Theme Park World , también conocido como Theme Park 2 y en Norteamérica como Sim Theme Park , es un juego de simulación de construcción y gestión de 1999 desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Secuela directa de Theme Park ( Theme Hospital y Theme Aquarium son secuelas temáticas), el jugador construye y gestiona un parque de atracciones para obtener beneficios y mantener contentos a los visitantes. Desarrollado inicialmente para Windows , fue adaptado a PlayStation y PlayStation 2 (cuya versión se tituló Theme Park Roller Coaster en Norteamérica), así como para ordenadores Macintosh . La versión para Mac fue publicada por Feral Interactive .
El juego se desarrolló porque el personal de Bullfrog quería modernizar el Theme Park original . Theme Park World incluye cuatro áreas temáticas diferentes para construir parques de atracciones, la posibilidad de subirse a las atracciones y un servicio en línea que permite a los jugadores compartir parques. La acogida fue mayoritariamente positiva, con críticas que elogiaron el sonido y los gráficos, aunque algunos criticaron la interfaz. El juego fue sucedido por Theme Park Inc (también conocido como SimCoaster ) en 2001.
Jugabilidad

Theme Park World asigna a los jugadores la tarea de administrar una serie de parques de atracciones . [ 3 ] Para ello, el jugador debe elegir cómo gastar sus fondos, buscando formas de expandir el número y el alcance de sus parques sin dejar de ser rentable. [ 4 ] [ 5 ] El dinero se puede usar para comprar cosas como nuevas atracciones o juegos mecánicos, [ 6 ] y contratar personal para el mantenimiento del parque. [ 7 ] Al igual que en su predecesor Theme Park , el personal disponible para contratar incluye mecánicos, limpiadores (conocidos en algunas versiones como manitas [ 8 ] ), animadores y guardias, [ 9 ] pero Theme Park World también introduce un nuevo rol: científicos (conocidos en algunas versiones como investigadores [ 10 ] [ 11 ] ). [ 12 ] El personal repara las atracciones, limpia la basura, entretiene a los visitantes, garantiza la seguridad del parque e investiga nuevas atracciones, tiendas y juegos mecánicos. [ 13 ] El personal puede ser capacitado para que sea más eficiente, [ 14 ] y requiere descansos frecuentes en las salas de personal. [ 15 ]
Las atracciones se pueden mejorar para aumentar su fiabilidad, capacidad y velocidad, [ 16 ] así como proporcionar componentes adicionales para atracciones basadas en vías, como saltos y túneles para pistas de carreras, [ 17 ] y bucles para montañas rusas. [ 18 ] También se pueden comprar baños y elementos como papeleras, altavoces y cámaras de seguridad. [ 19 ] El jugador puede controlar varios elementos, como el nombre del parque, [ 20 ] el precio de la entrada, [ 21 ] el diseño de las vías de la montaña rusa, [ 22 ] y la calidad de los productos en las tiendas. [ 23 ] El jugador puede construir cafeterías, tiendas de novedades, restaurantes y salones para alimentos como patatas fritas, helados y hamburguesas. [ 24 ] En la versión de PlayStation, ciertas atracciones y espectáculos secundarios se pueden jugar como minijuegos como carreras y 9 puzles . [ 25 ] El jugador puede obtener préstamos y comprar terrenos adicionales para el parque. [ 26 ]
Un aspecto clave es mantener la satisfacción de los visitantes: el jugador recibe información sobre la alegría de los visitantes mediante un medidor de felicidad [ 27 ] y burbujas de pensamiento [ 28 ] . Las burbujas transmiten sentimientos como confusión, placer, hambre e higiene, que son indicadores del éxito del parque [ 29 ] . Hay un asesor que ofrece tutoriales e información sobre los eventos del parque [ 30 ] .
El jugador puede ganar boletos dorados o llaves por completar tareas como conseguir un cierto número de personas en el parque, alcanzar un cierto nivel de felicidad y obtener una cierta ganancia en un año. [ 31 ] Los boletos dorados se pueden usar para comprar atracciones especiales que de otra manera no pueden ser investigadas por los científicos del parque, así como para desbloquear llaves doradas necesarias para abrir parques adicionales. [ 32 ] Los requisitos para ganar boletos dorados son similares en cada parque, pero se vuelven más difíciles a medida que avanza el juego. [ 31 ] Hay cuatro temas de parque: Reino Perdido (que presenta principalmente atracciones basadas en el Mesozoico , pero también en los Aztecas, Mayas y Simios [ 33 ] ), País de las Maravillas (descrito como un "reino de hadas" [ 34 ] ), Mundo de Halloween y Zona Espacial, [ 35 ] siendo Zona Espacial la más difícil. [ 15 ] En la versión de PlayStation, hay dos parques para cada tema. [ 36 ] Cada mundo tiene atracciones, tiendas y espectáculos secundarios apropiados para el entorno. [ 37 ] Solo el Reino Perdido y el Mundo de Halloween están disponibles al inicio (en la versión de PlayStation, los jugadores comienzan en el Reino Perdido [ 38 ] ). [ 39 ]
El jugador puede subirse a las atracciones, [ 40 ] y recorrer el parque en primera persona . [ 41 ] En la versión de PlayStation, se requieren cuatro boletos dorados para usar estas funciones. [ 41 ]
También existe un modo de Acción Instantánea, en el que el jugador comienza con un parque preconstruido en el Reino Perdido, algunos empleados y el doble de dinero. Incluye investigación automática y personal, pistas y expansión más baratos, pero ciertas atracciones, tiendas, espectáculos secundarios, mejoras y características no están disponibles. [ 27 ] [ 42 ] [ 43 ]
Mundo de parques temáticos en línea
El sitio web Theme Park World Online contenía noticias y actualizaciones del juego, y presentaba una página con los parques publicados. Se podían enviar invitaciones a los parques y los jugadores podían votar por sus favoritos. [ 44 ] Se organizaban competiciones, con premios para los mejores parques. [ 45 ] Los jugadores también podían visitar los parques publicados por otros. [ 46 ] Los boletos platino, que se usaban para descargar atracciones del sitio web, se otorgaban cuando otros visitaban los parques del jugador. [ 45 ] Se podían enviar postales por correo electrónico, [ 47 ] y el servicio ofrecía una función de chat. [ 48 ] El servicio de chat tenía una función para denunciar a los jugadores abusivos, a quienes se les cortaría la conexión. [ 49 ] Los jugadores también podían ser vetados. [ 50 ] Se requería una cuenta para usar Theme Park World Online . [ 45 ]
Desarrollo
Theme Park World fue anunciado (como Theme Park 2 ) en abril de 1999. [ 51 ] [ 52 ] Muchos miembros del personal de Bullfrog habían querido producir una versión actualizada de Theme Park . [ 51 ] El productor Jeff Gamon dijo que los jugadores querían subirse a las atracciones que ellos mismos creaban y Bullfrog se basó en el éxito del juego original utilizando la tecnología más reciente. Gamon también dijo que Theme Park World sería menos basado en objetivos y más abierto que los juegos Theme anteriores. [ 53 ] Al principio del desarrollo, había 12 artistas, liderados por Darran Thomas antes de que dejara Bullfrog con Jeremy Longley y Glenn Corpes para fundar Lost Toys . [ 54 ]
El juego utilizaba un motor 3D para eliminar la necesidad de una tarjeta aceleradora 3D y un sistema avanzado de inteligencia artificial conductual (programado por Ben Board [ 55 ] ) que otorgaba a los visitantes diferentes rasgos de comportamiento. [ 51 ] Board afirmó que la característica más importante era el comportamiento en las colas y que dedicó tiempo a que pareciera interesante cuando los visitantes estaban en largas colas. [ 55 ] Se conservaron muchas características de gestión del juego original, [ 56 ] pero se eliminaron algunas, como el pedido de suministros y la competencia con otros parques. [ 57 ] El personal ya no podía declararse en huelga porque se consideraba confuso y molesto. [ 58 ]
Theme Park World originalmente usó el motor de Populous: The Beginning , pero era "limitante", y se construyó uno nuevo. [ 59 ] La mayor parte del equipo de desarrollo provenía de Mindscape : fueron llevados a Bullfrog para completar Dark Omen . Después de que Theme Resort fue cancelado, su equipo se unió a la gente de Mindscape para desarrollar Theme Park 2. [ 55 ] A octubre de 1999, el desarrollo de la versión de PlayStation estaba dos meses por detrás de la versión de PC, y se puso mayor énfasis en los minijuegos para compensar su falta de conectividad a Internet. [ 59 ] La conectividad a Internet y la posibilidad de subirse a las atracciones se desarrollaron en respuesta a las críticas sobre la repetitividad del juego original. [ 51 ]
En agosto de 1999, Theme Park World pasó a llamarse Sim Theme Park para Norteamérica y se lanzó como parte de la línea Sim de Maxis (una empresa hermana de Bullfrog) . [ 60 ] El cambio de nombre tenía como objetivo que el juego fuera fácilmente reconocible para todo tipo de jugadores. [ 60 ] El gerente general de Bullfrog, Bruce McMillan, afirmó que la serie Theme era mucho más popular en Europa y Asia que en Norteamérica, y que el cambio de marca informaría a los jugadores sobre el tipo de experiencia de juego que ofrecería. También expresó su satisfacción por trabajar con Maxis, lo que permitiría que el juego se popularizara en Estados Unidos. [ 60 ] Luc Barthelet, gerente general de Maxis, declaró que Theme Park World "es un gran juego" y que le complacía tenerlo como parte de la serie Sim , pero manifestó envidia hacia Bullfrog por haber desarrollado un juego así antes que Maxis. [ 60 ]
Theme Park World se lanzó para Microsoft Windows el 3 de noviembre de 1999. [ 61 ] La versión japonesa fue publicada por Electronic Arts Square . [ 4 ] Fue lanzada en Macintosh por Feral Interactive el 8 de diciembre de 2000. [ 62 ] La versión de PlayStation (desarrollada por Climax Studios [ 63 ] ) se lanzó el 22 de marzo de 2000 (16 de marzo en Japón [ 64 ] ), [ 65 ] y la versión de PlayStation 2 (titulada Theme Park Roller Coaster en Norteamérica) se lanzó el 5 de diciembre de 2000 en Norteamérica y el 8 de diciembre de 2000 en Europa [ 66 ] (28 de diciembre de 2000 en Japón [ 67 ] ) Las versiones europeas de PS1 y PS2 se lanzaron en julio de 2000 y diciembre de 2000, respectivamente. Theme Park World se lanzó para PlayStation Portable y PlayStation 3 a través de PlayStation Store en Norteamérica el 11 de febrero de 2010, [ 68 ] y en Japón el 24 de diciembre de 2009. [ 69 ]
En la versión británica , la voz del asesor es la de Lewis MacLeod . [ 70 ]
Recepción
Theme Park World recibió críticas generalmente positivas, aunque no logró igualar el éxito de su predecesor. [ 91 ] En Norteamérica, vendió 309.516 unidades y obtuvo 8,51 millones de dólares entre enero y octubre de 2000, según PC Data . [ 92 ] Estas cifras aumentaron a 563.299 unidades y 13,08 millones de dólares a finales de 2000, lo que convirtió a Sim Theme Park en el octavo videojuego más vendido de la región ese año. [ 93 ] En 2001, el juego ocupó el noveno lugar en Estados Unidos ese año, [ 94 ] con ventas de 514.288 unidades (9,92 millones de dólares). [ 95 ] Posteriormente, el juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 96 ] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [ 97 ]
La versión para PC fue muy elogiada por Robert Coffey de Computer Gaming World : creía que el juego era "tremendamente entretenido" y le gustó la posibilidad de recorrer parques y subirse a las atracciones. Su única crítica real fue la dificultad de construir montañas rusas. El juego fue galardonado con el premio Editors' Choice. [ 72 ] Un crítico de IGN describió la presentación como "clara, concisa y divertida", y quedó impresionado con el sonido. [ 76 ] A Ron Dulin de GameSpot también le gustó el atractivo visual "divertido", pero se quejó de la cantidad de detalles que el jugador debe gestionar una vez que el parque se vuelve popular, y dijo que le quita el disfrute de la creación del jugador. [ 74 ] La crítica de Computer and Video Games fue que el juego es mucho más libre que Theme Hospital : dijo que no se presentan objetivos específicos y que los boletos dorados a menudo se ganan repentinamente. [ 73 ] El crítico de PC Zone se quejó de que el jugador no puede construir más de un artículo igual a la vez, y debe volver a entrar en los menús y seleccionarlo de nuevo. También describió al asesor como "increíblemente molesto" y las atracciones como "más tranquilas que un pingüino sedado". A pesar de estas críticas, Theme Park World también fue descrito como "muy adictivo". [ 82 ] El crítico de Jeuxvideo.com pensó que Theme Park World es mejor que el original debido a los gráficos 3D, y también elogió el humor de Bullfrog, pero también describió la apariencia como "repetitiva". [ 83 ] Bob Colayco de FiringSquad encontró los gráficos 3D como coloridos, y le gustó la interfaz de usuario refinada, describiéndola como "sensible al contexto" y creyó que las teclas de acceso rápido juegan un papel más importante que en el juego anterior. Creía que el juego es "más lindo" que RollerCoaster Tycoon . [ 86 ] Rémy Goavec de Génération 4 fue muy elogioso: dijo que Theme Park World era "una verdadera delicia" y "posiblemente el mejor regalo de Navidad que Bullfrog podría dar". También lo describió como "hermoso", "divertido" e "inteligente". [ 88 ] Theme Park World fue más criticado por Ben Silverman de Game Revolution : le gustaron los gráficos, pero describió el consejo del asesor como "peor que el de una ama de casa regañona".También se quejó de la falta de variedad y dijo que las atracciones se repiten en los cuatro mundos. [ 89Daniel Erickson, deNext Generation, afirmó que "los fanáticos más acérrimos de los simuladores podrían extrañar tener que negociar acciones y administrar concesiones de tierras, pero todos los demás disfrutarán mucho". [ 79 ]

La versión de PlayStation fue descrita por Sam Bishop de IGN como "un juego fantástico". Pensó que el sonido es "fantástico" y la actuación de voz del asesor es "perfecta", pero criticó que los sprites no se vuelven más detallados a medida que el jugador hace zoom, lo que hace que las vistas de cerca sean un "horror pixelado". [ 77 ] Absolute PlayStation dijo que la música es repetitiva y no estuvo de acuerdo con IGN sobre el asesor al describirlo como "irritante". Un miembro del personal describió el juego como "más de lo mismo". [ 87 ] El crítico de Jeuxvideo.com pensó que la jugabilidad de la versión de PlayStation es "mediocre" y criticó la interfaz por ser demasiado compleja, aunque la acción fue descrita como "rica". [ 84 ] Eric Bratcher reseñó la versión de PlayStation para Next Generation y afirmó que "aunque no hay nada parecido en PlayStation, esta versión lenta, poco atractiva y en línea de un gran título de PC habría sido mucho más adecuada para los sistemas de próxima generación". [ 80 ]
La versión de PlayStation 2 fue descrita por un crítico de Jeuxvideo.com como "un muy buen juego de simulación", y también dijo que los gráficos eran buenos, pero podrían haber sido "más bonitos". [ 85 ] Doug Perry de IGN dijo que la versión de PlayStation 2 es más fluida que la versión de PC, y elogió su interfaz de "portátil". Describió el juego como "un juego divertido, limpio y adictivo que es inteligente y muy entretenido". [ 78 ] A Jeff Gerstmann de GameSpot le gustó que los objetivos de la versión de PlayStation 2 fueran claros, y creía que la música encajaba bien con los parques y que el hecho de que tuviera varios parques lo hacía ideal para jugadores que prefieren jugar durante períodos cortos. [ 75 ]
Eric Bratcher reseñó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , otorgándole cuatro estrellas de cinco, y dijo que "un simulador de PC simplificado que compartía el extraño e hipnótico atractivo de los parques de atracciones: no puedes explicar lógicamente por qué estás allí, pero te encontrarás cautivado, incapaz de borrar la sonrisa de tu rostro". [ 81 ] Esta versión del juego ganó el premio anual de GameSpot al "Mejor juego de simulación" entre los juegos de consola . [ 98 ]
La versión para Macintosh fue considerada "simplemente divertida" por Michael Phillips de Inside Mac Games , quien también elogió los vibrantes gráficos. Asimismo, calificó la música como "propia de un parque temático" y afirmó que contribuía a la atmósfera del juego. [ 90 ]
Theme Park World para PC recibió el premio BAFTA Interactive Entertainment Award 2000 en la categoría de Sonido [ 99 ] , que reconoce todos los aspectos del sonido y la música en los videojuegos. El premio fue recogido en el escenario por el compositor James Hannigan , Richard Joseph y Nick Laviers de Electronic Arts.
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Parque temático Sim en MobyGames
- videojuegos de 1999
- Juegos de simulación de construcción y gestión
- Juegos de simulación de parques de atracciones
- Ganadores de los premios BAFTA (videojuegos)
- Juegos de Bullfrog Productions
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos interactivos de Feral
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con música compuesta por James Hannigan
- Videojuegos con música compuesta por Mark Knight
- Videojuegos con música compuesta por Matthew Simmonds
- Videojuegos con música compuesta por Richard Joseph
- Videojuegos ambientados en el año 2000
- Videojuegos ambientados en parques de atracciones
- Juegos de Windows
- Juegos Zonic