
En el uso común, la aleatoriedad es la aparente o real falta de patrones definidos o predictibilidad en la información. [ 1 ] [ 2 ] Una secuencia aleatoria de eventos, símbolos o pasos a menudo no tiene orden y no sigue un patrón o combinación inteligible. Los eventos aleatorios individuales son, por definición, impredecibles, pero si hay una distribución de probabilidad conocida , la frecuencia de diferentes resultados en eventos repetidos (o "ensayos") es predecible. [ nota 1 ] Por ejemplo, al lanzar dos dados , el resultado de cualquier tirada particular es impredecible, pero una suma de 7 tenderá a ocurrir el doble de veces que 4. Desde esta perspectiva, la aleatoriedad no es azar; es una medida de la incertidumbre de un resultado. La aleatoriedad se aplica a los conceptos de azar, probabilidad y entropía de la información .
Los campos de las matemáticas, la probabilidad y la estadística utilizan definiciones formales de aleatoriedad, asumiendo generalmente la existencia de una distribución de probabilidad "objetiva". En estadística, una variable aleatoria es la asignación de un valor numérico a cada posible resultado de un espacio de eventos . Esta asociación facilita la identificación y el cálculo de las probabilidades de los eventos. Las variables aleatorias pueden aparecer en secuencias aleatorias . Un proceso aleatorio es una secuencia de variables aleatorias cuyos resultados no siguen un patrón determinista , sino una evolución descrita por distribuciones de probabilidad . Estos y otros conceptos son extremadamente útiles en la teoría de la probabilidad y en las diversas aplicaciones de la aleatoriedad .
La aleatoriedad se usa con mayor frecuencia en estadística para significar propiedades estadísticas bien definidas. Los métodos de Monte Carlo , que se basan en entradas aleatorias (como las de generadores de números aleatorios o generadores de números pseudoaleatorios ), son técnicas importantes en la ciencia, particularmente en el campo de la ciencia computacional . [ 3 ] Por analogía, los métodos cuasi-Monte Carlo usan generadores de números cuasialeatorios .
La selección aleatoria, cuando se asocia estrictamente con una muestra aleatoria simple , es un método para seleccionar elementos (a menudo llamados unidades) de una población donde la probabilidad de elegir un elemento específico es la proporción de esos elementos en la población. Por ejemplo, con un recipiente que contiene solo 10 canicas rojas y 90 azules, un mecanismo de selección aleatoria elegiría una canica roja con una probabilidad de 1/10. Un mecanismo de selección aleatoria que seleccionara 10 canicas de este recipiente no necesariamente resultaría en 1 roja y 9 azules. En situaciones donde una población consta de elementos distinguibles, un mecanismo de selección aleatoria requiere probabilidades iguales para que cualquier elemento sea elegido. Es decir, si el proceso de selección es tal que cada miembro de una población, por ejemplo, sujetos de investigación, tiene la misma probabilidad de ser elegido, entonces podemos decir que el proceso de selección es aleatorio. [ 2 ]
Según la teoría de Ramsey , la aleatoriedad pura (en el sentido de que no existe un patrón discernible) es imposible, especialmente para estructuras grandes. El matemático Theodore Motzkin sugirió que "si bien el desorden es más probable en general, el desorden completo es imposible". [ 4 ] Malinterpretar esto puede dar lugar a numerosas teorías de la conspiración . [ 5 ] Cristian S. Calude afirmó que "dada la imposibilidad de la verdadera aleatoriedad, el esfuerzo se dirige a estudiar los grados de aleatoriedad". [ 6 ] Se puede demostrar que existe una jerarquía infinita (en términos de calidad o fuerza) de formas de aleatoriedad. [ 6 ]
Historia

En la historia antigua, los conceptos de azar y aleatoriedad estaban entrelazados con el del destino. Muchos pueblos antiguos lanzaban dados para determinar el destino, y esto evolucionó posteriormente hacia juegos de azar. La mayoría de las culturas antiguas utilizaban diversos métodos de adivinación para intentar eludir el azar y el destino. [ 7 ] [ 8 ] Más allá de la religión y los juegos de azar , la aleatoriedad se ha documentado en la sortigrafía desde al menos la antigua democracia ateniense en forma de kleroterion . [ 9 ]
La formalización de las probabilidades y el azar fue quizás realizada por primera vez por los chinos hace 3000 años. Los filósofos griegos discutieron extensamente sobre la aleatoriedad, pero solo en formas no cuantitativas. Fue recién en el siglo XVI cuando los matemáticos italianos comenzaron a formalizar las probabilidades asociadas con diversos juegos de azar. La invención del cálculo tuvo un impacto positivo en el estudio formal de la aleatoriedad. En la edición de 1888 de su libro La lógica del azar , John Venn escribió un capítulo sobre la concepción de la aleatoriedad que incluía su visión de la aleatoriedad de los dígitos de pi (π), utilizándolos para construir un paseo aleatorio en dos dimensiones. [ 10 ]
A principios del siglo XX se produjo un rápido crecimiento en el análisis formal de la aleatoriedad, a medida que se introdujeron diversos enfoques de los fundamentos matemáticos de la probabilidad. A mediados y finales del siglo XX, las ideas de la teoría de la información algorítmica introdujeron nuevas dimensiones en el campo mediante el concepto de aleatoriedad algorítmica .
Si bien durante muchos siglos la aleatoriedad se consideró un obstáculo y una molestia, en el siglo XX los informáticos comenzaron a comprender que la introducción deliberada de aleatoriedad en los cálculos puede ser una herramienta eficaz para diseñar mejores algoritmos. En algunos casos, estos algoritmos aleatorios incluso superan a los mejores métodos deterministas. [ 11 ]
En ciencia
Muchos campos científicos se ocupan del azar:
En las ciencias físicas
En el siglo XIX, los científicos utilizaron la idea del movimiento aleatorio de las moléculas en el desarrollo de la mecánica estadística para explicar fenómenos de la termodinámica y las propiedades de los gases .
Según varias interpretaciones estándar de la mecánica cuántica , los fenómenos microscópicos son objetivamente aleatorios. [ 12 ] Es decir, en un experimento que controla todos los parámetros causalmente relevantes, algunos aspectos del resultado aún varían aleatoriamente. Por ejemplo, si se coloca un átomo inestable en un entorno controlado, no se puede predecir cuánto tiempo tardará en desintegrarse, solo la probabilidad de desintegración en un tiempo dado. [ 13 ] Por lo tanto, la mecánica cuántica no especifica el resultado de los experimentos individuales, sino solo las probabilidades. Las teorías de variables ocultas rechazan la idea de que la naturaleza contenga aleatoriedad irreductible: dichas teorías postulan que en los procesos que parecen aleatorios, propiedades con una cierta distribución estadística operan en segundo plano, determinando el resultado en cada caso.
En biología
La síntesis evolutiva moderna atribuye la diversidad observada de la vida a mutaciones genéticas aleatorias seguidas de selección natural . Esta última conserva algunas mutaciones aleatorias en el acervo genético debido a la mejora sistemática en la probabilidad de supervivencia y reproducción que confieren esos genes mutados a los individuos que los poseen. Sin embargo, la ubicación de la mutación no es completamente aleatoria, ya que, por ejemplo, las regiones biológicamente importantes pueden estar más protegidas de las mutaciones. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
Varios autores también afirman que la evolución (y a veces el desarrollo) requiere una forma específica de aleatoriedad, concretamente la introducción de comportamientos cualitativamente nuevos. En lugar de elegir una posibilidad entre varias preestablecidas, esta aleatoriedad corresponde a la formación de nuevas posibilidades. [ 17 ] [ 18 ]
Las características de un organismo surgen en cierta medida de forma determinista (por ejemplo, bajo la influencia de los genes y el ambiente) y en cierta medida de forma aleatoria. Por ejemplo, la densidad de pecas que aparecen en la piel de una persona está controlada por los genes y la exposición a la luz; mientras que la ubicación exacta de cada peca parece aleatoria. [ 19 ]
En lo que respecta al comportamiento, la aleatoriedad es importante para que un animal se comporte de forma impredecible para los demás. Por ejemplo, los insectos en vuelo tienden a moverse con cambios de dirección aleatorios, lo que dificulta que los depredadores que los persiguen predigan sus trayectorias.
En matemáticas
La teoría matemática de la probabilidad surgió de los intentos por formular descripciones matemáticas de eventos aleatorios, originalmente en el contexto de los juegos de azar , pero posteriormente en relación con la física. La estadística se utiliza para inferir una distribución de probabilidad subyacente a partir de un conjunto de observaciones empíricas. Para fines de simulación , es necesario contar con un gran suministro de números aleatorios , o con los medios para generarlos a demanda.
La teoría de la información algorítmica estudia, entre otros temas, qué constituye una secuencia aleatoria . La idea central es que una cadena de bits es aleatoria si y solo si es más corta que cualquier programa informático que pueda producirla ( aleatoriedad de Kolmogorov ), lo que significa que las cadenas aleatorias son aquellas que no se pueden comprimir . Entre los pioneros de este campo se encuentran Andrey Kolmogorov y su alumno Per Martin-Löf , Ray Solomonoff y Gregory Chaitin . Para la noción de secuencia infinita, los matemáticos generalmente aceptan la definición semiepónima de Per Martin-Löf : Una secuencia infinita es aleatoria si y solo si soporta todos los conjuntos nulos recursivamente enumerables. [ 20 ] Otras nociones de secuencias aleatorias incluyen, entre otras, la aleatoriedad recursiva y la aleatoriedad de Schnorr, que se basan en martingalas recursivamente computables. Yongge Wang demostró que estas nociones de aleatoriedad son generalmente diferentes. [ 21 ]
La aleatoriedad se presenta en números como log(2) y pi . Los dígitos decimales de pi constituyen una secuencia infinita y "nunca se repiten de forma cíclica". Los números como pi también se consideran probablemente normales :
Pi ciertamente parece comportarse de esta manera. En los primeros seis mil millones de decimales de pi, cada uno de los dígitos del 0 al 9 aparece aproximadamente seiscientos millones de veces. Sin embargo, tales resultados, posiblemente accidentales, no prueban la normalidad ni siquiera en base 10, y mucho menos en otras bases numéricas. [ 22 ]
En estadística
En estadística, la aleatoriedad se utiliza comúnmente para crear muestras aleatorias simples . Esto permite que las encuestas a grupos de personas completamente aleatorios proporcionen datos realistas que reflejen la población. Los métodos comunes para lograrlo incluyen sacar nombres de un sombrero o usar una tabla de dígitos aleatorios (una tabla grande de dígitos aleatorios).
En ciencias de la información
En ciencias de la información, los datos irrelevantes o sin sentido se consideran ruido. El ruido consiste en numerosas perturbaciones transitorias, con una distribución temporal estadísticamente aleatoria.
En la teoría de la comunicación , la aleatoriedad en una señal se denomina "ruido" y se contrapone a aquel componente de su variación que es causalmente atribuible a la fuente, la señal.
En cuanto al desarrollo de redes aleatorias, la aleatoriedad en la comunicación se basa en dos supuestos simples de Paul Erdős y Alfréd Rényi , quienes afirmaron que existía un número fijo de nodos y que este número permanecía fijo durante la vida de la red, y que todos los nodos eran iguales y estaban conectados aleatoriamente entre sí. [ 23 ]
En finanzas
La hipótesis del paseo aleatorio considera que los precios de los activos en un mercado organizado evolucionan al azar, en el sentido de que el valor esperado de su variación es cero, pero el valor real puede resultar positivo o negativo. En términos más generales, los precios de los activos se ven influenciados por diversos eventos impredecibles del entorno económico general.
En política
La selección aleatoria puede ser un método oficial para resolver empates electorales en algunas jurisdicciones. [ 24 ] Su uso en política tiene un origen muy antiguo. Muchos cargos en la antigua Atenas se elegían por sorteo en lugar de mediante votación moderna.
Aleatoriedad y religión
La aleatoriedad puede considerarse incompatible con las ideas deterministas de algunas religiones, como aquellas que creen que el universo fue creado por una deidad omnisciente que conoce todos los acontecimientos pasados y futuros. Si se considera que el universo tiene un propósito, la aleatoriedad se percibe como imposible. Este es uno de los argumentos de la oposición religiosa a la evolución , que sostiene que la selección no aleatoria se aplica a los resultados de la variación genética aleatoria.
Las filosofías hindú y budista afirman que todo evento es resultado de eventos previos, como se refleja en el concepto de karma . Por lo tanto, esta concepción está en conflicto con la idea de aleatoriedad, y cualquier conciliación entre ambas requeriría una explicación. [ 25 ]
En algunos contextos religiosos, se utilizan procedimientos que comúnmente se perciben como aleatorios para la adivinación. La cleromancia emplea el lanzamiento de huesos o dados para revelar lo que se considera la voluntad de los dioses.
Aplicaciones
En la mayoría de sus usos matemáticos, políticos, sociales y religiosos, la aleatoriedad se utiliza por su "equidad" intrínseca y su falta de sesgo.
Política : La democracia ateniense se basaba en el concepto de isonomía (igualdad de derechos políticos) y utilizaba complejos sistemas de asignación para garantizar una distribución equitativa de los cargos en los comités gobernantes de Atenas. Actualmente, la asignación se limita a la selección de jurados en los sistemas jurídicos anglosajones y a situaciones donde la "equidad" se aproxima mediante la aleatorización , como en la selección de jurados y los sorteos para el servicio militar obligatorio .
Juegos : Los números aleatorios se investigaron por primera vez en el contexto de los juegos de azar , y muchos dispositivos de aleatorización, como los dados , las cartas y las ruletas , se desarrollaron inicialmente para su uso en juegos de azar. La capacidad de generar números aleatorios de forma justa es fundamental para los juegos de azar electrónicos y, por lo tanto, los métodos utilizados para crearlos suelen estar regulados por organismos gubernamentales de control de juegos . Los sorteos aleatorios también se utilizan para determinar a los ganadores de la lotería . De hecho, la aleatoriedad se ha utilizado en juegos de azar a lo largo de la historia y para seleccionar personas para una tarea no deseada de forma justa (véase sorteo ).
Deportes : Algunos deportes, incluido el fútbol americano , utilizan lanzamientos de moneda para seleccionar aleatoriamente las condiciones de inicio de los partidos o los equipos empatados en la clasificación para los playoffs . La Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) utiliza una lotería ponderada para ordenar a los equipos en su draft.
Matemáticas : Los números aleatorios también se emplean cuando su uso es matemáticamente importante, como en el muestreo para encuestas de opinión y en el muestreo estadístico para sistemas de control de calidad . Las soluciones computacionales para algunos tipos de problemas utilizan ampliamente los números aleatorios, como en el método de Monte Carlo y en los algoritmos genéticos .
Medicina : La asignación aleatoria de una intervención clínica se utiliza para reducir el sesgo en los ensayos controlados (por ejemplo, ensayos controlados aleatorios ).
Religión : Si bien no pretenden ser aleatorias, diversas formas de adivinación, como la cleromancia, consideran que un evento aparentemente aleatorio es un medio para que un ser divino comunique su voluntad (véase también Libre albedrío y Determinismo para más información).
Generación

Generalmente se acepta que existen tres mecanismos responsables del comportamiento (aparentemente) aleatorio en los sistemas:
- Aleatoriedad proveniente del entorno (por ejemplo, el movimiento browniano , pero también los generadores de números aleatorios de hardware ).
- Aleatoriedad derivada de las condiciones iniciales. Este aspecto es estudiado por la teoría del caos y se observa en sistemas cuyo comportamiento es muy sensible a pequeñas variaciones en las condiciones iniciales (como las máquinas de pachinko y los dados ).
- Aleatoriedad generada intrínsecamente por el sistema. También se denomina pseudoaleatoriedad y es el tipo de aleatoriedad que se utiliza en los generadores de números pseudoaleatorios . Existen numerosos algoritmos (basados en aritmética o autómatas celulares ) para generar números pseudoaleatorios. El comportamiento del sistema se puede determinar conociendo el estado inicial y el algoritmo empleado. Estos métodos suelen ser más rápidos que obtener aleatoriedad "verdadera" del entorno.
Las múltiples aplicaciones de la aleatoriedad han dado lugar a diversos métodos para generar datos aleatorios. Estos métodos pueden variar en cuanto a su grado de imprevisibilidad o aleatoriedad estadística , así como en la rapidez con la que pueden generar números aleatorios.
Antes de la llegada de los generadores computacionales de números aleatorios , generar grandes cantidades de números suficientemente aleatorios (lo cual es importante en estadística) requería mucho trabajo. En ocasiones, los resultados se recopilaban y distribuían en forma de tablas de números aleatorios .
Medidas y pruebas
Existen muchas medidas prácticas de aleatoriedad para una secuencia binaria. Estas incluyen medidas basadas en la frecuencia, transformaciones discretas , complejidad o una combinación de estas, como las pruebas de Kak, Phillips, Yuen, Hopkins, Beth y Dai, Mund, y Marsaglia y Zaman. [ 26 ]
La no localidad cuántica se ha utilizado para certificar la presencia de una forma genuina o fuerte de aleatoriedad en una cadena de números dada. [ 27 ]
Conceptos erróneos y falacias lógicas
Las percepciones populares sobre el azar suelen ser erróneas y a menudo se basan en razonamientos o intuiciones falaces.
Falacia: un número está "adeudado"
Este argumento es: "En una selección aleatoria de números, dado que todos los números aparecen eventualmente, aquellos que aún no han salido están 'pendientes' de salir y, por lo tanto, es más probable que salgan pronto". Esta lógica solo es correcta si se aplica a un sistema donde los números que salen se eliminan del sistema, como cuando se extraen cartas y no se devuelven a la baraja. En este caso, una vez que se retira una jota de la baraja, es menos probable que la siguiente extracción sea una jota y más probable que sea otra carta. Sin embargo, si la jota se devuelve a la baraja y esta se baraja completamente, es tan probable que se extraiga una jota como cualquier otra carta. Lo mismo se aplica a cualquier otro proceso donde los objetos se seleccionan de forma independiente y no se retira ninguno después de cada evento, como el lanzamiento de un dado, el lanzamiento de una moneda o la mayoría de los sistemas de selección de números de lotería . Los procesos verdaderamente aleatorios como estos no tienen memoria, lo que hace imposible que los resultados pasados afecten los resultados futuros. De hecho, no existe un número finito de ensayos que pueda garantizar el éxito.
Falacia: un número está "maldito" o "bendito".
En una secuencia aleatoria de números, se puede decir que un número está maldito porque ha aparecido con menos frecuencia en el pasado, y por lo tanto se cree que aparecerá con menos frecuencia en el futuro. Se puede suponer que un número está bendecido porque ha aparecido con más frecuencia que otros en el pasado, y por lo tanto se cree que es probable que aparezca con más frecuencia en el futuro. Esta lógica solo es válida si la aleatorización puede estar sesgada; por ejemplo, si se sospecha que un dado está trucado, el hecho de que no salgan suficientes seises sería prueba de ello. Si se sabe que el dado es justo, entonces las tiradas anteriores no pueden dar ninguna indicación de eventos futuros.
En la naturaleza, los eventos rara vez ocurren con una frecuencia conocida de antemano , por lo que observar los resultados para determinar qué eventos son más probables tiene sentido. Sin embargo, es erróneo aplicar esta lógica a sistemas diseñados para que todos los resultados sean igualmente probables, como las cartas barajadas, los dados y las ruletas.
Falacia: las probabilidades nunca son dinámicas.
Al inicio de un escenario, se podría calcular la probabilidad de un evento determinado. Sin embargo, a medida que se obtiene más información sobre el escenario, puede ser necesario recalcular la probabilidad en consecuencia.

Por ejemplo, si se nos dice que una mujer tiene dos hijos, podríamos estar interesados en saber si alguno de ellos es niña y, de ser así, cuál es la probabilidad de que el otro también lo sea. Si consideramos ambos eventos de forma independiente, podríamos esperar que la probabilidad de que el otro hijo sea niña sea de ½ (50%), pero al construir un espacio de probabilidad que ilustre todos los resultados posibles, observaríamos que la probabilidad real es de tan solo ⅓ (33%).
Ciertamente, el espacio de probabilidad ilustra cuatro maneras de tener estos dos hijos: niño-niño, niña-niño, niño-niña y niña-niña. Pero una vez que se sabe que al menos uno de los hijos es niña, esto descarta el escenario niño-niño, dejando solo tres maneras de tener los dos hijos: niño-niña, niña-niño y niña-niña. De esto se puede ver que solo ⅓ de estos escenarios tendrían al otro hijo también siendo niña [ 28 ] (véase la paradoja del niño o la niña para más detalles).
En general, al utilizar un espacio de probabilidad, es menos probable que se pasen por alto posibles escenarios o que se subestime la importancia de la nueva información. Esta técnica puede utilizarse para obtener información valiosa en otras situaciones, como el problema de Monty Hall , un escenario de concurso televisivo en el que un coche está escondido detrás de una de tres puertas y dos cabras se esconden como premios de consolación detrás de las otras. Una vez que el concursante ha elegido una puerta, el presentador abre una de las puertas restantes para revelar una cabra, eliminando así esa puerta como opción. Con solo dos puertas restantes (una con el coche y la otra con otra cabra), el jugador debe decidir si mantiene su elección o cambia y selecciona la otra puerta. Intuitivamente, se podría pensar que el jugador está eligiendo entre dos puertas con igual probabilidad y que la oportunidad de elegir otra puerta no supone ninguna diferencia. Sin embargo, un análisis de los espacios de probabilidad revelaría que el concursante ha recibido nueva información y que cambiar a la otra puerta aumentaría sus posibilidades de ganar. [ 28 ]
Véase también
- La constante de Chaitin
- Probabilidad (desambiguación)
- Probabilidad frecuentista
- Indeterminismo
- Sistema no lineal
- Interpretaciones de probabilidad
- Teoría de la probabilidad
- Pseudoaleatoriedad
- Random.org : genera números aleatorios utilizando el ruido atmosférico.
- Sorteo
Notas
- ↑ En rigor, la frecuencia de un resultado converge casi con seguridad a un valor predecible a medida que el número de ensayos se vuelve arbitrariamente grande. La no convergencia o la convergencia a un valor diferente son posibles, pero tienen probabilidad cero. Por lo tanto, la no convergencia consistente evidencia la ausencia de una distribución de probabilidad fija, como ocurre en muchos procesos evolutivos.
Referencias
- ↑ El Diccionario Oxford de la Lengua Inglesa define "aleatorio" como "que no tiene un objetivo o propósito definido; que no se envía ni se guía en una dirección particular; que se hace, se realiza, ocurre, etc., sin método ni elección consciente; fortuito".
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Lecturas adicionales
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- Medidas aleatorias, 4.ª ed. , por Olav Kallenberg . Academic Press, Nueva York, Londres; Akademie-Verlag, Berlín, 1986. MR 0854102 .
- El arte de la programación informática. Vol. 2: Algoritmos seminuméricos, 3.ª ed. por Donald E. Knuth . Reading, MA: Addison-Wesley, 1997. ISBN 0-201-89684-2.
- Engañados por el azar , 2ª ed. por Nassim Nicholas Taleb . Thomson Texere, 2004. ISBN 1-58799-190-X.
- Explorando la aleatoriedad , de Gregory Chaitin . Springer-Verlag, Londres, 2001. ISBN 1-85233-417-7.
- El libro Random, de Kenneth Chan, incluye una "Escala de aleatoriedad" para clasificar el nivel de aleatoriedad.
- El paseo del borracho: Cómo el azar rige nuestras vidas, de Leonard Mlodinow . Pantheon Books, Nueva York, 2008. ISBN 978-0-375-42404-5.
Enlaces externos
- QuantumLab: Generador de números aleatorios cuánticos con fotones individuales como experimento interactivo.
- HotBits genera números aleatorios a partir de la desintegración radiactiva.
- Generador de bits aleatorios cuánticos QRBG
- QRNG archivado el 12 de diciembre de 2010 en Wayback Machine Generador rápido de bits aleatorios cuánticos
- Chaitin: Aleatoriedad y demostración matemática
- Programa de prueba de secuencia de números pseudoaleatorios (dominio público)
- Diccionario de la historia de las ideas : Azar
- Azar versus azar , de la Enciclopedia de Filosofía de Stanford
- Aleatoriedad
- Criptografía
- Aleatoriedad estadística