LithTech es un motor de videojuegos descontinuado , desarrollado por Monolith Productions y comparable con los motores Quake y Unreal . Monolith y otros desarrolladores de videojuegos utilizaron LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona .
Monolith desarrolló inicialmente el motor para Microsoft antes de adquirir los derechos y licenciarlo a otros desarrolladores a través de su filial LithTech Inc. La empresa licenciataria pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y posteriormente fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment tras la adquisición de Monolith.
La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005; sin embargo, Monolith ha continuado utilizando la tecnología LithTech en sus juegos, incluyendo Middle-earth: Shadow of Mordor , lanzado en 2014. [ 1 ] [ 2 ]
Tras el lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor , el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor gráfico (basado en la tecnología LithTech) para batallas a gran escala, llamado "Firebird". La tecnología LithTech quedó prácticamente descontinuada con el cierre de Monolith Productions el 25 de febrero de 2025.
Versiones
LithTech 1.0
El motor LithTech, cuyo prototipo original era el Raycasting Algorithmic Graphical Engine o RAGE, [ 3 ] originalmente iba a llamarse DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para Microsoft para incluirlo como motor 3D compatible con la tecnología DirectX de Microsoft . Cuando Microsoft decidió no usar el motor, Monolith recuperó los derechos y continuó su desarrollo por su cuenta. [ 4 ] Cambiaron el nombre del motor a LithTech y lo licenciaron a otras compañías. En los años siguientes, el equipo de LithTech se separó en una compañía independiente, LithTech Inc., [ 5 ] que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [ 6 ] En 2024, el sitio web de Monolith bautizó esta versión como V1. [ 7 ]
LithTech 2.0
A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. inició el proceso de creación de diversas versiones del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, que posteriormente fue revisada a LithTech 2.2 . El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 mediante un parche. El equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las versiones 2.3 y 2.4.
LithTech colaboró con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). [ 8 ] Entre sus características, admitía la transmisión de contenido multimedia para anuncios dentro del juego y podía utilizarse con el sitio web de juegos de RealNetworks . En un momento dado, los desarrolladores podían obtener una licencia de RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se utilizó en un título desarrollado internamente, Big Bot Battles de Tex Atomic . En 2024, el sitio web de Monolith bautizó esta versión como V2, e incluyó aparentemente a Talon. [ 9 ]
LithTech Talon
LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos aún lo consideraban inferior a Unreal o id Tech . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
El principal atractivo de LithTech Talon residía en su eficaz modo multijugador, más eficiente que las versiones anteriores de LithTech, que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 ofrece una jugabilidad multijugador completa que aprovecha estas mejoras.
En 2003, Talon todavía se licenciaba. [ 13 ]
LithTech 3.0
LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, ningún juego se terminó con él. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de Objetos Distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador . [ 14 ] Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas, y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x terminaron convirtiéndose al más nuevo LithTech Jupiter o a Talon.
El juego inédito de Monolith, Shogo II , se estaba desarrollando con esta versión del motor LithTech. [ 15 ]
Descubrimiento de tecnología litológica
LithTech Discovery se creó teniendo en cuenta el género MMORPG y sus requisitos específicos. Discovery mejoró la tecnología de LithTech 2.2 e incluyó el Sistema de Objetos Distribuidos, que fue la pieza central de LithTech 3.x. El único juego que utilizó LithTech Discovery fue The Matrix Online, de Monolith. El motor nunca se licenció a ninguna otra compañía.
LithTech Júpiter
LithTech Jupiter fue una revisión completa de la tecnología LithTech, desarrollada como una alternativa a 3.x. [ 16 ] En cierto modo, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que admitía Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo admitían sombreadores basados en CPU.
Se creó una versión personalizada de Jupiter especialmente para Monolith, para usarla con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en clave LithTech Triton . Posteriormente, las nuevas características de LithTech Triton se integraron de nuevo en LithTech Jupiter para los licenciatarios. En 2024, el sitio web de Monolith bautizó esta versión como V3, sin mencionar la 3.0 ni Discovery. [ 17 ]
LithTech Jupiter EX
En 2005, la última versión pública del motor LithTech era Jupiter Extended (o Jupiter EX), que se incluyó en FEAR y Condemned: Criminal Origins , [ 18 ] ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su predecesor Jupiter, la versión Extended utilizaba un nuevo renderizador DirectX 9 y otras mejoras, como la incorporación del software de física Havok para una simulación de física del mundo real mejorada, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve , mapeo normal y resaltado especular. Además de la dinámica de personajes de Havok, Jupiter EX también incluye el "Havok Vehicle Kit", que añade compatibilidad con el comportamiento común de los vehículos. En 2024, el sitio web de Monolith bautizó esta versión como V4 para los lanzamientos iniciales y como V5 para FEAR 2: Project Origin y Condemned 2: Bloodshot . [ 19 ]
LithTech Firebird
Firebird fue creado con el propósito de batallas a mayor escala y la expansión del sistema Némesis para Middle-earth: Shadow of War . En 2024, el sitio web de Monolith bautizó esta encarnación como V7, mientras que el motor utilizado en Middle-earth: Shadow of Mordor se denominó V6. [ 20 ]
Juegos que utilizan LithTech
La siguiente es una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, ordenados según la versión de LithTech utilizada.
1.0
- Shogo: Mobile Armor Division de Monolith Productions (1998)
- Blood II: The Chosen de Monolith Productions (1998)
1.5
- TNN Outdoors Pro Hunter 2 de Monolith Productions (1999)
- KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child de Third Law Interactive (2000)
Esta es también la versión del motor utilizada en el desarrollo de la herramienta de machinima LithTech Film Producer por Strange Company , utilizada principalmente en su cortometraje " Ozymandius ". [ 22 ] Sin embargo, el desarrollo posterior cambió a LithTech 2.0. [ 23 ]
2.0 y 2.2
- Nadie vive para siempre, de Monolith Productions (2000)
- Cordura: El artefacto de Aiken, de Monolith Productions (2000)
- Atlantis: El imperio perdido – Prueba de fuego de Zombie Studios (2001)
- Leyendas de poder y magia por New World Computing (2001) [ 24 ]
- Duro de Matar: Nakatomi Plaza de Piranha Games (2002)
ESD
- Big Bot Battles de Tex Atomic, de Monolith Productions (2001)
- Super Bubble Pop de Zombie (2001)
2.4
- Simulador de maquetas de ferrocarril MTH Railking de IncaGold (2001)
- Operaciones globales de Barking Dog Studios (ahora conocido como Rockstar Vancouver ) (2002)
Garra
- Aliens versus Predator 2 de Monolith Productions y Third Law Interactive (2001)
- Fuerzas de élite de la Segunda Guerra Mundial: Normandía, de Third Law Interactive (2001)
- Fuerzas de élite: Segunda Guerra Mundial - Iwo Jima por 3LV Games (2001)
- Purga de Tri-Synergy (2002)
- Western Outlaw: Wanted Dead or Alive [ 25 ] de Jarhead Games (2003)
- Nina: Crónicas de la agente , de City Interactive (2003)
- CTU: Tirador de élite de la Marina por Jarhead Games (2003)
- Tirador de élite de la Marina II: Guerra en la jungla, de Jarhead Games (2004)
- MARZO!: Reconocimiento extraterrestre de Buka Entertainment (2004)
Júpiter
- Nadie vive para siempre 2: Un espía en peligro, de Monolith Productions (2002)
- Rubíes del Atardecer por Cyber Warrior (ahora Mnemosyne) (2002)
- Sniper: Path of Vengeance de Xicat Interactive, Inc. (2002)
- Contrato JACK de Monolith Productions (2003)
- Dioses y generales de Anivision (2003)
- Tron 2.0 (LithTech Triton) de Monolith Productions (2003)
- Viaje misterioso II: Camaleón de Detalion (2003)
- Ejecutor de la mafia de Touchdown Entertainment (2004)
- Sentinel: Descendientes en el tiempo por Detalion (2004)
- GunGriffon: Ataque aliado de Kama Digital Entertainment (2004)
- Segunda Guerra Mundial: Francotirador - Llamada a la victoria de Jarhead Games (2005)
- Eliminación de terroristas: Conflicto en Mogadiscio (también conocido como Army Rangers: Mogadishu de Jarhead Games (2005))
- Ataque repentino de GameHi (2005)
- El rostro de la humanidad, de Duplex Systems (2006)
- Terrawars: Invasión de Nueva York por Ladyluck Digital Media (2006)
- Armas de combate de Doobic Studios (2008)
- Bicicleta BMX Cyclone de autor desconocido (año de lanzamiento desconocido)
- Pesadilla, de Arxel Tribe (2003)
- Wolfteam de Neosonyx (2007)
Descubrimiento
- Matrix Online de Monolith Productions (2005)
Júpiter EX
- MIEDO de Monolith Productions (2005)
- Condenados: Orígenes criminales , de Monolith Productions (2005)
- Punto de extracción del miedo de TimeGate Studios (2006)
- MIEDO: Mandato de Perseo, de TimeGate Studios (2007)
- Fuego cruzado de Smilegate (2007)
- Condenados 2: Inyectados en sangre, de Monolith Productions (2008)
- Terrorist Takedown 2: US Navy SEALs de City Interactive (2008)
- Mortyr: Operación Tormenta Eléctrica de City Interactive (2008)
- Código de Honor 2: Isla de la Conspiración de City Interactive (2008)
- SAS: Asegure el futuro, de City Interactive (2008)
- Royal Marines: Commando de City Interactive (2008)
- MIEDO 2: Proyecto Origen de Monolith Productions (2009)
- Cuerpo de las Fuerzas Armadas por City Interactive (2009)
- Battlestrike: Shadow of Stalingrad , también conocido como Battlestrike: Force of Resistance 2, de City Interactive (2009).
- Código de Honor 3: Medidas Desesperadas de City Interactive (2009)
- Wolfschanze II de City Interactive (2009)
- Zona de Combate: Fuerzas Especiales de City Interactive (2010)
- Terrorist Takedown 3 de City Interactive (2010)
- Gotham City Impostors de Monolith Productions (2012)
- Distrito 187: Calles del Pecado de Netmarble (2012)
- Combat Arms: Reloaded de Doobic Studios (2017)
- La Tierra Media: Sombras de Mordor de Monolith Productions (2014) (Lithtech Jupiter modificado) [ 26 ]
El juego cancelado de Batman , "Project Apollo", también se estaba desarrollando con ese motor, y posteriormente se reelaboró para convertirse en Shadow of Mordor . [ 27 ]
Pájaro de fuego
Versión desconocida
- Vietnam: Black Ops de Fused Software (2000)
- Vietnam 2: Misión especial de Single Cell Software (2001)
- Crisis Team: Conductor de ambulancia de Antidote Entertainment (2001)
- Alcatraz: La fuga de la prisión , de Zombie Inc. (2001)
- Fuerzas de élite: Navy SEALs de Jarhead Games (2002)
- Might and Magic IX de New World Computing (2002) [ 30 ]
- Navy SEALs: Armas de Destrucción Masiva de Jarhead Games (2003)
- La búsqueda de Arturo: Batalla por el reino, de 3LV Games (2003)
- Proyecto Heat de Doobic (2003)
- Repulse de Aeria Games (2012)
Referencias
- ↑ Morgan, Thomas (4 de octubre de 2014). "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ↑ Lane, Rick (16 de julio de 2017). "SHOGO: Mobile Armor Division - El juego de disparos de mechas olvidado de Monolith" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ↑ Isakovic, Karsten. "Lista de motores 3D - Doom/Wolfenstein" . 3DEL . Universidad Técnica de Berlín . Archivado del original el 13 de febrero de 2006. Consultado el 28 de noviembre de 2025 .
- ↑ Mullen, Micheal (28 de abril de 2000). "Monolith recompra el motor" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de julio de 2017 .
- ↑ "LithTech se convertirá en una empresa independiente" . IGN . 27 de enero de 2000. Consultado el 7 de diciembre de 2025 .
- ↑ Justin; Ivan (12 de marzo de 2003). "Copperhead Coming" . IGN . Consultado el 7 de diciembre de 2025.
Touchdown, como recordarán, era conocida hasta hace poco como LithTech. Pronto será una empresa identificada únicamente por un símbolo impronunciable
. - ↑ "Nuestra tecnología" . Monolith Productions . Archivado del original el 25 de agosto de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2024 .
- ↑ "LithTech y RealNetworks combinan tecnologías para la nueva plataforma de distribución RealArcade" . Game Developer . 20 de marzo de 2001. Consultado el 7 de enero de 2025 .
- ↑ "Nuestra tecnología" . Monolith Productions . Archivado del original el 25 de agosto de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2024 .
- ↑ "Análisis de AvP2: Primal Hunt" . planetavp.com. 08/11/2002 . Consultado el 06/07/2009 .
Está construido con el mismo motor, Talon de LithTech, así que no esperes grandes mejoras gráficas. PH conserva el aspecto nítido y colorido de AvP2, con texturas limpias e iluminación efectiva, pero no está a la altura de otros juegos de alto perfil lanzados recientemente.
- ↑ "Aliens vs. Predator 2" . Eurogamer . 10 de enero de 2002. Consultado el 6 de julio de 2009.
El mismo motor que impulsó No One Lives Forever, LithTech 2.5, se emplea para manejar las actividades, pero es una elección extraña. No es tan estimulante visualmente como Quake III Arena, un juego que ya tiene más de dos años (...) y combinado con algunos escenarios poco dramáticos (lo cual es lo habitual en LithTech aparentemente (...)
- ↑ "Nadie vive para siempre" . gaming-age.com. Archivado del original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 6 de julio de 2009. Si
bien LithTech 2.5 no es tan impresionante gráficamente como los motores Quake y Unreal, sigue siendo un juego atractivo que funciona bien incluso en hardware modesto, que, en opinión de este crítico, es lo esencial en cuanto a gráficos.
- ↑ "Análisis de Purge" . gamingexcellence.com. 8 de mayo de 2003. Consultado el 6 de julio de 2009. En
cuanto a los gráficos, Purge no es revolucionario en absoluto. Utiliza el obsoleto motor LithTech Talon (con ligeras modificaciones) y ofrece gráficos acordes. Las texturas son de baja calidad y bastante insulsas.
- ↑ "GDC 2001: Un vistazo a LithTech 3.0" . GameSpot . 24 de marzo de 2001. Consultado el 5 de julio de 2009.
El modo multijugador del motor se ha renovado para añadir predicción del lado del cliente (...) Como se ve en juegos como Quake III, estas rutinas de predicción hacen que los juegos en red sean mucho más jugables para los usuarios de módem.
- ↑ "GDC 2001: ¿Se reveló Shogo 2?" . GameSpot . 22/03/2001 . Consultado el 05/09/2012 .
...presentaba un robot gigante de estilo anime que se presumía que pertenecía a una secuela de Shogo: Mobile Armor Division... El director ejecutivo de Monolith, Jason Hall, declaró claramente que la demo estaba diseñada para mostrar la última versión del motor LithTech [LithTech 3.0 de 2001]...
- ^ "LithTech Jupiter impulsa la secuela de NOLF" . GameSpot . 2001-11-12 . Consultado el 6 de julio de 2009 .
- ↑ "Nuestra tecnología" . Monolith Productions . Archivado del original el 25 de agosto de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2024 .
- ↑ "Tecnologías gráficas en juegos: FEAR" . ixbtlabs.com. 2006-10-20 . Consultado el 2009-09-20 .
Cuando se lanzó LithTech 1.0, no podía compararse con motores más famosos como Quake y Unreal. Carecía de soporte para algunas tecnologías gráficas modernas, que sí eran compatibles con los motores mencionados. Sin embargo, era muy fácil de usar, ya que se desarrolló inicialmente como parte de DirectX para facilitar el desarrollo de juegos por parte de empresas externas.
- ↑ "Nuestra tecnología" . Monolith Productions . Archivado del original el 25 de agosto de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2024 .
- ↑ "Nuestra tecnología" . Monolith Productions . Archivado del original el 25 de agosto de 2024. Consultado el 5 de agosto de 2024 .
- ↑ Lambert, Kevin. "Claw" . Consultado el 8 de marzo de 2025. Este
fue uno de los pocos prototipos de juegos que desarrollé con el motor LithTech de Monolith cuando estábamos decidiendo en qué juegos trabajar a continuación. Desafortunadamente, los entusiastas de los juegos de plataformas en Monolith eran mucho menos numerosos que los aficionados a los juegos de disparos en primera persona, por lo que otros juegos seguían mostrando un retorno de la inversión percibido mayor en las reuniones internas de presentación que Claw 3D, teniendo en cuenta todos los factores.
- ↑ «Presentando Ozymandias» . Noticias Beta. 8 de enero de 2000.
- ↑ "Hugh Hancock de Strange Company" . Eurogamer . 10 de mayo de 2000.
- ↑ "Noticias en línea - Leyendas de Poder y Magia" . PC Zone . N.° 96. Future plc . Diciembre de 2000. pág. 108.
- ↑ "Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review" . GameSpot . 22/12/2003 . Consultado el 06/07/2009 .
Según el manual, el motor gráfico de Western Outlaw es el sistema LithTech Talon, el mismo que se usó en Aliens Versus Predator 2.
- ↑ "Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor" . Eurogamer . 4 de octubre de 2014. Consultado el 4 de noviembre de 2017. Desarrollado
con una nueva versión del motor LithTech de Monolith Productions...
- ↑ Yin-Poole, Wesley (04/04/2024). "Se revelan detalles del juego cancelado de Batman del 'Nolanverse' que se convirtió en Middle-earth: Shadow of Mordor" . IGN . Consultado el 08/03/2025 .
- ↑ "Middle-Earth Shadow of War – Análisis técnico para PC" . pcinvasion.com. 11 de octubre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2017.
Shadow of War parece utilizar una vez más el motor LithTech (aún más modificado), ahora rebautizado como Firebird.
- ↑ "Shadow of War destaca las fortalezas y debilidades de PS4 Pro" . Eurogamer . 14 de octubre de 2017. Consultado el 4 de noviembre de 2017. En
tres años, pasamos del motor Lithtech al nuevo motor Firebird, un código actualizado que ahora admite batallas a mayor escala y un sistema Nemesis ampliado.
- ↑ New World Computing (2002). Might and Magic IX (Windows). The 3DO Company. Escena: Créditos (menú principal).
Este producto contiene el motor de juego LITHTECH con licencia de LithTech, Inc. Motor de juego LITHTECH (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.
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