Articulo de referencia

Generador de historias

Un generador de historias o de tramas es una herramienta que genera narrativas básicas o ideas argumentales . Puede presentarse como un programa informático, una tabla con varia...

Un generador de historias o de tramas es una herramienta que genera narrativas básicas o ideas argumentales . Puede presentarse como un programa informático, una tabla con varias columnas, un libro con paneles que se pasan independientemente o un conjunto de carretes adyacentes que giran de forma independiente, permitiendo al usuario seleccionar elementos de la trama . La herramienta puede permitir al usuario seleccionar los elementos de la narrativa o combinarlos aleatoriamente, una variante conocida como generador de tramas aleatorias . Estas herramientas pueden crearse para prácticamente cualquier género , aunque suelen generar situaciones repetitivas y predecibles.

Descripción general

Los generadores de tramas se describieron ya a finales de la década de 1920, con Plotto; un nuevo método de sugerencia de tramas para escritores de ficción creativa , de William Wallace Cook, que apareció en 1928. [ 1 ] Plotto es un generador de tramas no aleatorio; el lector toma todas las decisiones dentro del marco establecido por el libro. [ 2 ]

En un artículo publicado originalmente en 1935 y reimpreso en 2002, Robert J. Hogan describió un dispositivo basado en un libro llamado Plot Genie, que consistía en tres listas de 180 elementos cada una: víctimas de asesinato en la primera lista, lugares del crimen en la segunda y pistas importantes en la tercera. El elemento a utilizar de cada lista se elegía girando un dial con 180 números. Plot Genie (formalmente Plot Robot ) fue desarrollado a lo largo de dieciséis años por Wycliffe A. Hill y publicado alrededor de 1931. Hogan también menciona otros dispositivos similares, como The 36 Dramatic Situations (descrito por Polti en 1895, quien afirma haber mejorado el trabajo de Carlo Gozzi, 1720-1806) y Plotto (véase más arriba). [ 3 ] [ 4 ]

El primer generador de historias computarizado fue TALE-SPIN, un programa de inteligencia artificial desarrollado en la década de 1970. [ 5 ] [ 6 ] Más recientemente, en la década de 1990, se desarrolló el programa informático MEXICA para la investigación académica sobre la generación automatizada de tramas. Produce tramas relacionadas con el pueblo mexica . [ 7 ] Utilizando un enfoque similar al de MEXICA, el programa ProtoPropp genera historias relacionadas con el folclore ruso . [ 8 ] Hay una gran cantidad de "generadores de tramas aleatorias" disponibles en Internet, genéricos y relacionados con fandoms específicos , con cierta cantidad de investigación académica sobre el tema.

El término algoritmos generadores de historias (AGH) se refiere a procedimientos computacionales que dan como resultado un artefacto que puede considerarse una historia. En el campo de la Inteligencia Artificial (IA), la generación automatizada de historias ha sido objeto de investigación durante más de cincuenta años. Un algoritmo se entiende como un conjunto de instrucciones que, al aplicarse a una entrada dada, produce una salida. En este contexto, la salida deseada es una historia. El concepto subyacente de "historia" en los AGH es funcional y no implica ninguna noción estética. Esto es importante porque establece el contexto para la evaluación de las historias generadas, para las cuales tener una realización superficial como un texto legible y atractivo no es necesariamente un aspecto central. [ 9 ]

GPT-2 (2019) podría usarse para generar historias, si se le proporcionan las indicaciones adecuadas. [ 10 ] "TalkToTransformer.com", lanzado más tarde ese año, ofreció una interfaz accesible al público para usar la tecnología de GPT-2 para generar historias. [ 11 ] AI Dungeon , también basado en GPT-2, debutó en diciembre de 2019 y, según se informa, para agosto de 2020 afirmaba tener más de un millón de usuarios activos mensuales. [ 12 ]

Referencias

  1. Cook, William Wallace (1928). Plotto . Battle Creek, MI: Ellis Publishing Company. pág.  314.
  2. Eger, Markus, Colin M. Potts, Camille Barot y R. Michael Young. 2015. “ Plotter: Operacionalizando el Libro Maestro de Todas las Tramas ”. En Undécima Conferencia sobre Inteligencia Artificial y Entretenimiento Digital Interactivo , 30–33. Asociación para el Avance de la Inteligencia Artificial.
  3. Hogan, Robert J. (octubre de 1935). "Dentro del cerebro de un autor: el nacimiento de una novela corta de misterio de extensión de libro". Writer's Digest .
  4. ^ van Hise, James (2002). Maestros de la pulpa . págs. 120-125 . 
  5. Bringsjord, Selmer; Ferrucci, David A. (2000). Inteligencia artificial y creatividad literaria: Dentro de la mente de BRUTUS, una máquina de contar historias . Mahwah, Nueva Jersey: Lawrence Erlbaum Associates. pp. 122, 150. ISBN  0-8058-1986-X.
  6. Meehan, James (1981). "TALE-SPIN" . En Schank, Roger C.; Riesbeck, Christopher K. (eds.). Inside Computer Understanding: Five Programs Plus Miniatures . New Haven, Connecticut: Lawrence Erlbaum Associates. pág . 197. ISBN  0-89859-071-X.
  7. Pérez y Pérez, Rafael (2015). "De MEXICA a MEXICA-Impro: La evolución de un modelo informático para la generación de tramas". En Besold, Tarek Richard; Schorlemmer, Marco; Smaill, Alan (eds.). Investigación sobre creatividad computacional: Hacia máquinas creativas . Atlantis Press. ISBN 978-94-6239-084-3.
  8. Lönneker, Birte; Meister, Jan Christoph; Gervás, Pablo; Peinado, Federico; Mateas, Michael (junio de 2005). Generadores de historias: modelos y enfoques para la generación de artefactos literarios . Conferencia conjunta de la Asociación para la Informática y las Humanidades/Asociación para la Informática Literaria y Lingüística . Universidad de Victoria .
  9. Gervás, Pablo. "Algoritmos generadores de historias" . El libro vivo de la narratología . Consultado el 12 de octubre de 2017 .
  10. Vincent, James (14 de febrero de 2019). "La nueva IA multitalentosa de OpenAI escribe, traduce y difama" . The Verge . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  11. Vincent, James (13 de mayo de 2019). "Utiliza este generador de texto con IA de vanguardia para escribir historias, poemas, artículos de noticias y más" . The Verge . Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  12. "Un juego de narración con IA podría ampliar los horizontes de la industria editorial" . www.publishersweekly.com . 28 de agosto de 2020. Consultado el 23 de febrero de 2021 .
  • Plotto: un nuevo método para sugerir tramas a escritores de ficción creativa (escaneo del libro original en Internet Archive).
  • Plotto: un nuevo método para sugerir tramas a escritores de ficción creativa (versión transcrita y con enlaces, recopilada por Gary Kac).