Ravenloft es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ). La editorial estadounidense TSR, Inc. lo publicó como un libro de aventuras independiente en 1983 para su uso con la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons . Fue escrito por Tracy y Laura Hickman , e incluye ilustraciones de Clyde Caldwell con mapas de David Sutherland III . [ 2 ] La trama de Ravenloft se centra en el villano Strahd von Zarovich , un vampiro que añora a su amor perdido. Varios elementos de la historia, incluyendo la motivación de Strahd y la ubicación de armas mágicas , se determinan aleatoriamente mediante el robo de cartas. Los personajes jugadores intentan derrotar a Strahd y, si lo consiguen, la aventura termina.
Los Hickman comenzaron a trabajar en Ravenloft a finales de la década de 1970, con la intención de crear un retrato aterrador de un vampiro en un escenario que combinara el horror gótico con el sistema de juego de D&D . Probaron la aventura con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años antes de su publicación. Desde entonces, Strahd ha aparecido en varios accesorios y novelas de D&D . El módulo ha inspirado numerosas revisiones y adaptaciones, incluyendo un escenario de campaña del mismo nombre y una secuela. En 1999, con motivo del 25.º aniversario de Dungeons & Dragons , se publicaron dos versiones conmemorativas de Ravenloft .
Ravenloft ha ganado un premio, ha aparecido en dos listas de los mejores y, en general, fue bien recibido por la crítica de su época. En 1984, ganó el premio del Strategists' Club a la Ayuda de Juego Destacada y apareció en segundo lugar en la lista de las 30 mejores aventuras de D&D de la revista Dungeon . Varios críticos elogiaron los mapas incluidos, y la revista White Dwarf le otorgó una puntuación general de 8 sobre 10. Una reseña de la revista Dragon elogió el módulo, pero consideró que los elementos de D&D restaban valor a la atmósfera de terror gótico. En 2016, Wizards of the Coast publicó Curse of Strahd , una adaptación del módulo original Ravenloft para la quinta edición de Dungeons & Dragons.
Trama
La historia gira en torno a un grupo de personajes jugadores (PJ) que viajan a Barovia , una pequeña nación rodeada por una letal niebla mágica. El señor del cercano Castillo Ravenloft, el Conde Strahd von Zarovich , gobierna el país con tiranía, y un prólogo explica que los residentes deben atrincherarse cada noche para evitar los ataques de Strahd y sus secuaces. La mansión del burgomaestre es el objetivo principal de estos ataques, y, por razones que no se explican inicialmente, Strahd persigue a la hija adoptiva del burgomaestre, Ireena Kolyana.
Antes de que comience el juego, el Dungeon Master (o DM, el jugador que organiza y dirige el juego) [ 3 ] roba aleatoriamente cinco cartas de una baraja de seis. Dos de estas cartas determinan la ubicación de dos armas mágicas útiles para derrotar a Strahd: el Símbolo Sagrado y la Espada Solar. Las siguientes dos cartas determinan la ubicación de Strahd y el Tomo de Strahd , un libro que detalla el amor no correspondido de Strahd de hace mucho tiempo . En esta obra, se revela que Strahd se había enamorado de una joven, quien a su vez amaba a su hermano menor. Strahd culpó a su edad por el rechazo e hizo un pacto con poderes malignos para vivir para siempre. Luego mató a su hermano, pero la joven se suicidó en respuesta, y Strahd descubrió que se había convertido en vampiro. [ 4 ] Todas las ubicaciones posibles están dentro del Castillo Ravenloft.
La quinta y última carta seleccionada determina la motivación de Strahd. Existen cuatro posibles motivaciones para Strahd. Puede que quiera reemplazar a uno de los PJ e intentar convertirlo en vampiro y adoptar su forma. Puede que desee el amor de Ireena, cuya apariencia coincide con la de su amada Tatyana. Usando el control mental , Strahd intentará obligar a un PJ a atacar a Ireena y ganarse su amor "salvándola" de la situación que él mismo creó. Strahd también puede querer crear un objeto mágico maligno o destruir la Espada del Sol. Si, durante la partida, se lee la fortuna del grupo en el campamento gitano de Barovia, los elementos aleatorios se modifican para coincidir con las cartas extraídas por la gitana.
Mientras el grupo viaja por Barovia y el castillo, el juego se guía mediante 12 mapas con secciones correspondientes en la guía del libro. Algunos ejemplos de mapas y secciones incluyen las Tierras de Barovia, la Corte del Conde, cinco entradas para cada nivel de las Agujas de Ravenloft y las Mazmorras y Catacumbas. Cada lugar contiene tesoros y adversarios, incluyendo zombis , lobos , ghouls, fantasmas y otras criaturas. El objetivo principal del juego es destruir al Conde Strahd. El director de juego debe interpretar al vampiro con inteligencia y mantenerlo con vida el mayor tiempo posible, haciéndolo huir cuando sea necesario. En un epílogo opcional, Ireena se reúne con su amante. Abandonan el "mundo mortal", como dice Ireena: "A lo largo de estos muchos siglos hemos representado la tragedia de nuestras vidas". [ 5 ]
Antecedentes de la publicación
Tracy Hickman y Laura Curtis se casaron en 1977. Poco después, mientras vivían en Provo, Utah , escribieron las aventuras Pharaoh y Ravenloft . [ 6 ] Cuando comenzaron a trabajar en Ravenloft , sintieron que el arquetipo del vampiro se había vuelto sobreutilizado, trillado y mundano, y decidieron crear una versión aterradora de la criatura para el módulo. [ 7 ] Ravenloft se inspiró en Drácula de Bram Stoker y se anunció como "una historia gótica clásica". [ 8 ] [ 9 ] Lo probaron con un grupo de jugadores cada Halloween durante cinco años antes de que fuera publicado en 1983 por TSR. [ 10 ] La trama combinó elementos del género de terror con convenciones de Dungeons & Dragons por primera vez. [ 11 ] En el momento del lanzamiento de Ravenloft , cada módulo de Dungeons & Dragons estaba marcado con un código alfanumérico que indicaba la serie a la que pertenecía. [ 12 ] Ravenloft fue etiquetado como I6: el sexto de una serie de módulos de nivel intermedio para la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). [ 13 ] Consistía en un libro de 32 páginas, con mapas separados que detallaban las ubicaciones en el escenario de la aventura. [ 5 ]
Tracy Hickman dirigió la aventura como Dungeon Master. Según él, la experiencia fue como una vieja película de terror , con "el castillo obligatorio en lo alto del acantilado rocoso con los lobos aullando en el bosque. Efectivamente, el vampiro estaba allí arriba, en el castillo. Para la mayoría de los jugadores, parecía una tarea sencilla: encontrar al vampiro y matarlo". [ 4 ] Un jugador descubrió la historia de Strahd y quedó tan impactado que, cuando llegó el momento de matar al vampiro al final de la aventura, a pesar de tener una espada capaz de acabar con Strahd, se negó, y sus compañeros se vieron obligados a completar la tarea. Después, Hickman le preguntó por qué. "Merecía una muerte mejor que esa", dijo su amigo, a lo que Hickman respondió: "Sí [...] Pero así es como les sucede a las personas que caen de la grandeza. Él eligió su final cuando eligió matar a su hermano. ¿Cómo podría ser diferente?". [ 4 ]
Según un artículo de Wizards of the Coast, Strahd se ha convertido en uno de los villanos más infames y conocidos del juego Dungeons & Dragons , [ 14 ] y ha aparecido en varias novelas y libros de reglas desde su debut en Ravenloft . [ 15 ] En una introducción a una edición en línea de Ravenloft II , el autor John D. Rateliff describió a Strahd como una fusión inusual para la época de un monstruo con las habilidades de una clase de personaje jugador ; es decir, un vampiro usuario de magia . [ 11 ] Este diseño le permite combinar sus propios poderes con el entorno circundante, lo que lo convierte en un oponente difícil de derrotar. [ 7 ]
Para celebrar el 25.º aniversario del juego Dungeons & Dragons en 1999, se publicaron dos versiones adicionales del módulo Ravenloft . La primera fue una reimpresión de la aventura original incluida en la caja de la Edición de Coleccionista del 25.º Aniversario de Dungeons & Dragons , con ligeras modificaciones para diferenciarla de la original (con fines de coleccionismo). [ 16 ] La segunda fue la edición del 25.º aniversario de Ravenloft , adaptada para su uso con la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast modifica periódicamente las reglas de Dungeons & Dragons y publica una nueva versión). [ 17 ] [ 18 ]
Ravenloft II: La casa en la colina del grifo
El éxito de Ravenloft llevó a una secuela en 1986 titulada Ravenloft II: The House on Gryphon Hill . Aunque Tracy Hickman fue acreditado en Ravenloft II , había dejado TSR antes de que el módulo estuviera completo. El guion fue escrito por David "Zeb" Cook , Jeff Grubb , Harold Johnson y Douglas Niles , siguiendo el esquema de los Hickman. Cada escritor trabajó en una sección diferente del módulo para cumplir con la fecha límite. [ 11 ] Clyde Caldwell , quien había hecho todo el arte para el módulo original de Ravenloft , proporcionó la portada, pero el arte interior fue hecho por Jeff Easley . La aventura está diseñada para personajes de primera edición de Advanced Dungeons & Dragons de niveles 8-10. [ 19 ] La aventura tenía 48 páginas e incluía un mapa a color grande y una carpeta exterior. [ 20 ] Compartía elementos estructurales con el original, incluyendo objetivos de PNJ variables y ubicaciones variables para objetos clave, por lo que Gryphon Hill se juega de manera diferente cada vez. [ 21 ] La trama del módulo presenta un artefacto conocido como El Aparato que intercambia la personalidad de un monstruo con la de un habitante común del pueblo; por lo tanto, los personajes jugadores no están seguros de la verdadera identidad de las personas que conocen. El módulo también presenta a Azalin el lich , quien más tarde se convirtió en un personaje principal en el escenario de campaña de Ravenloft. [ 11 ] Este módulo se puede jugar solo o como una secuela del Ravenloft original . [ 21 ] El módulo describe el pueblo de Mordentshire, así como algunos páramos encantados y una casa señorial, todos los cuales están mapeados en perspectiva como en el módulo original. [ 20 ]
Adaptaciones
En 1986, Ravenloft fue adaptado al libro-juego Master of Ravenloft , el número 6 de la serie Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks . En el libro, el lector asume el papel de Jeren Sureblade, un paladín , que debe derrotar al Conde Strahd von Zarovich para salvar a una joven de convertirse en una de las no muertas. El libro-juego fue escrito por Jean Blashfield , con ilustraciones de portada de Clyde Caldwell e ilustraciones interiores de Gary Williams. [ 22 ]
Ravenloft inspiró un escenario de campaña del mismo nombre , [ 3 ] publicado en 1990. [ 23 ] La caja Ravenloft: Reino del Terror se publicó como parte de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons y, según su contraportada, está "arraigada en la tradición gótica" y contiene "consejos para añadir miedo a tus partidas". [ 24 ] El escenario del módulo se amplió; Ravenloft es ahora un semiplano (una dimensión alternativa ). La versión de Strahd de la caja es similar al personaje de la aventura original, pero sus habilidades se incrementaron y su trasfondo se explicó con más detalle. [ 15 ] El escenario de campaña ha producido varios spin-offs, [ 25 ] y esta nueva versión de Strahd se utilizó como personaje principal en varias novelas. [ 15 ]
El módulo original de Ravenloft ha sido revisado y ampliado varias veces. En 1993, TSR publicó House of Strahd (código de módulo RM4). Se actualizó para incluir reglas de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons . El módulo reconoce el trabajo original de los Hickmans, [ 1 ] pero fue revisado por Bruce Nesmith , quien junto con Andria Hayday creó el escenario de campaña de Ravenloft . [ 11 ] Nesmith introdujo nuevos monstruos, desarrolló aún más las tácticas de Strahd y añadió una tabla de seguimiento del tiempo para ayudar al Dungeon Master a planificar la puesta de sol. [ 26 ] En octubre de 2006, Wizards of the Coast publicó una versión actualizada y ampliada del módulo original para Dungeons & Dragons versión 3.5 como un libro de tapa dura de 226 páginas titulado Expedition to Castle Ravenloft . [ 27 ] Se basó en el módulo original, y no en el material de Ravenloft creado en los años intermedios. [ 28 ] Expedición al Castillo Ravenloft está diseñado para jugarse como una minicampaña que dura aproximadamente 20 sesiones de juego, mucho más que el módulo original, aunque contiene opciones para dirigir aventuras largas de 8 sesiones o cortas de 4 sesiones. El libro también incluye sugerencias para incorporar la aventura en un escenario genérico existente, Reinos Olvidados , Eberron o campaña d20 Modern . [ 29 ] Wizards of the Coast lanzó el juego de mesa Castillo Ravenloft en 2010 como parte de la serie de juegos de mesa "Adventure System" utilizando un conjunto de reglas simplificado de la 4.ª edición. [ 30 ] En 2016, Wizards of the Coast publicó La Maldición de Strahd , [ 31 ] una adaptación del módulo original de Ravenloft para la 5.ª edición de Dungeons & Dragons , que fue generalmente bien recibida, ganando los premios ENnie 2016 a la Mejor Aventura y Mejor Arte/Portada y el segundo lugar para Producto del Año. [ 32 ]
Recepción
Ravenloft ganó un premio y fue incluido en dos listas de "lo mejor de". En 1984, ganó el premio del Strategists' Club a la Ayuda de Juego Sobresaliente. [ 20 ] El libro Dungeon Master For Dummies eligió el módulo como una de las diez mejores aventuras clásicas, diciendo que es "quizás nuestra aventura de D&D favorita de todos los tiempos", Ravenloft "toma la leyenda de Drácula y le da un giro de D&D ", y elogió la trama detallada pero concisa y los mapas isométricos . El libro también afirma que Ravenloft "inspiró a diseñadores de juegos y Dungeon Masters a llevar el arte de la aventura al siguiente nivel". [ 3 ]
En 2004, en el 30.º aniversario del juego Dungeons & Dragons , la revista Dungeon clasificó el módulo como la segunda mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos, después de Queen of the Spiders . [ 33 ] El editor de Dungeon elogió la ubicación del tesoro, y la motivación de Strahd fue descrita como "una forma brillante de dejar que el destino impulse la trama y evoque el misterio y la mística de Barovia". Bill Slavicsek , director del departamento de juegos de rol y miniaturas de Wizards of the Coast, señaló que fue la primera aventura en "mezclar tono, historia y exploración de mazmorras" en un módulo, y el diseñador del juego Andy Collins estuvo de acuerdo. Clark Peterson , presidente de Necromancer Games , destacó los mapas y a Strahd para elogiarlos, diciendo que el vampiro es "quizás uno de los mejores villanos de todos los tiempos". [ 33 ] El autor John Rateliff también aplaudió los mapas y la aleatorización, así como la dualidad de Strahd como vampiro/usuario de magia. Las catacumbas, donde los personajes de los jugadores eran teletransportados y reemplazados por espectros no muertos , fueron señaladas como el "momento decisivo" de la aventura por los editores de la revista. [ 33 ]
Las críticas de Ravenloft fueron generalmente positivas. Rick Swan reseñó la aventura en The Space Gamer No. 72. Comentó que había "tanta atmósfera gótica en Ravenloft que si tuviera más, agitaría sus páginas y saldría volando", y afirmó que la mayor parte de la aventura, que implicaba una búsqueda en el Castillo Ravenloft, "no era demasiado interesante" con encuentros escasos y distantes entre sí, y que la mecánica de usar una baraja de cartas normal para simular a una adivina gitana era "tonta y los resultados son demasiado arbitrarios", pero concluyó que " Ravenloft es un cambio tan refrescante que, incluso con sus problemas, es recomendable". [ 34 ] En el número de julio de 1984 de la revista White Dwarf , el módulo recibió una calificación general de 8 sobre 10, y el crítico mencionó su presentación como un punto positivo y su complejidad como un punto negativo. Se comparó con una producción de terror de Hammer y se elogió por ser entretenido, aunque el crítico dijo que los juegos de palabras del juego eran tediosos y restaban atmósfera tenebrosa. [ 35 ] El crítico de White Dwarf, Dave Morris, dijo que "debería ser muy divertido: 'ligero, alivio' de un tipo estresante y mortal" y concluyó que Ravenloft está "lleno de toques ingeniosos" y "presenta algunas ilustraciones y gráficos de primera clase". [ 35 ] En una reseña para la edición de enero de 1984 de la revista Dragon (publicada por una subsidiaria de TSR), el diseñador de juegos Ken Rolston argumentó que, a pesar de sus innovaciones de diseño, Ravenloft seguía siendo en esencia una aventura de estilo de mazmorra . Rolston elogió la aleatorización, los mapas y el texto del jugador (que es leído en voz alta a los jugadores por el DM). Dijo que el texto del jugador "desarrolla consistentemente una atmósfera de oscuridad y decadencia". A pesar de esto, Rolston sintió que la aventura tiene problemas para desarrollar un tono aterrador. Destaca el uso de monstruos comunes en D&D , la abundancia de trampas y los frecuentes interludios de combate como elementos que restan terror a la aventura al interrumpir el flujo del módulo. En última instancia, consideró que, en términos de AD&D, es una obra maestra, pero no una obra de terror gótico. [ 36 ] En un artículo de Polygon de 2021, Charlie Hall escribió que el Ravenloft original "ha sido criticado por ser derivativo y por reforzar estereotipos dañinos", pero que tenía un villano interesante y conflictivo. [ 37 ]Tracy Hickman declaró en 1998: "Sigo creyendo que los módulos originales de Ravenloft fueron quizás los mejores que jamás hayan llevado mi nombre". [ 10 ]
Scott Taylor para Black Gate en 2014 incluyó Ravnloft de Clyde Caldwell como el n.° 7 en Las 10 mejores pinturas de portadas de TSR de todos los tiempos. [ 38 ]
Referencias
- 1 2 Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (1993). House of Strahd . Bruce Nesmith . TSR. ISBN 1-56076-671-9.
- ↑ Si bien el módulo no lo menciona, la firma de David Sutherland III aparece en la esquina inferior izquierda de cada mapa en el módulo original de Ravenloft . Sutherland también figura como cartógrafo en House of Strahd de 1993. [ 1 ]
- 1 2 3 Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies . Para Dummies. pp. 10, 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- 1 2 3 Hickman, Tracy (1989). "Ética en la fantasía: moralidad y D&D Parte 3: el imperativo moral de la fantasía" . TRHickman.com. Archivado del original el 22 de julio de 2011. Recuperado el 13 de agosto de 2009 .
- 1 2 Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (1983). Ravenloft . TSR . pág. 30. ISBN 0-88038-042-X.
- ↑ Hickman, Tracy. "Trabajos de Tracy Hickman con Laura Curtis" . TRHickman.com. Archivado del original el 26 de julio de 2009. Consultado el 12 de agosto de 2009 .
- 1 2 Winter, Steve ; et al. (2004). "Ravenloft". 30 años de aventura: una celebración de Dungeons & Dragons . Wizards of the Coast . pág. 114. ISBN 0-7869-3498-0.
- ↑ Hall, Charlie (18 de enero de 2016). "Ravenloft de D&D regresa con la ayuda de sus creadores originales" . Polygon .
- ↑ Jones, David Annwn (2018). "9.1 Nuevos medios: El arte de los juegos góticos y las aplicaciones de terror". Gothic Effigy . Manchester University Press. pág. 228. ISBN 978-1-5261-0122-8.
- 1 2 Varney, Allen (agosto de 1998). "Perfiles: Tracy Hickman". Dragon (250). Wizards of the Coast: 120.
- 1 2 3 4 5 Rateliff, John D (2004). "Introducción a Ravenloft II: La casa en Gryphon Hill" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 3 de junio de 2009. Recuperado el 6 de marzo de 2007 .
- ↑ "Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons" . Wizards of the Coast . 2003. Archivado del original el 18 de agosto de 2000. Consultado el 9 de febrero de 2009 .
- ↑ Rateliff, John D. "L2. El nudo del asesino" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 17 de junio de 2001. Recuperado el 13 de agosto de 2009 .
- ↑ Cordell, Bruce R.; Wyatt , James (2006). Extractos de la expedición al Castillo Ravenloft: Introducción . Wizards of the Coast . Consultado el 9 de marzo de 2007.
- 1 2 3 Carter, Margaret (1997). «Capítulo 10: Yo, Strahd: Voz narrativa y variaciones sobre un personaje no jugador en el universo de "Ravenloft" de TSR». En James Craig Holte (ed.). El vampiro fantástico: Estudios sobre los hijos de la noche . Greenwood Publishing Group . págs. 89–102 . ISBN 0-313-30933-7.
- ↑ "Edición de coleccionista del 25.º aniversario" . Wizards of the Coast. 2003. Archivado del original el 28 de noviembre de 1999. Consultado el 14 de agosto de 2009 .
- ↑ Pesca, Mike (12 de junio de 2008). "¿Es Dungeons & Dragons demasiado popular para sus fans?" . National Public Radio . Consultado el 3 de agosto de 2009 .
- ↑ Hickman, Tracy ; Hickman, Laura (21 de enero de 1999). Ravenloft: 25.º aniversario . TSR. ISBN 978-0-7869-1505-7.
- ↑ Rateliff, John D (2004). "Ravenloft II: La casa en la colina del grifo" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 8 de junio de 2003. Recuperado el 11 de febrero de 2009 .
- 1 2 3 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 102. ISBN 0-87975-653-5.
- 1 2 Sargent, Carl (marzo de 1987). "Open Box: AD&D Adventures". White Dwarf (87). Games Workshop : 2–3 .
- ↑ Blashfield, Jean (1986). El amo de Ravenloft . TSR . ISBN 0-88038-261-9.
- ↑ "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ↑ Nesmith, Bruce ; Hayday, Adriana (1990). Reino del terror . TSR. ISBN 978-0-88038-853-5.
- ↑ Melton, Gordon (1994). El libro de los vampiros: La enciclopedia de los no muertos (1.ª ed.). Detroit, MI: Visible Ink Press. pág. 852. ISBN 0-8103-2295-1.
- ↑ Swan, Rick (mayo de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (205). TSR: 98–102 .
- ↑ "Expedición al Castillo Ravenloft" . Wizards of the Coast . 2006. Archivado del original el 13 de agosto de 2006. Consultado el 11 de febrero de 2009 .
- ↑ Carroll, Bart (10 de junio de 2006). "Entrevista al diseñador de Expedición al Castillo Ravenloft" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 29 de abril de 2007. Recuperado el 5 de marzo de 2007 .
- ↑ Cordell, Bruce ; Wyatt, James (2006). «Extractos de Expedición al Castillo Ravenloft: Ganchos de Aventura» . Wizards of the Coast. Archivado del original el 3 de junio de 2009. Recuperado el 22 de agosto de 2009 .
- ↑ Juego de mesa Castillo Ravenloft , sitio web de Wizards of the Coast
- ↑ "La maldición de Strahd" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 21 de enero de 2016.
- ↑ "Ganadores de los premios ENnie 2016" . Archivado del original el 19 de enero de 2017. Consultado el 28 de febrero de 2017 .
- 1 2 3 Mona, Erik ; Jacobs, James ; el "Panel de Diseño de Mazmorras" (noviembre de 2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon (116). Paizo Publishing : 79.
- ↑ Swan, Rick (enero-febrero de 1985). "Reseñas breves". The Space Gamer (72). Steve Jackson Games : 43-45 .
- 1 2 Morris, Dave (julio de 1984). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (55). Games Workshop : 18–19 . ISSN 0265-8712 .
- ↑ Rolston, Ken (enero de 1984). "Juegos sin héroes". Dragon (81). TSR: 76– 78.
- ↑ Hall, Charlie (3 de mayo de 2021). "El nuevo libro de Ravenloft de D&D cambia los tópicos anticuados por un enfoque de alta fantasía" . Polygon .
- ↑ "Arte del género: Las 10 mejores portadas de TSR de todos los tiempos – Black Gate" . 17 de septiembre de 2014.
Enlaces externos
- Entrada de Acaeum.com sobre la serie de módulos "I"
- "Entrada de Pen-Paper.net sobre Ravenloft " . Archivado del original el 7 de septiembre de 2005.
- Módulos de Dungeons & Dragons
- Ravenloft
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 1983.