son necesarias en algunos escenarios y pueden utilizarse tanto para obtener grandes beneficios económicos como para provocar un desastre financiero total.
En el modo financiero normal, el jugador puede comprar o vender acciones de cualquier empresa a distintos precios, dependiendo de la situación económica.
La economía puede fluctuar durante el juego, con cinco estados posibles: auge, prosperidad, normalidad, recesión y depresión . Cuando la economía va bien, los ingresos por el transporte de mercancías y el precio de las acciones aumentan. Los tipos de interés de los bonos también se ajustan según el nivel económico, incluyendo los intereses recibidos del efectivo y los intereses pagados por los bonos.
Campañas y escenarios
El juego original incluye dieciocho misiones, divididas entre Norteamérica, Europa y el resto del mundo. Las misiones se pueden jugar en tres niveles de dificultad y cada una incluye tres objetivos. Completar solo el primer objetivo otorga una medalla de bronce, completar los dos primeros una de plata y completar los tres una de oro. El jugador puede jugar cualquier misión de cada conjunto tantas veces como desee; también puede continuar aunque haya fallado una misión. La puntuación final de la campaña de 18 misiones se calcula en función del nivel de dificultad y el número de medallas de cada tipo obtenidas.
Además de la campaña, Railroad Tycoon II incluye numerosos escenarios individuales. Al igual que en la campaña, cada escenario se basa en una ubicación geográfica, que puede ser ficticia. La mayoría de los escenarios también cuentan con un sistema de medallas similar al de la campaña, aunque cualquier escenario también puede jugarse en modo libre . Muchos escenarios limitan al jugador a un punto específico de la línea temporal e incluyen eventos predefinidos: por ejemplo, el mapa de Corea presenta una historia alternativa, ya que se informa al jugador sobre la guerra civil coreana que se evitó .
Se pueden crear escenarios individuales adicionales utilizando el editor de mapas incluido. Los mapas se pueden importar, dibujar desde cero o editar a partir de mapas existentes y guardar con nuevos nombres. Muchas creaciones de fans se han compartido en varios sitios web de fans .
Desarrollo
A finales de 1997, Bruce Shelley dijo sobre su posibilidad de desarrollar Railroad Tycoon II : "Estaría encantado de trabajar en un juego así, pero existen serias dudas sobre su capacidad para generar ventas suficientes en este mercado de superproducciones donde unos pocos juegos generan la mayor parte del dinero". [ 8 ]
La banda sonora de Railroad Tycoon II se compone principalmente de blues y bluegrass clásicos de la época en la que se ambienta el juego. A diferencia de la mayoría de los juegos contemporáneos, estas piezas no eran archivos MIDI, sino grabaciones de estudio de alta calidad; algunas incluso con voces. Este hecho ha contribuido a las excelentes críticas que ha recibido el juego.
Ediciones y puertos
The Second Century es un paquete de expansión lanzado en 1999 para Windows y Macintosh. Railroad Tycoon 2: Gold es una colección del juego base, el paquete de expansión y 12 nuevos escenarios. Railroad Tycoon 2: Platinum es equivalente a la Gold Edition pero con más de 50 mapas creados por la comunidad, compatibilidad mejorada con la rueda del ratón y una versión electrónica de la guía de estrategia . Los escenarios desarrollados específicamente para Platinum podrían no funcionar en algunas versiones anteriores. La versión de Dreamcast lanzada en 2000 tiene gráficos 3D rehechos y todos los escenarios del juego base y del paquete de expansión, además de algunos escenarios nuevos.
Tremor Entertainment desarrolló la versión para Dreamcast, que se lanzó el 31 de julio de 2000. Esta reemplazó los gráficos 2D originales con nuevos gráficos 3D completos. [ 9 ]
Recepción
Ventas
Antes de su lanzamiento, el director de marketing de Gathering of Developers estimó que Railroad Tycoon vendería 250.000 unidades durante la temporada de compras navideñas de 1998. Especuló ventas totales de 500.000 unidades. [ 25 ] El juego se convirtió en un éxito comercial. [ 26 ] Sus ventas superaron las 500.000 copias a nivel mundial en febrero de 1999, [ 27 ] y solo su versión para computadora vendió más de 1,5 millones de copias en agosto de 2001. [ 26 ] En Estados Unidos, el juego y su edición Gold juntos vendieron 351.000 copias en octubre de 2001. [ 28 ] Según Franz J. Felsl de PopTop, gran parte del éxito de Railroad Tycoon II provino de los mercados europeos; explicó que "le fue mejor en Europa que en Estados Unidos, lo cual no es lo habitual". [ 29 ] [ 30 ]
En agosto de 2000, Railroad Tycoon II se había lanzado en 39 SKU diferentes en todo el mundo, incluyendo ocho versiones para Windows solo en inglés. Phil Steinmeyer de PopTop escribió que aproximadamente el 33% de las ventas del juego provenían de la edición Gold y la expansión Second Century , y que la versión para Macintosh "se vendió respetablemente", mientras que la versión para PlayStation no tuvo éxito. Atribuyó el éxito comercial del juego a la cantidad de versiones y escribió en agosto de 2000: "En general, si solo hubiéramos lanzado el juego original, en inglés, solo para Windows, nuestras ventas serían menos de una cuarta parte de lo que son ahora". [ 31 ] En 2003, Steinmeyer comentó que Railroad Tycoon II seguía vendiéndose "bastante bien". [ 32 ]
La versión de Dreamcast en EE. UU. vendió 24.379 unidades. [ 33 ]
Premios
Railroad Tycoon II ganó los premios "Juego de estrategia del año" de Computer Games Strategy Plus y CNET Gamecenter en 1998; los editores de la primera revista escribieron que "capturó casi todo lo que los jugadores habían llegado a amar del original". [ 34 ] [ 23 ] También recibió el premio "Mejor banda sonora" de IGN . [ 35 ] El juego fue finalista de los premios "Mejor estrategia" de Computer Gaming World en 1998, " Juego de estrategia del año" de GameSpot , "Mejor juego de estrategia del año" de IGN y "Mejor juego de estrategia en tiempo real" de PC Gamer US , todos los cuales finalmente fueron para StarCraft . [ 35 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 24 ] Los editores de Computer Gaming World elogiaron Railroad Tycoon II como "una brillante actualización de un clásico de los videojuegos", [ 21 ] y el personal de PC Gamer US escribió que el juego "hizo un trabajo magnífico al sumergir al jugador en un mundo ricamente detallado de construcción de imperios, comercio y microgestión". [ 22 ]
En 2000, la versión para PlayStation de Railroad Tycoon II recibió una nominación al premio "Mejor juego de simulación" de GameSpot entre los juegos de consola , que fue otorgado a Theme Park World . [ 36 ]
El segundo siglo
Legado
Railroad Tycoon II se convirtió en el primer juego publicado por Gathering of Developers en vender 1 millón de copias, [ 41 ] y Geoff Keighley de Computer Gaming World lo declaró uno de los pocos "éxitos certificados" de la editorial. En Estados Unidos, las ventas totales de la editorial alcanzaron 1,3 millones de copias en octubre de 2001, incluyendo las ventas de Railroad Tycoon II . [ 28 ] El presidente de Gathering of Developers, Mike Wilson, creía que el juego puso a su compañía en el mapa, en un momento en que otros en la industria de los videojuegos dudaban de que una editorial independiente pudiera tener éxito. [ 41 ]
Apareció en el episodio 12 de G4 Icons, dedicado a Sid Meier, como parte de la historia de Sid con los videojuegos y los ordenadores.
La secuela, Railroad Tycoon 3 , se lanzó en octubre de 2003.
En 2012, Railroad Tycoon II se utilizaba en la formación de personal de una importante compañía ferroviaria turca. [ 42 ]
Referencias
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Enlaces externos
- Railroad Tycoon II en MobyGames
- Railroad Tycoon II: El segundo siglo en MobyGames
Videojuegos ambientados en el siglo XIX
- videojuegos de 1998
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